Blogi: Malakias Mulko Ensemble
-
Iso Vihree
- Viestit: 124
- Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09
Blogi: Malakias Mulko Ensemble
Hämeenlinnan seudulla uusi liiga on pyörähtelemässä käyntiin. Liiga sallii osallistumisen useammilla joukkueilla, joten nyt tarjoutui hyvä tilaisuus pelata goblineita. Toinen joukkue on sitten menestymistä varten. Nurkista löytyi pari peikkoa ja ork gretchin pikkuboxi, joten ei muuta kuin veitsi ja viila laulamaan. Päivän aherruksen jälkeen pystyin marssittamaan kentälle seruaavan laisen miehistön (peikot entisistä joukkueista):
Malakias Mulko Ensemble
#1 Malakias Mulko, goblin (kapteeni)
#2 Juniori, goblin
#3 Potta, goblin
#4 Vajakki, goblin
#5 Paappa, goblin
#6 Rotuli, bombardier
#10 Poju, troll
#11 Pimu, troll
2 re-rollia
Lista on lyhyt, koska pelannemme beach bowl -varianttia, jossa rahaa on 600 000. Kentälle laitetaan 7 ukkoa ja joukkueen maksimi on 10 pelaajaa. Pelaajat eivät voi kuolla eivätkä loukkaantua, ainoastaan tyrmääntyä. Puoliaika kestää 6 vuoroa, joten 2 rollia on ihan hyvä määrä. Joukkueen kokoonpano ei ole mitenkään optimoitu. Tahdoin vain päästä käyttämään peikkofigujani ja sovittaa joukkueeseen ainakin yhden secret weaponin. Koska peruspelaajat ovat niiin huonoja, re-rollit olivat myös hankintalistalla.
Ensimmäiseen peliin lähdin arvaamattomissa tunnelmissa. Mitenköhän näillä pitäisi pelata? Vastaan asettuivat norsen väriä tunnustavat Leppäkosken rehevät naiset. Peli alkoi norsen hyökkäyksellä, jonka onnistuin kuitenkin vastustajan frenzy-kömmähdyksen jälkeen pysäyttämään. Alkoi hidas marssi kohti maalia. Tulosta syntyi optimaalisesti kuudennella vuorolla. Turpakäräjät kääntyivät yllättäen Ensemblen hyväksi, kun vara-aivojen ansiosta peikot mättivät pohjanakkoja ketoon. Omat tappiot pysyivät pieninä: vain joukkueen kapteeni ajettiin punaisen takia kentältä.
Toinen puoliaika alkoi Ensemblen hyökkäyksellä. Laitoin Rotulin avaukseen korvaamaan Malakiasta. Suunnitelmana oli posauttaa pommilla aukko toiselle laidalle ja juosta kahden maalin johtoon. Ei onnistunut. Pommi pomppi yleisöön eikä muutenkaan tullut valmista. Norset pääsivät yrittämään pallonriistoa ja onnistuivatkin. Sitten pohjanakkojen käskyttäjä alkoi pelata aikaa ja piestä ensembelen rivimiehiä. Tyrmäysaitio täyttyi huolestuttavalla tahdilla. Tähän päälle vielä punainen foulista. Tosin peikot saivat myös tyrmättyä vihollisia. Onneksi norsevalmentaja lopulta katsoi, että oli aika tehdä maali.
Viimeinen rynnistys oli myös Ensemblen hyökkäys. Kun Rotuli joutui salaisen aseen takia pois kentältä, riviin saatiin vain peikot ja kaksi gobboa. 2vuoroa aikaa. TTM-maali näytti ainoalta mahdollisuudelta, mutta se kilpistyi harmilliseen hand-offin ryssimiseen. Norset poimivat pallot ja lyhyen väännön jälkeen peli päättyi Leppäkosken Voiman 2-1-voittoon, vaikka Ensemble kampoihin laittoikin.
Onni ei suosinut jälkilöylyissäkään: MVP meni Rotulille, jolla ei ollut yhtään SSP:ia ennestään. Uusien pelaajien houkutteluheitto ei sekään tuonut onnea, vaan samalla kokoonpanolla jatketaan seuraavaan matsiin. Paapalle tuli TD, Pojulle 2 cas ja Pimulle 1 cas. (Beach Bowlissa cas-pisteitä saa tyrmäyksistä.)
Kaiken kaikkiaan kokemus oli mitä hauskin. Beach Bowl sopii meikäläiselle. Vastustajastakin tuntui olevan hauskaa. Tilanteet vaihtelivat ja peliä leimasi rento meininki. Koko ajan tuntui, että mahdollisuuksia vielä on - kiitos lyhyen kentän.
Tulevaisuudessa aion hankkia pogoerin ja sitten fanaticin. Gobboille skilleiksi sidestepia, jump-upia, dirty playeria, sneaky gitiä ja leaderia. Täytyy vain toivoa tuplia. Peikoille varmaankin blockia, guardia ja frenzyä tai accuratea. Tuplat ovat täälläkin tilauksessa. Toisaalta toivottavasti joukkueen arvo ei nouse liikaa, että saisin jossain vaiheessa inducatua ainakin yhden briben.
EDIT: Niin siis myös pro olisi tietysti peikko-lonereille rautaa, jos onnistaisi.
Malakias Mulko Ensemble
#1 Malakias Mulko, goblin (kapteeni)
#2 Juniori, goblin
#3 Potta, goblin
#4 Vajakki, goblin
#5 Paappa, goblin
#6 Rotuli, bombardier
#10 Poju, troll
#11 Pimu, troll
2 re-rollia
Lista on lyhyt, koska pelannemme beach bowl -varianttia, jossa rahaa on 600 000. Kentälle laitetaan 7 ukkoa ja joukkueen maksimi on 10 pelaajaa. Pelaajat eivät voi kuolla eivätkä loukkaantua, ainoastaan tyrmääntyä. Puoliaika kestää 6 vuoroa, joten 2 rollia on ihan hyvä määrä. Joukkueen kokoonpano ei ole mitenkään optimoitu. Tahdoin vain päästä käyttämään peikkofigujani ja sovittaa joukkueeseen ainakin yhden secret weaponin. Koska peruspelaajat ovat niiin huonoja, re-rollit olivat myös hankintalistalla.
Ensimmäiseen peliin lähdin arvaamattomissa tunnelmissa. Mitenköhän näillä pitäisi pelata? Vastaan asettuivat norsen väriä tunnustavat Leppäkosken rehevät naiset. Peli alkoi norsen hyökkäyksellä, jonka onnistuin kuitenkin vastustajan frenzy-kömmähdyksen jälkeen pysäyttämään. Alkoi hidas marssi kohti maalia. Tulosta syntyi optimaalisesti kuudennella vuorolla. Turpakäräjät kääntyivät yllättäen Ensemblen hyväksi, kun vara-aivojen ansiosta peikot mättivät pohjanakkoja ketoon. Omat tappiot pysyivät pieninä: vain joukkueen kapteeni ajettiin punaisen takia kentältä.
Toinen puoliaika alkoi Ensemblen hyökkäyksellä. Laitoin Rotulin avaukseen korvaamaan Malakiasta. Suunnitelmana oli posauttaa pommilla aukko toiselle laidalle ja juosta kahden maalin johtoon. Ei onnistunut. Pommi pomppi yleisöön eikä muutenkaan tullut valmista. Norset pääsivät yrittämään pallonriistoa ja onnistuivatkin. Sitten pohjanakkojen käskyttäjä alkoi pelata aikaa ja piestä ensembelen rivimiehiä. Tyrmäysaitio täyttyi huolestuttavalla tahdilla. Tähän päälle vielä punainen foulista. Tosin peikot saivat myös tyrmättyä vihollisia. Onneksi norsevalmentaja lopulta katsoi, että oli aika tehdä maali.
Viimeinen rynnistys oli myös Ensemblen hyökkäys. Kun Rotuli joutui salaisen aseen takia pois kentältä, riviin saatiin vain peikot ja kaksi gobboa. 2vuoroa aikaa. TTM-maali näytti ainoalta mahdollisuudelta, mutta se kilpistyi harmilliseen hand-offin ryssimiseen. Norset poimivat pallot ja lyhyen väännön jälkeen peli päättyi Leppäkosken Voiman 2-1-voittoon, vaikka Ensemble kampoihin laittoikin.
Onni ei suosinut jälkilöylyissäkään: MVP meni Rotulille, jolla ei ollut yhtään SSP:ia ennestään. Uusien pelaajien houkutteluheitto ei sekään tuonut onnea, vaan samalla kokoonpanolla jatketaan seuraavaan matsiin. Paapalle tuli TD, Pojulle 2 cas ja Pimulle 1 cas. (Beach Bowlissa cas-pisteitä saa tyrmäyksistä.)
Kaiken kaikkiaan kokemus oli mitä hauskin. Beach Bowl sopii meikäläiselle. Vastustajastakin tuntui olevan hauskaa. Tilanteet vaihtelivat ja peliä leimasi rento meininki. Koko ajan tuntui, että mahdollisuuksia vielä on - kiitos lyhyen kentän.
