"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

1750point Orkit

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Sotapomo
Viestit: 65
Liittynyt: Ti 04.08.2009 18:38
Paikkakunta: Rixu

1750point Orkit

Viesti Kirjoittaja Sotapomo »

Jos on paranneltavaa kerro:) Olis tarkoitus saada voimakas lista ja tommosen järkkäsin:

Hq:
Warboss 60p
-Power Klaw 25p
-Twin-linked Shoota 5p
-‘eavy armour 5p
-Cybork body 10p
=110p

Big Mek, 35p
+ SAG 60p
+ Bosspole, 5p
+’eavy armour 5p
+Cybork body 10p
=115p

ELITES

6 Nobz
+Paint Boy
+'Eavy Armours
+ Trukk -
-red pain job 5p
215
Menee Warbossin kanssa trukkiin ja painaa päälle!

Troops:

Crethin =40p
-runherd 10p

30 slugga boyz with nob, 230p
powerklaw, bosspole,
and 2 big shootas Tappaa kaikki massalla keskitys tyyppeihin.

30 slugga boyz with nob, 230p Tappaa kaikki massalla keskitys tyyppeihin ja rokkitilla tankkeihin.
powerklaw, bosspole,
and 1 rokkit launcha

30 slugga boyz with nob, 230p Tappaa kaikki massalla keskitys tyyppeihin.
powerklaw, bosspole,
and 2 big shootas


30 slugga boyz with nob, 230p Tappaa kaikki massalla keskitys tyyppeihin ja rokkitilla tankkeihin.
powerklaw, bosspole,
and rokkit launcha

Fast attack:
=135
Deff Kopptas (3x)
-Twin-linked Rokkit launcha (3x) Lentää mahdollisesti taakse ja paukuttaa taka/sivu armoriin.

=135
Deff Kopptas (3x)
-Twin-linked Rokkit launcha (3) Lentää mahdollisesti taakse ja paukuttaa taka/sivu armoriin.

=1715points

Storm boyt messiin vaa!!
Viimeksi muokannut Sotapomo, Ke 30.09.2009 07:30. Yhteensä muokattu 4 kertaa.
''Now traitors will learn why we are named the Deathwing!''
Belial, Master of the Deathwing
Avatar
DaBandito
Viestit: 624
Liittynyt: To 04.10.2007 13:35
Paikkakunta: Nousiainen

Re: 1750point Orkit

Viesti Kirjoittaja DaBandito »

öö lista on ihan fiksun oloinen, mutta taktiikka ei niinkään.
Rokkit koptien vahvuus on se niiden jetbike status ja scouts erikoisääntö, eli liikkuvuutta löytyy. Str8 on kuitenkin aika käppänen jos ei pääse paukuttamaan sivuun/taakse.

Yksinäiset rokkitit kävelevillä ryhmillä on aika omaperäinen valinta, luotto bs kakkoseen on ainakin kova.
Melkein jättäisin erikois pyssyt slugga choppa porukoilta kotiin, kun runniminen on yleensä fiksumpaa.

Warboss+n00bit on överikallis ryhmä joka on suht helppo ampua rikki, kun ei painboytä ole messissä. Painboy siis noobeille ja melkein pistäisin warbossin tuomaan lisää iskutehoa johonkin normiryhmään.
n00bit ovat yksinäänkin ihan tarpeeksi hyvä lähis ryhmä.

E: Wreckin ball on turha, jos trukkis ei tuhoudu eka/tokalla vuorolla niin a) vastustajalle on liian vähän AT-tulta b) teillä on liikaa maastoa c) nyhväät sen kanssa jossain kukkulan takana, kun pitäis paahtaa etiäpäi.
Avatar
Sotapomo
Viestit: 65
Liittynyt: Ti 04.08.2009 18:38
Paikkakunta: Rixu

Re: 1750point Orkit

Viesti Kirjoittaja Sotapomo »

DaBandito kirjoitti:öö lista on ihan fiksun oloinen, mutta taktiikka ei niinkään.
Rokkit koptien vahvuus on se niiden jetbike status ja scouts erikoisääntö, eli liikkuvuutta löytyy. Str8 on kuitenkin aika käppänen jos ei pääse paukuttamaan sivuun/taakse.

Yksinäiset rokkitit kävelevillä ryhmillä on aika omaperäinen valinta, luotto bs kakkoseen on ainakin kova.
Melkein jättäisin erikois pyssyt slugga choppa porukoilta kotiin, kun runniminen on yleensä fiksumpaa.

Warboss+n00bit on överikallis ryhmä joka on suht helppo ampua rikki, kun ei painboytä ole messissä. Painboy siis noobeille ja melkein pistäisin warbossin tuomaan lisää iskutehoa johonkin normiryhmään.
n00bit ovat yksinäänkin ihan tarpeeksi hyvä lähis ryhmä.

