Tähän vielä heitän, että uusin faktio, ALEPH, on toistaiseksi vielä paljon suppeampi kuin muut. Erilaisia yksiköitä on miniatyyreinä toistaiseksi vielä melkein yhden käden sormilla laskettava luku, eikä faktio paperillakaan ole niin laaja ja monipuolinen kuin muut. Mallimäärä kuitenkin kasvaa luonnollisesti kokoajan.NorjanPaavi kirjoitti: Pelattavalla en välttämättä tarkoita niinkään kilpailu kykyä, vaan sitä että kaikki ovat suht tasaväkisesti tuettuna.
Corvus Belli: Infinity
Re: Corvus Belli: Infinity
Pelaan Infinityä.
Re: Corvus Belli: Infinity
Tämä asia tulikin jo käsiteltyä Lassekin ja Temathaelin toimesta, samoin kysymyksesi #6 käsiteltiin.NorjanPaavi kirjoitti:Pelattavalla en välttämättä tarkoita niinkään kilpailu kykyä, vaan sitä että kaikki ovat suht tasaväkisesti tuettuna. Eli ei tavallaan mikään ole asemassa kuten GW:llä nuo vanhemmat armeijat. Samalaa myös sitä kuinka hyvin tai huonosti armeijat ovat tasapainossa
Enpä tuosta tiedä. Mun kokemuksen mukaan aika suoraviivainen taktiikkakin toimii. Vakivastustajat osaa varmasti jo odottaa, mitä tuleman pitää, muttei menestys silti ole hirvittävästi huonontunut. Kyse voi toki osaltaan olla ihan sattumastakin ja jossain vaiheessa alkaa loputon tappioputki...Tarkuudella haen sitä hienovaraista taktisuutta jossa pyritään jallittamaan vastustajaa oikein kunnolla. Esimerkkinä 40k taas näkee yleensä hyvin kaukaa jo mitä manöövereitä vastustaja hakee
Periaatteessa riippunee paljon mm. maastosta, miten hyviä kikka-6:a saa aikaan. Jos se on kovin ruutukaavaa ja täysin läpinäkymätöntä, niin ero esmes meidän käyttämään Necron maastoon lienee merkittävä. Avoimessa keskiverto-Wh40k-maastossahan Infinityn pelaaminen on sitten jo aivan idean vastaista, vaikka olen minä aika tyhjälläkin laudalla demonnut.
Pääkaupunkiseudulle en kuitenkaan lähde ihan halvalla demoa pitämään, sori (-;)
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Re: Corvus Belli: Infinity
Itse olen käyttänyt peleissä kaksikerroksisia kerrostaloja, joiden läpi vielä toistaisesti näkee hyvinkin helposti suuren ikkunoiden määrän takia (en ole jaksanut vielä tehdä montaakaan väliseinää sisätiloihin). Näillä rakennuksilla saa hyvinkin sellaista kaupunkitaistelumeininkiä ja sopivat mielestäni täydellisesti Infinityyn, kun taas enemmän avoimista kentistä on pelkkiä huonoja kokemuksia.
Kaupunkikentällä suoraviivaisuudella ei omien kokemuksien perusteella pelissä niin hyvin pärjää, vaan menestys perustuu kikkailuun ja rakennuksien nurkkien takana hiippailuun. Tietysti jollain raskaalla jalkaväkiyksiköllä voi saada jotain aikaan brutaalimmallakin taktiikalla, mutta kun suojista ei hirveästi ole ollut pulaa, on vastustajia yllättävä vaikeaa päälle painamallakin tappaa.
Jo monessa pelissä on aiheuttanut päänvaivaa aukion/kadun toisessa päässä olevan rakennuksen toisessa kerroksessa kyykkivä janissaire doctorilla tuettuna, joka voi pahimmillaan estää liikkumisen yhdellä suunnalla kokonaan. Pattitilanteissa tulee erityisosaaminen hyvinkin esille maaston ollessa aseteltuna ruutukaavaan ja kikkailu, katoille hyppiminen ja selustaan iskeminen on hyvinkin tehokasta. Eli tämänkaltaisista elementeistä on tullut kasattua kentät, tarkoitus olisi jossain vaiheessa tehdä kiinteitä, isompia ja toimivampia rakennuksia.

Niin ja Yu Jing on hyvinkin peluuttamisen arvoinen poppoo, jos tykkää raskaista joukoista jotka menee eikä meinaa ;)
Kaupunkikentällä suoraviivaisuudella ei omien kokemuksien perusteella pelissä niin hyvin pärjää, vaan menestys perustuu kikkailuun ja rakennuksien nurkkien takana hiippailuun. Tietysti jollain raskaalla jalkaväkiyksiköllä voi saada jotain aikaan brutaalimmallakin taktiikalla, mutta kun suojista ei hirveästi ole ollut pulaa, on vastustajia yllättävä vaikeaa päälle painamallakin tappaa.
