Urcaen's Gate Megabattle 2011 Hauskaa oli
Urcaen's Gate Megabattle 2011 Hauskaa oli
Edittinä vielä aloitus tarina: Urcaenin portit
Kuin kissanpentu kieriskelemässä lankakerän kanssa takkatulen edessä illalla, olivat tuon valtavan pedon leikkiväiset otteet perintöä vaistonvaraisesta raadollisuudesta, joka virtasi myös sen luojan veressä. Pitkäkyntiset kourat hypistelivät ja terävähampainen suu näykki nahanriekaleiden lepattaessa hirviömäisen leikin varjolla.
Tunsin pedon kynnen uppoavan vatsaani. Ähkäisin tuskasta, kirkaisin kivusta, mutta en halunnut luovuttaa. Pyhä raivo virtasi kehooni terästäen mieleni ja vieden minut pieneksi hetkeksi kivun ulottumattomiin, ja kykenin ajattelemaan selkeän laskelmoivasti. Toivoin, että olento kiskaisisi kyntensä ulos siististi pitkin samaa reittiä, jota se oli seurannut minikokoiseen teatteriin, jonka seinämät olivat lihaa, rakenteet luuta ja esirippu tehty nahasta, joka oli jo valmiiksi tummanpunainen. Sillä jos se niin tekisi, tiesin, että saisin mahdollisuuden kierähtää sen massiivisten jalkojen alle ja upotettaa yhden, tappavan iskun sen haaraväliin.
Kynsi repäisi kömpelösti liikevoimallaan minut lähestulkoon puoliksi, upposi hetkeksi syvemmälle ja sinkoutui ulos lennättäen kasvoilleni ryöpyn omaa vertani. Menoth, valtiaani, anna minulle voimaa surmata tämä hirviö sinun kunniaksesi! Kauhukseni näin suolistoni kiertyneen tuon tummanpunaisen, luisen okaan ympärille, ja kun villiintynyt olento heilautti lihaksikasta käsivarttaan, sain katsella sisuksieni rihmastomaisen elimen kieppuvan kaukaisuuteen yhtenä valtavien iilimatojen ryhmähalauksena. Edes kaihoisa katseeni ei saanut tuota näkyä hälvenemään, vaan orpona minä tuijotin laskeutuvaa, niljaista suolistokerää toivoen, että sen toinen pää aukeaisi, jotta voisin keriä sen takaisin sinne, mistä se oli irrotettukin.
En edes ehtinyt tuntea kipua jalassani, sillä voimakas virtaus viilensi lempeästi kasvojani lentäessäni ilman halki ja muodostaen ruumiillani mennessäni näkymättömiä harhaoppisuuden riimuja kuin se saastainen suippokorva, joka varmasti nyt hekotti jossain taustalla voitonriemuisena ja kaiversi noita samaisia riimuja lumihankeen mutatoituneilla sukuelimillään. Näin olennon silmättömän pään ja kidan, johon ankkuroituneena viiletin kahdeksikkoa kuin räsynukke. Hurme tihkui yhteen puristettujen hampaiden välistä, ja saatoin nähdä sääriluuni paistavan lihan sulettua siististi irti sieltä, mihin pedon ikenet olivat koskeneet. Menoth, en petä luottamustasi! Tämä saastaisen magian luomus ei voi minua nujertaa niin kauan kuin olet kanssani!
Kuulin väkivaltaisen rusahduksen, kun peto nykäisi yhtäkkiä rajusti päätään sivulle, ja ennen kuin huomasinkaan, lensin jo ilmassa vapaana kuin seurakuntamme pyhä yhtenäisyys. Tunsin ilman kaikkoavan keuhkoistani tömähtäessäni kovaan lumikinokseen, mutta keskittymiseni ei herpaantunut. Vain pieni takaisku, pieni vain. Vilkaisin ohimennen teräväksi repeytynyttä, luunsirpaleista jalantynkääni, jonka puuttuva pala näkyi selvästi nyt lähestyvän hirviön etuhampaiden välissä, ja punnersin itseni yhdelle jalalle silmiäni siristellen kirkkaassa auringonvalossa, jonka voima moninkertaistui lumenpinnasta. Menoth on kanssani, hänen taivaalliset tulensa langetkoon alas maahan korventaen.
