Warhammer 40.000, 6th edition

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7628
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Tämmösiä tuli vastaan:

http://bloodofkittens.com/network/group ... ht-rumors/
rideroftheerk kirjoitti:I was told in privacy but can’t vouch for the accuracy. Corrected some spelling errors from icq conversation:
>>I am really pissed! The recent shift in GW’s marketing strategy is only the beginning. The goal is to completely control every bit of information that is going out and make every advance sneak peek look like an accidental leak. Think of Apple and you know what they are trying to achieve. They simultaneously try to keep the internet crowd happy with some leaked bits here and there and the store crowded focused on the next release. Prepare for more of these infamous “you see one eighth of the miniature and should stand in awe” pictures. The restructured White Dwarf will be the only place for “official” news. The days when Games Days were a good source for exciting news are gone. No more seminars. Independent shop owners will get the info at the same time as the public. From autumn on product codes will be chiffres and retailers have to order bulk packages for new releases without knowing what is in it if they want to get the releases on the first day. If they want to buy the boxes individually they have to wait two weeks until GW releases the chiffres. Mail Orders won’t arrive on the day of release, they will be SENT on the day of release. So no more accidental early arrivals. If you want to buy a product on the day of release you have to go to a GW store or one of the shops that have bought the release package. There is no chance to get the products via an online store on time. The retail embargo for the southern hemisphere were initially planned for every single country, so no more exports from UK to continental Europa, but GW’s law division stopped this as it would have violated EU laws. So now they will introduce two boxes for every release with exactly the same content but different boxes. One is for the retail in a single country and comes at the standard wholesale price. The other box has all the necessary taxation and regulatory clearances for export. These boxes are virtually the same but GW is charging an extra fee for them. Online shops can choose to stop exports or accept a serious blow to their profit margins.
We, the gamers, are sitting on the receiving end of this dishonest policy once more. We are treated like children and that is exactly the goal of these changes. So here are some of their plans, as long as the info is available, to spoil some of their surprises:

* first 6th edition codexes, but release before or with rulebook, small release with single or two waves: Black Templars (1 waves: 2x plactic, 2x Finecast), Tau (1 wave: 3x plastic boxes, 4x Finecast), Necrons (2 waves)

* first real 6th edition codex: Codex Chaos Legions, really big release in three waves, doesn’t invalidate Codex Chaos Space Marines which gets extensive White Dwarf update as Codex Renegade Space Marines

* two starter sets, each with rules, dices, movement markers, mission booklet, one with Dark Angels and fitting scenery, the other with Black Legion and Chaos scenery. You can combine both to play the campaign or use one set alone to play a selection of dumbed down scenarios against every other force, first starter set that comes with a model for a well established special character

* 6th edition is finished rulewise for some time now, the overall goal is to fix some of the long time problems of the game system. Expect a lot more fundamental improvements than last edition. The rules were even more ambitious at some stage of development, but didn’t get approved as they were too far away from the established rules. The main designer left company and his successors brought the rules back in line with the existing codexes. The rules are nonetheless a bigger step forward than from 4th to 5th. Changes are so big that the next edition relies partial on erratas to fix old codexes. Development relied heavily on feedback of veteran playtesters. You can see some results of this new approach by the way the FAQs were handled in the last months. All codexes since Codex Tyranids were written with the new rules in mind, especially the new mission and reserve structure.

* The main design goals are: one book to rule them all, heroic characters, visceral combat, streamlined mechanism, cleaned up presentation and strategy before chance

* strong narrative focus on Chaos, perspective shifting from the Empire to the struggle between free races and the Warp

* the biggest rule changes:
- similar ballistic to hit chart as wound chart: compare BS to target’s speed and unit type. BS 3 hits moving infantry on 4+, but lightning fast jetbikes on 6+ and stationary tank on 2+… HUGE
- victory points are back, but with another twist: you get two victory points if an unit holds an objective for an entire game turn, if a scoring unit holds one, you get three and one if you destroy a squad leader or vehicle
- before the game there is a bidding contest for the opportunity of the first turn, if you bid more strategic points you can go first, but the enemy can spent these points on stratagems as in Cities of Death: 22 generic stratagems – for example for one point you can decide on night fighting or place an automatic gun, for four you can shift your reserves, most expensive stratagems are at 12 points and are really drastic, every unspent point can be used once a game for a reroll
- new turn sequence: prepare-movement-assault-shooting-consolidate
new phase “consolidate” phase for random movements, jetpack movements, pursuits, morale checks/effects and resolving shooting reactions
assault before shooting – big units are real roadblocks!<<

rideroftheerk · 1 day, 7 hours ago
Some more examples for the development doctrines
One rulebook for all:
- flyer rules are incorporated in the main rules
- narrative rule section that expands core rules: formations, super heavies, gaining experience
- modular rules, core rules can easily be expanded by narratives rules or another expansion set

