Haku löysi 616 tulosta
- To 24.10.2013 09:14
- Keskustelualue: 40k: Armeijat ja yksiköt
- Aihe: Sororitas command squad: Stormbolter ja flamer jokaiselle?
- Vastaukset: 6
- Luettu: 782
Sororitas command squad: Stormbolter ja flamer jokaiselle?
Hei, onko ihan sääntöjen mukaista jos jokaiselle ryhmässä olevalle Celestianille vaihdan boltpistoolin stormboltteriin ja boltgunin flameriin. Eli jokaisella olisi aseina stormbolter pitkänmatkan yhteenottoa varten ja sitten flamer läheltä ja kurmottamaan chargettajia. Onko sääntöä olemassa joka ...
- Su 19.08.2012 18:20
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: 6. ed scout sääntö + hahmo
- Vastaukset: 7
- Luettu: 865
Re: 6. ed scout sääntö + hahmo
No ei se kyllä kuulosta kun sääntö menee "unit containing at least one model with this special rule can choose to redeploy."Master Sammael kirjoitti:Kuulostais oikeelta toi half-breedin kommentti
Säännön ei tarvitse siirtyä kenellekkään ja se siirrykkään kun yksikin modeli kyseisellä säännöllä toteuttaa sen.
- Ti 14.08.2012 19:32
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Banshee Mask + Power Axe
- Vastaukset: 91
- Luettu: 4479
Re: Banshee Mask + Power Axe
Power axen unwieldy sääntö ei laske iniativea, vaan pakottaa sen lyömään iniative step 1 mukana, säilyttäen sen I 10 mutta pakotettuna iniative step 1. Iniative ja iniative step on erijuttuja mut kuitenkin samoja. :)
- Ma 13.08.2012 22:42
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Banshee Mask + Power Axe
- Vastaukset: 91
- Luettu: 4479
Re: Banshee Mask + Power Axe
En uutta aihetta kehtaa aloittaa kun saman tyylinen aihe, eli Vulkan Hestan kantaa vissiin sitten power lancea? eli ei chargen jälkeisellä tai chargetetuksi tullessaan AP4 hyökkäyksillä tapa enään kaaoksen marineitakaan?
- Su 12.08.2012 18:01
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Searchlight kysymyksiä.
- Vastaukset: 7
- Luettu: 649
Re: Searchlight kysymyksiä.
Jos koneen kaikki aseet ovat tuhoutuneet, voiko se sitten valaista kohteen?
- Su 12.08.2012 15:53
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Searchlight kysymyksiä.
- Vastaukset: 7
- Luettu: 649
Re: Searchlight kysymyksiä.
Jos tankissa on pinttlemounted stormbolter joka ei yllä kohteeseen joka on 25tuuman päässä, evääkö tämäkin kohteen valaisun koska kaikkia aseita ei voi ampua?
- Su 12.08.2012 15:51
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Searchlight kysymyksiä.
- Vastaukset: 7
- Luettu: 649
Re: Searchlight kysymyksiä.
Miten olisi jos sponsoni ei rajallisen LOS:sinsa vuoksi voi ampua kohdetta, mutta turret ja toinen sponsoni voi, kieltääkö tämä myös sen valonheittimen käytön?
- Su 12.08.2012 14:09
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Searchlight kysymyksiä.
- Vastaukset: 7
- Luettu: 649
Searchlight kysymyksiä.
Hei,
jos tankissa on keulassa flamer jota se ei voi laukaista koska ei ole kohdetta kantomatkalla niin voiko se käyttää searchlightia?
Jos vehicle on liikkunut ja siinä on aseita joita ei voi käyttää snapshotteina voiko tällöin käyttä searchligthia?
Jos kohdetta ampuu barragella voiko searchlightia ...
jos tankissa on keulassa flamer jota se ei voi laukaista koska ei ole kohdetta kantomatkalla niin voiko se käyttää searchlightia?
Jos vehicle on liikkunut ja siinä on aseita joita ei voi käyttää snapshotteina voiko tällöin käyttä searchligthia?
Jos kohdetta ampuu barragella voiko searchlightia ...