Mutta ei, jokin oli nyt pielessä. Mutta miten? Olinko ollut liian hidas? En voisi elää itseni kanssa, jos joutuisin kärsimään arvostelukykyni puutteesta, ei ikinä, minä sentään olin valittu. Olin räpäyttänyt silmiäni kerran, enintään kerran, en sen enempää, ja kuitenkin katsoessani nyt itseäni näin rintalastani pirstaleiden väliköistä oman sydämeni pumppaavan kannustaen verivirtoja metrin korkeiksi suihkuiksi, jotka sihisten pursusivat rinnastani ja satoivat päälleni.
Enkä enää edes ollut yhden jalkani varassa, sillä se jalka nökötti muutaman askeleen päässä hangessa. Ja oliko tuo tuolla oikea käteni? Vaiko vasen? Pieni takaisku, vain pieni. Pääsin kierähtämään selälleni, mutta onnistuin vapauttamaan sydämeni rinnastani, ja nyt se poukkoili kumen lailla venyvien hermojen varassa käyttäen hyväkseen antamani liike-energian viimeisen tippaan asti. Jokin todella on pielessä.
Sen olisi pitänyt toimia. Niin monet kuoripojat olivat kokeneet sen: yhden tarkan survaisun taakse ja sitä seuraavan murskaavan iskun eteen. Sukupuolielinten heläjävä ääni korvissani, oi Menoth, anna minun vielä kuulla se! Ja nyt tämä hirviö, joka ei ollut ottanut Luojan armoa sydämeensä, teki minusta kuoripoikansa. En edes nähnyt, missä se heläjävä osani piilotteli tällä hetkellä; luultavasti ehkä jossain päin rintakehääni, mahdollisesti tuon epäpyhän olennon vatsassa. Mutta nyt kaikki tuntui heläjävän, minä aivan helisin kuin silloin kolmisenkymmentä vuotta sitten isälleni ripittäytyessäni. Oi, se mies! Siinä miehessä oli ollut voimaa, Menothin voimaa!
Ja kun tuo tappokone nyt löntysteli hilpeästi neljällä jalallaan tanssahdellen, pitkää häntään päättyvää selkäänsä venytellen ja nautinnollisesti mouruten, minä imeskelin irtonaisia hampaitani. Kehräävä peto tuli lähemmäs; ehkäpä se kuitenkin halusi ripittäytyä. Ei, ei minulla ollut käsiä, mutta ei se isäänikään ollut estänyt. Minulla oli korvani, joilla ottaa vastaan syntiset tunnustukset. Korvani pitivät paikkaansa päässäni.
Odotin hetken, odotin toisen. Se lähestyi, se tuli tietämättömänä kuin mikäkin typerä eläin. Valmistauduin, jännitin kaikki jäljelle jääneet lihakseni, odotin, odotin. Pyhää vihaa julistava saarna räjähti kurkustani, ja kun tuo kaiken epäpyhän ja saastaisen muotokuva otti viimeisen väärän askeleensa, ponkaisin torsoni liikkeelle ja puskin tarkasti kurinalaisen koulutukseni tuottamalla itsevarmuudella noiden kahden puunrunkomaisen jalan yhtymäkohtaan.
Menoth!
Seuraavassa hetkessä tunsin jotain kummallista päässäni. Painetta, jonkinlaista puristusta, joka voimistui voimistumistaan. Vajosin syvään mietintään. Olinko unohtanut jotain? Ei, helvetti! Aamen! Aamen, juma, aamen!
Outo utu kihosi silmiini, ja sen keskeltä näin nousevan valtavien porttien, jotka olivat samalla isällisen lempeät mutta tulijaa kunnioittaen jo valmiiksi raotetut kuin alttaripöydän alalokero. Kieleni retkotti poskellani ja maistoin aivomassani lihaisuuden sen valuessa kasvoilleni murskatun kalloni säpäleiden seasta. Juoksin kohti porttia maistellen matkaeväitäni, omia aivojani, Luojan omaa herkkuruokaa, oman sieluni keskusta ja uskollisen mieleni kukkaroa. Ihanaa, niin ihana tunne!
Portit kalahtivat toisiaan vasten, ja sumu hälveni. Tuijotin hölmistyneenä tuonpuoleisen ovia, jotka vain seisoivat siinä hievahtamatta. Otin askeleen eteenpäin, vihoviimeisen. Portit pysyivät kiinni.
Jostain kuului räkäistä naurua.