Tulevaisuudessa aion hankkia pogoerin ja sitten fanaticin. Gobboille skilleiksi sidestepia, jump-upia, dirty playeria, sneaky gitiä ja leaderia. Täytyy vain toivoa tuplia. Peikoille varmaankin blockia, guardia ja frenzyä tai accuratea. Tuplat ovat täälläkin tilauksessa. Toisaalta toivottavasti joukkueen arvo ei nouse liikaa, että saisin jossain vaiheessa inducatua ainakin yhden briben.
EDIT: Niin siis myös pro olisi tietysti peikko-lonereille rautaa, jos onnistaisi.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
-
Iso Vihree
- Viestit: 124
- Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
Ensemble pääsi toisen kerran kentälle yhden puoliajan mittaisessa demotuspelissä. Vastassa olivat örkit (3 salamaa, 2 mustaa örkkiä, heittäjä ja linjamies, 1 re-roll). Vastustajien valmentajalla ei ollut lainkaan aikaisempaa BB-kokemusta. Täytyy sanoa, että joukkueiden väliset tasoerot tasoittavat mukavasti valmentajien taitoeroja. En itseäni pidä aivan huonona valmentajana, mutta silti ottelu päättyi 0-2-tappioon.
Ensin oli örkkien hyökkäys. Vastustaja hoiti pallon salamalleen, joka sitten rohkeasti blitzasi Ensemblen laitapuolustajan nurmeen ja jatkoi yksin läpi Ensemblen puolustusalueelle. Mättölinjalla örkit keräsivät assisteja, että mustat örkit pääsivät tuuppimaan peikkoja ylivoimalla. Peikot kyllä pitivät hyvin pintansa mutta tämä tarkoitti, ettei niistä ollut blitzaamaan pallonkantajaa. Kun gobbotkaan eivät kyenneet pysäyttämään vihreää salamaa, maali oli tosiasia.
Ensemblen hyökkäyksestä ei sitten valmista tullutkaan. Blitzasin peikolla örkkien toisen laidan auki ja juoksutin reiästä goblinin kärkkyjäksi. Stuntysta johtuva -1 syöttöihin kuitenkin esti haltijamaisen heittomaalin. Lisäksi örkkien pelinrakentaja onnistui peittämään syöttölinjat ja pitämään kärkkyjän miesvartioinnissa. Peikot tyhmäilivät ja loner esti re-rollien käytön. Tähän tyrehtyi mm. epätoivoinen TTM-yritys örkkien linjan ohittamiseksi. Örkit luottivat väkivaltapeliin ja lähettivät tyrmäysaitioon Ensemblen pelaajia. Jatkuvasti jompikumpi tai molemmat peikoista oli joko tyhmänä tai turpeessa. Mustat örkit hoitivat siis tonttinsa. Lopulta pallo pomppi katsomoon asti. Yleisö heitti sen kentän toiselle laidalle lähelle Ensemblen maalia. Kylmäverisesti örkkisalama poimi pallon ja juoksi maaliin. Tässä drivessä kuvaavaa oli se, ettei Ensemble onnistunut kuljettamaan palloa kertaakaan örkkien puolelle.
Ensemble pääsi vielä yrittämään yhden vuoron maalia. Oppikirjamainen TTM-yritys oli ainoa mahdollisuus. Pallo poimittiin ja annettiin ilmalentäjäksi valitulle hiidelle. Kuin ihmeen kaupalla peikko ei ryssinyt tyhmyys- eikä nälkätestejään ja heittämään päästiin. Ikävä kyllä iholla oli yksi örkki. (Olisi pitänyt sijoittaa peikko linjan taakse, oma moka.) No heittämään kuitenkin. Fumble. Loner-testi kuitenkin onnistui odotusten vastaisesti, joten re-rollin turvin gobbo saatiin kuitenkin ilmaan. Heitto lähti tietysti epätarkkana, mutta olinkin laskenut heitettävän gobbon juoksun varaan. Valitettavasti epätarkka heitto voi sankarimme suoreen örkin iholle, mikä hankaloitti laskeutumista huomattavasti. Uskalias hyökkäys tyrehtyi goblinin kaatumiseen. Loppupelin ajan örkit keskittyivät lyömään pienempiään.
Oppikohan ottelusta mitään? Ainakin tiedän, että peikkojen varaan on vaarallista laskea. Really stupidin mokaaminen on kiusallista, koska siinä palaa toiminnon lisäksi taklausalue. Peliä on siis rakennettava enemmän goblinien varaan. Ensemblen kokoonpanolla tässä on kuitenkin pulmansa, koska peikot veivät joukkueesta niin paljon tilaa, ettei vaihtopelaajia pahemmin ole. Pommi-goblin on ihan vitsi: pamauttelu tuottaa tulosta sangen satunnaisesti ja mies saa pelikatkolla automaattisen punaisen. Iso heikkous on myös se, ettei veijari saa liikkua vuorolla, jolla viskaa paukun. Ainakin tähän mennessä hyötysuhde on ollut aika heikko. No, tuopahan väriä! Laitaa pitkin tapahtunut hyökkäys oli paras yritykseni. Veikkaanpa, että pulmani johtuivat siitä, etten hyödyntänyt aukkoa riittävän häikäilemättömästi. Olisi pitänyt juoksuttaa koko sakki örkkien puolelle.
Kaikeksi onneksi puolikkaana pelattu demopeli, ei ollut liigaottelu, joten tätä nöyryytystä ei tarvitse kirjata joukkueen tiliin. Perustin Ensemble liigaamme varten kakkosjoukkueeksi sillä ajatuksella, että sitä vastaan kokemattomammat valmentajat voivat opetella pelaamista. Kyse on siis eräänlaisesta tasoitusjoukkueesta. Tällaisena se tuntuu toimivan erinomaisesti. Olisi kuitenkin kiva saada pienillä vihreillä välillä jotain aikaiseksikin. Ehkä tilanne helpottuu, kun ukota alkavat saada skillejä. Etenkin guard tai pro olisi peikolle poikaa.
Ensin oli örkkien hyökkäys. Vastustaja hoiti pallon salamalleen, joka sitten rohkeasti blitzasi Ensemblen laitapuolustajan nurmeen ja jatkoi yksin läpi Ensemblen puolustusalueelle. Mättölinjalla örkit keräsivät assisteja, että mustat örkit pääsivät tuuppimaan peikkoja ylivoimalla. Peikot kyllä pitivät hyvin pintansa mutta tämä tarkoitti, ettei niistä ollut blitzaamaan pallonkantajaa. Kun gobbotkaan eivät kyenneet pysäyttämään vihreää salamaa, maali oli tosiasia.
Ensemblen hyökkäyksestä ei sitten valmista tullutkaan. Blitzasin peikolla örkkien toisen laidan auki ja juoksutin reiästä goblinin kärkkyjäksi. Stuntysta johtuva -1 syöttöihin kuitenkin esti haltijamaisen heittomaalin. Lisäksi örkkien pelinrakentaja onnistui peittämään syöttölinjat ja pitämään kärkkyjän miesvartioinnissa. Peikot tyhmäilivät ja loner esti re-rollien käytön. Tähän tyrehtyi mm. epätoivoinen TTM-yritys örkkien linjan ohittamiseksi. Örkit luottivat väkivaltapeliin ja lähettivät tyrmäysaitioon Ensemblen pelaajia. Jatkuvasti jompikumpi tai molemmat peikoista oli joko tyhmänä tai turpeessa. Mustat örkit hoitivat siis tonttinsa. Lopulta pallo pomppi katsomoon asti. Yleisö heitti sen kentän toiselle laidalle lähelle Ensemblen maalia. Kylmäverisesti örkkisalama poimi pallon ja juoksi maaliin. Tässä drivessä kuvaavaa oli se, ettei Ensemble onnistunut kuljettamaan palloa kertaakaan örkkien puolelle.
Ensemble pääsi vielä yrittämään yhden vuoron maalia. Oppikirjamainen TTM-yritys oli ainoa mahdollisuus. Pallo poimittiin ja annettiin ilmalentäjäksi valitulle hiidelle. Kuin ihmeen kaupalla peikko ei ryssinyt tyhmyys- eikä nälkätestejään ja heittämään päästiin. Ikävä kyllä iholla oli yksi örkki. (Olisi pitänyt sijoittaa peikko linjan taakse, oma moka.) No heittämään kuitenkin. Fumble. Loner-testi kuitenkin onnistui odotusten vastaisesti, joten re-rollin turvin gobbo saatiin kuitenkin ilmaan. Heitto lähti tietysti epätarkkana, mutta olinkin laskenut heitettävän gobbon juoksun varaan. Valitettavasti epätarkka heitto voi sankarimme suoreen örkin iholle, mikä hankaloitti laskeutumista huomattavasti. Uskalias hyökkäys tyrehtyi goblinin kaatumiseen. Loppupelin ajan örkit keskittyivät lyömään pienempiään.