Heroic characters:
- independent characters more powerful, armour save and invulnerable save at the same time
- squad leaders more important, no more 50% rallying threshold, unit can rally as long as squad leader lives
- independent characters can snipe

More visceral combat:
- standard cover only 5+ now, Feel No Pain (1) only on 5+
- slow slogging units very vulnerable
- some weapon types are specialized in taking out specific unit types and are incredible good at doing this (sniper vs. infantry without armour), but on the other hand ordnance vs flyer isn’t going to do much

streamlined:
- no more random movement at all
- 5 general types of psychic powers
- wound allocation like 4th edition on unit basis, but attacker can chose every 5th wound to go to a single model (sniper weapon every second wound)
- artillery is normal immobile vehicle squadron, crew has no other game purpose than to be a counter for rate of fire and attacks

clean up of combusted rules:
- there are tiers for most of the special rules. Instant Death (2) circumvents Eternal Warrior (1) for example. Feel No Pain (1) is 5+, Feel No Pain (2) is 4+ and Feel No Pain (3) is 3+. If no value is given, the special rule is tier 1.
- no more difference between leadership test and morale test
- terrain rules on a single page, true line of sight, non-vehicles models are ignored altogether, rules for special terrain like bunkers, ruins or deathworld mangroves in narrative rule section

less randomness, more strategic options:
- more elaborate reserve rules, can nominate turn of arrvial and has only small change to arrive earlier or later, or can intervene behind enemy lines, arrives randomly but can hinder enemy reserves, must be distributed evenly between turn two and three, later arrivals only randomly
-no more random game length
-no roll for first turn
-deep striking units more than 18” from enemy away don’t scatter, but landing in 6” is much more dangerous
- movement impairing effects from pinning weapons even if morale check is passed (if roll is above halved Ld), Fearless not immune to this, but only effected if rolled over full Ld
- more reactions to shooting than going to the ground depending on unit type and special rules. bikes can evade (3+ cover as same as before, but cannot assault or shoot next turn), jump troops can fly high, units with Stealth can attempt to vanish, …
Täytyy myöntää että kuullostaa tosi mielenkiintoisilta huhuilta.
Slooten
Peliporukkavalvoja
Viestit: 748
Liittynyt: Ti 11.06.2002 21:55
Paikkakunta: Espoo

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Slooten »

Kuulostaa oikein hyvältä, turhaanpa noita vitosen sääntöjä koittikaan saada opittua (nelosesta puhumattakaan) ;)
<Weekender> äsh, huomenna vasta saan kamat
<Weekender> nooh, ehkä mä pärjään
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4434
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

Ja hinnat nousee. Olisko 160€ kahden pelaajan aloituksesta mitä?

Tahtooko joku ostaa mun figut pois?
Avatar
'Neljäviitonen
Viestit: 1010
Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja 'Neljäviitonen »

Jaa'a, mielenkiintoisalta nayttaa, mutta mutta...
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Avatar
Lassek
Viestit: 3312
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Ei voi muuta sanoa kuin että OMG.

Uusi 40k-armeijani olikin hyvä satsaus, hieno homma!

Mitä tulee lainatun kirjoittajan itkuun tietovuotojen tukkimisesta, niin syököön päänsä.