Ja niin se on aika herätellä Urcaen's Gaten hiljaiseloa klassikko mega ryypp... battlen merkeissä. Kuten tähänkin mennessä (ne kaksi ainukaista edellistä kertaa), tapahtuma tulee olemaan kutsupohjalta näin aluksi ja sitten taas nappaillaan iloisia täytepelaajia lähempänä ajankohtaa. Tapahtumapaikkana on siis oleva taas Ymmersta, se nälkälähiön (Espoon) erikoisalue. Tapahtuma on jälleen yksi päiväinen, jostain klo.10 aamulla lähtien myöhäisiltaan saakka (johonkin 22-23 mennessä jos viimeistään saataisiin homma pakettiin ja paketti postiin, mutta tietty aikaisemmin suotavampaa saada jotain tolokkua tilanteesta). Tarvittaessa voin majoittaa sellaiset 3-4 henkeä tänne jo perjantaista lähtien. Varmaan taas kahvia ja pikku naposteltavaa tarjoilen myös paikan päällä.
Ajankohtaa taas puntaroidaaan kovasti. Alustavasti kumminkin nyt kiinnitän lauantai 21.5. armon herran vuotta 2011. Oikein muuta ajankohtaa en keksi ja jos jollain tiedossa jo turnaus tai vastaava tuolle ajankohdalle, niin älisköön rivakasti. Kesällä kumminkin noita erillaisia tapahtumia jaksaa olla ihan urakalla, niinpä sen voisi suosiolla tiputtaa laskuista pois ja sitten pitäneen katsella syksyllä joku uusi ajankohta. Tuota aikaisemmin sitten epäilen saada organisoitua järkevästi. Edellisissä megahöttömötöissä olleet luonollisesti tulisi olemaan automaagisesti kutsuttu (kunhan noita wanhoja partoja saisin tavoiteltua pelin pariin taas). Mutta tuon kutsu periaatteen ei pidä antaa masentaa, jos kiinnostusta löytyy, niin kertokoot asiasta ja laitan varasijalistalle. Ikäraja tulee taas valitettavasti olemaan K18 mahdollisen alkoholi nautiskelun takia.
Elikkäs tämä on vasta alustavaa suunnittelua tulevalle. 10-12 pelaajaa, 5vs.5 sekä 2 erikoisempaa hemmoa (tarkoittaen siis kolme puolta, joka vuorostaan tarkoittaa 3 turnia roundissa) tai sitten jää joko 5vs.5 tai 6vs.6 peliksi (silloin vain perus 2 turnia per round, tod.näk. tämä tulee olemaan puolet). Suurimmalla todennäköisyydellä 50pc listat ja toisin kuin edellisillä kerroilla, minkäänlaisia character tai factio rajoituksia ei tule olemaan. Ainoa toive oikeastaan tulisi olemaan, ettei 'castereita/'lockeja tule olemaan kuin se yksi kappale, eli ei duplikaatteja (tosin tämän voisi melkeinpä pistää myös vaatimukseksikin). Puolet/tiimit tullaan valitsemaan sattumanvaraisesti.
Sen verran natsi taas ollaan itse listan laatimisesta, että armeijassa on pakko olla vähintään 20pc edestä warjackeja/warbeasteja kokonaispisteistä. Ja ei, tähän ei voi laskea wj/wb pisteitä, ne voi vielä käyttää tuon 20pc lisäksi tietty. Huomioikaa että tämä rajoitus ei tarkoita sitä, että warjackit täytyy olla battlegroupissa. Lesser warlockien käyttö lasketaan myös näihin pakollisiin 20pc käyttöön (niin Warmachinen kuin Hordesin puolella).
Pelikenttä alustavasti on niinkin suppea kuin 4'x8' (5vs.5 pelissä pitäisi riittää), mutta jos vielä jostain taion itselleni lisälevyn, niin voi muuttua 4'x10'. Skenaario tulee olemaan joko kolme (3) erillistä moshpittiä tai objektiivia (tai sitten kumpaakin) joissa tulee olemaan iloisia yllätyksiä (everyone loves surprises). Joskus vuonna 2009 taisikin olla jonkinlaista alkusuunittelua asiasta, mutta sitten se vain jäi, samalla teemalla mennään kumminkin nyt.
Kutsutut immeiset näin alustavasti:
1. Teräratas - Mercenaries / Drake McBain
2. Celebdae - Skorne?
3. The Captain - Mercenaries, Talion Charter / Shaye
4. Huussukka - Legion of Everblight / Vayl
5. Thotmes - Khador / Karchev
6. Der Dexter - Khador?
7. Samuli.H - Protectorate of Menoth / Feora
8. Diogenes - Mercenaries / Gorten
9. Jan - Cryx / Asphyxious
10. Jomps - Cryx / Deneghra
11. Tuska - Legion of Everblight / Absylonia <-- Heikolle näyttää, mutta ei hätä, mie olen paikalla.
12. Lisko & Örkki - Laina armeija
Minä pysyttelen tässä vaiheessa varasijalla ikäville yllätyksille.
