Arvoisa Vasaran vakiohenkilö tnjrp pelasi kanssani koepelin lähinnä skulptauksillaan kuuluisuutta tehneen Bob Naismithin figustelupeliä Cobalt-1.
Peli pelattiin kolmella ryhmällä ryhmällä per puoli. Itse otan kantaa tässä vain itse pelikokemukseen enkä itse opukseen, figuihin tms.
DEPLOYMENT
=========
Virallisesti Cobatlissa näemmä menee kartan mukaan. Eli molemmat osapuolet piirtävät omalle 8 tuumaa syvälle deployment zonelleen sijoitettavat joukot salaa paperille. Tämä tietenkin edellyttää jonkun verran aikaa maaston kopioimiseksi kartalle. Päätimme testipelin pelata vain sijoittamalla äijät kentälle ja lähdimme siitä. Epäsuorasti taidettiin sanoa, että pystysuunnassa pelataan, joten pelasimme pelin 240cm x 120cm -kokoisella vahvasti maastoitetulla laudalla.
JOUKOT
======
Pisteillä ne miehet tässäkin pelissä ostetaan. Hintaa muutamalle ryhmälle tuli tuhansittain, joten miehekkään kokoisen pelin pelaamisessa funktiolaskin tulee tarpeeseen. Tnjrp oli luonut joukot jo valmiiksi, joten siltä säädöltä itse vältyin ... ja ihan hyvä niin, koska ilmeni, että peli nielee aikaa melko tavalla.
NOPATONTA TAISTELUA...
==================
Omalaatuinen systeemi on omalaatuisimmillaan siinä, että noita jokaiseen nurkkaan vieriviä muovisia veitikoita eli noppia ei tässä pelissä tarvita kerrassaan laisinkaan. Kaikki toimet ratkaistaan siten, että vastapuoli taikoo kynällä paperille yhden luvun ja tekijäpuoli sitten yrittää arvata tämän luvun - ja jos onnistuu arvaamaan oikein, homma tuli tehdyksi. Lukuväli voikin sitten olla mitä tahansa kahdesta ylöspäin. Suurin lukuväli oli meidän pelissämme 15. Näistä voi sitten kukin itse mielessään laatia todennäköisyyksien taulukon. Lukuväliä muuttavat monet tekijät - esim. etäisyys kohteesta, saatujen vammojen määrä tms.
Kummallista kyllä lukujen rustailu ja arvailu oli ihan hubaa puuhaa eikä nyt kovin oleellisesti edes nopastelua hitaampaa, kun se käydä tutuksi. Samojen aloitearvojen kanssa piti myös tehdä tätä arvailuleikkiä ja se kävi kyllä rasitteeksi hyvin nopeasti - joukkojen aloitearvo kun määrää tekemisen järjestyksen ja noilla pelatuilla joukoilla eli ns. perusjampoilla tuo aloitearvo oli kaikilla sama.
PULSSIT PUUHUN
============
Cobalt-1 käyttää pelivuoroa, joka jakautuu 10 pulssiin (tai vaiheeseen) sekä moraalivaiheeseen. Kussakin pulssissa osa joukoista joko voi tai ei voi tehdä jotakin riippuen joukon aloitearvosta. Meidän koepelissämme 5 ryhmää jakoivat saman aloitearvon ja yhdellä (eliittipoppoo) oli parempi aloitearvo. Taulukosta tiiraamalla selvisi, että tuo eliittiherrojen jaos operoi peräti neljällä eri pulssilla ja perusjampat joutuivat tyytymään kolmeen pulssiin. Pulssien kanssa puuhastelu oli kohtuullisen nopeaa, mutta ilman pulssien seuraamista (esim. kirjoittamalla pelattavaa vaihetta ylös tai muistutusnopalla) sekoaa hyvin nopeasti. Oikeastaan pulssit sinällään ovat ihan mukava erikoisuus, mutta ei niitä kyllä ihan aikuisten oikeasti oikein tarvita - "eliitit tekevät enemmän kuin tavalliset" -tilanne voidaan kyllä määrätä jotenkin muutenkin).
LIIKE
====
Yhdellä pulssilla joukon tyypit saavat lähitaistella, liikkua, juosta tai ampua. Juokseminen tuplaa liikenopeuden (5 tuumaa näkyi olevan sellainen standardi), mutta kuluttaa kaksi peräkkäistä pulssia (eli molemmilla pulsseilla on pakko juosta max 10 tuumaa kullakin). Liikkuminen oli siis kohtuullisen nopeaa ja pelissä nähtiinkin mielenkiintoisia manööverejä ja koukkauksia. Harmillista on kuitenkin se, että osastoissa toimivat kaikki mallit saman käskyn mukaan (WH40K pelaajille tietenkin konsepti on päivänselvä, mutta vähän laajemmalti pelejä kokeneena se ei minua oikein viehättänyt).