Jo monessa pelissä on aiheuttanut päänvaivaa aukion/kadun toisessa päässä olevan rakennuksen toisessa kerroksessa kyykkivä janissaire doctorilla tuettuna, joka voi pahimmillaan estää liikkumisen yhdellä suunnalla kokonaan. Pattitilanteissa tulee erityisosaaminen hyvinkin esille maaston ollessa aseteltuna ruutukaavaan ja kikkailu, katoille hyppiminen ja selustaan iskeminen on hyvinkin tehokasta. Eli tämänkaltaisista elementeistä on tullut kasattua kentät, tarkoitus olisi jossain vaiheessa tehdä kiinteitä, isompia ja toimivampia rakennuksia.

Niin ja Yu Jing on hyvinkin peluuttamisen arvoinen poppoo, jos tykkää raskaista joukoista jotka menee eikä meinaa ;)
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D
- NorjanPaavi
- Viestit: 1704
- Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
- Paikkakunta: Kirkkonummi
Re: Corvus Belli: Infinity
No joo pitänee kait kerätä kirkossa ensi sunnuntaina kolehti nuorisotoiminnan hyväksi... ;)tnjrp kirjoitti: Pääkaupunkiseudulle en kuitenkaan lähde ihan halvalla demoa pitämään, sori (-;)
Kyllä itse olen huomannut, että skirmish peleissä maasto, sen määrä ja kyky käyttää sitä nousevat vähän eri asteelle kuin armeija pohjaisissa tapauksissa. Infinityssa figujen lisäksi kiehtoo juuri mahdollisuus hyvinkin raskaasta maastosta. 40k pelanneena jotenkin mukavaa vaihtelua nuo maastot.Weedeeo kirjoitti: Näillä rakennuksilla saa hyvinkin sellaista kaupunkitaistelumeininkiä ja sopivat mielestäni täydellisesti Infinityyn, kun taas enemmän avoimista kentistä on pelkkiä huonoja kokemuksia.
Sen verran vuosien varrella oppinut omasta pelityylistä, että mielummin vähän raskasta ja kestävää kuin paljon heikkoa ja uhrattavaa. En jotenkin ikinä ole oppinut uhraamaan niitä oikeita yksiköitä.Weedeeo kirjoitti: Niin ja Yu Jing on hyvinkin peluuttamisen arvoinen poppoo, jos tykkää raskaista joukoista jotka menee eikä meinaa ;)
Re: Corvus Belli: Infinity
Infinityssä tarvitaan mun kokemuksen mukaan sekä miesmääräisesti pieni, mutta paljon kestävä ja kovaa lyövä hyökkäyspää, että suhteellisen miesmääräinen, mutta pehmeä puolustuspää (pehmeä tarkoittaa näet yleensä myös pisteissa halpaa). Liukutaklaavat pakit eivät ole niin oleellisia.
Uhraukset kannattavat Infinityssä harvinaisen vähän, koska jokainen menetys tavallaan lasketaan kaksinkertaisena -- menee sekä taistelija että sen toiminto.
Uhraukset kannattavat Infinityssä harvinaisen vähän, koska jokainen menetys tavallaan lasketaan kaksinkertaisena -- menee sekä taistelija että sen toiminto.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Re: Corvus Belli: Infinity
Itselläkin lienee kesällä tämän pelin testaus edessä. Tuossa testiksi kasailin maastoakin, ajattelin että necromundan vanhat maastot sopivat hyvin. Pelanneet voivat sanoa kommenttia toimisivatko. Sattumien ja satunnaisten kauppojen kautta itselle on päätynyt läjäpäin tuota necromundamaastoa. Olisi mukava saada taas käyttöön se. Jos ulvilan tienoilla pelaajia voisi tulla testaileen. Maastot kuvissa tosiaan vaan pöydälle kasattuna, tarkotuis olisi ihan alustakin väsätä.






Kalat meni kotio...
Re: Corvus Belli: Infinity
Aika samalta näyttää tuo kuin laudat meidänkin peleissä, joten kyllä homma periaatteessa ihan varmasti toimii. Aika paljon Infinityä ilmeisesti kylläkin pelataan tuommoisilla Weedeeon kuvissa näkyvän tyylisillä maastoilla niin, ettei seinistä tms. noin vain näe läpi. Se saattaisi olla alkuperäisen tarkoituksen mukaisempi ratkaisu, eikä ainakaan tarvitsisi palloilla sillä näkeekö taloista läpi vai ei tms. kuten Necron maastolla tulee tehtyä.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Re: Corvus Belli: Infinity
Tuo Necromundamaasto voi kyllä olla siitä mukavaa, että noita eri tasoja ja kulkureittejä on tarpeeksi. Ihan kohtuullinen määräkin näyttäisi siinä olevan, noilla peittää jo vähän isommankin pöydän tarvittaessa. LOSien ja AROjen mittailuhan tietysti vähän vaikeutuu kun maaston monimuotoisuus lisääntyy, mutta olisi kyllä kiva kokeilla tuommoisessakin pelata.