Yhäkin muistutan, että noin puolet noista ovat enemmälti alkanut vaipua hiljaisuuteen tältä rintamalta, niinpä epäilen heidän jaksavan lähteä leikkiin mukaan. Eli rohkeasti vaan kiinnostuneetkin nostamaan päätään. Myös jos lähinnä saisi isommaksi pelipöydänkin, niin mikäs estäisi nostattaa myös osallistuja määrääkin, mutta väittäisin joku 14 henkeä olevan melkoisen lähellä maksimia.
Edit: Tällä hetkellä voittoa on viemässä 28.5.
Kuin kissanpentu kieriskelemässä lankakerän kanssa takkatulen edessä illalla, olivat tuon valtavan pedon leikkiväiset otteet perintöä vaistonvaraisesta raadollisuudesta, joka virtasi myös sen luojan veressä. Pitkäkyntiset kourat hypistelivät ja terävähampainen suu näykki nahanriekaleiden lepattaessa hirviömäisen leikin varjolla.
Tunsin pedon kynnen uppoavan vatsaani. Ähkäisin tuskasta, kirkaisin kivusta, mutta en halunnut luovuttaa. Pyhä raivo virtasi kehooni terästäen mieleni ja vieden minut pieneksi hetkeksi kivun ulottumattomiin, ja kykenin ajattelemaan selkeän laskelmoivasti. Toivoin, että olento kiskaisisi kyntensä ulos siististi pitkin samaa reittiä, jota se oli seurannut minikokoiseen teatteriin, jonka seinämät olivat lihaa, rakenteet luuta ja esirippu tehty nahasta, joka oli jo valmiiksi tummanpunainen. Sillä jos se niin tekisi, tiesin, että saisin mahdollisuuden kierähtää sen massiivisten jalkojen alle ja upotettaa yhden, tappavan iskun sen haaraväliin.
Kynsi repäisi kömpelösti liikevoimallaan minut lähestulkoon puoliksi, upposi hetkeksi syvemmälle ja sinkoutui ulos lennättäen kasvoilleni ryöpyn omaa vertani. Menoth, valtiaani, anna minulle voimaa surmata tämä hirviö sinun kunniaksesi! Kauhukseni näin suolistoni kiertyneen tuon tummanpunaisen, luisen okaan ympärille, ja kun villiintynyt olento heilautti lihaksikasta käsivarttaan, sain katsella sisuksieni rihmastomaisen elimen kieppuvan kaukaisuuteen yhtenä valtavien iilimatojen ryhmähalauksena. Edes kaihoisa katseeni ei saanut tuota näkyä hälvenemään, vaan orpona minä tuijotin laskeutuvaa, niljaista suolistokerää toivoen, että sen toinen pää aukeaisi, jotta voisin keriä sen takaisin sinne, mistä se oli irrotettukin.
En edes ehtinyt tuntea kipua jalassani, sillä voimakas virtaus viilensi lempeästi kasvojani lentäessäni ilman halki ja muodostaen ruumiillani mennessäni näkymättömiä harhaoppisuuden riimuja kuin se saastainen suippokorva, joka varmasti nyt hekotti jossain taustalla voitonriemuisena ja kaiversi noita samaisia riimuja lumihankeen mutatoituneilla sukuelimillään. Näin olennon silmättömän pään ja kidan, johon ankkuroituneena viiletin kahdeksikkoa kuin räsynukke. Hurme tihkui yhteen puristettujen hampaiden välistä, ja saatoin nähdä sääriluuni paistavan lihan sulettua siististi irti sieltä, mihin pedon ikenet olivat koskeneet. Menoth, en petä luottamustasi! Tämä saastaisen magian luomus ei voi minua nujertaa niin kauan kuin olet kanssani!
