Tomb Kings 2250p, ETCkompattu
Tomb Kings 2250p, ETCkompattu
Mo.
Olisi vihdoinkin tarkoitus päästä testailemaan näitä turnausolosuhteisiin nyt kun syksyn turnaushuumakin on jo aluillaan. Ottakaatte huomioon, että en ole näihin vielä pahemmin perehtynyt ja se saattaapi heijastua listan laadusta; en tiedä sitten kuinka selvästi. Lista on myös suht nopeasti suunniteltu ja kirjoitettu eli pistevirheitä voi ilmetä.
Tomb King - 303
Chariot, Chariot of Fire, Flail of Skulls, Shield of Ptra, Light Armour
Lienee suht perus kenraalivalinta kingeille. Magiavarustukseksi nyt läimin vähän kaikkea mikä näytti siistiltä, joten parannusehdotuksia saa ja pitää laittaa.
Liche Priest - 168
Skeletal Steed, Staff of Ravening
Liche Priest - 160
Cloak of Dunes, Hieratic Jar
Liche Priest – 165
2x Dispel Scroll
Papit on Khemriarmeijan suola. Tiedä sitten onko kolme semmosta jo liikaa. Hieratic Jar vaikuttaa hauskalta, saattaa olla juuri se pelin ratkaiseva liikutustaika.
20 Skeleton Warriors - 205
Full Command, Light Armours
Näihin vaihtui Ushabtit. En varsinaisesti keksinyt muutakaan niiden tilalle. Tomb Guardia..?
10 Skeleton Archers – 90
Champion
10 Skeleton Archers – 90
Champion
Näitä on aina kiva olla. 5+ osuvia boweja suht halpaan hintaan ja tarjoavat turvaa papeille.
8 Skeleton Light Horsemen– 112
Suojapaikkaa mountatulle papille.
5 Chariots - 250
Full Command
Vähän kyllä tönkköä ottaa raa'asti vaan 4 kärryä, kun ei tänne sittä kärryheroa komppien johdosta saa. Näillä yritetään ajella yli kantama-aseilla pehmitetyistä ryhmistä tilanteen tullen.
5 Chariots- 300
Full Command, Icon of the Sacred Eye
Tässä se juttu on, että otanko sen Sacred Eyen vaiko Undying Legion lipun. Sacred Eye on kyllä rutosti kalliimpi, mutta yksiköllä on potentiaalia mennä läpi pahemmistakin blokeista JOS prinssi on mukana. Tosin ostamalla Sacred Eyen se Kingi on tuolla tod.näk. jokaisessa pelissä.
2 Tomb Scorpions - 170
Turha selitellä.
5 Carrions – 120
Sotarakkineitten hakemista ja marssiblokkailua.
Screaming Skull Catapult – 110
Skulls of Foe
Total: 2243
Eniten tässä listassa arvelluttaa true melee -yksiköiden niukkuus. Pelkillä kärryillä ei kuitenkaan pelejä voiteta ja jalkaväkiblokkeja en viittinyt ottaa kalliin hintansa takia. Toisaalta Ushabtit ei ole ollenkaan sen halvempia, mut ne o siistei!!
Kommentteja, parannusehdotuksia...
Edit: Poistin toisen katapultin komppien takia, joten pitäisi keksiä käyttöä noille pisteille.
Olisi vihdoinkin tarkoitus päästä testailemaan näitä turnausolosuhteisiin nyt kun syksyn turnaushuumakin on jo aluillaan. Ottakaatte huomioon, että en ole näihin vielä pahemmin perehtynyt ja se saattaapi heijastua listan laadusta; en tiedä sitten kuinka selvästi. Lista on myös suht nopeasti suunniteltu ja kirjoitettu eli pistevirheitä voi ilmetä.
Tomb King - 303
Chariot, Chariot of Fire, Flail of Skulls, Shield of Ptra, Light Armour
Lienee suht perus kenraalivalinta kingeille. Magiavarustukseksi nyt läimin vähän kaikkea mikä näytti siistiltä, joten parannusehdotuksia saa ja pitää laittaa.
