Noniin. Kasailin hieman isomman listan, kertokaapa mielipidettänne! Vajaa 200 pongoa vielä käyttämättä, vinkkejä niiden käytölle?
HQ:
Archon - 170pts
Huskblade, Soultrap, PGL, Shadowfield, Combat Drugs
ELITE:
7x Incubi - 224pts
*Raider: Flickerfield
TROOP:
10x Kabalite Warriors - 130pts
Blaster, Dark Lance
10x Kabalite Warriors - 130pts
Blaster, Dark Lance
10x Wyches - 220pts
Hekatrix: Agoniser
Hydra gauntlets, Razor Flails
*Raider: Flickerfield
10x Wyches - 220pts
Hekatrix: Agoniser
Hydra gauntlets, Razor Flails
*Raider: Flickerfields
FAST ATTACK:
10x Hellions - 195pts
Helliarch: Stunclaw, PGL
3x Reaver - 78pts
Heat Lance
3x Reaver - 78pts
Heat Lance
HEAVY SUPPORT:
Ravager
3 Dark lances, Flickerfield, Shadowfield
125pts
Ravager
3 Dark lances, Flickerfield, Shadowfield
125pts
Ravager
3 Dark lances, Flickerfield, Shadowfield
125pts
Total 1820
Kuten totesin, vajaa 200 pojoo vielä käytettävissä siis, mitä olette mieltä, onko nämä joka listassa nähtävät Haemonculit ja Wracksit ym. välttämättömiä vai voiko lista toimia ilman Haemya ja kumppaneita?
Perus idea olis että Archon hyppää Incubien mukaan, Kabalitet istuu omassa päässä, loppu onkin aika selvää.
Reaverit on pidetty kevyinä koska ne tulee kamikaze käyttöön, toivon mukaan vetävät hieman tulta puoleensa muilta paperilennokeilta. Jos eivät toimi tällä toivotulla tavalla voivat Lanceilla pyrkiä avaamaan vihollisen purkkeja.
Dark Eldar 2k
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: Dark Eldar 2k
Incubit + archon depoaa pois taksistaan. Ota tähän posseen mukaan monkuli, joka omalla vuorolla hyppää possesta pois jättäen tokenin paikalleen. Incubit hyppää taksiin. Monkuli joinii snipawarruboksiin.
Muuten vissiin ihan ok lista. Ja on ne wrackit kovia pisteisiinsä nähden. Noita voit ottaa lauman vaikka monkulilla jos et muuta keksi.
Näppis roskaa, en kirjoita enempää.
Muuten vissiin ihan ok lista. Ja on ne wrackit kovia pisteisiinsä nähden. Noita voit ottaa lauman vaikka monkulilla jos et muuta keksi.
Näppis roskaa, en kirjoita enempää.
Re: Dark Eldar 2k
Itse rakennan armeijani aina seuraavasti:
HQ:Baron & Duke
Troops: Hellionit(montako ryhmää, päätä itse) + 9 tai 20 warrun ryhmä(riippuen lennätätkö vai kävelytätkö warrusi)
Hevysupport: 3x voidravens tai 3x razorwings. Kuitenkin jokaiselle 4 shatterfield-missileä ja razorwingeille splinter cannonit. Sekä tietenkin Flickerfieldit tuomaan 5+ invurnen.
Muun armeijan sitten voikin ottaa vähän sen mukaan mitä vastaan on tulossa, ja paljonko on pisteitä käytössä.
Eli, Baron tekee hellioneista troop-valinnan+antaa hellioneille muuta mukavaa, puhumattakaan kaverin omista kyvyistä, varsinkin lähitaistelussa. Duke liitetään tietenkin warrujen kanssa yhteen, jolloin warrujen poison aseet ovat 3+ poison. Ja mikäli mahdollista ota ne splintercannonit mukaan (jos ryhmä ei liiku->12x3+poison laukausta 36" asti, liikkuessa "enää" 8 laukausta). Duke antaa myöskin mahdollisille transport aluksille deep-striken, sekä combat drugsien heittämiseen ylimääräisen nopan, joista valita niiden vaikutus.
Hellionit taas vain ovat hyviä. Ei siitä pääse yli eikä ympäri. 20 hellionin+baronin ryhmän nopeus, tulivoima ja lyöntien määrä lähitaistelussa hipoo jo vakuuttavan rajaa. No okei, Hellionit tippuvat taivaalta yhtä helposti kuin kärpäset(tosin kärpäset osaavat väistellä) mutta ei se sota yhtä suippokorvaa kaipaa. Sopivalla combatdrugsilla ja 2 paintokenilla nämä hurjimukset lyövät assaultissa S6 I7 statseilla 3 lyöntiä. Jolloin lyönnit saattavat jo tehdä vahinkoa 13 etuarmorin omistavaan drötnaughtiin, puhumattakaan helpommista kohteista.