Oppikohan ottelusta mitään? Ainakin tiedän, että peikkojen varaan on vaarallista laskea. Really stupidin mokaaminen on kiusallista, koska siinä palaa toiminnon lisäksi taklausalue. Peliä on siis rakennettava enemmän goblinien varaan. Ensemblen kokoonpanolla tässä on kuitenkin pulmansa, koska peikot veivät joukkueesta niin paljon tilaa, ettei vaihtopelaajia pahemmin ole. Pommi-goblin on ihan vitsi: pamauttelu tuottaa tulosta sangen satunnaisesti ja mies saa pelikatkolla automaattisen punaisen. Iso heikkous on myös se, ettei veijari saa liikkua vuorolla, jolla viskaa paukun. Ainakin tähän mennessä hyötysuhde on ollut aika heikko. No, tuopahan väriä! Laitaa pitkin tapahtunut hyökkäys oli paras yritykseni. Veikkaanpa, että pulmani johtuivat siitä, etten hyödyntänyt aukkoa riittävän häikäilemättömästi. Olisi pitänyt juoksuttaa koko sakki örkkien puolelle.
Kaikeksi onneksi puolikkaana pelattu demopeli, ei ollut liigaottelu, joten tätä nöyryytystä ei tarvitse kirjata joukkueen tiliin. Perustin Ensemble liigaamme varten kakkosjoukkueeksi sillä ajatuksella, että sitä vastaan kokemattomammat valmentajat voivat opetella pelaamista. Kyse on siis eräänlaisesta tasoitusjoukkueesta. Tällaisena se tuntuu toimivan erinomaisesti. Olisi kuitenkin kiva saada pienillä vihreillä välillä jotain aikaiseksikin. Ehkä tilanne helpottuu, kun ukota alkavat saada skillejä. Etenkin guard tai pro olisi peikolle poikaa.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
Hehheheh, Goblinit voisivat kyllä olla hauska joukkue koittaa! Katsotaan, jos toinen liiga alkaa paikkakunnallamme, niin siellä on kyllä yksi hiisijoukkue vastassa. Itse menen Kaaoksella.
Hauska oli lukea, olisikos kuvat joukkueesta mahdollisia?
Hauska oli lukea, olisikos kuvat joukkueesta mahdollisia?
-
Iso Vihree
- Viestit: 124
- Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
Tyydyttääkseen kirkuvien fanilaumojen tarpeet joukkueen kapteeni Malakias Mulko suostui jakamaan yhden ihailijakuvan:

Kuva ei ole paras mahdollinen mutta antanee jonkinlaisen käsityksen. Edessä on itse Malakias, toisessa rivissä bombardier Rotuli ja Juniori, kolmannessa rivissa Potta, Paappa ja Vajakki. Takana möllöttävät peikot Pimu ja Poju. Fluffia sen verran, että kyse on hiisi-hillbilly-perheestä, joka ponnistaa jostain syvän etelän rämealueilta. Ukkojen sukulaissuhteet ovat vielä epäselviä mutta kaikki lienevät toistensa veljiä/isiä (jotkut molempia).

Kuva ei ole paras mahdollinen mutta antanee jonkinlaisen käsityksen. Edessä on itse Malakias, toisessa rivissä bombardier Rotuli ja Juniori, kolmannessa rivissa Potta, Paappa ja Vajakki. Takana möllöttävät peikot Pimu ja Poju. Fluffia sen verran, että kyse on hiisi-hillbilly-perheestä, joka ponnistaa jostain syvän etelän rämealueilta. Ukkojen sukulaissuhteet ovat vielä epäselviä mutta kaikki lienevät toistensa veljiä/isiä (jotkut molempia).
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
-
Iso Vihree
- Viestit: 124
- Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
Ensemble sai taas kunnian demottaa BB:ia. Vastassa oli jälleen täysin ummikko valmentaja örkkeineen. Örkkien kokoonpano oli sama kuin edellisessä demossa. Tällä kertaa peli kulki mukavammin. Yhden puoliajan peli päättyi 0-0. Puoliajan lopussa kentällä oli vielä 3 goblinia ja molemmat peikot. Örkeillä oli jäljellä enää 2 (!) pelaajaa: yksi oli saanut punaisen kortin ja neljä kansoitti tyrmäysaitioita. Näistä yhden Paappa työnsi katsomoon. Loput tyrmääntyivät blokkitilanteissa. Näistä 2 taisi olla peikkojen ansiota ja 2 goblinien.
Peli sujui osaltani selvästi paremmin kuin edellinen. Kaiken kaikkiaan ottelu oli hyvin rikkonainen ja pallo vaihtoi omistajaa parikin kertaa. Aluksi örkit hyökkäsivät, sitten Ensemble, sitten taas örkit ja lopuksi Ensemble pääsi yrittämään keskialueelta heittomaalia. Nyt tuli hyvin esiin se, kuinka hankalaa kevyt-BB:ssa on suojata palloa, kun käytössä on vain 7 pelaajaa, joiden rivit harvenevat nopeaan tahtiin. Esimerkiksi örkeillä ei ollut yhtään tilaisuutta häkin rakentamiseen. Ensemble taas joutui aina pallonriiston jälkeen jättämään pallon vaille suojaa, kun ukot loppuivat.
Pelasin nyt enemmän goblineilla ja käytin peikkoja enemmän seisovina esteinä ja survoin niillä vähemmän kuin viimeksi. Tyhmyys iski peikkoihin vain kerran, mutta se epäilemättä maksoi minulle maalin, kun blitzi paloi siinä ja pystyyn jäänyt örkki sai poimittua pallon. Tuntui kuitenkin, että löysin hyvän tasapainon peikkojen käyttöön: niitä pitää käyttää kirurgisen tarkasti vain tärkeissä tilanteissa. Muuten on parempi vain seistä, ettei tyhmyys iske. Viimeksi yritin harventaa vihollista peikkojen avulla lyömällä niillä mahdollisimman usein. Se ei toiminut vaan blitzejä meni hukkaan aivan liikaa. Tällainen aktiivinen passiivisuus toimii paremmin.
Goblinit osoittautuivat hyviksi väkivaltapelaajiksi. Stuntyn ja dodgen ansiosta veijarit kykenevät aika hyvin tuomaan toisilleen assisteja vaikeisiinkin paikkoihin, jolloin blokkaaminen onnistuu. Tosin millään muulla joukkueella en pitäisi tasavoimablokkia ilman block-skilliä ihan ok tilanteena :-D . Foulaamista en tällä kertaa harrastanut ollenkaan, kun tuntui, että örkit harvenivat kentältä muutenkin. Tulevissa matseissa foulaamista kannattanee harrastaa vain, jos on kentällä ylivoimaisena. Goblinien isoin ongelma on se, että ne eivät osaa mitään muuta kuin väistää. Tämä tarkoittaa sitä, että re-rollit kuluvat nopeasti ihan perustoimintoihin. Nytkin viimeisen vuoron maali kuivui siihen, että en saanut palloa nostettua eikä re-rolleja enää ollut. Jonkinlaista elämän ironiaa on tietysti siinä, että peikko-lonerit taas säästävät re-rolleja.
Demopelinä tästäkään ei tule kokemusta pelaajille mutta opinpahan itse jotakin. Ny pitäisi päästä nöyryytyttämään pieniä vihreitä miehiä tositoimissa liigajoukkueita vastaan...
Peli sujui osaltani selvästi paremmin kuin edellinen. Kaiken kaikkiaan ottelu oli hyvin rikkonainen ja pallo vaihtoi omistajaa parikin kertaa. Aluksi örkit hyökkäsivät, sitten Ensemble, sitten taas örkit ja lopuksi Ensemble pääsi yrittämään keskialueelta heittomaalia. Nyt tuli hyvin esiin se, kuinka hankalaa kevyt-BB:ssa on suojata palloa, kun käytössä on vain 7 pelaajaa, joiden rivit harvenevat nopeaan tahtiin. Esimerkiksi örkeillä ei ollut yhtään tilaisuutta häkin rakentamiseen. Ensemble taas joutui aina pallonriiston jälkeen jättämään pallon vaille suojaa, kun ukot loppuivat.
Pelasin nyt enemmän goblineilla ja käytin peikkoja enemmän seisovina esteinä ja survoin niillä vähemmän kuin viimeksi. Tyhmyys iski peikkoihin vain kerran, mutta se epäilemättä maksoi minulle maalin, kun blitzi paloi siinä ja pystyyn jäänyt örkki sai poimittua pallon. Tuntui kuitenkin, että löysin hyvän tasapainon peikkojen käyttöön: niitä pitää käyttää kirurgisen tarkasti vain tärkeissä tilanteissa. Muuten on parempi vain seistä, ettei tyhmyys iske. Viimeksi yritin harventaa vihollista peikkojen avulla lyömällä niillä mahdollisimman usein. Se ei toiminut vaan blitzejä meni hukkaan aivan liikaa. Tällainen aktiivinen passiivisuus toimii paremmin.