Liche Priest - 168
Skeletal Steed, Staff of Ravening
Liche Priest - 160
Cloak of Dunes, Hieratic Jar
Liche Priest – 165
2x Dispel Scroll
Papit on Khemriarmeijan suola. Tiedä sitten onko kolme semmosta jo liikaa. Hieratic Jar vaikuttaa hauskalta, saattaa olla juuri se pelin ratkaiseva liikutustaika.
20 Skeleton Warriors - 205
Full Command, Light Armours
Näihin vaihtui Ushabtit. En varsinaisesti keksinyt muutakaan niiden tilalle. Tomb Guardia..?
10 Skeleton Archers – 90
Champion
10 Skeleton Archers – 90
Champion
Näitä on aina kiva olla. 5+ osuvia boweja suht halpaan hintaan ja tarjoavat turvaa papeille.
8 Skeleton Light Horsemen– 112
Suojapaikkaa mountatulle papille.
5 Chariots - 250
Full Command
Vähän kyllä tönkköä ottaa raa'asti vaan 4 kärryä, kun ei tänne sittä kärryheroa komppien johdosta saa. Näillä yritetään ajella yli kantama-aseilla pehmitetyistä ryhmistä tilanteen tullen.
5 Chariots- 300
Full Command, Icon of the Sacred Eye
Tässä se juttu on, että otanko sen Sacred Eyen vaiko Undying Legion lipun. Sacred Eye on kyllä rutosti kalliimpi, mutta yksiköllä on potentiaalia mennä läpi pahemmistakin blokeista JOS prinssi on mukana. Tosin ostamalla Sacred Eyen se Kingi on tuolla tod.näk. jokaisessa pelissä.
2 Tomb Scorpions - 170
Turha selitellä.
5 Carrions – 120
Sotarakkineitten hakemista ja marssiblokkailua.
Screaming Skull Catapult – 110
Skulls of Foe
Total: 2243
Eniten tässä listassa arvelluttaa true melee -yksiköiden niukkuus. Pelkillä kärryillä ei kuitenkaan pelejä voiteta ja jalkaväkiblokkeja en viittinyt ottaa kalliin hintansa takia. Toisaalta Ushabtit ei ole ollenkaan sen halvempia, mut ne o siistei!!
Kommentteja, parannusehdotuksia...
Edit: Poistin toisen katapultin komppien takia, joten pitäisi keksiä käyttöä noille pisteille.
Viimeksi muokannut Jara, Ti 01.09.2009 21:15. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Re: Tomb Kings 2250p, ETCkompattu
Mahtui kaikki taikanopat sekä tuplararet sit etc-kompeista läpi? En oo niitä vähään aikaan kattonu, voin olla väärässäkin. Muuten ihan jees, ushabtit on kuulemma jänniä.
Re: Tomb Kings 2250p, ETCkompattu
Eka brainfart. Kahta SSC:tä ei saa ottaa. Keksitään jotain siihen tilalle. Ehdotuksia?
Re: Tomb Kings 2250p, ETCkompattu
Lisää jousilurkkeja, isommat ushabtit? Hienoo kun kaikki special ja heroslotit täynnä, taikakamat otettu ja se toinen rare on tosikallis...
Re: Tomb Kings 2250p, ETCkompattu
Näinhän se on. Ushabteja tosiaan voisi lisätä niin siitä tulisi iha kunnollinen meleeboksi. Pisteitä jää todennäköisesti vielä jonkunsorttiseen jalkaväkiblokkiin. Tai sitten voisi ottaa lisää light cavalryä.Oberon kirjoitti:Lisää jousilurkkeja, isommat ushabtit? Hienoo kun kaikki special ja heroslotit täynnä, taikakamat otettu ja se toinen rare on tosikallis...
Re: Tomb Kings 2250p, ETCkompattu
Hieratic jar on vähän kyseenalainen listassa kun magia on rajoitettu 9 noppaan vuorossa. Sulla on siis nyt Sirkkasauvan kanssa jo täydet magiat joka vuoro. Samasta syystä herätyslippu ei ole ehkä kovin hyvä valinta.
Viitattomalle papille kannattaa myös ottaa hevonen alle, 8 tuumaa on aika paljon parempi kuin 4.