Lähinnä toi kersanttien roolin korostaminen arveluttaa, koska se oli ainakin WM/Hv1:ssä tosi kämä juttu. Mutta ehkäpä 40kv6:ssa ei mennä niin pitkälle, eikä kessu 40k:ssa niin helpolla kuolekaan.
Ihme ulinaa. - Rune

Fluffipelaaminen on mielentila. - AgeofSignar116
Avatar
Vesihiisi
Viestit: 1291
Liittynyt: Ti 07.03.2006 00:48
Paikkakunta: Espoo

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Vesihiisi »

Jos tuo vuorojärjestys on tuollainen niin ihmetyttää, pitääkö vieläkin pitää Movement ja Assault erillään? Vaikka voihan tuo toimia, kun tehdään peräkkäin eikä välissä ammuta tai juosta/fleetata satunnaismatkaa. Saattaa yli sadan örkin armeijakin jotenkin säädyllisessä ajassa liikkua, vaikka sulavampaa olisi, jos voisi rynnäkön tehdä yhdellä liikkeellä kahden sijaan.

Saattaahan tuosta ihan mielenkiintoista tulla, vaikka GW:n tapauksessa on aina se mahdollisuus, että vaihdetaan vain nykyisen hölmöydet uusiin. Toivottavasti tulee hyvä niin kehtaisi 40k:ta pelailla enemmän. Pelattavaa armeijaakin toisaalta pitäisi saada valmiiksi asti.
Miau.
Flogger
Viestit: 1122
Liittynyt: Pe 13.02.2009 00:47

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Flogger »

Luvalla sanoen, kuulostaa joidenkin 4th Ed. holdouttien wishlistaukselta. En oikeastaan usko sanaakaan.
Avatar
Kylis
Viestit: 1124
Liittynyt: La 23.08.2008 11:52
Paikkakunta: Tampere

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Kylis »

Toivottavasti GW ei kuse uutta edikkaa samalla tavalla, kuin fabassa.
Darkside
Viestit: 310
Liittynyt: Ke 22.02.2006 16:32
Paikkakunta: Tampere

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Darkside »

Samaa mieltä aiempien kanssa että nyt kun vielä nykyinenkin edikka ei niin kauhean tuttu ole kun on vähemmän kerinnyt pelata niin pitäisikö tästä nyt sitten innostua enemmän? Milloinka tuo 6 edikka sitten pitäisi tulla tietääkö kukaan? On kyllä rohkeita muutoksia. Ite tykkäsin tuosta taustatarina jutusta että juoni alkaa kääntyä vapaat rodut ja warppi suuntaan. Tarina menee eteenpäin niinkuin tässä viidennessä kirjassa jo vähän povattiin.
"Opinions are like assholes, everybody has one."
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 18:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Kertalukemisella otan vastaan about kaiken tossa, mutta vuorojärjestyksen muuttaminen kuulostaa hurjalta. Aika oleellinen juttu kuiteskii karsia vihulaisia ampumalla ennen tappelua ja ampua matkalla sinne lähikseen... Ihan hyvältä kuulostaa noin muuten, muutokset kelpaa kunhan FAQit pitää paketin kasassa. Faban puolella FAQit suoritti siinä mielessä ihan onnistuneesti, joten toivoa on.

Tuo kohta pääsuunnittelijan eroamisesta kesken kaiken vähän kyllä epäilyttää...
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Flogger
Viestit: 1122
Liittynyt: Pe 13.02.2009 00:47

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Flogger »

Tuo erikoissääntöjen "tier" säännöstö olisi täysin turha. "Minullapa on Eternal warrior! -Mullapa on super-Instant death!" Eihän tuollaisessa kikkailussa ole mitään järkeä.

Cover-saven putoaminen 5+:aan varmaan miellyttäisi joitain vanhoihin aikoihin jämähtäneitä, mutta miettikääpä kuinka tehokkaaksi 5. edikkaan suunniteltujen armeijoiden ammunta muuttuisi.

Erilliset kaaoslegioonat ovat silkkaa wishlistausta.
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5571
Liittynyt: Pe 17.12.2004 21:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Ooh, vuorojärjestyshän kuullostaa hyvältä. Minnuu on aina inhottanut, että vastustaja saa tehä mitä vaan minun vain seistessä siinä avuttomana. Vielä kun tajuaisivat antaa mahdollisuuden juosta karkuun niin hyvä tulee. Mitähän toi liiderin kuoleminenkin vaikuttaa rallyttämiseen? Jos yksiköstä olisi vaikka kuollut vain se kessu ja jotenkin onnistuisi panikoimaan, enkö mie voi rällyttää enää?