E: Wreckin ball on turha, jos trukkis ei tuhoudu eka/tokalla vuorolla niin a) vastustajalle on liian vähän AT-tulta b) teillä on liikaa maastoa c) nyhväät sen kanssa jossain kukkulan takana, kun pitäis paahtaa etiäpäi.
kiits!
''Now traitors will learn why we are named the Deathwing!''
Belial, Master of the Deathwing
Avatar
Rumiluntti
Viestit: 74
Liittynyt: Su 06.09.2009 12:18
Paikkakunta: Ei kikkailua

Re: 1750point Orkit

Viesti Kirjoittaja Rumiluntti »

Eikai tuo Sag ole yksin? ota armorit ja cyborgi pois ja anna sille 15-20 yksikkö shootapoikia vaikka parilla bigshootalla kaveriksi (fearlessia tuomaan siis). tommonen kököttää coverissa ja jakaa woundit peruspojille niin kauan ku niitä riittää. Raavit pisteet kasaan vaikka jostain noista sluggapojista.

Mitä meinasit noilla big choppilla tehä? sluggachoppa nobilla 1 attack enemmän. Klavit tekee kaiken paremmin mitä big choppa tekisi.
Avatar
DaBandito
Viestit: 624
Liittynyt: To 04.10.2007 13:35
Paikkakunta: Nousiainen

Re: 1750point Orkit

Viesti Kirjoittaja DaBandito »

Rumiluntti kirjoitti:Eikai tuo Sag ole yksin? ota armorit ja cyborgi pois ja anna sille 15-20 yksikkö shootapoikia vaikka parilla bigshootalla kaveriksi (fearlessia tuomaan siis). tommonen kököttää coverissa ja jakaa woundit peruspojille niin kauan ku niitä riittää. Raavit pisteet kasaan vaikka jostain noista sluggapojista.
Mun mielestä on vähän turha maksaa piljoonia siitä, että SAGGI saa ampua ehkä yhden tai kaksi kertaa enemmän ja shootat eivät tule pääsemään lähikseen tai ampumaan.
SAG gretchinien kanssa puolestaan olisi minusta ihan fiksu veto, pitää objektiven, fearless, ei maksa miljoonia ja menetetyt grot blasta laakit ei paljon paina.
Itse peluutan SAGGia yksinäisenä ilman mitään muita uppeja, depotaan sellaiseen paikkaan että vastustaja ei nää SAGGIA kuin pieneltä alueelta ja tietenkin oman depon takareunaan niin range suojaa myöskin.

EDIT:
Big Choppa maksaa 5pts Klawi 25pts. Klawi on yllätys yllätys parempi, mutta yksikön hinta kasvaa aivan hillittömäksi jos joka ukolle ostaa Klawin. Str 7 on aika kovaa valuuttaa lähiksessä vaikka savet siihen saisikin
Avatar
Rumiluntti
Viestit: 74
Liittynyt: Su 06.09.2009 12:18
Paikkakunta: Ei kikkailua

Re: 1750point Orkit

Viesti Kirjoittaja Rumiluntti »

Missä kohtaa s7 on parempi kuin s5+1A? S7 on aika turhake kun se S5 ajaa usein saman asian eli tappaa perusinfraa ja hommaa niitä combatin voittoon tarvittavia woundeja, klav tappaa charrut tai tankit.

En ehdottanutkaan että bchoppien tilalle klavit, ehdotin bchoppien heivaamista kokonaan.

Ehkä jotain wraithlord tyylistä kökkömölliäistä vastaan voisin bchoppia peluuttaa.

[Edittivä]

Ei voi kaikkeen muistaa laittaa vasta-argumenttia kerralla...

Yksinäinen sag ei pidä objektivea, lähinnä siksi sillä on omissa listoissa aina poikia kaverina. Grotteihin en ole koskaan uskaltanut luottaa, voisin kokeilla joskus.
Avatar
Alkio
Viestit: 226
Liittynyt: Pe 15.02.2008 16:47

Re: 1750point Orkit

Viesti Kirjoittaja Alkio »

DaBandito kirjoitti:
Rumiluntti kirjoitti:Eikai tuo Sag ole yksin? ota armorit ja cyborgi pois ja anna sille 15-20 yksikkö shootapoikia vaikka parilla bigshootalla kaveriksi (fearlessia tuomaan siis). tommonen kököttää coverissa ja jakaa woundit peruspojille niin kauan ku niitä riittää. Raavit pisteet kasaan vaikka jostain noista sluggapojista.
Mun mielestä on vähän turha maksaa piljoonia siitä, että SAGGI saa ampua ehkä yhden tai kaksi kertaa enemmän ja shootat eivät tule pääsemään lähikseen tai ampumaan.
SAG gretchinien kanssa puolestaan olisi minusta ihan fiksu veto, pitää objektiven, fearless, ei maksa miljoonia ja menetetyt grot blasta laakit ei paljon paina.
Itse peluutan SAGGia yksinäisenä ilman mitään muita uppeja, depotaan sellaiseen paikkaan että vastustaja ei nää SAGGIA kuin pieneltä alueelta ja tietenkin oman depon takareunaan niin range suojaa myöskin.