Kuulin väkivaltaisen rusahduksen, kun peto nykäisi yhtäkkiä rajusti päätään sivulle, ja ennen kuin huomasinkaan, lensin jo ilmassa vapaana kuin seurakuntamme pyhä yhtenäisyys. Tunsin ilman kaikkoavan keuhkoistani tömähtäessäni kovaan lumikinokseen, mutta keskittymiseni ei herpaantunut. Vain pieni takaisku, pieni vain. Vilkaisin ohimennen teräväksi repeytynyttä, luunsirpaleista jalantynkääni, jonka puuttuva pala näkyi selvästi nyt lähestyvän hirviön etuhampaiden välissä, ja punnersin itseni yhdelle jalalle silmiäni siristellen kirkkaassa auringonvalossa, jonka voima moninkertaistui lumenpinnasta. Menoth on kanssani, hänen taivaalliset tulensa langetkoon alas maahan korventaen.
Mutta ei, jokin oli nyt pielessä. Mutta miten? Olinko ollut liian hidas? En voisi elää itseni kanssa, jos joutuisin kärsimään arvostelukykyni puutteesta, ei ikinä, minä sentään olin valittu. Olin räpäyttänyt silmiäni kerran, enintään kerran, en sen enempää, ja kuitenkin katsoessani nyt itseäni näin rintalastani pirstaleiden väliköistä oman sydämeni pumppaavan kannustaen verivirtoja metrin korkeiksi suihkuiksi, jotka sihisten pursusivat rinnastani ja satoivat päälleni.
Enkä enää edes ollut yhden jalkani varassa, sillä se jalka nökötti muutaman askeleen päässä hangessa. Ja oliko tuo tuolla oikea käteni? Vaiko vasen? Pieni takaisku, vain pieni. Pääsin kierähtämään selälleni, mutta onnistuin vapauttamaan sydämeni rinnastani, ja nyt se poukkoili kumen lailla venyvien hermojen varassa käyttäen hyväkseen antamani liike-energian viimeisen tippaan asti. Jokin todella on pielessä.
Sen olisi pitänyt toimia. Niin monet kuoripojat olivat kokeneet sen: yhden tarkan survaisun taakse ja sitä seuraavan murskaavan iskun eteen. Sukupuolielinten heläjävä ääni korvissani, oi Menoth, anna minun vielä kuulla se! Ja nyt tämä hirviö, joka ei ollut ottanut Luojan armoa sydämeensä, teki minusta kuoripoikansa. En edes nähnyt, missä se heläjävä osani piilotteli tällä hetkellä; luultavasti ehkä jossain päin rintakehääni, mahdollisesti tuon epäpyhän olennon vatsassa. Mutta nyt kaikki tuntui heläjävän, minä aivan helisin kuin silloin kolmisenkymmentä vuotta sitten isälleni ripittäytyessäni. Oi, se mies! Siinä miehessä oli ollut voimaa, Menothin voimaa!
Ja kun tuo tappokone nyt löntysteli hilpeästi neljällä jalallaan tanssahdellen, pitkää häntään päättyvää selkäänsä venytellen ja nautinnollisesti mouruten, minä imeskelin irtonaisia hampaitani. Kehräävä peto tuli lähemmäs; ehkäpä se kuitenkin halusi ripittäytyä. Ei, ei minulla ollut käsiä, mutta ei se isäänikään ollut estänyt. Minulla oli korvani, joilla ottaa vastaan syntiset tunnustukset. Korvani pitivät paikkaansa päässäni.
Odotin hetken, odotin toisen. Se lähestyi, se tuli tietämättömänä kuin mikäkin typerä eläin. Valmistauduin, jännitin kaikki jäljelle jääneet lihakseni, odotin, odotin. Pyhää vihaa julistava saarna räjähti kurkustani, ja kun tuo kaiken epäpyhän ja saastaisen muotokuva otti viimeisen väärän askeleensa, ponkaisin torsoni liikkeelle ja puskin tarkasti kurinalaisen koulutukseni tuottamalla itsevarmuudella noiden kahden puunrunkomaisen jalan yhtymäkohtaan.
Menoth!
Seuraavassa hetkessä tunsin jotain kummallista päässäni. Painetta, jonkinlaista puristusta, joka voimistui voimistumistaan. Vajosin syvään mietintään. Olinko unohtanut jotain? Ei, helvetti! Aamen! Aamen, juma, aamen!
Outo utu kihosi silmiini, ja sen keskeltä näin nousevan valtavien porttien, jotka olivat samalla isällisen lempeät mutta tulijaa kunnioittaen jo valmiiksi raotetut kuin alttaripöydän alalokero. Kieleni retkotti poskellani ja maistoin aivomassani lihaisuuden sen valuessa kasvoilleni murskatun kalloni säpäleiden seasta. Juoksin kohti porttia maistellen matkaeväitäni, omia aivojani, Luojan omaa herkkuruokaa, oman sieluni keskusta ja uskollisen mieleni kukkaroa. Ihanaa, niin ihana tunne!