Eniten kuitenkin toivoisin uudelta edikalta sitä, että peliä voi pelata ilman erikoisaseiden suurkulutusta.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6093
Liittynyt: Ke 18.01.2006 13:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Wishlistaukselta kuulostaa...Saa nähä onko Taun uus kirja joka tulee tehty 6 edikkaan sopivaksi
WHFB pelit 8.edikassa.(1.1.2014 alkaen)
Armeija V/T/H
Bretonnia 0/0/0
WH40k pelit (1.1.2014 alkaen)
Tau empire 10W/1T/9L Eldars(Iyanden): 2W/1T/7L CSM 6W/0T/10L Iron hands 6W/0T/3L
Avatar
Lord Mikke
Viestit: 2512
Liittynyt: Ma 16.01.2006 19:33
Paikkakunta: Salo

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Lord Mikke »

Vähän häkellyttävä uutinen, viides edikka on about 3 vuotta vanha. No, meneehän tuohon aikaa, eli saavat tekosyyn uusia laitoksen taas piakkoin.

Hyvä että peliä viedään eteenpäin ideassa sen sijaan, että yritetään tekohengittää nykysysteemiä, toi kolmosedikasta lähtenyt ralli alkoikin olla jo tiensä päässä. Huhut lupaa kerrankin hyvää, ilahduttavaa nähdä että oikeasti vähennetään kaikkea randomia "heitä noppaa niin jotain tapahtuu"- elementtejä, annetaan pelaajille enemmän mietittävää. Lisäksi huhu aselajien erikoistumisesta, ammunnan muuttumisesta osumisen suhteen ja vuorojärjestys kiinnostavat. Näkee sitten, miten nuo aseiden erikoistumishuhut vaikuttaa esimerkiksi Tyranideihin ja Necroneihin. Osumisen muuttuminen kuulostaa erittäin hyvältä uuditukselta.
True Los poistuu. Ya happy? Miksei kansa iloitse?
Flying rulet löytyy.

Noniin, ETC- jyrät, kaikki mitä olette oppineet viimeisen viiden vuoden aikana, menee nyt uusiksi.
Peril of Warp
Flogger
Viestit: 1122
Liittynyt: Pe 13.02.2009 00:47

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Flogger »

Lord Mikke kirjoitti: True Los poistuu. Ya happy? Miksei kansa iloitse?
Eihän tuossa niin sanota.

Tuo että IC:stä tulisi VIELÄ vaikeampia tapettavia kuulostaa aika OTT:ltä. Eihän jotain Draigoa tai Abaddonia saisi ikinä tapettua jos saavat kaksi savea. Tuo Deep strike-uudistus sen sijaan olisi hyvä, Deep straikkaus on nykysäännöillä turhan vaarallista.

Kokonaisuutena aika radikaaleja muutoksia jotka veisivät peliä huomattavasti mutkikkaampaan suuntaan. GW:n trendi viime vuosina on ollut tehdä peleistä sujuvampia, joten hiukan ihmeelliseltä tuntuisi tällainen suunnanmuutos. En edelleenkään usko että näissä on totta edes siteeksi.
Avatar
tneva82
Viestit: 8640
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Lord Mikke kirjoitti:Vähän häkellyttävä uutinen, viides edikka on about 3 vuotta vanha. No, meneehän tuohon aikaa, eli saavat tekosyyn uusia laitoksen taas piakkoin.
Eikös nelisen vuotta ole viime aikoina ollu edikoiden välissä? Eli ei tuo sinänsä erikoisen nopeasti näytä olevan tulossa. Veikkasiin ensi kesää.

Sinänsä kuulostaa lupaavalta. Liiankin lupaavalta! Herää epäillys että on wishlistiä paremminki :) Mut saas nähdä. Josko innostaisi sit tullessaan maalaamaan örkit kondikseen.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
tneva82
Viestit: 8640
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Flogger kirjoitti:
Lord Mikke kirjoitti: True Los poistuu. Ya happy? Miksei kansa iloitse?
Eihän tuossa niin sanota.
terrain rules on a single page, true line of sight, non-vehicles models are ignored altogether, rules for special terrain like bunkers, ruins or deathworld mangroves in narrative rule section

Paremminkin päinvastoin. Tosin tuo non-vechile models are ignored altogether on edistystä. Poistaa ainakin osan konvertointi/vaihtoehto ongelman ei-vechile modeleilla.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 12:11
Paikkakunta: Turku