EDIT:
Big Choppa maksaa 5pts Klawi 25pts. Klawi on yllätys yllätys parempi, mutta yksikön hinta kasvaa aivan hillittömäksi jos joka ukolle ostaa Klawin. Str 7 on aika kovaa valuuttaa lähiksessä vaikka savet siihen saisikin
Gretchinit eivät muuten saa mob rulea vaikka runtherdilla on se, eli eivät ole fearless.. :) (Mitä ideaa muuten siinä squiqissakaan olisi jolle syötetään gretchineitä että onnistuu ld-testit paremmin)

Itse en peluuttaisi noin montaa klawia noin pienessä nobiryhmässä, mielellään max 1 klawi jokaista 3 nobia kohden, nousee ryhmän pistekoko nimittäin todella korkeaksi ja ikävästi voi käydä jos assaultoi Initiave 4 joukkoja vastaan kun ne pistää sulta monta tyyppiä matalaksi ilman että saat yhtään damagea takas.. Cyborg bodyt on kivoja kun saa sen 5+ invan, tosin lisää sitten taas hintaa.

Sluggapojuryhmiin on aika turhaa ottaa noita isompia aseita, kuitenkin juoksevat kohti vihollista niin jää ampuminen aika vähille. Taas jos meinaat paikoillaan istua niin sitten kannattaisi ottaa vain shootia, jolloin noi erikoisaseet on jo jotenki hyödyllisiä.

Gretchineiden pistemäärä on sitten väärin, ja sulla ei ole lukumäärää siinä muutenkaan. Itse ottaisin kenties kopterit kolmeen kahden ryhmään, enemmän vastustajalla targettaamisongelmia, tosin tulis yks killpointtikin toki lisää.
Dörb
Avatar
DaBandito
Viestit: 624
Liittynyt: To 04.10.2007 13:35
Paikkakunta: Nousiainen

Re: 1750point Orkit

Viesti Kirjoittaja DaBandito »

Alkio kirjoitti:
DaBandito kirjoitti:
Rumiluntti kirjoitti:Eikai tuo Sag ole yksin? ota armorit ja cyborgi pois ja anna sille 15-20 yksikkö shootapoikia vaikka parilla bigshootalla kaveriksi (fearlessia tuomaan siis). tommonen kököttää coverissa ja jakaa woundit peruspojille niin kauan ku niitä riittää. Raavit pisteet kasaan vaikka jostain noista sluggapojista.
Mun mielestä on vähän turha maksaa piljoonia siitä, että SAGGI saa ampua ehkä yhden tai kaksi kertaa enemmän ja shootat eivät tule pääsemään lähikseen tai ampumaan.
SAG gretchinien kanssa puolestaan olisi minusta ihan fiksu veto, pitää objektiven, fearless, ei maksa miljoonia ja menetetyt grot blasta laakit ei paljon paina.
Itse peluutan SAGGia yksinäisenä ilman mitään muita uppeja, depotaan sellaiseen paikkaan että vastustaja ei nää SAGGIA kuin pieneltä alueelta ja tietenkin oman depon takareunaan niin range suojaa myöskin.

EDIT:
Big Choppa maksaa 5pts Klawi 25pts. Klawi on yllätys yllätys parempi, mutta yksikön hinta kasvaa aivan hillittömäksi jos joka ukolle ostaa Klawin. Str 7 on aika kovaa valuuttaa lähiksessä vaikka savet siihen saisikin
Gretchinit eivät muuten saa mob rulea vaikka runtherdilla on se, eli eivät ole fearless.. :) (Mitä ideaa muuten siinä squiqissakaan olisi jolle syötetään gretchineitä että onnistuu ld-testit paremmin)

Itse en peluuttaisi noin montaa klawia noin pienessä nobiryhmässä, mielellään max 1 klawi jokaista 3 nobia kohden, nousee ryhmän pistekoko nimittäin todella korkeaksi ja ikävästi voi käydä jos assaultoi Initiave 4 joukkoja vastaan kun ne pistää sulta monta tyyppiä matalaksi ilman että saat yhtään damagea takas.. Cyborg bodyt on kivoja kun saa sen 5+ invan, tosin lisää sitten taas hintaa.

Sluggapojuryhmiin on aika turhaa ottaa noita isompia aseita, kuitenkin juoksevat kohti vihollista niin jää ampuminen aika vähille. Taas jos meinaat paikoillaan istua niin sitten kannattaisi ottaa vain shootia, jolloin noi erikoisaseet on jo jotenki hyödyllisiä.

Gretchineiden pistemäärä on sitten väärin, ja sulla ei ole lukumäärää siinä muutenkaan. Itse ottaisin kenties kopterit kolmeen kahden ryhmään, enemmän vastustajalla targettaamisongelmia, tosin tulis yks killpointtikin toki lisää.
Joops oot oikeessa. Muistin että Grotit passaa LD testit automaattisesti kun niitä vähän syöttää squgille, mutta se olikin vain rerollattava ld. Eli mun höpötykset Gretchineistä voi unhottaa, mutta silti SAGin pistäminen shootien joukkoon on mielestäni tyhmä valinta, kun se SAGGi voi vaikka poksahataa.
Depo on Sagin invu, lihamuuri ja henkivakuutus. Mahdollisimman kauas vihusta ja mahdollisimman pieni ampumasektori SAGia kohti.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”