AMPUMINEN JA LÄHITAISTELU
=====================
No niin... perustilanne on tietenkin sellainen, jossa tavallinen maajyrä painaa rynkkynsä liipaisinta. Tavallisimman näissä haettiin osumaa arvaamalla luku 1 ja 7 väliltä, mutta esteistä ja etäisyyksistä haettu luku kasvoi helposti yli kymmenen. Siispä aikalailla pienillä todennäköisyyksillä saattoi osua. Lisäksi joukkojen omat arvot eivät pidä sisällään osumiseen vaikuttavia attribuutteja tms vaan osuminen määräytyy ihan puhtaasti käytetystä aseesta. Se on hieman erikoista nykyisten figupelien rintamalla kyllä. Lähitaistelu noudatteli samaa kaavaa ja erikoista kyllä osuminen lähitaistelussa oli luokka "arvaa 1 luku kuudesta", joten aikamoista hutimista siitäkin tuli. Pelissä sitten ei oikein millään saanutkaan miehiä hengiltä, kun jokaisen perusjampankin tappamiseen tarvitaan kolme osumaa elikkäpäs noissa Cobalt-1:n aseissa ei kovastikaan paljon ole potkua. Se tuntui aluksi ihan kivalta, mutta loppuvaiheessa turhauttavalta, kun ampui koko ajan huteja ja osuessaankin johonkin kuolema tuli vasta kolmannesta osumasta. Kranaateista en puhu mitään ... ne säännöt jäivät täysin käsittämättömiksi itselleni monestakin eri kohdasta. Ei voi oikeasti olla niin monimutkaista kehittää toimivia sääntöjä kranaattien viskomiselle. Cobaltissa selvästikin tätä ei oltu ajateltu joko ollenkaan tai sitten oli vain jotakin kyhätty tyyliin "must have these rules too". Taisin yhden kranaatin lopulta heittää ja kun sen ratkomiseen paloi aikaa enemmän kuin kokonaisen ryhmän kaikkien mallien toimintoihin, niin annoin sitten olla loppupelin ajalta.
No itse pelissä emme sitten saaneetkaan hengiltä kuin kourallisen malleja - osa Tnjrp:n kontrolloimista juoksivat kotiinsa moraalin petettyä, mutta ei niitäkään hengiltä saatu.
MITEN SIINÄ SITTEN KÄVI JA KUINKA KAUAN SITÄ OIKEIN TAHKOTTIIN?
========================================
No peli lopetettiin 5 tunnin numeronpiirtelyn jälkeen sellaiseen tilanteeseen, jossa minulta oli poistunut vasta 1/3 joukoista ja Tnjrp:llä kutakuinkin saman verran. Sitä olisi varmaan voinut jatkaa vielä toisetkin viisi tuntia, mutta kyllä totuuden nimessä tuossa vaiheessa alkoi jo vähän puuduttaa. Koepeli olisi saattanut kallistua minun voitokseni loppujen lopuksi, mutta hällä väliä.
LOPPULAUSAHDUS
=============
Vaikka sinällään pelaaminen ihan kivaa olikin, se olisi varmaankin ollut kivampaa vähän enempi mietityillä säännöillä. Nyt jäi aikalailla semmoinen kummallinen tutina siitä, että painetuksi on tainnut päästä jonkunnäköinen alpha-testiversio figupelistä. Nopattomuus ei toiminut yhtään nopeammin kuin noppien kanssa vehtaaminen, mutta ei tätä voi kuvitella pelaavansa missään sellaisessa tilassa, jossa on häiritseviä ääniä (lue: RopeCon... figusali ... puolenyön paikkeilla lauantaina ... huoh). Lähitaistelussa ei tahtonut tulla oikein mitenkään ruumiita ja se olikin sellaista melkoista pakkopullaa. Irtikään ei oikein päässyt, kun säännöt eivät salli sitä kuin erityistilanteessa.
Jos kohta ei aivan ilman potentiaalia olekaan, niin Cobalt-1 vaatii melkoisesti virittelyä, jotta siitä saisi kohtuuajassa pelattavan ja toimivan systeemin. Skirmish-pelissä tuota vaikeasti kuolemista voisi vielä perustella, mutta koska jampat tekevät kaikki samaa juttua samaan aikaan, niin skirmish-fiilis ei nyt tule ensimmäisenä mieleen.
Siis suomeksi: ihan ensimmäiseksi figupeliksi ei kannata harkita, mutta olipa tuo kokemuksena jonkunmoinen. Luulenpa, että jatkossa pelaamme jotakin muuta peliä kuitenkin.