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

El Capitan kirjoitti:Vielä kun tajuaisivat antaa mahdollisuuden juosta karkuun niin hyvä tulee.
Joo tehdään ampuvia armeijoita vielä kovemmiksi. Ei todellakaan mitään reaktioita niihin rynnäköihin. Jos nää huhut on totta, niin tuo vuorojärjestyksen muuttaminen setvii jo asian kivasti.
El Capitan kirjoitti:Mitähän toi liiderin kuoleminenkin vaikuttaa rallyttämiseen? Jos yksiköstä olisi vaikka kuollut vain se kessu ja jotenkin onnistuisi panikoimaan, enkö mie voi rällyttää enää?

Mosat ei uskalla rallyttää, kun ei ole ketään joka potkisi väkeä eteenpäin.
El Capitan kirjoitti:Eniten kuitenkin toivoisin uudelta edikalta sitä, että peliä voi pelata ilman erikoisaseiden suurkulutusta.
Ei sitä nytkään tarvi. Ei käsiaseilla pidä pystyä tankkeja ja isoja monsuja pudottamaan ilman ongelmia.

Kuitenkin hyvältä näyttää nuo huhut, jos niitä edes ovat. Hyvä kun palaavat tuohon vanhaan savetustyyliin, vaikka vähän pelottaa tuo yksittäisten janttereiden savettamisen pitäminen. Kuitenkin nyt figujen omistaja päättää mihin ne savet menee, niin ei voi oikein sniputella, mutta tuossa systeemissähän se snipputaminen on mahdollista. Itse jättäisin tuon systeemin vain snipuaseille, joille se olisi realistinen lisä.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Half-breed kirjoitti:
El Capitan kirjoitti:Eniten kuitenkin toivoisin uudelta edikalta sitä, että peliä voi pelata ilman erikoisaseiden suurkulutusta.
Ei sitä nytkään tarvi. Ei käsiaseilla pidä pystyä tankkeja ja isoja monsuja pudottamaan ilman ongelmia.
Siis täh? Tankit ja monsut (tai lähinnä tankit) ovat automaattisesti jalkaväkeä parempia joten erikoisaseiden maksimointi on aikatavalla pakollista jos aikoo oikeasti pärjätä. Vai mistä muusta syystä kaarti peluuttaa käytännössä pelkkiä veteraaneja perusmosujen sijaan? Koska niillä on parempi leadership?
Half-breed kirjoitti:Hyvä kun palaavat tuohon vanhaan savetustyyliin, vaikka vähän pelottaa tuo yksittäisten janttereiden savettamisen pitäminen. Kuitenkin nyt figujen omistaja päättää mihin ne savet menee, niin ei voi oikein sniputella, mutta tuossa systeemissähän se snipputaminen on mahdollista. Itse jättäisin tuon systeemin vain snipuaseille, joille se olisi realistinen lisä.
Huhujen mukaan hyökkääjä saa valita kohteen joka viidennelle woundille, snipereillä joka toiselle ja IC:llä ilmeisesti jokaiselle (plasma pistol FTW!). Ja tämä koskee ilmeisesti pelkkää ampumista. Tai en ainakaan näe mitään logiikkaa millä kiikaritähtäin auttaa nyrkkitappelussa. Äkkiseltään sanoisin että hidastaa (=monimutkaistaa) peliä, mutta tekee siitä samalla taktisempaa. Ja toisaalta laskee erikoisaseiden tehoa kun se ryhmän ainoa lascannon on oikeasti vaarassa kuolla ennenkuin toiseksiviimeisenä. Sinänsä siis hyvä idea.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Salvo
Viestit: 483
Liittynyt: Ke 26.04.2006 09:53
Paikkakunta: Laukaa

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Salvo »

Hyviltä uudistuksilta nämä kuulostaa, jos näistä edes puolet olisi jollakin tapaa totta.
Coversaven tiputus ainakin saisi jo toteutua kuurupiilo laukausten vaihto leikkeihin jo täysin kyllästyneenä. Liike/assault/ampumis järjestys kuulostaa kyllä oudolta.
http://www.antirauhanturvaaja.com
WH40k 2008-09.07.2020 W165 D30 L43
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”