"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Infinity Emergency station -skenaario 300pts.

Voit lähettää oman kertomuksesi omista sotakokemuksistasi. Kuvat taistoista ovat raporteissa aina ehdottoman suotavia.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Infinity Emergency station -skenaario 300pts.

Viesti Kirjoittaja Morze »

Pelasimme Kaapelikalan kanssa Hapen tiloissa Paradiso kampanjakirjan tehtävä 205-Emercency Station. Tehtävässä kaksi osapuolta yrittää saada maanalaiselle asemalle saapuvan tavarajunan kontrollin itselleen. Juna saapuu pöydälle toisella vuorolla ja lähtee vuoron lopussa jos sitä ei hidasteta tai pysäytetä. Junan saa pysymään pöydällä vuoron pitempää aktivoimalla hätäpysäytypaneelin, josta nettoaa lisäksi objektiivipisteen. Junan kummassakn päässä on ovella suljettu veturivaunu. Kumpikin osapuoli yrittää päästä itsestä katsoen vasemmanpuoleiseen veturiin ja aktivoida siellä oleva kontrollipaneeli, joka saa junan ajamaan faktiolle otolliseen määränpäähän. Paneelin aktivoimisesta saa kaksi objektiivipistettä. Jos kumpikin osapuoli onnistuu aktivoimaan oman kontrollipaneelinsa, juna pysyy asemalla pelin loppuun asti. Vastustajan tuhoamisesta nettoaa yhden objektiivipisteen. Retreat! -sääntöä ei tässä tehtävässä oteta huomioon ja ilmajoukot saapuvat poikkeuksellisesti kentälle reunalla sijaitsevilla hisseillä. Ainoastaan specialisteiksi määritellyt yksiköt voivat aktivoida paneeleja ja avata ovia.

Osapuolina toimivat minun Ariadna MRRF -ranskalais-sectorialini ja Kaapelikalan PanO Acontecimento shock army -sectorial.


Armeijalistanani oli:

Koodi: Valitse kaikki

Combat Group 1     Orders: 8

Troupes Metropolitaines » Rifle                      SWC:0.0     Cost:8
Troupes Metropolitaines » Rifle                      SWC:0.0     Cost:8
Troupes Metropolitaines » Rifle                      SWC:0.0     Cost:8
Troupes Metropolitaines » HMG                        SWC:0.5     Cost:20
Troupes Metropolitaines » RifleLight GL              SWC:0.5     Cost:13
Dozer » Traktor Mul Control Device                    SWC:0.0     Cost:18
Traktor Mul »                                         SWC:1.0     Cost:18
Para Commandos » HMG                                  SWC:1.0     Cost:32

Combat Group 2     Orders: 8

Troupes Metropolitaines » CH:Limited Camo, Inferior InflitrationSWC:0.5     Cost:12
Zouave » Forward Observer                             SWC:0.5     Cost:23
112, Emergency Service » Light Shotgun                SWC:0.0     Cost:12
Dozer » RifleAk. Kanone                               SWC:0.0     Cost:19
Chasseurs » RifleADHL                                 SWC:0.5     Cost:19
Moblot » MSV 1                                        SWC:0.0     Cost:31
Moblot » Panzerfaust                                  SWC:1.0     Cost:31
Moblot » Lieutenant                                   SWC:0.0     Cost:28

Total SWC: 5.5         Total Points: 300
Generated with Infinity Pool

Pidän halvoista metroista ja senkin takia listassani on käsittämättömät kuusitoista figuuria. Kaksi potentiaalista link-tiimiä tuo tulivoimaa. Spesialisteja on liiankin kanssa. Tosin listassa ei ollut kertakäyttösinkoja ja muoviräjähteitä lukuunottamatta aseita, joilla olisi tehokkaasti hajoittanut dragaon.

Kaapekalan lista oli käsittääkseni seuraavanlainen:

Kuva Panoceania - Shock Army of Acontecimento  |  10 models
________________________________________________________

Kuva Bagh-Mari Combi (22|0)
Kuva Bagh-Mari BS (18|0)
Kuva Bagh-Mari HMG Lt (27|1.5)
Kuva Bagh-Mari Sniper (34|1.5)
Kuva Rao (24|0)
Kuva Trauma-Doc Doctor (14|0)
Kuva Machinist Engineer (15|0)
Kuva Palbot (3|0)
Kuva Palbot (3|0)
Kuva Akal Hacker (35|0.5)
Kuva Dragao (94|2)
Kuva Acontecimento Combi (10|0)
________________________________________________________

299/300 points | 5.5/6 swc
open with Aleph Toolbox Kuva : http://goo.gl/IOkMw

Viiden Baghmarin link-tiimi on tehokas niin hyökkäyksessä kuin puolustuksessakin. Dragao, TAG -taistelurobotti on kestävä ja murskaava aktiivisella vuorolla. Tukijoukot täydentävät kokonaisuuden.