Portit kalahtivat toisiaan vasten, ja sumu hälveni. Tuijotin hölmistyneenä tuonpuoleisen ovia, jotka vain seisoivat siinä hievahtamatta. Otin askeleen eteenpäin, vihoviimeisen. Portit pysyivät kiinni.
Jostain kuului räkäistä naurua.
Ja niin se on aika herätellä Urcaen's Gaten hiljaiseloa klassikko mega ryypp... battlen merkeissä. Kuten tähänkin mennessä (ne kaksi ainukaista edellistä kertaa), tapahtuma tulee olemaan kutsupohjalta näin aluksi ja sitten taas nappaillaan iloisia täytepelaajia lähempänä ajankohtaa. Tapahtumapaikkana on siis oleva taas Ymmersta, se nälkälähiön (Espoon) erikoisalue. Tapahtuma on jälleen yksi päiväinen, jostain klo.10 aamulla lähtien myöhäisiltaan saakka (johonkin 22-23 mennessä jos viimeistään saataisiin homma pakettiin ja paketti postiin, mutta tietty aikaisemmin suotavampaa saada jotain tolokkua tilanteesta). Tarvittaessa voin majoittaa sellaiset 3-4 henkeä tänne jo perjantaista lähtien. Varmaan taas kahvia ja pikku naposteltavaa tarjoilen myös paikan päällä.
Ajankohtaa taas puntaroidaaan kovasti. Alustavasti kumminkin nyt kiinnitän lauantai 21.5. armon herran vuotta 2011. Oikein muuta ajankohtaa en keksi ja jos jollain tiedossa jo turnaus tai vastaava tuolle ajankohdalle, niin älisköön rivakasti. Kesällä kumminkin noita erillaisia tapahtumia jaksaa olla ihan urakalla, niinpä sen voisi suosiolla tiputtaa laskuista pois ja sitten pitäneen katsella syksyllä joku uusi ajankohta. Tuota aikaisemmin sitten epäilen saada organisoitua järkevästi. Edellisissä megahöttömötöissä olleet luonollisesti tulisi olemaan automaagisesti kutsuttu (kunhan noita wanhoja partoja saisin tavoiteltua pelin pariin taas). Mutta tuon kutsu periaatteen ei pidä antaa masentaa, jos kiinnostusta löytyy, niin kertokoot asiasta ja laitan varasijalistalle. Ikäraja tulee taas valitettavasti olemaan K18 mahdollisen alkoholi nautiskelun takia.
Elikkäs tämä on vasta alustavaa suunnittelua tulevalle. 10-12 pelaajaa, 5vs.5 sekä 2 erikoisempaa hemmoa (tarkoittaen siis kolme puolta, joka vuorostaan tarkoittaa 3 turnia roundissa) tai sitten jää joko 5vs.5 tai 6vs.6 peliksi (silloin vain perus 2 turnia per round, tod.näk. tämä tulee olemaan puolet). Suurimmalla todennäköisyydellä 50pc listat ja toisin kuin edellisillä kerroilla, minkäänlaisia character tai factio rajoituksia ei tule olemaan. Ainoa toive oikeastaan tulisi olemaan, ettei 'castereita/'lockeja tule olemaan kuin se yksi kappale, eli ei duplikaatteja (tosin tämän voisi melkeinpä pistää myös vaatimukseksikin). Puolet/tiimit tullaan valitsemaan sattumanvaraisesti.
Sen verran natsi taas ollaan itse listan laatimisesta, että armeijassa on pakko olla vähintään 20pc edestä warjackeja/warbeasteja kokonaispisteistä. Ja ei, tähän ei voi laskea wj/wb pisteitä, ne voi vielä käyttää tuon 20pc lisäksi tietty. Huomioikaa että tämä rajoitus ei tarkoita sitä, että warjackit täytyy olla battlegroupissa. Lesser warlockien käyttö lasketaan myös näihin pakollisiin 20pc käyttöön (niin Warmachinen kuin Hordesin puolella).