Goblinit osoittautuivat hyviksi väkivaltapelaajiksi. Stuntyn ja dodgen ansiosta veijarit kykenevät aika hyvin tuomaan toisilleen assisteja vaikeisiinkin paikkoihin, jolloin blokkaaminen onnistuu. Tosin millään muulla joukkueella en pitäisi tasavoimablokkia ilman block-skilliä ihan ok tilanteena :-D . Foulaamista en tällä kertaa harrastanut ollenkaan, kun tuntui, että örkit harvenivat kentältä muutenkin. Tulevissa matseissa foulaamista kannattanee harrastaa vain, jos on kentällä ylivoimaisena. Goblinien isoin ongelma on se, että ne eivät osaa mitään muuta kuin väistää. Tämä tarkoittaa sitä, että re-rollit kuluvat nopeasti ihan perustoimintoihin. Nytkin viimeisen vuoron maali kuivui siihen, että en saanut palloa nostettua eikä re-rolleja enää ollut. Jonkinlaista elämän ironiaa on tietysti siinä, että peikko-lonerit taas säästävät re-rolleja.
Demopelinä tästäkään ei tule kokemusta pelaajille mutta opinpahan itse jotakin. Ny pitäisi päästä nöyryytyttämään pieniä vihreitä miehiä tositoimissa liigajoukkueita vastaan...
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
Ah, nyt vasta ymmärrän tuon jalon filosofian ottaa liigaan pedagoginen joukkue uusia valmentajia varten! Pahus, saman olisi voinut tehdä itsekin. Sääli, ettei figuina ole edes seitsenhenkistä ryhmää riittävän edustavia khemriläisiä, ogreja tai puolituisia. Tai vampyyrejä.
Toki rantapalloversio tarjoaa hiisille sikäli lohtua, että nuo pääsevät oikeasti kehittymään. Pommimies on kokemuksieni mukaan aika onneton, mutta tavallisellakin heitolla saat Rotulille sidestepin, jonka avulla eteneminen oikeaan paikkaan liikkumatta on helpompaa pommia heittäessä. Ja edellisestä liigasta muistanet, mihin hiisi pystyy, jos sille onnistuu saamaan sen agilitynousun? [toimi. huom: rantapalloversiossa stattinousuja ei olem mutta meidän liigassapa on. Sillä erolla, että MA:n maksimi on 9].
Ja todellakin peikkojen työ on blockata, ei blitzata. Peikkojen skillihaavelistaan ehdottaisin stand firmin miettimistä: jossakin vaiheessa liigaa pelaajat oppivat, että peikot ja gobbot on hyvä työntää erilleen ja blockillinen äijä ylittää helposti peikkoon monesti mieluummin alivoima blockia kuin dodgea. Yksinäinen peikko kun tarvitsee melkein aina sen oppaan ja stand firmin kanssa peikot hoitavat tuon seisoskelunsa paikallaan vielä paremmin. Guard on toisaalta vielä tehokkaampi, mutta jos liiga kestää, niin kannatta amiettiä.
Toki rantapalloversio tarjoaa hiisille sikäli lohtua, että nuo pääsevät oikeasti kehittymään. Pommimies on kokemuksieni mukaan aika onneton, mutta tavallisellakin heitolla saat Rotulille sidestepin, jonka avulla eteneminen oikeaan paikkaan liikkumatta on helpompaa pommia heittäessä. Ja edellisestä liigasta muistanet, mihin hiisi pystyy, jos sille onnistuu saamaan sen agilitynousun? [toimi. huom: rantapalloversiossa stattinousuja ei olem mutta meidän liigassapa on. Sillä erolla, että MA:n maksimi on 9].
Ja todellakin peikkojen työ on blockata, ei blitzata. Peikkojen skillihaavelistaan ehdottaisin stand firmin miettimistä: jossakin vaiheessa liigaa pelaajat oppivat, että peikot ja gobbot on hyvä työntää erilleen ja blockillinen äijä ylittää helposti peikkoon monesti mieluummin alivoima blockia kuin dodgea. Yksinäinen peikko kun tarvitsee melkein aina sen oppaan ja stand firmin kanssa peikot hoitavat tuon seisoskelunsa paikallaan vielä paremmin. Guard on toisaalta vielä tehokkaampi, mutta jos liiga kestää, niin kannatta amiettiä.
-
Iso Vihree
- Viestit: 124
- Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
Ei muuta kuin figuja vääntämään. Vielä ehtii tehdä tasoitusjoukkueen. Omani (pl. peikot) tein yhden päivän aikana, dippaamalla tosin. Eikös esim. ogret tekisi aika vähällä vaivalla? Joukkueen pedagogisuudesta puheen ollen: Ehkä opettavaisinta tämä on kyllä itselle, kun pelaajien varaan ei oikeastaan voi laskea mitään ja koko ajan täytyy saada joukkueesta 110 % irti. Örkeillä oli kovin huoletonta pelata verrattuna näihin niiden pikkuserkkuihin. Ihmeen hyvin tosin pärjäsin tuossa viimeisessä demossa ja onhan joukkue ekassa pelissään tehnyt jopa maalin.Kuusikeiju kirjoitti:Ah, nyt vasta ymmärrän tuon jalon filosofian ottaa liigaan pedagoginen joukkue uusia valmentajia varten! Pahus, saman olisi voinut tehdä itsekin. Sääli, ettei figuina ole edes seitsenhenkistä ryhmää riittävän edustavia khemriläisiä, ogreja tai puolituisia. Tai vampyyrejä.
Toki rantapalloversio tarjoaa hiisille sikäli lohtua, että nuo pääsevät oikeasti kehittymään. --
Innolla odotan, että hiidet alkavat saada skillejä. Nyt, kun ne eivät kuole, on mahdollista kehittää varsinaisia superhiisiä. Mikäpä olisi vastustajista ärsyttävämpää! AG-nousu olisi tietysti aivan mannaa, koska se tekee hiidestä ihan oikeasti vaarallisen pelaajan. Pienten vihreiden kehittämisessä ongelmana on vain tuo skillitarjottimen kapeus: vain agilityä tarjolla.
Tuplia on tilauksessa.
Tuo peikon stand firm ei ihan vakuuta ainakaan ensimmäiseksi skilliksi. Yleensä vain hiidet ja muut luuserit ovat niin epätoivoisia, että yrittävät alivoimalla. Hyvää stand firmissa on kuitenkin se, että peikon ei tarvitse tehdä mitään skilliä käyttääkseen. Sama kuitenkin pätee myös guardiin, jonka edut minun on helpompi nähdä joukkueessa, jonka pelaajien enemmistö on ST2-rimpuloita. Tuplilla pro olisi mannaa, koska sen turvin ehkä uskaltaisi ottaa peikoille aktiivisemman roolin. Sitä odotellessa ns. passive aggressive on peikkojen leipälaji.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
Pari ogrea tuossa olisi valmiina, mutta tyylikkäitä pikkuhyväkkäitä ei niinkään. Pitää laskea nuo muumiot ja luurangot, josko sitä saisi AG2 patrollin koottua. Viime viikko meni surkeassa kuumeessa, mutta tänään sain sen yhden biitsilaudan pelattavaan kuntoon.
Ja tuo stand frm oli ihan ennakointia sille, että kun liigassa on ainakin norset joukkue täynnä berserkkejä, käpsät ja noitahaltija, niin kuule kyllä niitä peikkoja yritetään ihan alivoimalla työntää katsomoon. Guardi on varmasti parempi, mutta tulipahan etukäteen varoitettua jotakin kääpiöiden pelityylistä :)
Ja tuo stand frm oli ihan ennakointia sille, että kun liigassa on ainakin norset joukkue täynnä berserkkejä, käpsät ja noitahaltija, niin kuule kyllä niitä peikkoja yritetään ihan alivoimalla työntää katsomoon. Guardi on varmasti parempi, mutta tulipahan etukäteen varoitettua jotakin kääpiöiden pelityylistä :)
-
Iso Vihree
- Viestit: 124
- Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
Varoitus on otettu vastaan. :-) Onneksi vaikuttaisi siltä, että näillä säännöillä peikotkin keräävät SPP:ja ihan mukavasti, joten ehkä pääsette näkemään jopa kahden lisäskillin röllejä ennen kuin toivoisittekaan.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
-
Iso Vihree
- Viestit: 124
- Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
Ensemble pelasi toisen liigapelinsä eilen. Kentän toiselle puolelle marssivat ihmiset. Enemmän kuin voittoa Ensemblen pelaajat lähtivät hakemaan kokemusta. Vastustaja oli juuri hävinnyt edellisen pelinsä, joten ihmispelaajat olivat nälkäisiä. Molemmilla oli siis syynsä pelata melko suurella riskillä.