Ranskalaiset voittavat aloitusheiton ja valitsevat aloituksen.

1. Vuoro: Paracommando hyppää nopan sanelemana vihollisten keskelle ja ammutaan saman tien seulaksi.
Kuva
Dragao on yllättäen deplotty siten, että en pääsekkään hätäpysäytys paneelille turvallisesti. Raskasta TAGgia ei saisi hengiltä millään keinolla varmasti, varsinkaan kun sen ympärillä suorastaan parveili vihollisia. Vaihtoehdoksi jäikin sen lamaannuttamin ADHL-tahmakanuunalla. Chausseur käyttääkin lähes kaikki grouppinsa komennot sniikkaillen yrittäen liimata Dragaota ja lopulta onnistuu siinä otettuaan osumaa liekinheittimestä ja kivääristä useamman kerran. Lopulta kohde jämähtääkin kiinni, mutta hintana on Chausseur. 
Kuva
Nyt Zouave FO pääsee aktivoimaan pysäytyspanelin kuitaten ranskalaisille pisteen. Metrot etenevät ja HMG mies jää passiin.
Tilanne ranskalaisten ensimmäisen vuoron lopussa, jokseenkin keskellä kuvaa erottuu juuri ja juuri hätäpysäytypaneeli. Huomatkaa maastosta tyhjä käytävä keskellä kenttää, johon juna seuraavalla vuorolla tulee.
Kuva

Omalla vuorollaan Acontecimenton mekaanikko puhdistaa Dragaon, joka siirtyy kentän toiselle laidalle, ampuu scatteroineen metron ja jää vahtimaan paikkaa, johon juna ensi vuorolla saapuisi.
Kuva
 Akalis laskeutuu riskejä vältelläkseen omiin linjoihin ja unohtuu loppu peliksi. Baghmari tiimi etenee ja vaihtaa laukauksia HMG metron kanssa. Metro kestää suojassa yllättävän paljon lyijyä ja kaataa Stephen Raon ennen kuolemistaan. Metro linkki on rikki.
Kuva
Acontecimenton loppu vuoro menee ensiavun toimittamiseen Raolle, joka yllättäen toipuu ennalleen.

2. Vuoro: Juna saapuu ja ranskalaisten onneksi nopalla arvottava konttilasti keskittyy heille tärkeään päähän. Dozer pääsee kirjaimellisesti ryömimällä sisälle veturiin joutumatta tekemisiin passissa olevan Dragoen raidetykin kanssa, mutta ei onnistu vielä muuttamaan junan suuntaa. 
Kuva
Moblotit muodostavat uuden link -tiimin ja aloittavat uhkarohkean hyökkäyksen sumputtuneita PanOlaisia vastaan.
Kuva
 Haulikko osoittautuu tuhoisaksi aseeksi tällä etäisyydellä ja lääkäri ja kaksi Baghmaria kuolevat luotisateeseen.
Kuva

Acontecimento yrittää raivata tieltään moblotit. Kolmeen kutistuneen Baghmari -tiimin tulivoima ei tunnu tehoavan, joten Dragao hoitaa likaisen työn, mutta ottaa ensiksi osumaa haulikosta. 
Kuva
Yksi Moblot haavoittuu robotin nyrkistä ja toinen kuolee liekkeihin. Onnekseni luutnantti moblot kestää lohikäärmeen raivon, joten loppu armeija pystyy seuraavalla vuorolla toimimaan normaalisti.

3. Vuoro: Dozer onnistuu viimein ohjelmoimaan junan ja ranskalaisten pistesaalis nousee kolmeen. Zouave hyppää junan rahtikontin päälle ja ampuu PanO-mekaanikon hengiltä. Hieman typerästi miekkonen hyppää pois junasta siinä pelossa että se lähtisi. Pelihän olisi jo siinä vaiheessa selvä, jos näin kävisi. 
Kuva
Seuraavaksi Metrot muodostavat uuden link -tiimin ja siirtyvät valvomaan junan toista päätä.
Kuva