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D
Re: Corvus Belli: Infinity
Pääsinkin testaamaan peliä nopeammin kuin uskoinkaan. Juurikin tuolla necromundakentällä jonka kokeeksi kasasin. Pelasimme testipelin 150 pisteen porukoilla. Pelissa necromundamaasto simuloi automatisoitua öljynporuaslauttaa jota toinen poppoo oli tullut räjäyttämään ja toinen porukka tullut tarkastamaan mikä oli laukaissut alueen hälytyksen. Factioina minulla Nomad ja kaverilla Ariadna. Maastoa käytimme siten että jos jostain syystä putoaisi pois kävelysilloilta tms olisi poissa pelistä kovan merenkäynnin takia. LoF kikkailua vähensimme siten että sovimme että jos tulilinja meni kokonaisuudessaan jonkun talon läpi, eli väliin jäisi kokonainen talo, poislukien ampujan ja kohteen majoittamat talot, niin sitten ei voisi ampua. Vaikka porauslautta oli avoin, oli tasojen välissä kaikenlaista härpäkettä estämättä näkyvyyttä tarpeeksi. Kolmiulotteisuus toimi hyvin, climping plus taidolla varustettu Sputnik valvoi tehokkaasti tärkeimpiä kulkureittejä kiivettyään pelin korkeimpaan torniin. Peli on kyllä sangen pelattava ja mielenkiintoinen. Tuo ARO varmaan SE juttu tässä pelissä, ja tekee kyllä mukavan taktiseksi tuon pelaamisen. Kauheat poltteet tuli pelailla enemmän ja laitoinkin parit napit tilaukseen.
EDIT: typoja korjailin
EDIT: typoja korjailin
Kalat meni kotio...
-
Alien of Change
- Viestit: 790
- Liittynyt: La 04.10.2008 16:35
- Paikkakunta: Tapanila
Re: Corvus Belli: Infinity
Mistä materiaalista nuo rakennukset on tehty? Kiinnostaisi tietää, jos jonain päivänä jaksaisin, vaikka maastoa väsätä ajan kuluksi.Weedeeo kirjoitti:
Re: Corvus Belli: Infinity
Nuo ovat ainakin jo viisi vuotta vanhoja puisia maalinäytelevyjä Värisilmästä tai jostain vastaavasta liikkeestä. Ihan kätevää tavaraa käyttää, sopivan paksuista ulkoseiniin ja korkeus istuu hyvin skaalaan. Ei noita enään taida olla saatavilla, nuokin on ilmaiseksi saatuja. Itselläni on noita pahvilaatikollinen, eli vielä pystyn pari rakennusta kokoamaan "valmiista" palasista.
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D
Re: Corvus Belli: Infinity
Joo hyvin noi necromunda maastotkin sopii tohon. Pelin omalla foorumilla todettiin kyllä että peli on suunniteltu pääasiassa pariin eri korkeusasteeseen ja sitten maun mukaan pari ''sniperin'' pesää jos siltä tuntuu. Muuten voi lähismöröillä varsinkin vähää isommissa peleissä tulla tukalaa.
Soi viulu
- NorjanPaavi
- Viestit: 1704
- Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
- Paikkakunta: Kirkkonummi
Re: Corvus Belli: Infinity
No niin ensimmäinen paketti infinityä saapui ja olin saada halvauksen kun tajusin kuinka snadeja figut ovat. Ensimmäinen ajatus oli että ei kai taas näitä, pienet kädet ja muut osat kun on julmetun vaikea saada liimalla pysymään.
No kun toinnuin ensi järkytyksestä, tajusin vasta silloin että kuinka tuo sirous tuo figuihin osan niiden todellista komeudesta/kauneudesta. Kuin myös valujälki tässä kokoluokassa oli vallan mainiota ja kaikki yksityiskohdat olivat kyllä todella näyttäviä. Virheitä ja huonoja saumoja ei juuri ollut tai sitten niitä sai oikein etsimällä etsiä.
Päällinmäiseksi jäi kyllä positiivinen tunne figuista. Oikein sormet syyhyää että niitä pääsisi jo työstämään.
Kuinkas muuten,kuuluuko aloituspakettien mukana tulla jonkin sortin kortit figuille? Sillä aloitus boxissa ei kortteja ollut, mutta blisterissä sitten taas oli? Itselleni tosin jäi käsitys että kortteja ei olisi?