Ottelu alkoi ihmisten hyökkäyksellä. Laitoin peikot linjaan ja ryhmittelin hiidet siististi niiden taakse riviin. Näin sain taklausalueet peittämään siististi koko kentän leveyden. Syvyyttä puolustuksessa ei ollut nimeksikään, koska tiesin, että maalivahti olisi aivan turha ihmisten kopparia vastaan. MA8-pelaaja juoksisi yhden vuoron maalin, ennen kuin maalivahti ehtisi eväänsä liikauttaa. Ihmiset aloittivat hyökkäyksensä rohkeasti blitzaamalla laidan jokseenkin auki ja dodgeamalla pelaajansa irti linjaa pitävistä peikoista. Röllien ympäri oli helppo juosta ympyrää ja pian enemmistö vastustajista oli Ensemblen kenttäpuoliskolla. Ihmisvalmentaja luotti kuitenkin liikaa siihen, että peikot eivät ottaisi aktiivista roolia. Ensemble rankaisi nopeasti: yltiöpäinen blitzi peikolla kaatoi ihmisten pelinrakentajan ja yhtäkkiä hiidet olivatkin hyökkäävä osapuoli.
Alkoi kiivas nujakointi, joka kesti koko ensimmäisen puoliajan. Välillä pallo oli ihmisillä, välillä Ensemblella. Valmista ei vain tullut kumpaankaan suuntaan. Ensemblen yritys kuivui enen muuta re-rollien varhaiseen loppumiseen. Liukkaan pallon käsittely oli pienille vihreille miehille liikaa, mikä lopulta sitten esti vapauttavat syötöt ja puolustajien väleistä livahtamisetkin. Ihmisten peli taas oli alun jälkeen niin sekaisin, ettei se enää tullut kuntoon, etenkin, kun homo sapiensint hoitivat itsensä tyrmäysaitioon kaatuilemalla väistötilanteissa. Tuntui, ettei kummaltakaan joukkueelta onnistunut oikein mikään. Se näkyi myös kokemustilastoissa: Ensemblen pelaajat eivät ennen erätaukoa onnistuneet saamaan ensimmäistäkään SPP:ia. Yirtystä kyllä oli. Löin esimerkiksi peikoilla aivan jatkuvasti, välillä jopa blitzistä, vaikka se tyhmää onkin. 0-0-lukemissa mentiin huilille.
Toinen puoliaika alkoi Ensemblen hyökkäyksellä. Hiidet nyt vain ovat niiiin huonoja pelaajia, että molemmat re-rollit kärähtivät kahden ensimmäisen turnin aikana eikä palloa saatu pallonkantajaksi valitulle raukalle. Pallon poimiminen ja ojentaminen yliti hiisien käsityskyvyn. Kahden Ensemblen turnoverin jälkeen ihmiset murtautuivat läpi, ottivat pallon ja tekivät maalin. Tosin täytyy myöntää, että myös Ensemblen valmentaja sortui liialliseen kikkailuun, kun yritti hiittä heittämällä saada ihmisten kopparin nurin juuri ennen maalia. No, ei voi mitään: 1-0 oli tosiasia.
Ottelun loppuun oli vielä kolme vuoroa. Ihmisten maali oli herätellyt hiisiä mukavasti. Nyt pelattaisiin konservatiivista peliä. Ihmiset järjestäytyivät puolustukseen ja asettivat kovimmat luunsa mättölinjaan. Käyttämässämme sääntöversiossa laita jää helposti heikoksi, koska laita-alueelle saa asettaa vain yhden pelaajan. Siinä piili Ensemblen toivo. Tein erittäin epäsymmetrisen kuvion ja laitoin peikot rinnakkain toiselle laidalla, toisen laita-alueelle. Taas oli edessä uhkarohkea blitz peikolla. Tyhmyys ei onneksi iskenyt ja niin ihmisten laita oli pian auki. Pallokin saatiin ylös ja peikkojen muodostaman suojataskun sisään. Muut hiidet juoksivat harvaan häkkiin taskun takapuolelle. Seuraavalla vuorolla hyökkäyksen painopiste siirtyi laidalta keskella ja tasku levittäytyi linjaksi pallonkantajan ja vastustajien väliin. Ihmiset eivät onnistuneet vakavasti uhkaamaan palloa ennen kuin vasta juuri ennen maalia, jolloin ihmisten koppari pääsi kolmen dodgen (joista kaksi oli 4+) jälkeen blitzaamaan pallonkantajaa yhden nopan blokilla. Väistely oli kuitenkin kuluttanut re-rollin, joten tuloksena oli vain töny, jota ihmiskoppari ei uskaltanut seurata, koska se olisi tiennyt peikon viereen päätymistä. Oppikirjamainen hyökkäys päättyi maalitykki Paapan 1-1-tasoitukseen.
Paapalla on tähän mennessä tilillään 2 maalia, mikä tarkoitti kehitysheittoa. Tuplat tuli. Nyt on aika monta vaihtoehtoa. Tämä ottelu osoitti, että sure handsille olisi kysyntää. Leaderista saisi re-rollin, joita myös tarvitaan. Dirty player toisi tehoja väkivaltapeliin. Fend kombottaisi aika hyvin dodgen kanssa. Block on aina hyvä. Kickin hyödyllisyyttä rajoittaa se, että joukkueessa ei ole ketään, joka osaisi heittää pallon omalle puolelle. (Hyvä kun saavat sen edes poimittua.) Lukijoiden valistuneita kehitysehdotuksia otetaan nyt vastaan. Sen tiedän, että agility-skilliä en ota, koska niitä saa tavallisellakin heitolla.
Muiden pelaajien kehitys ei vielä kehittynyt. Ainoat ottelussa pisteitä keränneet pelaajat olivat Pimu (1 cas) ja Malakias (MVP). Kehittymisen kynnyksellä on nyt 4 pelaajaa, joten seuraavan matsin jälkeen Ensemble saattaa olla aika toisen näköinen. Ensemblen viihdearvo on selvästi korkea, sillä lipputuloja on kertynyt mukavasti. Kassassa on nyt 120 000 kultarahaa, joten ostanen pogoerin ja säästän 50k fanaticiin. FF on nyt 2.
Ottelu alkoi ihmisten hyökkäyksellä. Laitoin peikot linjaan ja ryhmittelin hiidet siististi niiden taakse riviin. Näin sain taklausalueet peittämään siististi koko kentän leveyden. Syvyyttä puolustuksessa ei ollut nimeksikään, koska tiesin, että maalivahti olisi aivan turha ihmisten kopparia vastaan. MA8-pelaaja juoksisi yhden vuoron maalin, ennen kuin maalivahti ehtisi eväänsä liikauttaa. Ihmiset aloittivat hyökkäyksensä rohkeasti blitzaamalla laidan jokseenkin auki ja dodgeamalla pelaajansa irti linjaa pitävistä peikoista. Röllien ympäri oli helppo juosta ympyrää ja pian enemmistö vastustajista oli Ensemblen kenttäpuoliskolla. Ihmisvalmentaja luotti kuitenkin liikaa siihen, että peikot eivät ottaisi aktiivista roolia. Ensemble rankaisi nopeasti: yltiöpäinen blitzi peikolla kaatoi ihmisten pelinrakentajan ja yhtäkkiä hiidet olivatkin hyökkäävä osapuoli.
Alkoi kiivas nujakointi, joka kesti koko ensimmäisen puoliajan. Välillä pallo oli ihmisillä, välillä Ensemblella. Valmista ei vain tullut kumpaankaan suuntaan. Ensemblen yritys kuivui enen muuta re-rollien varhaiseen loppumiseen. Liukkaan pallon käsittely oli pienille vihreille miehille liikaa, mikä lopulta sitten esti vapauttavat syötöt ja puolustajien väleistä livahtamisetkin. Ihmisten peli taas oli alun jälkeen niin sekaisin, ettei se enää tullut kuntoon, etenkin, kun homo sapiensint hoitivat itsensä tyrmäysaitioon kaatuilemalla väistötilanteissa. Tuntui, ettei kummaltakaan joukkueelta onnistunut oikein mikään. Se näkyi myös kokemustilastoissa: Ensemblen pelaajat eivät ennen erätaukoa onnistuneet saamaan ensimmäistäkään SPP:ia. Yirtystä kyllä oli. Löin esimerkiksi peikoilla aivan jatkuvasti, välillä jopa blitzistä, vaikka se tyhmää onkin. 0-0-lukemissa mentiin huilille.
Toinen puoliaika alkoi Ensemblen hyökkäyksellä. Hiidet nyt vain ovat niiiin huonoja pelaajia, että molemmat re-rollit kärähtivät kahden ensimmäisen turnin aikana eikä palloa saatu pallonkantajaksi valitulle raukalle. Pallon poimiminen ja ojentaminen yliti hiisien käsityskyvyn. Kahden Ensemblen turnoverin jälkeen ihmiset murtautuivat läpi, ottivat pallon ja tekivät maalin. Tosin täytyy myöntää, että myös Ensemblen valmentaja sortui liialliseen kikkailuun, kun yritti hiittä heittämällä saada ihmisten kopparin nurin juuri ennen maalia. No, ei voi mitään: 1-0 oli tosiasia.