- To 30.12.2010 10:27
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Manticore & Direct fire
- Vastaukset: 1
- Luettu: 387
Manticore & Direct fire
Pelin tiimellyksessä tuli huomattua että Manticore voi ampua suoraan poistaen 24" minimi rangen ja barragen tuomaan large blastien vierekkäin asettelun. Eli tapauksessa jossa tulisi D3 heitosta vaikka 3 blastia, jokainen blasti scatteroitaisiin erikseen eivätkä tulisi vierekkäin kuin "multiple ...
- La 25.12.2010 13:34
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: Vehicle cover save & invulnerable save?
- Vastaukset: 28
- Luettu: 1457
Re: Vehicle cover save & invulnerable save?
Elikkä siis yleinen mielipide on, että ammutaan raideria, jos tulee glancing tai penetrating hit, niin heitetään invu. Jos onnistuu, ei tartte heitellä enempää? Koska eikö se ole aivan sama missä välissä sen invun heittää, jos lopputulos kuitenkin kumoaa kaikki vastustajan nopat..?
Mie viskon ...
Mie viskon ...
- Ti 23.11.2010 11:54
- Keskustelualue: Maastot ja pelipöydät
- Aihe: 3d Space Hulk -proggis ( ROAR jo maalia pinnassa!)
- Vastaukset: 49
- Luettu: 6148
Re: 3d Space Hulk -proggis ( monta palaa tehty 20.11)
Hienoa jälkeä mutta tuossa ei pääse ihastelemaan figuja ja maastoa sivusta päin. Jos vain toisella puolella käytävää olisi seinä niin pelaaminen olisi helpompaa ja upeita figuja olisi helpompi ihastella. Tai sitten se toinen seinä olisi irtonainen ja nostettavissa helposti syrjään alueelta jossa ...
- Su 21.11.2010 22:04
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: multiple flamer templates.
- Vastaukset: 16
- Luettu: 1362
Re: multiple flamer templates.
Niinhän sinä sanot, mutta oikeasti sillä ei kyllä ole mitään väliä lopputuloksen kannalta, missä järjestyksessä osumisia ja woundauksia heitellään, kunhan woundien allokaatio tehdään vasta kun kaikki woundaukset on heitetty.
Ei varmaan normipelissä kummempia mutta esim. voi ampua aseilla ...
Ei varmaan normipelissä kummempia mutta esim. voi ampua aseilla ...
- Su 21.11.2010 16:40
- Keskustelualue: 40k: Säännöt
- Aihe: multiple flamer templates.
- Vastaukset: 16
- Luettu: 1362
Re: multiple flamer templates.
S. 15 Rulebook / The Shooting phase / The Shooting sequence
1. Check line of sight & pick target (Tässä vaiheessa valitaan yksi yksikkö joka toteuttaa tämän shooting sequencen tässä järjestyksessä, voit edetä seuraavaan vaiheeseen tässä vain jos kaikki modelit ryhmästä ovat toteuttaneet sen ...
1. Check line of sight & pick target (Tässä vaiheessa valitaan yksi yksikkö joka toteuttaa tämän shooting sequencen tässä järjestyksessä, voit edetä seuraavaan vaiheeseen tässä vain jos kaikki modelit ryhmästä ovat toteuttaneet sen ...
- Ke 12.05.2010 01:44
- Keskustelualue: 40k: Armeijalistat
- Aihe: Imperial Guard, 750pts
- Vastaukset: 8
- Luettu: 516
Re: Imperial Guard, 750pts
Hflamer loistava jos on tarkoitus liikkua chimeralla koska silloin ei voi ampua kuin 1 aseen, tarpeeksi lähelle päästessään voi käristää vihollista. Mutta jos tarkoitus on toimia bunkkerina niin kaksi pitkänmatkan asetta on hyvä valinta. Itse en kehtaisi moista plasma spammiä pelata mutta vastassa ...
- Ti 11.05.2010 18:56
- Keskustelualue: 40k: Armeijalistat
- Aihe: Imperial Guard, 750pts
- Vastaukset: 8
- Luettu: 516
Re: Imperial Guard, 750pts
Suunnittelin hieman kaartilistaa. Figut on hankittu vasta ekaan infantry squadiin ja Leman Russiin (ja sekin on magnetisoiduilla aseilla) sekä perustyyppejä löytyy näiden lisäksi ~10 + komentaja, eli ehdotuksia saa heitellä aika vapaasti!
