"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Lot's o' dakka! Orks 1500p *edit 23.4*

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
WarHound
Peliporukkavalvoja
Viestit: 439
Liittynyt: Su 03.11.2002 03:12
Paikkakunta: Nummela

Lot's o' dakka! Orks 1500p *edit 23.4*

Viesti Kirjoittaja WarHound »

Moikkelis taas, tämmöinen toinen lista mikä on kasaantumassa tuon Need for Speedin ohella, tämä tosin sittemmin Bad Moonz klaanista.

HQ :

Bik Mek Wuzzat 85p.
Kustom Force Field.

Bik Mek Wotsit 95p
Shokk Attack Gun.

Troops :

Gunz! 180p
30x Shoota Boyz

More Gunz! 180p
30x Shoota Boyz

Even More Dakka! 180p
30x Shoota Boyz

Elites :

Da Sneaky plan boyz! 185p
10x Kommandos
Snikrot

Da Big Gunz! 150p
10x Lootas

More Big Gunz! 150p
10x Lootas

'Eavy :

Da Really Big Gunz! 97p
3x Kannons
12x Grots
3x Ammo runts
Runtherd

More Da 'Uge Gunz! 97p
3x Kannons
12x Grots
3x Ammo runts
Runtherd

Dun We Gotz'it Enuff? 97p
3x Kannons
12x grots
3x ammo runts.
Runtherd

Total of 1496p. "We's boyz got more dakka dan you'z got!"

Ampuu vain heppoiset 220-260 laukausta vuorossa, sekä muutama pistoolinpaukaus lisää herdeistä jos joku sattuu eksymään lähelle....

Ideana hyvin simppeli, kun kerran lähisörkkiarmeijalla kestää ikuisuus turnauspeleissä päästä lähitaisteluun ja movement phaseista tulee niin pirun pitkiä, niin entäpä jos vain käveltäis se pakollinen matka ja sitten ryttyytettäis loput ampumalla? Tai jos on meitä kohti tuleva armeija, sen parempi! Eivätkä nuo normiörkit huonosti huido nuilla shootillansa lähiksessäkään...

Daretan teitä tekemällä tämän armeijan ja pelaamalla sillä turneissa tulevaisuudessa! For The Greater Dakka!

*edit* Ampuu hieman vähemmän kuin ennen, mutta nyt saa nuilla kommandoilla sentään piilossa olevat basiliskit ja sen semmoiset härpäkkeet pois. :)
Viimeksi muokannut WarHound, Ke 23.04.2008 15:12. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Maalari maalaa taloa, sinistä ja punaista.
Avatar
Pyöveli
Kirjoitti miljoonannen viestin
Viestit: 542
Liittynyt: Pe 12.05.2006 11:04
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p

Viesti Kirjoittaja Pyöveli »

Mielenkiintoinen ja vaihtelevan piristävä lista. Dakkaa tosiaan lähtee, tosin kantama on hieman onneton noilla shootilla. Tosin tasapainottamassa on kyllä lootat ja kannonit.

Ainoa minkä itse vielä lisäisin listaan olisi muutaman pojan pudottaminen mobin koosta ja lisäisin yhden/kaksi Big Shootaa poikajoukkoihin. Tällöin unitin vahvuus ei kauhasti putoaisi, mutta saisit pidemmän kantaman dakkaa lisää. Vaikka Big Shoota ei mikään tehopakkaus olekaan, niin kyllä se 6 S5 kutia aina jotain saattaa saada aikaan.

Tuo saattaa jopa toimia... Kuulisin mielenkiinnolla kommnetteja jos jossian vaiheessa saat testattua.
Careful what you wish - You just might get it...

Blogia miniatyyrimaastojen ja figujen tuskaisesta valmistumisesta...
Avatar
WarHound
Peliporukkavalvoja
Viestit: 439
Liittynyt: Su 03.11.2002 03:12
Paikkakunta: Nummela

Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p

Viesti Kirjoittaja WarHound »

Olen itsekkin miettinyt nuita big shootien lisäämistä yksiköihin, mutta jos pudotan esim yhden örkin per unitti pois, otan bigshootan, niin menetän kaksi ampumista siitä örkistä, ja periaatteessa saan vain yhden takaisin. Toki siinä on pitempi kantama ja kovempi strena ja AP, mutta otan mieluummin sen yhden örkin, ja kuljen sen yhden ylimääräisen vuoron lähemmäs.