Cobalt-1 koepeli
Aika pitkälti täytyy yhtyä edelliseen ansiokkaaseen lausuntoon. Tai arvosteluun. Tai raporttiin. Whatever.
Cobalt-1 on ottanut sisään kovaa kritiikkiä netissä ja syystä, mutta ulkomaanpellet ovat kyllä mielestäni yleensä keskittyneet liiaksi räimimään tätä nopattomuutta. Se ei ole varsinaisesti mikään oikea ongelma ja saahan sillä hauskasti tasaisesti jakautuvan todennäköisyyden: kaikki ratkaisut voivat mennä periaatteessa miten epätonnäköiseen tai jopa todennäköiseen eikä tule diskreettejä porrastuksia. Se sitten onkin jo ihan toinen juttu, että nuo todennäköisyydet ovat peruspyssyköillä ja lähitaistelussa noinkin säälittäviä kuin ne ovat.
Mitä itse pelikirjaan tulee, se on melko lailla löperösti oikoluettu ja suhteellisen ruma opus. Tällaisia kai West Windiltä pakkaa tulemaan, eli halvalla tehtyä bulkkipelikamaa. Vastaavan tasoisesti tai paremmin testattua saa toki netistä ilmaiseksikin.
Peli näet hyöytyisi niin monista muutoksista, ettei niitä kannata ruveta kaikki edes huvikseen erittelemään itselleenkään, saati julkisestit täällä riepomaan. Jos joskus tuota joku päättää kokeilla (kirjat myydän vuoden parin päästä poistokopasta halavalla, ja jatko-osa Laser & Steel löytynee peräti jostain netistä ilmaiseksi PDF:nä), niin kannattaa heti kättelyssä puolittaa kaikki hyökkäysratkaisut (esim. rynkyn hyökkäysratkaisusta 8" asti eli 4:stä tulisi siis, kas kummaa, 2). Myös haavoja voisi ottaa pois tommosen about 30% per figu.
Cobalt-1:n figut muuten sinänsä ovat ihan siistejä, kuten voi Bob Naismithin veistämiltä odottaakin. Se ei peliä tietenkään pelasta eikä edes paranna, mutta niitä voi suositella käytettäväksi jossain muussa pelissä.
Lopuksi kiitän vielä näin ihan julkisesti Behemothia pelin hostaamisesta ja kuljetuksista pelipaikkalle ja -paikalta.
Cobalt-1 on ottanut sisään kovaa kritiikkiä netissä ja syystä, mutta ulkomaanpellet ovat kyllä mielestäni yleensä keskittyneet liiaksi räimimään tätä nopattomuutta. Se ei ole varsinaisesti mikään oikea ongelma ja saahan sillä hauskasti tasaisesti jakautuvan todennäköisyyden: kaikki ratkaisut voivat mennä periaatteessa miten epätonnäköiseen tai jopa todennäköiseen eikä tule diskreettejä porrastuksia. Se sitten onkin jo ihan toinen juttu, että nuo todennäköisyydet ovat peruspyssyköillä ja lähitaistelussa noinkin säälittäviä kuin ne ovat.
Mitä itse pelikirjaan tulee, se on melko lailla löperösti oikoluettu ja suhteellisen ruma opus. Tällaisia kai West Windiltä pakkaa tulemaan, eli halvalla tehtyä bulkkipelikamaa. Vastaavan tasoisesti tai paremmin testattua saa toki netistä ilmaiseksikin.
Peli näet hyöytyisi niin monista muutoksista, ettei niitä kannata ruveta kaikki edes huvikseen erittelemään itselleenkään, saati julkisestit täällä riepomaan. Jos joskus tuota joku päättää kokeilla (kirjat myydän vuoden parin päästä poistokopasta halavalla, ja jatko-osa Laser & Steel löytynee peräti jostain netistä ilmaiseksi PDF:nä), niin kannattaa heti kättelyssä puolittaa kaikki hyökkäysratkaisut (esim. rynkyn hyökkäysratkaisusta 8" asti eli 4:stä tulisi siis, kas kummaa, 2). Myös haavoja voisi ottaa pois tommosen about 30% per figu.
Cobalt-1:n figut muuten sinänsä ovat ihan siistejä, kuten voi Bob Naismithin veistämiltä odottaakin. Se ei peliä tietenkään pelasta eikä edes paranna, mutta niitä voi suositella käytettäväksi jossain muussa pelissä.
Lopuksi kiitän vielä näin ihan julkisesti Behemothia pelin hostaamisesta ja kuljetuksista pelipaikkalle ja -paikalta.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi