Kilolla örkkejä - Uusi listavariaatio
Kilolla örkkejä - Uusi listavariaatio
Tosiaan. Tässäpä sunnuntai-illan o&g inspiraation tulos. (Maalatun shammun lisäksi.)
UUSI lista tuossa alempana kommenteissa.
Hero
Night Goblin shaman (lvl2) = 115pts.
-Nibbla’s itty’ ring 20pts.
-Magic mushrooms 10pts.
Goblin big boss = 79pts. Menee ensimmäiseen ngobbolootaan
-Martog’s best basha 15pts.
-Talisman of protectyness 25pts.
-Light armor 2pts.
-Shield 2pts. Kilpi ja armori varmuuden varaksi jos edessä sattuu olemaan vastustaja jolta ei löydy wardia/seiviä.
Core
24 Night Goblins (hw&shields) = 169pts. Ajelee täysillä päin, reso
-Musician 4pts.
-Standard bearer 8pts.
-2x Fanatics 50pts.
-Nets 35pts.
25 Night Goblins (hw&shields) = 172pts. Ajelee täysillä päin, reso
-Musician 4pts.
-Standard bearer 8pts.
-2x Fanatics 50pts.
-Nets 35pts.
11 Orc boyz = 82pts. Ajelee täysillä päin, mahd. flänkkiin
-Musician 5pts.
-Additional choppaz
11 Orc boyz = 82pts. Ajelee täysillä päin, mahd. flänkkiin
-Musician 5pts.
-Additional choppaz
5 Forest goblin spider riders = 71pts. Häröilee, tarvittaessa hake sotakoneita
-Musician 6pts.
Special
Goblin spear chukka = 35pts. Patteria
Goblin spear chukka = 35pts. Patteria
Orc boar chariot = 80pts. Ajelee täysillä pain, mahd flänkkiin
Rare
Doom diver = 80pts. Patteria
Yht 1000pts.
Listan teemaksi muotoutui tuo päinjuokseminen pienellä tykistökeskittymällä. Toimisiko tämä tällaisenaan vai vaatisiko muutoksia? Ongelmia ovat tietenkin; Shammun suojattomuus - mitä se edes tekee? Pitäisikö vaihtaa vaikka rullakuskiin ja iskeä jonnekin metsään? Tai ehkä snotaribaseihin? ,- Tykistöpatterin suojattomuus. Mistä repäisisi pisteitä vaikka 20 ngobbo arsuun jotka voivat sitten "suojella" fanoillaan tykistöä? ,- ja voisihan sen gobboheron vaihtaa vaikka borcci bossiin joka on parempi. Mutta miten ne örkkiyksiköt sitten? 11 örkkiä minimiseiveillä ei paljoa suojaa tarjoa. Ja tälloinhan se olisi suosittu kohde vihollisen magialle ja artillerylle. ,- Dispelliäkään ei paljoa löydy, ehkä se rullakuski ois kuitenkin parempi vaihtoehto listan kokonaistoimivuuden kannalta?
Apuja? :>
UUSI lista tuossa alempana kommenteissa.
Hero
Night Goblin shaman (lvl2) = 115pts.
-Nibbla’s itty’ ring 20pts.
-Magic mushrooms 10pts.
Goblin big boss = 79pts. Menee ensimmäiseen ngobbolootaan
-Martog’s best basha 15pts.
-Talisman of protectyness 25pts.
-Light armor 2pts.
-Shield 2pts. Kilpi ja armori varmuuden varaksi jos edessä sattuu olemaan vastustaja jolta ei löydy wardia/seiviä.
Core
24 Night Goblins (hw&shields) = 169pts. Ajelee täysillä päin, reso
-Musician 4pts.
-Standard bearer 8pts.
-2x Fanatics 50pts.
-Nets 35pts.
25 Night Goblins (hw&shields) = 172pts. Ajelee täysillä päin, reso
-Musician 4pts.
-Standard bearer 8pts.
-2x Fanatics 50pts.
-Nets 35pts.
11 Orc boyz = 82pts. Ajelee täysillä päin, mahd. flänkkiin
-Musician 5pts.
-Additional choppaz
11 Orc boyz = 82pts. Ajelee täysillä päin, mahd. flänkkiin
-Musician 5pts.
-Additional choppaz
5 Forest goblin spider riders = 71pts. Häröilee, tarvittaessa hake sotakoneita
-Musician 6pts.
Special
Goblin spear chukka = 35pts. Patteria
Goblin spear chukka = 35pts. Patteria
Orc boar chariot = 80pts. Ajelee täysillä pain, mahd flänkkiin
Rare
Doom diver = 80pts. Patteria
Yht 1000pts.
Listan teemaksi muotoutui tuo päinjuokseminen pienellä tykistökeskittymällä. Toimisiko tämä tällaisenaan vai vaatisiko muutoksia? Ongelmia ovat tietenkin; Shammun suojattomuus - mitä se edes tekee? Pitäisikö vaihtaa vaikka rullakuskiin ja iskeä jonnekin metsään? Tai ehkä snotaribaseihin? ,- Tykistöpatterin suojattomuus. Mistä repäisisi pisteitä vaikka 20 ngobbo arsuun jotka voivat sitten "suojella" fanoillaan tykistöä? ,- ja voisihan sen gobboheron vaihtaa vaikka borcci bossiin joka on parempi. Mutta miten ne örkkiyksiköt sitten? 11 örkkiä minimiseiveillä ei paljoa suojaa tarjoa. Ja tälloinhan se olisi suosittu kohde vihollisen magialle ja artillerylle. ,- Dispelliäkään ei paljoa löydy, ehkä se rullakuski ois kuitenkin parempi vaihtoehto listan kokonaistoimivuuden kannalta?
Apuja? :>
Viimeksi muokannut Kakapo, Ma 25.01.2010 19:26. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: Kilolla örkkejä
Tämän kokoisessa pelissä ei sitä magiaa kannata niin paljoa surra. Ei kukaan tuo yhtä maagia enempää sitä, jos sitäkään.
Jos borkki heron mielit tuoda mukaan, niin mikäs siinä. Ei sekään huono vaihtoehto ole, mutta tällöin kannattaa surutta yhdestää örkkipoppoosi yhdeksi blokiksi. Alastom borkki kilvv Maagin sienen hyödyllisyyttä kannattaa kyllä kaksi kertaa miettiä. Ei ne ole niin hyviä kuin saattaisi luulla. Tosin koko goblin maagin hyödyllisyyttäkin. Se gobbolore on niin huono ja vaikea, että aina kannattaa miettiä, olisiko sittenkin se örkkimaagi paljon parempi.
Eipä tuosta kuitenkaan pisteitä revitä oikein mistään. Mitä nyt yhden fanatikin poistamisesta per yksikkö saa sen 50p käytettäväksi.
Jos borkki heron mielit tuoda mukaan, niin mikäs siinä. Ei sekään huono vaihtoehto ole, mutta tällöin kannattaa surutta yhdestää örkkipoppoosi yhdeksi blokiksi. Alastom borkki kilvv Maagin sienen hyödyllisyyttä kannattaa kyllä kaksi kertaa miettiä. Ei ne ole niin hyviä kuin saattaisi luulla. Tosin koko goblin maagin hyödyllisyyttäkin. Se gobbolore on niin huono ja vaikea, että aina kannattaa miettiä, olisiko sittenkin se örkkimaagi paljon parempi.
Eipä tuosta kuitenkaan pisteitä revitä oikein mistään. Mitä nyt yhden fanatikin poistamisesta per yksikkö saa sen 50p käytettäväksi.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
Re: Kilolla örkkejä
Mitä jos vain heittäisi sen shammun surutta roskikseen. Tälloin olisi 115 pistettä käytettävissä. Näillä voisi sitten panostaa tykistöpatterin suojelemiseen 20 arsugobon (lue fanojen) muodossa taikka iskeä mukaan squig hoppereita. En kyllä millään tahtoisi yhdistää niitä orccibokseja yhdeksi vain sen takia, että saisin sen borcciheron. Gobbo saa jäädä ainoaksi heroksi. Sitten jos on arsujen/hoppereiden jälkeen ylijäämäpisteitä niin niillä voi sitten lihotella boyzzien kokoa muutamilla janttereilla niin on mahdollisuus ottaa vähän osumaakin. Ja ehkä se patterinsuojelu on tärkeämpi prioriteetti kuin hulluna juoksevat squigit, vaikka ovatkin hullun kivoja. Arsuja siis.El Capitan kirjoitti:Tämän kokoisessa pelissä ei sitä magiaa kannata niin paljoa surra. Ei kukaan tuo yhtä maagia enempää sitä, jos sitäkään.
Jos borkki heron mielit tuoda mukaan, niin mikäs siinä. Ei sekään huono vaihtoehto ole, mutta tällöin kannattaa surutta yhdestää örkkipoppoosi yhdeksi blokiksi. Alastom borkki kilvv Maagin sienen hyödyllisyyttä kannattaa kyllä kaksi kertaa miettiä. Ei ne ole niin hyviä kuin saattaisi luulla. Tosin koko goblin maagin hyödyllisyyttäkin. Se gobbolore on niin huono ja vaikea, että aina kannattaa miettiä, olisiko sittenkin se örkkimaagi paljon parempi.
Eipä tuosta kuitenkaan pisteitä revitä oikein mistään. Mitä nyt yhden fanatikin poistamisesta per yksikkö saa sen 50p käytettäväksi.
Papukaijaedit: Sitäpaitsi haluaisin, että näillä lähdetään kaverin kääpiöitä vastaan. Tällöinhän se maagi on ihan turha. Tulee kyllä virkistävää kun kummallakaan ei ole magiaa. Armotonta meleemättöä höystettynä artilleryllä. Ai hittolainen tulee kyllä eeppinen tappelu. Sitten fluffia kirjottamaan.
Re: Kilolla örkkejä
Huomasin, että eihän tuolta kääppiä vastaan löydy kovaa lyöntivoimaa kauhean paljoa. Mitäpä sanoisitte seuraavanlaisista muutoksista hieman kovempaa iskevään armeijaan:
-Shammu roskiin
-1 loota ngobboja ikkunasta ulos
-Gobbohero kuuhun asti
+Örkkilaatikot yhdistetään yhdeksi 20 kasaksi, mukaan borccibossi, joka on tällöin armeijan ainoa hero.
+ 20ngobbo arsua suojelemaan artilleryä. Mukaan 2 fanaa ja muusikko.
+Lopuilla squig hoppereita. Mielellään 7 kappaletta.
Hero
Black orc big boss = 134pts.
-Heavy armor 4pts.
-Enchanted shield 15pts.
-Imbad's iron gnashas 30pts.
Core
25 Night Goblins (hw&shields) = 172pts. Ajelee täysillä päin, reso
-Musician 4pts.
-Standard bearer 8pts.
-2x Fanatics 50pts.
-Nets 35pts.
21 Night Goblins (hw&shortbows) = 117pts. Suojelee patteria fanoilla ja lokkaa vihun taisteluun
-Musician 4pts.
-2 Fanatics 50pts.
25 Orc boyz = 150pts. Borccihero näihin. Ajelee täysillä päin, lämä
-Musician 5pts.
-Shields
5 Forest goblin spider riders = 71pts. Häröilee, tarvittaessa hakee sotakoneita
-Musician 6pts.
Special
7 Squig hoppers = 105pts. Ajelee täysillä päin, mahd flänkkiin, lämä
Goblin spear chukka = 35pts. Patteria
Goblin spear chukka = 35pts. Patteria
Orc boar chariot = 80pts. Ajelee täysillä päin, mahd flänkkiin, lämä
Rare
Doom diver = 80pts. Patteria
Yht. 979pts.
-Shammu roskiin
-1 loota ngobboja ikkunasta ulos
-Gobbohero kuuhun asti
+Örkkilaatikot yhdistetään yhdeksi 20 kasaksi, mukaan borccibossi, joka on tällöin armeijan ainoa hero.
+ 20ngobbo arsua suojelemaan artilleryä. Mukaan 2 fanaa ja muusikko.
+Lopuilla squig hoppereita. Mielellään 7 kappaletta.
Hero
Black orc big boss = 134pts.
-Heavy armor 4pts.
-Enchanted shield 15pts.
-Imbad's iron gnashas 30pts.
Core
25 Night Goblins (hw&shields) = 172pts. Ajelee täysillä päin, reso
-Musician 4pts.
-Standard bearer 8pts.
-2x Fanatics 50pts.
-Nets 35pts.
21 Night Goblins (hw&shortbows) = 117pts. Suojelee patteria fanoilla ja lokkaa vihun taisteluun
-Musician 4pts.
-2 Fanatics 50pts.
25 Orc boyz = 150pts. Borccihero näihin. Ajelee täysillä päin, lämä
-Musician 5pts.
-Shields
5 Forest goblin spider riders = 71pts. Häröilee, tarvittaessa hakee sotakoneita
-Musician 6pts.
Special
7 Squig hoppers = 105pts. Ajelee täysillä päin, mahd flänkkiin, lämä
Goblin spear chukka = 35pts. Patteria
Goblin spear chukka = 35pts. Patteria
Orc boar chariot = 80pts. Ajelee täysillä päin, mahd flänkkiin, lämä
Rare
Doom diver = 80pts. Patteria
Yht. 979pts.
Viimeksi muokannut Kakapo, Ti 26.01.2010 18:03. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: Kilolla örkkejä - Uusi listavariaatio
Oho, vai että tuli kääppiä vastaan häviö. Sääli. Örkit kun on se kuningasrotu koko Wanhan maailman historiassa. Ensi kerralla sitten paremmin. Mie piän vaikka peukkuja.
Mutta tää sun lista. Lisäisku on aina 30p:een arvoinen. Sitä ei kannata aliarvioda. Kuten ei myöskään pomosi kestoa. On aika heikko. Eihän tuo teinille pärjää haasteessa, jonka jokainen tosi örkkien heimon johtaja yrittää saada aikaiseksi. Lumottu kilpi voisi tehdä poikaa. Paranisi vähän se save. Ehkä possuakin voisi miettiä. Tai sitten vain suoraan se suojeluksen amuletti. Niillä käävillä on kuitenkin niin kiva se panssari, että mitä sitä itse sitä keräämään ylle. Mutta joo. Pomon kestolle kannattaa ehdottomasti tehdä jotain.
Olekko muuten ihan lyönyt lukkoon nuo örkkien aseet? Toki ekalla rundilla 2 S4 iskua per sieni on ihan kiva, mutta niin on myös 4+ save. Eipä taho oikein S3:lla kääppä saada tappoansa ihan niin helposti. Itse ainakin henkilökohtaisesti aina valitsen kilven toisen käsiaseen sijasta. Kannattaa miettiä. Säästyy pojojakin siinä samassa.
Mitäpä noilla lisäpojoilla sitten tekisikään? Lisää väkeä boksiin. Tuskin sen kummempaa. Se US olisi ihan kiva parroista saada. Örkkiyksikkö kannattaa lihottaa siihen ihanan tylsään 25 kokoon.
Btw, älä unoha Waaagh!ia. Se on yllättävän kovis kyky kun chargematka lähintä yksikköä kohti onkin 8"+D6" eikä vain perus kasi. Nii joo, älä heitä ykköstä. Borkin johtamalle yksiköllä Waaagh!in ykkönen sattuu ihan liikaa.
Mutta tää sun lista. Lisäisku on aina 30p:een arvoinen. Sitä ei kannata aliarvioda. Kuten ei myöskään pomosi kestoa. On aika heikko. Eihän tuo teinille pärjää haasteessa, jonka jokainen tosi örkkien heimon johtaja yrittää saada aikaiseksi. Lumottu kilpi voisi tehdä poikaa. Paranisi vähän se save. Ehkä possuakin voisi miettiä. Tai sitten vain suoraan se suojeluksen amuletti. Niillä käävillä on kuitenkin niin kiva se panssari, että mitä sitä itse sitä keräämään ylle. Mutta joo. Pomon kestolle kannattaa ehdottomasti tehdä jotain.
Olekko muuten ihan lyönyt lukkoon nuo örkkien aseet? Toki ekalla rundilla 2 S4 iskua per sieni on ihan kiva, mutta niin on myös 4+ save. Eipä taho oikein S3:lla kääppä saada tappoansa ihan niin helposti. Itse ainakin henkilökohtaisesti aina valitsen kilven toisen käsiaseen sijasta. Kannattaa miettiä. Säästyy pojojakin siinä samassa.
Mitäpä noilla lisäpojoilla sitten tekisikään? Lisää väkeä boksiin. Tuskin sen kummempaa. Se US olisi ihan kiva parroista saada. Örkkiyksikkö kannattaa lihottaa siihen ihanan tylsään 25 kokoon.
Btw, älä unoha Waaagh!ia. Se on yllättävän kovis kyky kun chargematka lähintä yksikköä kohti onkin 8"+D6" eikä vain perus kasi. Nii joo, älä heitä ykköstä. Borkin johtamalle yksiköllä Waaagh!in ykkönen sattuu ihan liikaa.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
Re: Kilolla örkkejä - Uusi listavariaatio
Ei toki häviötä tullut, kun ei olla vielä peliäkään pelattu. Rupesin vain pohtimaan alkuperäisen listan tehoja kääpien kovaa tappia ja kovaa armoria vastaan. Siksi muokkaukset. Ja kiitos ehdotuksista, muokkailen listaa sitten uuteen suuntaan.. (Sitten kun pääsen kotiin..)El Capitan kirjoitti:Oho, vai että tuli kääppiä vastaan häviö. Sääli.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Kilolla örkkejä - Uusi listavariaatio
El capu on oikeassa pomon heikon keston kanssa, mutta kun sinulla on tuo borkki jalkaisin, niin parempi idea olisi heivata sen magia-ase suohon, ja ottaa killing blow mukaan. Saat tällöin valita aseet ihan tilanteeseen sopivaksi, ja killarilla tulee ruumiita mukavaa tahtia.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Kilolla örkkejä - Uusi listavariaatio
Ei ollenkaan hullumpi idea. Tällöin mukaan siis 30pts. killing blow hanskat ja enchanted shield. Näin päästään siihen 3+ saveen, kun ei sitä amulettia nyt messiin saadakaan (ja tuskinpa niiltä kääpiltä löytyy parempaa kuin 3+ muilta kuin heroilta, ehkä.) Valitettavaa tässä on vain se, että silloin kun haluaa lämätä kovemmin sillä isolla meisselillä niin seivi alentuu viitoseen kun kilpeä ei voi kai käyttää sen ison chopan kanssa? Muttä ääh mitä mä nyt marisen, upittelen listaa tuohon ylempänä olevaan kommenttiin.Half-breed kirjoitti:El capu on oikeassa pomon heikon keston kanssa, mutta kun sinulla on tuo borkki jalkaisin, niin parempi idea olisi heivata sen magia-ase suohon, ja ottaa killing blow mukaan. Saat tällöin valita aseet ihan tilanteeseen sopivaksi, ja killarilla tulee ruumiita mukavaa tahtia.
Re: Kilolla örkkejä - Uusi listavariaatio
ota ennemmin potkivat kengät, ei tolla killing blowilla oikeesti tee näin pienesää pelissä mitään. Kaikki mihin about killing blowia voisit tarvita (aka sankarit) omaa niin huonon strenan keskimäärin ettei tee suhun mitään vaikka geeweetä käyttäsit tai iskee sun jälkeen jos geeweetä käytät jollon sun strenas on jo riittävä niittaamaan noi ilman killing blowiakin.