"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Armour save

Aloittelijoille ja vasta-alkajille tarkoitettu palsta, jossa uskaltaa kysyä vähän yksinkertaisempiakin asioita pelistä ja pelaamaan ryhtymisestä ilman tönimistä. Kokeneet vastaavat.
Mirrori
Viestit: 15
Liittynyt: La 02.01.2010 17:17

Armour save

Viesti Kirjoittaja Mirrori »

Anteeksi kun vaivaan näin tyhmällä kysymyksellä,mutta asiaan.
Eli otetaan esimerkiksi Space marine millä on save 3+.Tarkoittaako tuo,että jos heitän 3 tai enemmän save onnistuu?
Kiitos etukäteen.
Avatar
Kdeff
Viestit: 146
Liittynyt: Ma 26.10.2009 13:49
Paikkakunta: Tampere

Re: Armour save

Viesti Kirjoittaja Kdeff »

Mirrori kirjoitti:Anteeksi kun vaivaan näin tyhmällä kysymyksellä,mutta asiaan.
Eli otetaan esimerkiksi Space marine millä on save 3+.Tarkoittaako tuo,että jos heitän 3 tai enemmän save onnistuu?
Kiitos etukäteen.
Kyllä 3 tai suurempi, ellei aseen Armour Pircing ole pienempi tai yhtäsuuri.
"To each of us falls a task. And all the Emperor requires of us Guardsmen is that we stand the line and we die fighting. It is what we do best. We die standing" - General Sturn Cadian 412th
Mirrori
Viestit: 15
Liittynyt: La 02.01.2010 17:17

Re: Armour save

Viesti Kirjoittaja Mirrori »

Kdeff kirjoitti:
Mirrori kirjoitti:Anteeksi kun vaivaan näin tyhmällä kysymyksellä,mutta asiaan.
Eli otetaan esimerkiksi Space marine millä on save 3+.Tarkoittaako tuo,että jos heitän 3 tai enemmän save onnistuu?
Kiitos etukäteen.
Kyllä 3 tai suurempi, ellei aseen Armour Pircing ole pienempi tai yhtäsuuri.
Eli siis jos save on 3+ ja armour piercing 3 tai pienempi niin savea ei heitetä?
Avatar
'Neljäviitonen
Viestit: 1010
Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Armour save

Viesti Kirjoittaja 'Neljäviitonen »

Juurikin näin.
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Mirrori
Viestit: 15
Liittynyt: La 02.01.2010 17:17

Re: Armour save

Viesti Kirjoittaja Mirrori »

Entäs tuo armour piercing toimiiko se tankkeihin,dredeihin jne.?
Avatar
Lumppu
Viestit: 1019
Liittynyt: Ma 19.12.2005 20:50
Paikkakunta: Karstula
Viesti:

Re: Armour save

Viesti Kirjoittaja Lumppu »

Mirrori kirjoitti:Entäs tuo armour piercing toimiiko se tankkeihin,dredeihin jne.?
Ei, paitsi jos AP on 1 niin damage tablessa otetaan yhden isompi vahinko.
"Entä mitä syötte aamupalaksi? Minkäväriset kalsarit teillä on?" - Matti Niemelä.
Blood for the blood God! Skulls for the skull throne! Milk for the Khorne flakes!
Avatar
'Neljäviitonen
Viestit: 1010
Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Armour save

Viesti Kirjoittaja 'Neljäviitonen »

Ajoneuvoilla (tankit, dredit yms.) ei ole armor seiviä, joten näin ollen aseen AP:lla ei ole merkitystä niitä puhkottaessa.
Ainoana poikkeuksena ovat AP-valuet 1 ja -, joilla on omat vaikutuksensa tankkien puhkomiseen.

Tarkemmin sääntökirjasta s. 60-61.
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: Armour save

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

'Neljäviitonen kirjoitti:Ajoneuvoilla (tankit, dredit yms.) ei ole armor seiviä, joten näin ollen aseen AP:lla ei ole merkitystä niitä puhkottaessa.
Ainoana poikkeuksena ovat AP-valuet 1 ja -, joilla on omat vaikutuksensa tankkien puhkomiseen.

Tarkemmin sääntökirjasta s. 60-61.
Sekoitetaan vielä vähän. Covereita nuo saavat aivan normaalisti, ja jotkut säännöt ja vempeleetkin taitaa antaa jotain saveja.
Avatar
PyramidOmega
Viestit: 58
Liittynyt: Pe 27.07.2007 00:51

Re: Armour save

Viesti Kirjoittaja PyramidOmega »

Kerrataan vielä kertaalleen:

Kun vastustaja saa aikaiseksi haavoja sinun yksiköillesi, niin saat mahdollisuuden pelastaa joukkojasi heittämällä ns. armor saven, cover saven tai invulnerable saven. Näistä kolmesta on valittava yksi ja vain yksi, yleensä se joka on korkein. Jos save on esim- 4+, niin saatu wound hylätään, jos onnistut heittämään 4:sen tai paremman. Muussa tapauksessa woundi toteutuu. Jos jokin ase ignoraa armor saven (AP vähemmän/yhtäpaljon kuin armor save), niin muita saveja voi edelleen käyttää (cover&invulnerable). Lähistaisteluissa ei voi saada cover savea.

Ajoneuvoilla ei ole armor tai invulnerable saveja. Sen sijaan niillä on oma armor rating. Kun ajoneuvoa ammutaan, katsotaan mihin kohtaan kyseistä panssarikasaa isku tulee ja kuinka paljon kyseisellä kohdalla on panssaria (armor rate). Armor penetraatioon lasketaan mukaan käytetyn aseen strength + 1d6 (erikoisaseet poikkeuksia) ja tätä tulosta verrataan käytettyyn armor rateen. Jos penetraatio *tirsks* on yhtä paljon kuin panssari, niin kyseessä on glancing hit (katos taulukko glancing hit). Jos tulos on yli panssarin arvon, on kysessä penetration hit (katso taulukko penetration hit). Jos tulos jää alle panssarin arvon, ase ei onnistu läpäisemään panssaria ja tankki pysyy vahingoittumattomana. Vaikka armor ratingin omaavat yksiköt eivät saakaan armor save, niin pätee cover save edelleen niihin.


Muilla lisättävää/korjattavaa?


(Anteeksi valtaisa lainasanojen käyttö, mutta tällä tavalla oli varmasti selvää mitä tarkoitin)
Avatar
Guardsniper
Viestit: 1509
Liittynyt: To 01.02.2007 15:18
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: Armour save

Viesti Kirjoittaja Guardsniper »

PyramidOmega kirjoitti:Ajoneuvoilla ei ole armor tai invulnerable saveja. Sen sijaan niillä on oma armor rating. Kun ajoneuvoa ammutaan, katsotaan mihin kohtaan kyseistä panssarikasaa isku tulee ja kuinka paljon kyseisellä kohdalla on panssaria (armor rate). Armor penetraatioon lasketaan mukaan käytetyn aseen strength + 1d6 (erikoisaseet poikkeuksia) ja tätä tulosta verrataan käytettyyn armor rateen. Jos penetraatio *tirsks* on yhtä paljon kuin panssari, niin kyseessä on glancing hit (katos taulukko glancing hit). Jos tulos on yli panssarin arvon, on kysessä penetration hit (katso taulukko penetration hit). Jos tulos jää alle panssarin arvon, ase ei onnistu läpäisemään panssaria ja tankki pysyy vahingoittumattomana. Vaikka armor ratingin omaavat yksiköt eivät saakaan armor save, niin pätee cover save edelleen niihin.


Muilla lisättävää/korjattavaa?
Nykyään noi clänärit ja penet katsotaan yhdestä taulukosta.

Jos saadaan siis armor penetraation luvuksi enemmän kuin kohteen pellit niin sitten katsotaan suoraan taulukosta nopalla, mitä käy. Jos armor penetraatio luvuksi tulee sama kuin kohteen pellit niin sitten katsotaan taulukkoa, mutta nopan silmäluvusta vähennetään clänärin takia kaksi.

Esim. Ammutaan rhinoa autocannonilla etupeltiin. Ampujan ballistic skill (bs) on 3, autocannonin voima on 7 ja rhinon etupellit (front armour) on 11.

1. Ampuja heittää osumista (bs kolmosen takia tarvitaan 4 tai enemmän). Saatiin "5" eli ampuja osui.
2. Tämän jälkeen heitetään armour penetration. Saatiin "4".
3. Tämä ynnätään aseen voimaan (7) saadaan 11.
4. Verrataan saatua lukua tankin peltiin (11) huomataan, että ne on yhtä suuret => clänäri
5. Heitetään noppaa. Saadaan tulokseksi 6, joka penetration osumassa tarkottaisi, että rhino olisi räjähtänyt, mutta koska aiheutettiin vain "clansing hit" niin tulos laskee kaksi pykälää... eli rhinosta tulee vain immobilised.

Sääntiksen sivun 302 (pikkusääntiksessä s.110) vehicle damage tablen vieressä on kaikki tuota vahingon vakavuutta muuttavat tekijät. Niiden kanssa tuota tulosta sitten pääsee sahaamaan ylös ja alas. :)
Ostan necromundaa, mordheimia, epicciä ja BFG:tä.
YV tavoittaa.
Avatar
Nummi
Viestit: 937
Liittynyt: La 26.04.2008 23:47
Paikkakunta: Helsinki

Re: Armour save

Viesti Kirjoittaja Nummi »

No jopas täällä myydään halvalla GW:tä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Perusteet”