No kun toinnuin ensi järkytyksestä, tajusin vasta silloin että kuinka tuo sirous tuo figuihin osan niiden todellista komeudesta/kauneudesta. Kuin myös valujälki tässä kokoluokassa oli vallan mainiota ja kaikki yksityiskohdat olivat kyllä todella näyttäviä. Virheitä ja huonoja saumoja ei juuri ollut tai sitten niitä sai oikein etsimällä etsiä.
Päällinmäiseksi jäi kyllä positiivinen tunne figuista. Oikein sormet syyhyää että niitä pääsisi jo työstämään.
Kuinkas muuten,kuuluuko aloituspakettien mukana tulla jonkin sortin kortit figuille? Sillä aloitus boxissa ei kortteja ollut, mutta blisterissä sitten taas oli? Itselleni tosin jäi käsitys että kortteja ei olisi?
Re: Corvus Belli: Infinity
Blistereissä tulee mukana kortti, jossa on kuva figusta. Eipä noilla mitään merkitystä ole eikä taida aloitusboxeissa tullakaan.
Pelaan Infinityä.
Re: Corvus Belli: Infinity
Joo, korteissa vain kivat kuvat, eipä muuta. Itsekin olin noista humanoidifiguista positiivisesti yllättynyt. Ovat kyllä hienoja, etenkin diggaan ihan perusjannuista. Ainoa mutiseminen tulee kyllä Nomadien meteor Zondista, saatta olla muissakin samaa vikaa, mutta likimain mahdotonta oli saada järkevästi kiinni niitä pienempiä osia. Kun olin osat taistellut kiinni, niin ei mennyt kauaa kun taas sama liimailu olisi ollut edessä kun irtosivat. Isommat osta menivät hyvin pinnaamalla mutta pienten kanssa melkosta vääntöä. Jätin lopulta pois osan osista ja pistän battledamagen piikkiin.
Kalat meni kotio...
Re: Corvus Belli: Infinity
Minullakin oli aluksi ongelmia Yu Jingin remoten kanssa, kun niissäkin on pieniä siivekkeitä(tai antenneja). En millään saanut pikaliimaa kuivumaan pikaisesti, mutta sain lopulta osat kiinnitettyä kun jätin ne kuivumaan sinitarran tukemana. Kyllä ne kiinni kannattaa laittaa ;)
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D
Re: Corvus Belli: Infinity
Itse maalaan ja konvertoin Nomad porukkani hieman sellaiseen räkäiseen palkkasoturiteemaan niin sopii ettei ihan kaikkia antenneja enää vekottimissa sojottele. Tein Solyut zondista myös Vertigo Zondin laittamalla laatikoiden tilalle warhammerin terminaattorien missilelauncherparin. On meinaan järkyttävän ruma se alkuperäinen.
Kalat meni kotio...
Re: Corvus Belli: Infinity
Jeps jäpät - meinaako ketkä tulla Ropeconiin pelailemaan Infinityä? Henkkoht tuntuisi että voisi mättää ao. peliä vaikka maratonina, kun sitä niin harvoin pääsee koettamaan.
Re: Corvus Belli: Infinity
Niin siis pitkiähän ne figut ovat, mutta todella siroja kyllä. Tosin kaverini väitteiden mukaan skaalaa on hinattu (salaa?) hieman alaspäin siitä, mitä se oli alkuunsa, mutta en ole itse vertaillut kokoja.NorjanPaavi kirjoitti:No niin ensimmäinen paketti infinityä saapui ja olin saada halvauksen kun tajusin kuinka snadeja figut ovat. Ensimmäinen ajatus oli että ei kai taas näitä, pienet kädet ja muut osat kun on julmetun vaikea saada liimalla pysymään
Pienet irto-osat ja säännöllisesti esiin putkahtelevat sanotaan-vaikka-toiminnalliset asennot (= malli on hankala pelissä, jossa näkyvyydellä tou-del-la-kin on väliä) panen "keräilijöille/maalareille, lämmöllä" -mentaliteetin piikkiin. Ja mikäpä siinä, ihan validi tapahan sekin on asiaa lähestyä.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
- Da Big Boss
- Viestit: 2173
- Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
- Paikkakunta: Espoo
Re: Corvus Belli: Infinity
Mie itsekkin olen ajatellut kyseistä kysyä, mutten koskaan ole jaksanut. Minulla olisi kiinnostusta, sillä uskon siihen, että saan ainakin sen 300 pojoa Yu jingiä maaleihin Coniin mennessä. Säännöt on printattuina joten nekin voisi opetella vihdoin.Lassek kirjoitti:Jeps jäpät - meinaako ketkä tulla Ropeconiin pelailemaan Infinityä? Henkkoht tuntuisi että voisi mättää ao. peliä vaikka maratonina, kun sitä niin harvoin pääsee koettamaan.
Kuulostaako pienikokoinen Infinity miniturnaus Conissa mahdottomalta?
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...