Ottelun loppuun oli vielä kolme vuoroa. Ihmisten maali oli herätellyt hiisiä mukavasti. Nyt pelattaisiin konservatiivista peliä. Ihmiset järjestäytyivät puolustukseen ja asettivat kovimmat luunsa mättölinjaan. Käyttämässämme sääntöversiossa laita jää helposti heikoksi, koska laita-alueelle saa asettaa vain yhden pelaajan. Siinä piili Ensemblen toivo. Tein erittäin epäsymmetrisen kuvion ja laitoin peikot rinnakkain toiselle laidalla, toisen laita-alueelle. Taas oli edessä uhkarohkea blitz peikolla. Tyhmyys ei onneksi iskenyt ja niin ihmisten laita oli pian auki. Pallokin saatiin ylös ja peikkojen muodostaman suojataskun sisään. Muut hiidet juoksivat harvaan häkkiin taskun takapuolelle. Seuraavalla vuorolla hyökkäyksen painopiste siirtyi laidalta keskella ja tasku levittäytyi linjaksi pallonkantajan ja vastustajien väliin. Ihmiset eivät onnistuneet vakavasti uhkaamaan palloa ennen kuin vasta juuri ennen maalia, jolloin ihmisten koppari pääsi kolmen dodgen (joista kaksi oli 4+) jälkeen blitzaamaan pallonkantajaa yhden nopan blokilla. Väistely oli kuitenkin kuluttanut re-rollin, joten tuloksena oli vain töny, jota ihmiskoppari ei uskaltanut seurata, koska se olisi tiennyt peikon viereen päätymistä. Oppikirjamainen hyökkäys päättyi maalitykki Paapan 1-1-tasoitukseen.
Paapalla on tähän mennessä tilillään 2 maalia, mikä tarkoitti kehitysheittoa. Tuplat tuli. Nyt on aika monta vaihtoehtoa. Tämä ottelu osoitti, että sure handsille olisi kysyntää. Leaderista saisi re-rollin, joita myös tarvitaan. Dirty player toisi tehoja väkivaltapeliin. Fend kombottaisi aika hyvin dodgen kanssa. Block on aina hyvä. Kickin hyödyllisyyttä rajoittaa se, että joukkueessa ei ole ketään, joka osaisi heittää pallon omalle puolelle. (Hyvä kun saavat sen edes poimittua.) Lukijoiden valistuneita kehitysehdotuksia otetaan nyt vastaan. Sen tiedän, että agility-skilliä en ota, koska niitä saa tavallisellakin heitolla.
Muiden pelaajien kehitys ei vielä kehittynyt. Ainoat ottelussa pisteitä keränneet pelaajat olivat Pimu (1 cas) ja Malakias (MVP). Kehittymisen kynnyksellä on nyt 4 pelaajaa, joten seuraavan matsin jälkeen Ensemble saattaa olla aika toisen näköinen. Ensemblen viihdearvo on selvästi korkea, sillä lipputuloja on kertynyt mukavasti. Kassassa on nyt 120 000 kultarahaa, joten ostanen pogoerin ja säästän 50k fanaticiin. FF on nyt 2.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
Mukavaa luettavaa nämä Ensemblen taistelut, lisää vaan ^^ Sellainen kysymys liittyen beach bowliin, että miten paljon hakkaavat tiimit häviää nopeille tiimeille? Nopeasti miettien nopeat tiimit juoksee maaliin ja rankaisee heti pallon tiputtamisesta [kuten normiversiossakin mutta tehokkaammin kun kenttä on pienempi] mutta eivät kärsi väkivallasta niin paljoa kuin normiversiossa. Mitä valtteja esimerkiksi kääpiöillä on metsähaltioita tai rottia vastaan? Jos liigassanne on hitaita/mättötiimejä olisi mukava kuulla myös miten he tässä pärjäävät. :)
Never Play Poker with GMHalf-Breed kirjoitti:Täällä annetaan neuvoja 40k:hon, ei lassipalloon.
Nimimerkki vaihtui 5.1.-12; elfman -> Blue_Hill
-
Iso Vihree
- Viestit: 124
- Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
^ Liiga on vasta käynnistymässä, joten mitään kovin varmaa on vaikea sanoa. Tähän mennessä parhaiten on pärjännyt Norse, joka ei ole mikään erityisen nopea joukkue, enemmänkin mättötiimi. Mättäjille on eduksi se, että tyrmäystuloksia tulee helpommin, joten vastustajan rivejä saa väliaikaisesti ohenemaan helpommin kuin normi-BB:ssa. Mättäjiä myös hyödyttää se, että tyrmäyksistä saa cas-pisteitä, minkä pitäisi ainakin teoriassa nopeuttaa väkivaltapelaajien kehitystä. Esim. molemmilla peikoillani on kaden matsin jälkeen 4 SPP:ia.
Toisaalta yhden vuoron maalin mahdollisuus on nopeilla joukkueilla iso, niin kuin mainitset. Harjoituspelissä Kuusikeiju juoksi liskoilla pari pikamaalia meikäläistä vastaan, ennen kuin sain puolustuksen kuntoon. Kiitäjiä vastaan ei voi rakentaa ns. maalivahtipuolustusta vaan pitää vain yrittää virittää taklausalueverkosto omalle puolustusalueelle. Tietenkin joku voi päästä aina läpi, mutta toisaalta, jos yhden vuoron maalin yritys ryssiytyy epäonniseen dodgeen, tilanne on kiitäjille heti vaarallinen, koska vastaiskun käynnistäminen on helppoa.
Kaiken kaikkiaan veikkaisin, että pitkällä aikavälillä tämä meidän kevytversiomme antaa taitojoukkueille pienen edun verrattuna tavalliseen BB:iin. Tämä etu perustuu kuitenkin enemmän siihen, että pelaajia ei poistu pysyvästi rivistä, kuin siihen, että pikajoukkueet voittaisivat enemmän pelejä. Esim. örkit tuskin olisivat tässä liigassa niin vahvoja kuin yleensä. Tämä nyt kuitenkin on vain arvailua, koska pelejä on pelattu vasta vähän.
Toisaalta yhden vuoron maalin mahdollisuus on nopeilla joukkueilla iso, niin kuin mainitset. Harjoituspelissä Kuusikeiju juoksi liskoilla pari pikamaalia meikäläistä vastaan, ennen kuin sain puolustuksen kuntoon. Kiitäjiä vastaan ei voi rakentaa ns. maalivahtipuolustusta vaan pitää vain yrittää virittää taklausalueverkosto omalle puolustusalueelle. Tietenkin joku voi päästä aina läpi, mutta toisaalta, jos yhden vuoron maalin yritys ryssiytyy epäonniseen dodgeen, tilanne on kiitäjille heti vaarallinen, koska vastaiskun käynnistäminen on helppoa.
Kaiken kaikkiaan veikkaisin, että pitkällä aikavälillä tämä meidän kevytversiomme antaa taitojoukkueille pienen edun verrattuna tavalliseen BB:iin. Tämä etu perustuu kuitenkin enemmän siihen, että pelaajia ei poistu pysyvästi rivistä, kuin siihen, että pikajoukkueet voittaisivat enemmän pelejä. Esim. örkit tuskin olisivat tässä liigassa niin vahvoja kuin yleensä. Tämä nyt kuitenkin on vain arvailua, koska pelejä on pelattu vasta vähän.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
En päässyt liigan aloitukseen, mutta elfmanille lupailen, että tulevaisuudessa kirjoittelen tälle foorumille sitten rantapallotunnelmia kääpiöiden näkökulmasta. On totta, että rantaversio antaa nopeille joukkueille aivan uudenlaisia mahdollisuuksia ja pelaajien kuolemattomuus voi tuoda yllättäviä etuja. Kuitenkin ranta-BB tuo mättöjoukkueille yhden huomattavan edun: vaikka niitä pelaajia ei saakaan lopullisesti pois peleistä, niin se tosiseikka, että jokaisen pelaajan AV on yhtä heikompi, saa haarniskaheitot paukkumaan kuin pähkinänkuoret.
Siis esimerkiksi metsähaltiat ja skavenit ovat hyvin pitkälti AV6 joukkueita rantapallossa.
Ja skillivalintana ottaisin itse Paapalle joko varmat kädet (se ei kulu toisin kuin leader) tai strip ballin (joskus pitää saada pallo toiselta pois vaikka alivoimablitzillä). Dirty playerin teho ei ole loppuviimein niin häävi, kun punainen kortti on rantaversiossa suhteessa julmempi rangaistus.
Siis esimerkiksi metsähaltiat ja skavenit ovat hyvin pitkälti AV6 joukkueita rantapallossa.
Ja skillivalintana ottaisin itse Paapalle joko varmat kädet (se ei kulu toisin kuin leader) tai strip ballin (joskus pitää saada pallo toiselta pois vaikka alivoimablitzillä). Dirty playerin teho ei ole loppuviimein niin häävi, kun punainen kortti on rantaversiossa suhteessa julmempi rangaistus.
