Meistä tuli Sankareita
Tämä on vetäjän ensimmäinen ”areena”. Vaikka käytänkin sanaa areena, odotettavissa ei ole kierrosmättöä gladiaattorityyliin, vaan pyrkimyksenä on luoda roolipeli, jossa pelaaja voi kehittää itseään ja hahmoaan, ja jossa hahmon tekemät valinnat vaikuttavat pelinkulkuun. Juonikin on, ja sitä myötäillen tapahtumat saavat uusia käänteitä, vaikka pelaajat voivatkin määrätä tapahtumien kulun. Tämä ei ole pudotuspeli.
Vetäjä käyttää sääntöinä soveltaen WHFB:n 7.(6.?) laitoksen sääntöjä.
Pelaajat valitsevat hahmonsa WHFB:n 7. tai 6. edikan aikaisista armeijakirjoista seuraavasti:
-hahmot valitaan Core-osastosta
-epäkuolleet(TK, VC) ja liskot ovat pannassa, kuten myös Kaaoksen Demonit ja Petomiehet;
WoC/HoC- ja O&G-kirjoista otetut hahmot täytyy fluffata hyvin, muuten eivät pääse mukaan. Vetäjä katsoo joka hahmon kohdalla tapauskohtaisesti, sopiiko rodun edustaja mukaan
[Edit: DE Assassinia tai Skaven Weapontiimejä on turha ehdottaa. Mutta tapauskohtaisesti, tapauskohtaisesti]
-hahmolla ei saa olla minkäänlaista ratsua, eikä mielellään neljää jalkaa
-kaaoskääpiöitä ei oteta mukaan, DoW-kirjasta saa hahmon kyllä valita
-armeijakohtaiset erikoissäännöt ja vastaavat tulee kertoa vetäjälle hahmoja mukaan ilmoitettaessa
-hahmot saavat valita yhden armeijakirjassa yksikölleen tarjolla olevista ase-/muista vaihtoehdoista
-hahmojen pistehinta voi vaikuttaa epäsuorasti peliin
-jokainen lähettää hahmonsa vetäjälle hyväksyttäväksi ennen osallistumista
-vaikka yllä annetaan monia rajoituksia, voi vetäjältä pyytää lupaa poikkeukseen hyvin perusteluin ja hyvän maun rajoissa
Pelaajia otetaan mukaan neljä(4)(ei lukkoon lyöty), vielä ei ole tietoa, voiko peliin liittyä uusia pelaajia kesken kaiken.
Hahmojen ilmoittaminen mukaan
Vetäjälle lähetetään etukäteen YV:nä hahmosta seuraavat tiedot:
-koko nimi
-rotu
-kuva(ei pakollinen mutta melkein)
-stattirivi, erikoissäännöt ja varusteet
-pistehinta
-esittely ja taustatarina
Lisäksi yhteystiedot mesepelaamista varten.
Pelin luonteesta
Peliä pelataan silloin kun vetäjälle sopii, eli esimerkiksi koeviikko saattaa hyvinkin pysäyttää pelaamisen. Peliajoissa voidaan joustaa, mutta vetäjän antamassa aikataulussa suotaisiin pysyttävän hahmoon kohdistuvien sanktioiden uhalla.
Pelaaminen tapahtuu mesessä ja tapahtumat kirjoitetaan Sotavasaraan(kts. Sola, Reach). Myös muita tapoja voi ilmetä pelin edetessä.
Pelaajien tulee kirjoittaa tapahtumista ja hahmoistaan tarpeeksi, ja hyvällä äidinkielellä. Kuvien lisäily fluffiin on suotavaa, vaan ei välttämätöntä. Kuitenkin hyvä fluffi ja kuvien riittoisuus voivat vaikuttaa pelaamiseen vain positiivisesti.
Hahmojen kehittyminen pelin aikana on todennäköistä. Hahmot voivat saada tavaraa ynnä muita apuja interaktaamalla pelin henkilöhahmojen ja tapahtumien kanssa.