Voidravenit ja razorwingit ovat nykyään ainakin oman armeijan tuki ja selkäranka. Deepstrike mahdollisuus, 36" liikkuminen, kaikilla aluksen aseilla ampuminen 12" liikkumisen jälkeen, 5+ invurne flickerfieldillä ja ah... ne ohjukset. 4 ohjusta 48" rangella. Shatterfield missile, S7 ap- largeblast reroll wounds. mikä sen ihanampi? ja vielä kun voi ampua ne muutkin aseet mitä aluksesta sattuu löytymään samalla vuorolla. Ja ne muut aseet valitaan sen mukaan avataanko säilykepurkkeja vai pehmitetäänkö valmista lihaa.
Itse yleensä höystän armeijaani vielä scourgeilla mikäli pitää yhtään mitään paperia kovempaa purkkia avata, tai inkkareilla raiderissa, jos haluaa kunnolla meleeseen päästä mukaan.
Itselläni ainakin kyseisen alkulistan pohjalle rakennettu 1500-2000 pisteen armeija tomii hyvin örkkejä, bitch-hunttereita, spacemariineita sekä eldareita vastaan. Ja Tyristä nyt on turha puhuakkaan kun ne pyyhittiin pelilaudalta viimeisessä 1500p pelissä 2 vuorolla(sitä torakoiden tallomisesta syntynyttä moskaa löytyy vieläkin warrujen kenkien pohjista). Joten ei se nyt AIVAN kura-lista voi olla.
HQ:Baron & Duke
Troops: Hellionit(montako ryhmää, päätä itse) + 9 tai 20 warrun ryhmä(riippuen lennätätkö vai kävelytätkö warrusi)
Hevysupport: 3x voidravens tai 3x razorwings. Kuitenkin jokaiselle 4 shatterfield-missileä ja razorwingeille splinter cannonit. Sekä tietenkin Flickerfieldit tuomaan 5+ invurnen.
Muun armeijan sitten voikin ottaa vähän sen mukaan mitä vastaan on tulossa, ja paljonko on pisteitä käytössä.
Eli, Baron tekee hellioneista troop-valinnan+antaa hellioneille muuta mukavaa, puhumattakaan kaverin omista kyvyistä, varsinkin lähitaistelussa. Duke liitetään tietenkin warrujen kanssa yhteen, jolloin warrujen poison aseet ovat 3+ poison. Ja mikäli mahdollista ota ne splintercannonit mukaan (jos ryhmä ei liiku->12x3+poison laukausta 36" asti, liikkuessa "enää" 8 laukausta). Duke antaa myöskin mahdollisille transport aluksille deep-striken, sekä combat drugsien heittämiseen ylimääräisen nopan, joista valita niiden vaikutus.
Hellionit taas vain ovat hyviä. Ei siitä pääse yli eikä ympäri. 20 hellionin+baronin ryhmän nopeus, tulivoima ja lyöntien määrä lähitaistelussa hipoo jo vakuuttavan rajaa. No okei, Hellionit tippuvat taivaalta yhtä helposti kuin kärpäset(tosin kärpäset osaavat väistellä) mutta ei se sota yhtä suippokorvaa kaipaa. Sopivalla combatdrugsilla ja 2 paintokenilla nämä hurjimukset lyövät assaultissa S6 I7 statseilla 3 lyöntiä. Jolloin lyönnit saattavat jo tehdä vahinkoa 13 etuarmorin omistavaan drötnaughtiin, puhumattakaan helpommista kohteista.
Voidravenit ja razorwingit ovat nykyään ainakin oman armeijan tuki ja selkäranka. Deepstrike mahdollisuus, 36" liikkuminen, kaikilla aluksen aseilla ampuminen 12" liikkumisen jälkeen, 5+ invurne flickerfieldillä ja ah... ne ohjukset. 4 ohjusta 48" rangella. Shatterfield missile, S7 ap- largeblast reroll wounds. mikä sen ihanampi? ja vielä kun voi ampua ne muutkin aseet mitä aluksesta sattuu löytymään samalla vuorolla. Ja ne muut aseet valitaan sen mukaan avataanko säilykepurkkeja vai pehmitetäänkö valmista lihaa.