-
Iso Vihree
- Viestit: 124
- Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
Kyllähän tuo sure hands vs. leader on oikeastaan aika selvä peli. Viime pelissäkin re-rollini kärähtivät nimenomaan pallon poimimiseen. Ei siis liene juuri järkeä ottaa leaderia avuksi siihen, mihin sure hands on juurikin tarkoitettu. Muita skillejä kyllä vielä mietin, vaikka varmat näpit ovatki nyt aika vahvoilla.
Kuusikeijun kääpiöitä odotan kauhulla. Linjamiesten vakio-tackle on varmasti ihan myrkkyä Ensemblen pelaajille, joiden olemassaolo nojaa dodge-skilliin. Täytyy koettaa kerätä kokemusta muista tiimeistä ennen käpsien kohtaamista, jos vaikka saisi haalittua jotain hyödyllisiöä taitoja, kuten, kuten...no, en nyt keksi, mikä auttaisi.
Kuusikeijun kääpiöitä odotan kauhulla. Linjamiesten vakio-tackle on varmasti ihan myrkkyä Ensemblen pelaajille, joiden olemassaolo nojaa dodge-skilliin. Täytyy koettaa kerätä kokemusta muista tiimeistä ennen käpsien kohtaamista, jos vaikka saisi haalittua jotain hyödyllisiöä taitoja, kuten, kuten...no, en nyt keksi, mikä auttaisi.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
- Boar Bolter
- Viestit: 159
- Liittynyt: Ti 25.01.2005 15:44
- Paikkakunta: Hämeenkyrö
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
Gobbojoukkeella kääpiöitä vastaan ei ole oikein valitettavasti pahemmin toivoa, jos pitää aivan rehellisiä olla. Peikkojen pitää onnistua täydellisesti ja mieluusti murjoa vastapuolen pelaajia liiankin paljon tuonne KO-aition puolelle, mikä on tietysti vaikeaa. Vakio tackle on suoraa seivästä kurkusta alas, siinä tulevat re-rollit palamaan jo pelkästään vastapuolen free-blockeja väistellessä. Yksi vaihtoehto voisi olla leap-taito, jolla pääsisi pujahtamaan noppien avustuksella linjalta karkuun, en tässä oikein muuta keksi?
Blood Bowl 2010
W:6 D: 2 L:2
W:6 D: 2 L:2
-
Iso Vihree
- Viestit: 124
- Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
^ Leap saatiin joukkueeseen, kun uutena pelaajana riveihin liittyi pogoer Harppa. Olen myös ajatellut, että fend voisi olla käpsiä vastaan jotenkin hyödyllinen. Sen turvin pääsisi ainakin aina irti, kun ne lyövät. Siis jos on vielä olemassa joku, joka voi irti päästä.
Uutta hankintaansa Ensemble juhlisti jatkamalla voitotonta putkeaan taas yhdellä ottelulla. Tällä kertaa vastaan asettui kokeneen valmentajan luotsaama khemri, jolle ottelu oli debyytti. Vastustajan miehistöön kuului pari tomb guardia, blitz-ra, thro-ra ja kolme lurkkia. Tasoituksena khemri sai yhden re-rollin ylimääräisestä harjoittelusta.
Peli alkoi khemrin hyökkäyksellä. Heti kärkeen keskuspuolustaja sai kivestä päähän. Pahempaa kuitenkin seurasi. Olin ajatellut, että bommimies Rotulista voisi kerrankin olla hyötyä. Teoriani oli, että heikon AG:n epäkuolleita voisi pommittaa melko turvallisesti, koska ne eivät saisi pommeista koppeja. Tuumasta toimeen siis. Sain heti huomata, että teoria ei ole käytäntöä. Tomb guard interseptasi pommin ja onnistui heivaamaan sen takaisin päin. Lopputuloksena oli aukko Ensemblen puolustukseen ja varhainen turnover. Tie oli epäkuolleille auki ja maalihan siitä pian tuli. Koko driven ajan tuntui, etteivät gobbot oikein saaneet mitään aikaiseksi. Alussa sekoittunut puolustus ei toipunut pommionnettomuudesta. Sen kuitenkin nyt tiedän, että Rotuli saa kenkää ja hänet uhrataan jollekin synkälle jumalalle. Secret weaponeineen mies ei mitenkään ole samanarvoinen kuin tavallinen hiisi. Pelaaja, joka häviää vertailussa gobbolle, tekee huonoudesta taidetta.
Khemrin avausmaalin jälkeen seurasi mellakka ja Ensemble sai yhden vuoron lisää aikaa pelin tasoittamiseen. Tein laitaa pitkin röyhkeän peikkoblitzin ja yritin samaan tapaan tehdä taskua kuin aikaisemmin ihmisiä vastaan. Mokasin kuitenkin siiä, että vein yhden goblinin liian lähelle taskun reunaa, jolloin tomb guard pääsi blokkaamaan itsensä kulman läpi peikkojen välistä taskun sisäpuolelle. Rauhallisesta laitaa pitkin tapahtuvasta hyökkäyksestä piti luopua. Seurasi uskalias syöttö ja puolenvaihto Tässä vaiheessa vielä näytti hyvältä, mitä nyt re-rollit olivat jo palaneet. Gaaggelsberi kuitenkin iski tuulettimeen, kun hötkyilin ja sain vastustajaa sitovan pelaajan nurin turhassa dodgessa. Tämä avasi tien khemrin blitzille ja hyökkäykseni meni pahasti sekaisin. Asiaa ei auttanut tyhmyystestien ryssiytyminen ekä se, että turnoverit seurasivat toisiaan. Tyrmäysaitiokin alkoi täyttyä huolestuttavaa vauhtia, kun paperitiikerini saivat maistaa muumion nyrkkiä. Onneksi khemri ei tehnyt toista maalia. Puoliajan saldoksi jäi Ensmeblen osalta kaksi compia.
Toinen puoliaika alkoi Ensemblen hyökkäyksellä. Asetin prioriteetiksi peikkojen skillaamisen, sillä molemmat olivat yhden tyrmäyksen päässä kehittymisestä. Halusin myös kokeilla, onnistuisiko hyökkäys keskustan läpi, sillä laidat olivat tomb guardien tukkimat. Mitäpä toisesta puoliajasta voisi sanoa. Valmentaja sähelsi ja pelaajat sähelsivät. Dodgeissa kompastuttiin, really stupid kiusasi ja kaatuneiden pelaajien nostaminen jäi turnoverien takia. Pientä itseruoskintaa pitää harjoittaa. Yritin liikaa riskillä nopeita ratkaisuja enkä käyttänyt aikaa. Tapahtuneiden vahinkojen korjaamiseen. Pallo päätyi vähitellen khemrille, joka kuitenkin sössi maalinsa viimeisellä vuorolla.
Loppuanalyysissa pitää ennen muuta nostaa hattua khemrien luotsille, joka sai paljon irti heikosta joukkueestaan. Etenkin tomb guardien sijoittuminen oli lähes koko ajan optimaalista. Ensemble hävisi ennen muuta vastustajan hyvän pelin takia. Tappiota sitten vauhditti oma riskinotto ja hätäily. Noppa ei myöskään suosinut mutta en voi väittää, että noppa yksin olisi peliä ratkaissut. Väkivaltapelin laskin tällä kertaa lähes kokonaan peikkojen varaan. Se oli virhe. Alussa olisi pitänyt aktiivisemmin pyrkiä lyömään myös gobboilla, että olisin saanut khemrin rivit harvemmiksi. Jos kentällä olisi ollut yksikin luuranko vähemmän, olisi pikku vipeltäjille ollut enemmän tilaa. Nyt meni kovin ahtaaksi, mikä tietysti oli vastustajalle edullista.
Tappiosta huolimatta rahaa tuli taas mukavasti ja nyt Ensemblella on varaa fanaticiin. Tosin re-rollkin voisi olla kova sana. Poju kehittyi ja sai guardin, Malakias puolestaan hankki side stepin. MVP meni miehelle, jolla ei ennestään ollut SSP:ja. Joukkueen arvo uhkaa nyt nousta yli 800k:n. Ei liene yllätys, että pommimies pääsee YT-neuvotteluihin.
Uutta hankintaansa Ensemble juhlisti jatkamalla voitotonta putkeaan taas yhdellä ottelulla. Tällä kertaa vastaan asettui kokeneen valmentajan luotsaama khemri, jolle ottelu oli debyytti. Vastustajan miehistöön kuului pari tomb guardia, blitz-ra, thro-ra ja kolme lurkkia. Tasoituksena khemri sai yhden re-rollin ylimääräisestä harjoittelusta.