Nyt Acontecimento on pinteessä. Pistetilanne on 3-0 MRRF:n eduksi ja juna lähtisi vuoron lopussa, jolloin vastapuolen tuhoamisesta saatava piste ei riittäisi tasaamaan tilejä. Jos PanO saisi junan pysäytettyä, saisi se kaksi pistettä, jonka jälkeen ranskalaisten hävittäminen nettoaisi sille kolmannen jolloin peli päättyisi tasapeliin. Acontecimenton on siis pakko ehtiä veturiin tällä vuorolla ja pysäyttää juna, muuten peli olisi siinä.
Dragoe ampuu viimeisen moblotin. Baghmari -tiimi yrittää ehtiä veturiin...
Kuva

 ...mutta kiireessä ne eivät ehdi reagoida metro -tiimin kranaattituleen!
Kuva

Koko ryhmä jää lättyjen alle ja Baghmarit kuolevat urhoollisesti tuskallisen lähelle ovea. Vuoro päättyy ja juna lähtee kohti ranskalaisten määrittämää määränpäätä.

Peli oli hyvä ja jännittävä loppuun asti. Ranskalaisilla oli onnea mukana, Chausseur olisi aivan hyvin voinut epäonnistua ensimmäisellä vuorolla. Lisäksi konttien asettuminen junaan siten, että Dozer pääsi veturiin turvallisesti oli oikea onnenpotku. Kolmas kohta, jossa peli olisi voinut kääntyä päälaelleen oli toisen vuoron loppu, kun luutnatti moblot selvisikin liekinheittimestä. Muutoin seuraava vuoroni olisi mennyt kahteen yritykseen pysäyttää juna (kuriositeettina mainittakoon, että kyseisellä vuorolla yrityksiä meni kolme) ja sitä seuraava uuden luutnantin valintaan. Acontecimentolla olisi ollut vuoro aikaa pysäyttää/uudelleenohjata juna jokseenkin häiriöttä, jonka jälkeen se olisi voinut käyttää vielä toisen vapaavuoron ranskalaisten tuhoamiseen. Tässä vaiheessa rankalaiset olisivat taistelleet joko voitosta tai tasapelistä, mikäli dozer olisi onnistunut, tai tappiosta tai tasapelistä, jos dozer olisi epäonnistunut.
Avatar
ile
Viestit: 1490
Liittynyt: Pe 01.05.2009 02:01
Paikkakunta: Helsinki | Malminkartano

Re: Infinity Emergency station -skenaario 300pts.

Viesti Kirjoittaja ile »

Hyvä raportti.

Vaikka en pelaa tätä peliä, taisin saada käsityksen siitä, miten peli toimii, eli miten jengit rakennetaan, mitkä ovat taktiset kuviot, ja mikä on onnen ja taidon suhde.

Tällaisia juttuja ei tajua hehkutuksesta, esittelyistä, eikä usein edes sääntöjä lukemalla. Yksi hyvä raportti avaa pelin paremmin. Show, don't explain.

Kiitos.

-ile
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Infinity Emergency station -skenaario 300pts.

Viesti Kirjoittaja Morze »

Linkit saivat pelissä aika ison roolin, kun kumpikin armeija oli sectorialeja. Vanilla faktiot eivät pysty käyttämään niitä lainkaan.

Infinityssä on hauskaa tilanteen jatkuva muuttuminen. Minkään pelin alussa määritellyn taktiikan taktiikan varaan ei voi laskea vaan kuviot täytyy miettiä jatkuvasti uusiksi. Jos kyseessä olisi ollut kampanjapeli olisi Acontecimento pelaajan ollut järkevämpää niellä tappio kolmannen vuoron alussa ja keskittyä viimeisen objektiivipisteen hakemiseen, pisteillä kun voi kampanjassa ostaa päivityksiä ja parannella spec opsiaan. Acontecimentolla oli kuitenkin enemmän suoraviivaista tulivoimaa.

Jälikäteen ajatellen Dragao ei ollut skenaarioon ehkä se optimaalisin valinta, kevyempi Tikbalang olisi hoitanut pitkälti samat asiat halvemmalla, koska skenaariossa kumpikin puoli haluaa tunkea keskikentälle, jolloin keskipitkän- ja lyhyen kantaman tulitaisteluissa Dragaon raidetykin pitempi kantama ei pöäse oikeuksiinsa.

Omalata osaltani listantekovaiheen suurin kömmähdys oli vaihtelun vuoksi tekemäni moblot luutnantti. Hauskasti viimepelissä alisuorittaneet yksiköt saivat tässä pelissä paljonkin aikaan ja toisinpäin.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Taisteluraportit”