Pelikenttä alustavasti on niinkin suppea kuin 4'x8' (5vs.5 pelissä pitäisi riittää), mutta jos vielä jostain taion itselleni lisälevyn, niin voi muuttua 4'x10'. Skenaario tulee olemaan joko kolme (3) erillistä moshpittiä tai objektiivia (tai sitten kumpaakin) joissa tulee olemaan iloisia yllätyksiä (everyone loves surprises). Joskus vuonna 2009 taisikin olla jonkinlaista alkusuunittelua asiasta, mutta sitten se vain jäi, samalla teemalla mennään kumminkin nyt.
Kutsutut immeiset näin alustavasti:
1. Teräratas - Mercenaries / Drake McBain
2. Celebdae - Skorne?
3. The Captain - Mercenaries, Talion Charter / Shaye
4. Huussukka - Legion of Everblight / Vayl
5. Thotmes - Khador / Karchev
6. Der Dexter - Khador?
7. Samuli.H - Protectorate of Menoth / Feora
8. Diogenes - Mercenaries / Gorten
9. Jan - Cryx / Asphyxious
10. Jomps - Cryx / Deneghra
11. Tuska - Legion of Everblight / Absylonia <-- Heikolle näyttää, mutta ei hätä, mie olen paikalla.
12. Lisko & Örkki - Laina armeija
Minä pysyttelen tässä vaiheessa varasijalla ikäville yllätyksille.
Yhäkin muistutan, että noin puolet noista ovat enemmälti alkanut vaipua hiljaisuuteen tältä rintamalta, niinpä epäilen heidän jaksavan lähteä leikkiin mukaan. Eli rohkeasti vaan kiinnostuneetkin nostamaan päätään. Myös jos lähinnä saisi isommaksi pelipöydänkin, niin mikäs estäisi nostattaa myös osallistuja määrääkin, mutta väittäisin joku 14 henkeä olevan melkoisen lähellä maksimia.
Edit: Tällä hetkellä voittoa on viemässä 28.5.
Viimeksi muokannut Aasimar, Su 05.06.2011 15:46. Yhteensä muokattu 19 kertaa.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (21.5.)
Aijai. Ajankohta menossa WotR-pelipäivän päälle. No Urcaen's Gate toki ajaa ohi, mutta en pistäis pahakseni seuraavaa tai edellistä viikonloppuakaan.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (21.5.)
Edellisenä viikonloppuna meikäläisellä taitaa olla töitä, jos siis osasin oikein laskea miten työrytmi menee (tiedän, pitäisi tarkistaa ja tupla varmistaa tuokin) ja eikös seuraavana viikonloppuna loppune koulut? Vai olikos se kesäkuun puolella milloin ne mokomat loppuneen? Kumminkin kuten hihkaisinkin, niin katsellaan millaista huutoa alkaneen sadella tuosta päivämäärästä. Eli yleisö voineen heitellä olisiko 21.5. vai 28.5. parempi?
Niin ja luonollisesti voi alkaa heittelemään miulle vaikkapa YV:nä ehdotelmia tuota skenaariota varten (olisiko ollut jossain sivulla 5 se vanhempi vedos tästä skenaariosta, muistaakseni nimellä megamättö 2009 tahi jotain vastaavaa). Kumminkin tässä ideoin jotain erillaisempaa tämän pelin harrastajille ja kirjoittelen sitä puhtaaksi parhaillaan, niinpä jos jotain kivaa keksii joka voisi antaa iloista riemua monelle (lue: verisiä kyyneleitä), saa toki spammata meikäläistä. Kumminkin taas pyörittelen ohessa skenaario sääntöjä onnettomille kyläläisille sekä pyörittelen mahdollisen modulaarisen maaston sääntöjä (tulevia tapahtumia varten ehkä tai ehkä ei, kunhan muuten vaan siis) tämän projektin ohessa, niinpä aikaa vielä on antaa jonkinlaisia tipsejä tuostakin.
Niin ja luonollisesti voi alkaa heittelemään miulle vaikkapa YV:nä ehdotelmia tuota skenaariota varten (olisiko ollut jossain sivulla 5 se vanhempi vedos tästä skenaariosta, muistaakseni nimellä megamättö 2009 tahi jotain vastaavaa). Kumminkin tässä ideoin jotain erillaisempaa tämän pelin harrastajille ja kirjoittelen sitä puhtaaksi parhaillaan, niinpä jos jotain kivaa keksii joka voisi antaa iloista riemua monelle (lue: verisiä kyyneleitä), saa toki spammata meikäläistä. Kumminkin taas pyörittelen ohessa skenaario sääntöjä onnettomille kyläläisille sekä pyörittelen mahdollisen modulaarisen maaston sääntöjä (tulevia tapahtumia varten ehkä tai ehkä ei, kunhan muuten vaan siis) tämän projektin ohessa, niinpä aikaa vielä on antaa jonkinlaisia tipsejä tuostakin.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (21.5.)