Siinä voi miettiä aika monikin pelaaja kahdesti notta tuleeko lähemmäs mun shootien kantamalle, kun pahimmillaan sieltä voi tulla se 240 kappaletta s4 laukausta. Se tappaa teoriassakin jo niin monta, ettei välttämättä kannata.

Jos joku ihmettelee nuita Kannoneiden grottibuustimista ja runtherdin heittoa, niin se johtuu ihan suoraan fota:sta. En haluais että se ärsyttävä mariinilibris sieltä jostain helkkarin kaukaa pistää mun grotit juoksemaan, niin pystynpä tällä kertaa ainakin heittämään sen testin Ld7:lla ja uhraamaan d3 grottia jotta voin rerollia sen.

Ehkä tuon listan suurin uhka on pirusti maastoa joka estää näkyvyyden ja toiset massa-armeijat.

Tosin kumpikin nuista on asioita joiden kanssa pystyy elämään kun oppii pelaamaan ja käsittelemään listaa.
Maalari maalaa taloa, sinistä ja punaista.
Monolith
Viestit: 592
Liittynyt: Su 05.03.2006 21:25

Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p

Viesti Kirjoittaja Monolith »

Jos lisäisit kaikkiin ryhmiin klawi nobit, niin lista paranisi huomattavasti.
Chicken and corn!
Avatar
WarHound
Peliporukkavalvoja
Viestit: 439
Liittynyt: Su 03.11.2002 03:12
Paikkakunta: Nummela

Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p

Viesti Kirjoittaja WarHound »

ähh, mitä turhia. Tarkoitus ei ollut mennä lähikseen, vaan ampua kaikki pois. Ehkä kuulostaa hullulta örkkiarmeijaksi, mutta siksipä se ampuukin niin paljon :)

Inspiraatio iski täysin War of Dakka fluffista, se kun oli niin kivan piristävä.

Mutta jooh, en todellakaan ajatellut mennä lähikseen asti, vaan jo ihan turnauspelejäkin ajatellen nopeuttaa peliä liikkumalla vain vaadittu matka ja ruiskia sen maksimikantaman päästä. Annan muiden tulla mua kohti jos haluavat. Muuten menee liikaa turnauspeliaikaa hukkaan mun liikutteluun.

Sitäpaitsi, otan mieluummin paljon poikia kuin sen yhden kovan huitomaan sillä klawilla ;)
Pidän massasta.
Maalari maalaa taloa, sinistä ja punaista.
Avatar
Machine_Spirit
Viestit: 695
Liittynyt: La 10.11.2007 16:14
Paikkakunta: Kts. Barnabas.

Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p

Viesti Kirjoittaja Machine_Spirit »

Monolith kirjoitti:Jos lisäisit kaikkiin ryhmiin klawi nobit, niin lista paranisi huomattavasti.
Jota ei saa edes shoota boyzzeille....

Eikös normiörkki maksa 5pongoo, ja saa ilmaiseksi vaihtaa sluggan, ja choppan shootaan? Jos on näin niin miksi olet merkinnyt että maksaa 6pojoo? jos on virhe niin voisit ostaa jotain fastiin.
Helppoa rakastavaisilla ei ole syystä että muinaisessa Ruotsissa kuningas vaihtui aina kun 3-10 partaista hevimetalliäijää kerääntyi yhteen. Asiat ovat monimutkaisia...
Avatar
Toilailee
Viestit: 185
Liittynyt: La 16.02.2008 21:37
Paikkakunta: Helsinki

Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p

Viesti Kirjoittaja Toilailee »

Perusörkki maksaa 6pts -.-
Tärkeintä ei ole voitto, vaan itsensäkehuminen.
Avatar
P. Ruuhijärvi
Viestit: 1498
Liittynyt: Ke 06.02.2008 20:16
Paikkakunta: Tulii mänii Jämsän välii.

Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p

Viesti Kirjoittaja P. Ruuhijärvi »

WarHound kirjoitti: Inspiraatio iski täysin War of Dakka fluffista, se kun oli niin kivan piristävä.
.
No sittenhän Kaptin Badrukk on pakkohankinta! Peruspoikien ko'on voisi pistää siihen 20:een ja pari BShootaa päälle. Pääsevät kuitenkin ampumaan yhdeksän S5 AP5 kutia ennenkuin koko mobi pääsee ampumaan. Flash Gitzitkin ovat harkittavissa. Kyllä...tiedän sen, että 25pts on paljon, mutta kaksi Woundia, 3+ seivi ja hyvä(arvaamaton) AP voisivat olla jotakin. Yhden kannon-ryhmän voisi vaihtaa vaikka Frank Zzappoiksi. S2d6 voi olla arvaamaton, mutta 'always shaken' ja +1D6 armour penetrationiin voi pelastaa tuomiopäivän Lantikoilta.
Ilfierno kirjoitti: Sun pelkästä viestistä tietää kuka sen kirjottaa, ei tarvi nimeä katsoa. Sen verran omaperäisellä tavalla kommentoit. :)
Avatar
WarHound
Peliporukkavalvoja
Viestit: 439
Liittynyt: Su 03.11.2002 03:12
Paikkakunta: Nummela

Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p

Viesti Kirjoittaja WarHound »

Itseasiassa zappat ei saa enää sitä extra d6:sta armour penetrationiin, joten se on nykyään vain s2d6 + d6 ajoneuvoja vastaan. Muuten kyllä ottaisin.

Ja se autoshaken tulee VAIN jos tekee yhdenkin penetration tai glancing hitin, se autoshaken tulee sen normaalin efektin lisäksi. Eli pitää aiheuttaakkin jotain että se autoshaken tulee. Sama kuin thunderhammerissakin.

Badrukk on kyllä kova kaveri. Jos ottaa halpoja flash gitsejä badrukkin kanssa, niin se yksikkö vois olla jopa pisteidensä väärti. + sillä unitilla pystyis helposti etulinjassa mittaamaan että yltääkö assaulttaamaan vaiko ei, kun se saa mitata matkat kaikkiin kohteisiinsa ennenkuin päättää ketä ampuu ;)
Maalari maalaa taloa, sinistä ja punaista.
Avatar
P. Ruuhijärvi
Viestit: 1498
Liittynyt: Ke 06.02.2008 20:16
Paikkakunta: Tulii mänii Jämsän välii.

Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p

Viesti Kirjoittaja P. Ruuhijärvi »

WarHound kirjoitti:Itseasiassa zappat ei saa enää sitä extra d6:sta armour penetrationiin, joten se on nykyään vain s2d6 + d6 ajoneuvoja vastaan.
*Ottaa mustan raamatun esiin* Juu, oma erehdys. Muistelin, että AP1 aseet saisivat extra D6:n heitettyä, mutta sehän pistää ainoastaan glänärit penoiksi.
Ilfierno kirjoitti: Sun pelkästä viestistä tietää kuka sen kirjottaa, ei tarvi nimeä katsoa. Sen verran omaperäisellä tavalla kommentoit. :)
Avatar
Dark Elf69
Viestit: 1008
Liittynyt: To 18.01.2007 20:38
Paikkakunta: Kauhajoki

Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p

Viesti Kirjoittaja Dark Elf69 »

En tahtoisi laittaa necroneitani liian lähelle tuota listaa varsinkaan kantamalle =)

On se piristävä lista kun kaikki laittaa yleensä joko suurimman osan trukkeihin ja muihin vempeleisiin tai tulevat hirvittävällä massalla päin.

Tuotahan necronitkin yleensä käytävät taistelussa =) TODella hyvä lista...
Lepakko siipiä maalarin teipistä ja rautalangasta, DE69:n Blogi
Through Hatred All Things Are Possible!
kynthuithalkein!
Avatar
WarHound
Peliporukkavalvoja
Viestit: 439
Liittynyt: Su 03.11.2002 03:12
Paikkakunta: Nummela

Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p *edit 23.4*

Viesti Kirjoittaja WarHound »

Huhhuijakkaa, ja figut kasautuu listassa.

Ja kyllä, aion maalata armeijan bad moonzien väriteemalla. Mustakeltainen on kyllä haaste maalata, mutta onneksi pidän haasteista x)
Maalari maalaa taloa, sinistä ja punaista.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”