Skeleton archerit vois haluta champpioneja ni vois pappeja suojella yksittäisten sankarien hyökkäyksiltä.
5 Carrionia on kovempi kuin neljä. Voivat ottaa neljänneksiä ja viholliset tuhoutuu jos juoksevat päin jne.
Viitattomalle papille kannattaa myös ottaa hevonen alle, 8 tuumaa on aika paljon parempi kuin 4.
Skeleton archerit vois haluta champpioneja ni vois pappeja suojella yksittäisten sankarien hyökkäyksiltä.
5 Carrionia on kovempi kuin neljä. Voivat ottaa neljänneksiä ja viholliset tuhoutuu jos juoksevat päin jne.
Kuninkaalla on keppihevonen.
Re: Tomb Kings 2250p, ETCkompattu
Ushabtit mäkeen, ei niille ole sijaa kärryrallissa. Tilalle lisää kärryjä, lintuja ja rapuja tai vaikka giantti. Kärryjen commandit on myös niin kalliita, että kannattaa ottaa vain tarpeen mukaan. Kingin kärryryhmä muuten kaipaisi sen viisi jäsentä Look Out Sir!:in vuoksi.
Kingillä on näkynyt 4+ wardia, mr(2):ta, collaria, icon of rulershipiä, kärrywardia. Kallovarsta ihan joka kerta.
Kannattaa muuten tosiaan lukea ne ETC-säännökset vielä uudestaan, nykyisellään tuo ei ainakaan mene niistä läpi.
Ensi kirjassa ushabteista tulee perstuntumalla ihan järjettömän hyviä, joten säästele vaikka siihen niitä... :)
Kingillä on näkynyt 4+ wardia, mr(2):ta, collaria, icon of rulershipiä, kärrywardia. Kallovarsta ihan joka kerta.
Kannattaa muuten tosiaan lukea ne ETC-säännökset vielä uudestaan, nykyisellään tuo ei ainakaan mene niistä läpi.
Ensi kirjassa ushabteista tulee perstuntumalla ihan järjettömän hyviä, joten säästele vaikka siihen niitä... :)
Re: Tomb Kings 2250p, ETCkompattu
No perhana enpä sitäkään tullut ajatelleeksi että lippukin vie PD:tä. Hieratic Jar ei kuitenkaan välttämättä ole lähdössä pois. Sillä vuorolla kun se käytetään niin jätetään yksinkertaisesti keppi käyttämättä, Jar on kuitenkin one use only. Eikä kepille välttämättä joka vuoro edes löydy kohdetta. Toisaalta vastustaja saattaa säästää aina tarpeeksi DD:tä sitä keppiä silmällä pitäen ja käyttää ne vaan siihen Hieratic Jariin.AssMuster kirjoitti:Hieratic jar on vähän kyseenalainen listassa kun magia on rajoitettu 9 noppaan vuorossa. Sulla on siis nyt Sirkkasauvan kanssa jo täydet magiat joka vuoro. Samasta syystä herätyslippu ei ole ehkä kovin hyvä valinta.
Totta. Lähinnä vaan figun puutteesta se on jalan tuolla, mutta eiköhän se saada korjattua.'Viitattomalle papille kannattaa myös ottaa hevonen alle, 8 tuumaa on aika paljon parempi kuin 4.
Joo.Skeleton archerit vois haluta champpioneja ni vois pappeja suojella yksittäisten sankarien hyökkäyksiltä.
Ja sekin vielä.5 Carrionia on kovempi kuin neljä. Voivat ottaa neljänneksiä ja viholliset tuhoutuu jos juoksevat päin jne.
Re: Tomb Kings 2250p, ETCkompattu
Lisää kärry-yksiköitä ei saa, mutta ei noiden kahden ryhmän suurennuskaan kuulosta ollenkaan hassummalta idealta. Ushabtit kun pistelee mäkeen niin pisteitä jää hitosti, eikä niitä kärryryhmiäkään voi tolkuttomasti laajennella. Pitää keksiä jotain muuta.Lassek kirjoitti:Ushabtit mäkeen, ei niille ole sijaa kärryrallissa. Tilalle lisää kärryjä, lintuja ja rapuja tai vaikka giantti. Kärryjen commandit on myös niin kalliita, että kannattaa ottaa vain tarpeen mukaan. Kingin kärryryhmä muuten kaipaisi sen viisi jäsentä Look Out Sir!:in vuoksi.