Itse yleensä höystän armeijaani vielä scourgeilla mikäli pitää yhtään mitään paperia kovempaa purkkia avata, tai inkkareilla raiderissa, jos haluaa kunnolla meleeseen päästä mukaan.
Itselläni ainakin kyseisen alkulistan pohjalle rakennettu 1500-2000 pisteen armeija tomii hyvin örkkejä, bitch-hunttereita, spacemariineita sekä eldareita vastaan. Ja Tyristä nyt on turha puhuakkaan kun ne pyyhittiin pelilaudalta viimeisessä 1500p pelissä 2 vuorolla(sitä torakoiden tallomisesta syntynyttä moskaa löytyy vieläkin warrujen kenkien pohjista). Joten ei se nyt AIVAN kura-lista voi olla.
- Varjonkutoja
- Viestit: 1065
- Liittynyt: La 27.09.2003 22:43
- Paikkakunta: Lohja
Re: Dark Eldar 2k
Pyydänkin jo heti anteeksi mutta kuitenkin... pakkoa ottaa kantaa muutamaan "epäkohtaan"
Joo ja sitte itse vinkkeihin:
Warrut raidereihin, sinne meni 120p.
Wychi pois ---> 'Monkuli tilalle. 30+ pistettä ja teet vaikka juurikin tuon kaapelifisun esittämät temput.
Sitten jotai kivaa lopuilla pojoilla niin ihan kiva on :) Ei välttisti mikään turneejyrä mutta kyllä tuolla pelaa :)
Hiukan huono auttaa toisen listaa rakentamalle tälle täysin erilainen lista? MIelummin antaisi palautetta ja kehitysideoita elkuperäistä listaa koskien.Tenni kirjoitti:Itse rakennan armeijani aina seuraavasti:
Joo, on Baroni ihan kiva varsinkin hellionpohjaisissa listoissa, mutta ei se kyllä mikään melee hirmu ole... PW:n puute vaikuttaa aikas kovin kuitenkinTenni kirjoitti: Eli, Baron tekee hellioneista troop-valinnan+antaa hellioneille muuta mukavaa, puhumattakaan kaverin omista kyvyistä, varsinkin lähitaistelussa.
Mitä ihmettä tarkoitat 12x3+poison laukausta kohdalla?Tenni kirjoitti:
Duke liitetään tietenkin warrujen kanssa yhteen, jolloin warrujen poison aseet ovat 3+ poison. Ja mikäli mahdollista ota ne splintercannonit mukaan (jos ryhmä ei liiku->12x3+poison laukausta 36" asti, liikkuessa "enää" 8 laukausta)
Ihan hyviä on joo, mutta nopeita? Ei oikeastaan Deldar mittapuulla... Lyöntien määrä? Samaa luokkaa kuin Assault Marsut meleessä.. En sanoisi kovin vakuuttavaksi. Ja tosiaankaan en niitä Töpöjä menisi näillä koputtelemaan ihan hirveästi vaikka kuinka olisi se strena 6 pohjalla. Muuten, mielestäni s6 + d6 ei kyllä millään saa vahinkoa 13 peltiä vastaan, vai saako? Ja ei se 12 kanssa kovin houkutteleva ole. Muut tankit ovat sitten asia erikseen, niitä koputtelee takapeltiin ihan mielellään... (Tosin, räjähtäessään tankki tappaakin sitten puolet ryhmästäsi, että mieluumin kannattaa kyllä ampua se tankki jos vain mahdollista...)Tenni kirjoitti: Hellionit taas vain ovat hyviä. Ei siitä pääse yli eikä ympäri. 20 hellionin+baronin ryhmän nopeus, tulivoima ja lyöntien määrä lähitaistelussa hipoo jo vakuuttavan rajaa. No okei, Hellionit tippuvat taivaalta yhtä helposti kuin kärpäset(tosin kärpäset osaavat väistellä) mutta ei se sota yhtä suippokorvaa kaipaa. Sopivalla combatdrugsilla ja 2 paintokenilla nämä hurjimukset lyövät assaultissa S6 I7 statseilla 3 lyöntiä. Jolloin lyönnit saattavat jo tehdä vahinkoa 13 etuarmorin omistavaan drötnaughtiin, puhumattakaan helpommista kohteista.
Scourget nyt ei oo se kirjan terävin veitsi kyllä, mutta joo... mielummin lisää warruja lanceilla/blasterilla raiderissa. Scooraa ja tappaa tankkeja yhtä hyvin ;)Tenni kirjoitti: Itse yleensä höystän armeijaani vielä scourgeilla mikäli pitää yhtään mitään paperia kovempaa purkkia avata, tai inkkareilla raiderissa, jos haluaa kunnolla meleeseen päästä mukaan.