En ole ottamassa Vendettaa tai liittolaisia. ='(
Imperial ...
En ole ottamassa Vendettaa tai liittolaisia. ='(
Imperial ...
- Ti 11.05.2010 18:42
- Keskustelualue: 40k: Armeijalistat
- Aihe: Mekanisoitu IG 1500pts
- Vastaukset: 5
- Luettu: 431
Re: Mekanisoitu IG 1500pts
Hyvältä näyttää. Komentoryhmän snipereitä kannattaa miettiä vielä. Jos siellä jotain assault aseita olisi niin saisit liikkua chimeralla 6" ja ampua niillä sieltä luukusta. Halvin vaihtoehto olisi se 3x grenade launcher. Snipereilla sinun täytyy pysyä chimeralla paikallaan ja pitää sitä bunkkerina ...
- Ma 10.05.2010 20:33
- Keskustelualue: 40k: Armeijat ja yksiköt
- Aihe: IG: Gecko scout vehicle
- Vastaukset: 60
- Luettu: 2707
Re: IG: Gecko scout vehicle
Ei sitä erikseen tarvitse assaultiksi muuttaa sitä sinkoa, tankit ampuu ihan liikkumisnopeutensa perusteella eikä sen mukaan onko ase assault vai heavy. Rapid fire olisi eri juttu, kun saisi lähelle enempi laukauksia (pitkälle saa tankit ampua siis liikkeestäkin).
Joo, kyllä tämä tiedossa on ...
Joo, kyllä tämä tiedossa on ...
- Ma 10.05.2010 19:30
- Keskustelualue: 40k: Armeijat ja yksiköt
- Aihe: IG: Gecko scout vehicle
- Vastaukset: 60
- Luettu: 2707
Re: IG: Gecko scout vehicle
Ei sitä erikseen tarvitse assaultiksi muuttaa sitä sinkoa, tankit ampuu ihan liikkumisnopeutensa perusteella eikä sen mukaan onko ase assault vai heavy. Rapid fire olisi eri juttu, kun saisi lähelle enempi laukauksia (pitkälle saa tankit ampua siis liikkeestäkin).
Joo, kyllä tämä tiedossa on ...
Joo, kyllä tämä tiedossa on ...
- Ma 10.05.2010 17:13
- Keskustelualue: 40k: Armeijat ja yksiköt
- Aihe: IG: Gecko scout vehicle
- Vastaukset: 60
- Luettu: 2707
Re: IG: Gecko scout vehicle
Gekko Assault Squadron 30 points per model
. . . . . . . . . . . . . . . . Armour
. . . . . . . . . . . . . BS . F . S . R
Gekko. . . . . . . . . 3 . .10 .10 .10
Composition . . . . . . . . . . . . . . . Wargear
Vehicle squadron of 1-3 Gekkos . . . . Heavy Bolter
Unit Type ...
. . . . . . . . . . . . . . . . Armour
. . . . . . . . . . . . . BS . F . S . R
Gekko. . . . . . . . . 3 . .10 .10 .10
Composition . . . . . . . . . . . . . . . Wargear
Vehicle squadron of 1-3 Gekkos . . . . Heavy Bolter
Unit Type ...
- Su 09.05.2010 19:08
- Keskustelualue: 40k: Armeijat ja yksiköt
- Aihe: IG: Gecko scout vehicle
- Vastaukset: 60
- Luettu: 2707
Re: IG: Gecko scout vehicle
@ Argonath
Jos BS on 2, osumatarkkuus on 2/6. Koska epäonnistuneen ampumisen seurauksena saadaan uusi yritys samalla todennäköisyydellä (2/6), yhdessä näiden arvo on 4/6 aka BS 4.
Myönnettäköön, ettei ylempi laskukaava toimi suoraan muuta kuin BS 1:n ja 2:n arvoihin; yleispätevämpi kaava tulisi ...
Jos BS on 2, osumatarkkuus on 2/6. Koska epäonnistuneen ampumisen seurauksena saadaan uusi yritys samalla todennäköisyydellä (2/6), yhdessä näiden arvo on 4/6 aka BS 4.
Myönnettäköön, ettei ylempi laskukaava toimi suoraan muuta kuin BS 1:n ja 2:n arvoihin; yleispätevämpi kaava tulisi ...