Lähikseen ampuminen...
Lähikseen ampuminen...
Eli miten toimii lähikseen ampuminen multiplayer pelissä? Tuossa taannoin Carnagea pelatessa alettiin pohtia sellaista asiaa, että saako lähitaisteluun ampua, jos siellä ei ole omia? Sääntökirjahan ei tähän vastaan, koska se on kirjoitettu 1vs1 näkökulmasta, jolloin lähiksessä on aina omia? Mitä mieltä olette asiasta?
Phil Kelly says "No!"
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Kyllä minun mielestäni meleeseen saa ampua jos siellä ei ole omia, osumat tulee vaan sitten randomisoida jnotenkin viisaasti esim. isolla basella olevat vastaa kahta modelia ja tosi isolla alustalla olevat kolmea modelia.
Meleen olemme ainakin meidän peleissä käyneet jokaisen meleessä olevan vuorolla, nopeutta peliä ja saa heittää paljon noppaa.
Meleen olemme ainakin meidän peleissä käyneet jokaisen meleessä olevan vuorolla, nopeutta peliä ja saa heittää paljon noppaa.
Joskus muinoin fantsussa pelatessani ampui tykistö kentän ulkopuolelta lähikseen missä oli omia ja vihollisia. Jokaiselle hepulle heitettiin noppa ja jollakin noppaluvulla se otti osumaa. Woundit ja armorit tavallisesti.
Tätähän voi soveltaa ja aina, kun ammutaan lähikseen arvotaan kehen osutaan. Osumia saattaa tulla enemmän, kuin yksikkö saisi ampua, mutta sen voi selittää sillä, että aseet lauloivat niin p*********i, että osumia oli pakko tulla useita. Propleema tulee vastaan, kun huomataan aseissa olevan eri S...
Tätähän voi soveltaa ja aina, kun ammutaan lähikseen arvotaan kehen osutaan. Osumia saattaa tulla enemmän, kuin yksikkö saisi ampua, mutta sen voi selittää sillä, että aseet lauloivat niin p*********i, että osumia oli pakko tulla useita. Propleema tulee vastaan, kun huomataan aseissa olevan eri S...
-
Itiöpesäke
- Viestit: 175
- Liittynyt: Ti 28.05.2002 21:45
oisko, et ku lähikseen ampuu, yksinkertaistetaan se 40k tasolle. Ei tehdä mitään täydellistä sääntöä vaan tomivaa ja tasapuolista sellaista.
Jos yksikkö haluu ampuu lähikseen, jokaine heittää osumisen ja sen jälkeen heitetään ylimääräistä noppaa kummalle puolelle se osuu. Ei mittän modifiereitä tai muita. Niistä voi olla montaa mieltä ja se hidastaa peliä. Ja sitten haavat ja muut normaalisti.
Jos yksikkö haluu ampuu lähikseen, jokaine heittää osumisen ja sen jälkeen heitetään ylimääräistä noppaa kummalle puolelle se osuu. Ei mittän modifiereitä tai muita. Niistä voi olla montaa mieltä ja se hidastaa peliä. Ja sitten haavat ja muut normaalisti.
Ensimmäisenä itiöt
seuraavana lictorit
jonka jälkeen hivet
viimeisenä ripperit
seuraavana lictorit
jonka jälkeen hivet
viimeisenä ripperit
Me pelattin lähitaistelut niin, että ne tapeltiin jos siellä oli vuorossa olevan pelaajan figuja. Esim 4 pelaajaa, A, B, C, ja DNintendomies kirjoitti:Entäs sitten assault, jossa on useamman kuin kahden puolen ukkoja mukana? Lyövätkö kaikki joka vuoro?
Vaikka vuorolla 3 olevat lähitaistelut:
1. A vs B
2. A vs C
3. A vs B vs C
Pelaajan A vuorolla pelattiin kaikkia lähitaisteluita. Pelaajan B vuorolla lähitaisteluita 1. ja 3. , pelaajan C vuorolla lähitaisteluita 2. ja 3. Pelaajan D vuorolla ei pelattu lähitaisteluita ollenkaan.
Ampuminesen ajattelisin toimivan näin: Lähitaistelussa olevaan yksikköähän saa ampua normaalistikin 1 vs 1 pelissa. Kaikki Kill Zonen ulkopuolella olevat voivat ottaa osumaa (eli ne, jotka ovat LOCKED, mutta eivät ENGAGED). Tässä apauksessa riskiä osua omiin ole.
Tämä pitäisi olla mahdollista myös multiplayer-pelissä.
......Kill Zone.......
A....|.A.AB.B.|..B...
...A.|A..AB..B|B.....
...C...C..C...C
Jos pelaajat A ja B ovat lähitaistelussa, pelaaja C voi ampua erikseen joku A:n unittia(Kill Zonen ulkopuolelle) tai B:n unittia (Kill Zonen ulkopuolelle), jos sillä on LOS molempiin. Lisäksi ampuminen itse Kill Zonelle näyttäisi olevan mahdollista, jos lähitaisteluun ampuminen sallitaan. Eli C:llä on kolme kohdetta joista valita.
Phil Kelly says "No!"
Eikö tuosta ole mitään mainintaa missään carnage battlereportissa, tai ihan ko. scenaarion säännöissä?
Helpointahan tuo on, että jokainen osuma yksinkertaisesti randomoidaan osapuolien välillä. Ja kyllähän tuo Garothin killzone tulkinta vaikutti varsin toimivalta.
Eihän siinä mitään älyä olisi, että keskenään rähinöivia vihollisia ei saisi ampua.
Helpointahan tuo on, että jokainen osuma yksinkertaisesti randomoidaan osapuolien välillä. Ja kyllähän tuo Garothin killzone tulkinta vaikutti varsin toimivalta.
Eihän siinä mitään älyä olisi, että keskenään rähinöivia vihollisia ei saisi ampua.
Eivät niin. Uudet assault rulet tekevät tämän hyvin selväksi, koska niissä eritellään tarkasti LOCKED ja ENGAGED modelit. Ne, jotka ovat LOCKED, mutta eivät ENGAGED (eli Kill Zonen ulkoupuololla) voivat ampua ja niitä voidaan ampua. Eli nämä modelit eivät odottele, vaan käyvät tulitaisteluja. Assault-vuoron alussa näitä modeleita PITÄÄ siirtää kontaktiin vihollisen kanssa.Urien Rakath kirjoitti:Kuulostaa hiukan epäilyttävältä. Eihän ne kill zonen ulkopuolella olevat ukkelit vaan seiso paikallaan ja odota, että kuula tiputtaisi.
Phil Kelly says "No!"