Tyranidit on kyllä aika heikoilla uusia deldareita vastaan, kun monsut kuppaavat nopiaan noihin poisoneihin, mutta kiva jos on pelit toimineet :)Tenni kirjoitti: Itselläni ainakin kyseisen alkulistan pohjalle rakennettu 1500-2000 pisteen armeija tomii hyvin örkkejä, bitch-hunttereita, spacemariineita sekä eldareita vastaan. Ja Tyristä nyt on turha puhuakkaan kun ne pyyhittiin pelilaudalta viimeisessä 1500p pelissä 2 vuorolla(sitä torakoiden tallomisesta syntynyttä moskaa löytyy vieläkin warrujen kenkien pohjista). Joten ei se nyt AIVAN kura-lista voi olla.
Joo ja sitte itse vinkkeihin:
Warrut raidereihin, sinne meni 120p.
Wychi pois ---> 'Monkuli tilalle. 30+ pistettä ja teet vaikka juurikin tuon kaapelifisun esittämät temput.
Sitten jotai kivaa lopuilla pojoilla niin ihan kiva on :) Ei välttisti mikään turneejyrä mutta kyllä tuolla pelaa :)
''Quar'valsharess del veldrinn lueth bwael''.
Re: Dark Eldar 2k
Myönnetään, olisin voinut artikuloida ehdotukseni tarkemmin. Mutta tehdään se nyt.Hiukan huono auttaa toisen listaa rakentamalle tälle täysin erilainen lista? MIelummin antaisi palautetta ja kehitysideoita elkuperäistä listaa koskien.
Vaihtaisin Ravagerien tilalle Voidravenit/Razorwingit. Ja shadowfield on omasta mielestäni vähän turha. Tähän mennessä se on kerran auttanut ja yhen kerran siitä olisi ollut apua jos olisi ollut mukana, muuten melko turha laite.
Ja lisäksi miettisin kannattaisiko reaver jetbiket yhdistää? Omien kokemusteni perusteella noin pienet ryhmät tuhotaan aika nopeasti.
Sitä että ryhmä pystyy tällöin, jo kahden splinter cannonin avustuksella ampumaan 12 laukausta 36" asti. Ja niiden lisäksi tietenkin normaalit splinter riflet.Mitä ihmettä tarkoitat 12x3+poison laukausta kohdalla?
12" vuorossa on kuitenkin suhkoht paljon(muiden mittapuulla), varsinkin kun siihen otetaan mukaan mahdollinen juokseminen ja assault. Ja olet oikeassa tuossa damage osiossa. Tein ilmeisesti "pienen" laskuvirheen tuota kirjoittaessani. Ja itse kyllä menisin koputtelemaan 12 armorin omaavaa peltipurkkia, 1 isku glanciniksi koko ryhmältä, ja kyseinen yksikkö ei suurella todennäköisyydellä ammu seuraavalla vuorolla. Tietenkin kannattaa katsoa tilanteen mukaan ja lähteä mieluummin pehmeämpien yksiköiden perään.Ihan hyviä on joo, mutta nopeita? Ei oikeastaan Deldar mittapuulla... Lyöntien määrä? Samaa luokkaa kuin Assault Marsut meleessä.. En sanoisi kovin vakuuttavaksi. Ja tosiaankaan en niitä Töpöjä menisi näillä koputtelemaan ihan hirveästi vaikka kuinka olisi se strena 6 pohjalla. Muuten, mielestäni s6 + d6 ei kyllä millään saa vahinkoa 13 peltiä vastaan, vai saako? Ja ei se 12 kanssa kovin houkutteleva ole. Muut tankit ovat sitten asia erikseen, niitä koputtelee takapeltiin ihan mielellään... (Tosin, räjähtäessään tankki tappaakin sitten puolet ryhmästäsi, että mieluumin kannattaa kyllä ampua se tankki jos vain mahdollista...)
Muuten kyllä, mutta itse otan yleensä mahdollisimman vähän ryhmiä kentälle, jolloin vastustaja ei voi napsia helppoja pikkuryhmiä pois ja voittaa niiden avulla annihilationia. Muihin tehtäviin sitten räätälöidäänkin hivenen erillainen poppoo.Scourget nyt ei oo se kirjan terävin veitsi kyllä, mutta joo... mielummin lisää warruja lanceilla/blasterilla raiderissa. Scooraa ja tappaa tankkeja yhtä hyvin ;)