Peli alkoi khemrin hyökkäyksellä. Heti kärkeen keskuspuolustaja sai kivestä päähän. Pahempaa kuitenkin seurasi. Olin ajatellut, että bommimies Rotulista voisi kerrankin olla hyötyä. Teoriani oli, että heikon AG:n epäkuolleita voisi pommittaa melko turvallisesti, koska ne eivät saisi pommeista koppeja. Tuumasta toimeen siis. Sain heti huomata, että teoria ei ole käytäntöä. Tomb guard interseptasi pommin ja onnistui heivaamaan sen takaisin päin. Lopputuloksena oli aukko Ensemblen puolustukseen ja varhainen turnover. Tie oli epäkuolleille auki ja maalihan siitä pian tuli. Koko driven ajan tuntui, etteivät gobbot oikein saaneet mitään aikaiseksi. Alussa sekoittunut puolustus ei toipunut pommionnettomuudesta. Sen kuitenkin nyt tiedän, että Rotuli saa kenkää ja hänet uhrataan jollekin synkälle jumalalle. Secret weaponeineen mies ei mitenkään ole samanarvoinen kuin tavallinen hiisi. Pelaaja, joka häviää vertailussa gobbolle, tekee huonoudesta taidetta.
Khemrin avausmaalin jälkeen seurasi mellakka ja Ensemble sai yhden vuoron lisää aikaa pelin tasoittamiseen. Tein laitaa pitkin röyhkeän peikkoblitzin ja yritin samaan tapaan tehdä taskua kuin aikaisemmin ihmisiä vastaan. Mokasin kuitenkin siiä, että vein yhden goblinin liian lähelle taskun reunaa, jolloin tomb guard pääsi blokkaamaan itsensä kulman läpi peikkojen välistä taskun sisäpuolelle. Rauhallisesta laitaa pitkin tapahtuvasta hyökkäyksestä piti luopua. Seurasi uskalias syöttö ja puolenvaihto Tässä vaiheessa vielä näytti hyvältä, mitä nyt re-rollit olivat jo palaneet. Gaaggelsberi kuitenkin iski tuulettimeen, kun hötkyilin ja sain vastustajaa sitovan pelaajan nurin turhassa dodgessa. Tämä avasi tien khemrin blitzille ja hyökkäykseni meni pahasti sekaisin. Asiaa ei auttanut tyhmyystestien ryssiytyminen ekä se, että turnoverit seurasivat toisiaan. Tyrmäysaitiokin alkoi täyttyä huolestuttavaa vauhtia, kun paperitiikerini saivat maistaa muumion nyrkkiä. Onneksi khemri ei tehnyt toista maalia. Puoliajan saldoksi jäi Ensmeblen osalta kaksi compia.
Toinen puoliaika alkoi Ensemblen hyökkäyksellä. Asetin prioriteetiksi peikkojen skillaamisen, sillä molemmat olivat yhden tyrmäyksen päässä kehittymisestä. Halusin myös kokeilla, onnistuisiko hyökkäys keskustan läpi, sillä laidat olivat tomb guardien tukkimat. Mitäpä toisesta puoliajasta voisi sanoa. Valmentaja sähelsi ja pelaajat sähelsivät. Dodgeissa kompastuttiin, really stupid kiusasi ja kaatuneiden pelaajien nostaminen jäi turnoverien takia. Pientä itseruoskintaa pitää harjoittaa. Yritin liikaa riskillä nopeita ratkaisuja enkä käyttänyt aikaa. Tapahtuneiden vahinkojen korjaamiseen. Pallo päätyi vähitellen khemrille, joka kuitenkin sössi maalinsa viimeisellä vuorolla.
Loppuanalyysissa pitää ennen muuta nostaa hattua khemrien luotsille, joka sai paljon irti heikosta joukkueestaan. Etenkin tomb guardien sijoittuminen oli lähes koko ajan optimaalista. Ensemble hävisi ennen muuta vastustajan hyvän pelin takia. Tappiota sitten vauhditti oma riskinotto ja hätäily. Noppa ei myöskään suosinut mutta en voi väittää, että noppa yksin olisi peliä ratkaissut. Väkivaltapelin laskin tällä kertaa lähes kokonaan peikkojen varaan. Se oli virhe. Alussa olisi pitänyt aktiivisemmin pyrkiä lyömään myös gobboilla, että olisin saanut khemrin rivit harvemmiksi. Jos kentällä olisi ollut yksikin luuranko vähemmän, olisi pikku vipeltäjille ollut enemmän tilaa. Nyt meni kovin ahtaaksi, mikä tietysti oli vastustajalle edullista.
Tappiosta huolimatta rahaa tuli taas mukavasti ja nyt Ensemblella on varaa fanaticiin. Tosin re-rollkin voisi olla kova sana. Poju kehittyi ja sai guardin, Malakias puolestaan hankki side stepin. MVP meni miehelle, jolla ei ennestään ollut SSP:ja. Joukkueen arvo uhkaa nyt nousta yli 800k:n. Ei liene yllätys, että pommimies pääsee YT-neuvotteluihin.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
Mainiota tekstiä, Ensemblen seikkailuista hietikoilla on mukavaa luettavaa ^^ Osittain myös siksi, että oma hiisitiimi on valmistumassa kuhan saat figut kotiin mutta erittäin viihdyttävää tarinointia muutenkin. Kuitenkin yksi bowlin suoloista on ihmeelliset suoritukset, joita hiisitiimi varmasti tarjoaa, koska tarvitsee niitä voittaakseen.
Go Ensemble Go!
-"Nimetömäksi jäänyt haltiafani katsomossa"
Go Ensemble Go!
-"Nimetömäksi jäänyt haltiafani katsomossa"
Never Play Poker with GMHalf-Breed kirjoitti:Täällä annetaan neuvoja 40k:hon, ei lassipalloon.
Nimimerkki vaihtui 5.1.-12; elfman -> Blue_Hill
-
Iso Vihree
- Viestit: 124
- Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
Jotenkin lohdullista on kuulla, että en ole ainoavinksahtanut masokisti tällä foorumilla. Hiisien pelaaminen on ainakin hyväksi henkiselle kasvulle, jos ei muuta. Oppii sietämään pettymyksiä, voimattomuuden tunnetta ja muuta hienoa. Gobbojen ihmeellisiä suorituksia vielä odottelen mutta ehkä se tästä.elfman kirjoitti:-- oma hiisitiimi on valmistumassa kuhan saat figut kotiin mutta erittäin viihdyttävää tarinointia muutenkin. Kuitenkin yksi bowlin suoloista on ihmeelliset suoritukset, joita hiisitiimi varmasti tarjoaa, koska tarvitsee niitä voittaakseen.
Go Ensemble Go!
-"Nimetömäksi jäänyt haltiafani katsomossa"
Haltiafanin kannustushuudot osoittavat, että pienten vihreiden epäonnistujien urheiluntapainen voi kaataa monia aitoja ja yhdistää maailmoja. Blood Bowl on kaunis asia. Niisk. (Psst. Voisitteko heittää pari kiveä seuraavassa matsissa?)
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
Myös nimetön kaaossoturi antaa tukensa vetämällä tuomaria käkättimeen.
Aikamoisen hullutuksen ovatkin pojat maailmalle antaneet, liigassamme on pian neljällä pelaajalla gobbotiimit. Nosta ihan aitoa hattua kyllä nyt Malakias Mulko Ensemblelle tästähyvästä!
Aikamoisen hullutuksen ovatkin pojat maailmalle antaneet, liigassamme on pian neljällä pelaajalla gobbotiimit. Nosta ihan aitoa hattua kyllä nyt Malakias Mulko Ensemblelle tästähyvästä!
-
Iso Vihree
- Viestit: 124
- Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09
Re: Blogi: Malakias Mulko Ensemble
^ Neljä hiisitiimiä?! Tuohon on varmaan tarjolla jotain keskusteluapua. :)
Vakavammin, jos liigassa alkaa olla enimmäkseen goblineja, niiden valmentaminen on tietysti aivan erilaista. Toisia gobboja vastaan pelataan tasaisella, mikä vähentänee turhautumista aika paljon. Toisaalta veikaanpa, että hiisiliigassa matsit ovat keskimääräistä kaaoottisempia ja noppa ratkaisee paljon. Pelaajathan eivät osaa oikein mitään.
Joka tapauksessa Ensemble toivottaa menestyksekkäitä pelejä Hämennkyrön suunnan sisarusjoukkueille. Pitäkää hiisikansan urheilukunnia kurssissaan älkääkä ottako bombardieria kokoonpanoon!
Vakavammin, jos liigassa alkaa olla enimmäkseen goblineja, niiden valmentaminen on tietysti aivan erilaista. Toisia gobboja vastaan pelataan tasaisella, mikä vähentänee turhautumista aika paljon. Toisaalta veikaanpa, että hiisiliigassa matsit ovat keskimääräistä kaaoottisempia ja noppa ratkaisee paljon. Pelaajathan eivät osaa oikein mitään.
Joka tapauksessa Ensemble toivottaa menestyksekkäitä pelejä Hämennkyrön suunnan sisarusjoukkueille. Pitäkää hiisikansan urheilukunnia kurssissaan älkääkä ottako bombardieria kokoonpanoon!
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.