Se muodollisuuksista->
Ihmon kylän ja sen ympäristön kartta:

Paikat:
Ihmon Satama
Tämä Vitalin lahden pohjukassa sijaitseva avara satama on suosittu niin merilintujen kuin ihmistenkin keskuudessa. Sataman läpi kulkee paljon ihmisiä ja hyödykkeitä, musta pörssi kukoistaa ja harmaa talous jyllää. Laitureilla saattaa tavata mitä oudoimpia matkaajia ja pimeän tultua monenlaisia hiippareita. Seuraa vain kalan hajua.
Hautausmaa
Kaukainen ja kolkko paikka, jossa kylän asukkaat eivät kovin mielellään käy pois menneitä omaisiaan muistelemassa. Hautausmaan keskellä on kappeli, joka on ollut tyhjillään jo hyvin pitkän aikaa.
Kauppa-aukio
Kauppa-aukion melske ja ihmismäärä lyövät laudalta jopa sataman vastaavat, sieltä löydät lähes kaiken tarvitsemasi ja vähän enemmänkin. Aukiota halkoo joki, jonka molemmin puolin huudetaan kilpaa kojujen takaa tarjouksia. Kaupankäynnin ohella aukiolla tavataan tuttavia ja lukuisia sukulaisia.
Kauppa-aukion reunoilta löytyvät myös tyyris taverna ja ruokapaikka, kuten myös sepän palveluita.
Kirkko
Kylän keskellä sijaitsevan kirkon kellotorni nousee muiden kattojen yläpuolelle ja on kylän tunnusmerkki. Kirkkoon mennään hakemaan suojaa, johdatusta ja hoitoa kipuihin.
Puisto
Innokas puutarhuri pitää huolen siitä, että joen tömällä sijaitseva puisto pysyy tip-top kunnossa. Siellä voit rentoutua ja tavata uusia ihmisiä. Sataman läheisyyden ja pensaiden antaman suojan ansiosta puisto toimittaa joskus myös salaperäisen kohtauspaikan virkaa.
Sahapiha
Syrjäinen työpaikka, jossa raavaat miehet kaatavat tukkia kylän tarpeisiin. Monen asukkaan työpaikkana sahapihalla on tärkeä merkitys kyläläisille.
Halkoma
Ylimystön asuinpaikka ja kateuden kohde. Äkkirikkaiden pakopaikka, jonka tapahtumista harva tietää.
Työläiskortteli
Kylän rähjäinen takapiha, missä asutaan tiheästi ja epämukavasti, ja missä öiset kadut täyttyvät juopoista ja hämäräjengistä. Synkässä kapakassa hillumisen lisäksi kaduilta voi ostaa monenlaisia epämääräisiä palveluita. Väkivallan uhka on suurin tässä kylän osassa.
Kylkiäinen
Pieni asutuskeskus lähempänä luontoa, missä ikkunaluukut pidetään kiinni ja koira vahdissa. Asukaskanta on epäluuloista, muttei vihamielistä. Joku saattaisi ihmetellä koko paikan olemassaoloa.
Suurin osa tämän alueen lukijoista tietää miten homma menee, joten ei siitä sen enempää. Kysyä saa joko ketjussa tai sitten YV:llä, kommentoida saa ja virheistä täytyy huomauttaa.
Kuuma kesäpäivä hellii Ihmon kylää, kivijalustaisten puutalojen väleissä poukkoilee ihmisiä torille päin, missä huudellaan kilpaa päivän tarjouksia. Tuuli heiluttaa puiden heleän vihreitä latvoja edestakaisin, joessa virtaava vesi solisee siltojen alla. Markkina-aukio ja puisto täyttyvät ihmisistä, jotka hakeutuvat joen viilentävään läheisyyteen, jossain soittaa trubaduuri iloisia sävelmiä.
Kohti tätä idyllisyyden kehtoa seilaa Vitalin lahdella pieni, valkopurjeinen karaveli, jolla matkustaa sekalainen joukko kohti Ihmoa ja uusia seikkailuja.
[Edit. Huom! Ei niitä juustoisimpia hahmoja sitten, ellei halua suoraan vetäjän silmätikuksi. Areenan aikana on mahdollisuus kehittyä kyllä]