Joo, kaks katapulttia on laiton, mutta kyllä nuo kait IRIADin turnauksen kompeista kuitenkin menee läpi? (Nehän ovat ETC-kompit)Kannattaa muuten tosiaan lukea ne ETC-säännökset vielä uudestaan, nykyisellään tuo ei ainakaan mene niistä läpi.
Vaikuttais siltä, että listaan on tulossa sen verta suuria muutoksia, että teen kerralla sitten kaikki kun kerkeän.
Re: Tomb Kings 2250p, ETCkompattu
Täh? Kaksi katapulttia on laiton, mutta menee silti läpi? Ei mene kaksi katapulttia Jäävasaran kompeista läpi, kuten ei mene kuutio pyöreästä reiästäkään.Jara kirjoitti: Joo, kaks katapulttia on laiton, mutta kyllä nuo kait IRIADin turnauksen kompeista kuitenkin menee läpi? (Nehän ovat ETC-kompit)
Vaikuttais siltä, että listaan on tulossa sen verta suuria muutoksia, että teen kerralla sitten kaikki kun kerkeän.
Re: Tomb Kings 2250p, ETCkompattu
ZyDec0 kirjoitti:Täh? Kaksi katapulttia on laiton, mutta menee silti läpi? Ei mene kaksi katapulttia Jäävasaran kompeista läpi, kuten ei mene kuutio pyöreästä reiästäkään.
Joo, kieliopillinen virhe tuli siinä sitten. Tarkotus oli ottaa kaikki parannusneuvot niskaan ja sen jälkeen veistellä parempi lista.Vaikuttais siltä, että listaan on tulossa sen verta suuria muutoksia, että teen kerralla sitten kaikki kun kerkeän.
Mutta voinhan minä sen tuolta kumittaa niin ei tule turhaa huutoa :)
Re: Tomb Kings 2250p, ETCkompattu
Jos meinaat käyttää ruukun, niin joudut jättämään pois kyseisellä vuorolla esim sirkkasauvan sekä kuninkaan toisen loitsun. 9 noppaa on se raja.Jara kirjoitti:No perhana enpä sitäkään tullut ajatelleeksi että lippukin vie PD:tä. Hieratic Jar ei kuitenkaan välttämättä ole lähdössä pois. Sillä vuorolla kun se käytetään niin jätetään yksinkertaisesti keppi käyttämättä, Jar on kuitenkin one use only. Eikä kepille välttämättä joka vuoro edes löydy kohdetta. Toisaalta vastustaja saattaa säästää aina tarpeeksi DD:tä sitä keppiä silmällä pitäen ja käyttää ne vaan siihen Hieratic Jariin.
Kuninkaalla on keppihevonen.
Re: Tomb Kings 2250p, ETCkompattu
Muokkasin hiukan listaa neuvojen mukaiseksi. Alkaako näyttää paremmalta?
- Isompi Arska
- Viestit: 1406
- Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Tomb Kings 2250p, ETCkompattu
ei. etsä mitää voita kuitenkaa paitsi petoi mitkä pelaa hölmösti parin kaljan jälkeen lolololJara kirjoitti:Muokkasin hiukan listaa neuvojen mukaiseksi. Alkaako näyttää paremmalta?
mutta näyttää aika valmiilta nyt, kolme pappia ei ole liikaa ainakaan. rivilurkkeja silti hiuka kasvattaisin, et varmaan kaheksaa cavalrya tarvitse? Aika kankea kuitenkin semmonen yheksän hepan yksikkö, vaikka fasteja oiskin. kannattaa niitä kuitenkin joku kuus siellä säilyttää. Rivilurkit kuitenkin vähä kaipais lisää lihaa tonne riviin niin ei menetä boonuksiaan ja outnumbereita liian vikkelään combatissa, tai johonki random häröboundiin