Pikaisen googletuksen perusteella koulut loppuvat vasta kesäkuussa (ja ei sinänsä että se mikään este ainakaan meikäläiselle ole - sopivasti sitä ikäryhmää, että kukaan tuttu ei vahingossakaan ole valmistumassa lähivuosina).Aasimar kirjoitti:Edellisenä viikonloppuna meikäläisellä taitaa olla töitä, jos siis osasin oikein laskea miten työrytmi menee (tiedän, pitäisi tarkistaa ja tupla varmistaa tuokin) ja eikös seuraavana viikonloppuna loppune koulut? Vai olikos se kesäkuun puolella milloin ne mokomat loppuneen? Kumminkin kuten hihkaisinkin, niin katsellaan millaista huutoa alkaneen sadella tuosta päivämäärästä. Eli yleisö voineen heitellä olisiko 21.5. vai 28.5. parempi?
ELI 28.5.!!!
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (21.5.)
Mulle sopinee kumpi päivä vain. Ehkä 28.5 mielummin, mutta aika sama.
moi
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (21.5.)
28.5. on minulle todennäköisemmin käypä vaihtoehto, 21. päivälle on alustavasti sovittu muuta.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.)
Jesh. Elikkäs päivämäärä on kallistumassa siihen 28. päivään. Pari on ehdotellut jo characterien karsimista vain yhdelle, itse kumminkin tätä en tiedä (varsinkin jos enemmälti mercenary tahi vastaavia pelaajia tulee). Tietty voisi jonkinlaisen pakotteen heittää, että esim. mercenary/minion charactereita ei pysty käyttämään kuin mercenary/minion armeijat. Tästä poikkeuksena tosin Eiryss lasketaan myös Retribution characteriksi. Ainoa johon voisinkin tosin heittää huutoa, olisi 'caster/'lock rajoitus, se olkoot pakollinen vain yhteen kappaleeseen. Elikkäs voisin myös toivoa tässä välissä mahdollisia armeijoita joilla lähteä liikenteeseen sekä mahdollisia innostuksia 'casteriksi/'lockiksi, niin lisäilen tuohon listaan. Itselläni kumminkin on vielä puntarissa Menoth/Cygnar/Khador/Mercenary, joista varmaankin se Menoth/Mercenary olisi mahdollisimmat.
Yleisiä skenaario sääntöjä vielä tuossa viilailen parhaillaan ja pyrin saamaan jonkinlaisen kuvan tulevasta siltä osalta mahdollisimman nopsaan. Eli jotain "tavallisesta" poikkeavaa olen tarjoamassa taas kouralliselle immeisiä kumminkin. Eli nyt vielä on aikaa heitellä ideoita ja kysymyksiä esim. puolien arvonnasta tai vastaavista pikku seikoista. Samassa myös saa huudella olisiko halua saada yöpymispaikkaa ja eiköhän esim. huussukka ole myös valmis ottamaan jonkun 1-jotain yöksi jos sellaiselle on tarvetta.
Yleisiä skenaario sääntöjä vielä tuossa viilailen parhaillaan ja pyrin saamaan jonkinlaisen kuvan tulevasta siltä osalta mahdollisimman nopsaan. Eli jotain "tavallisesta" poikkeavaa olen tarjoamassa taas kouralliselle immeisiä kumminkin. Eli nyt vielä on aikaa heitellä ideoita ja kysymyksiä esim. puolien arvonnasta tai vastaavista pikku seikoista. Samassa myös saa huudella olisiko halua saada yöpymispaikkaa ja eiköhän esim. huussukka ole myös valmis ottamaan jonkun 1-jotain yöksi jos sellaiselle on tarvetta.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.)
Jeejee, hyvä siirto \o/
Mulle kelpaa hyvin charru-rajoitukset. Voin käyttää mitä jäljelle jää, pitää miettiä millä faktiolla pusken mukaan. Ehkäpä Skorne...
Mulle kelpaa hyvin charru-rajoitukset. Voin käyttää mitä jäljelle jää, pitää miettiä millä faktiolla pusken mukaan. Ehkäpä Skorne...
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.)
Kutsusta kiittäen, pyrin saapumaan ilmoitettuna ajankohtana paikalle, ellei tsunami tai muu katastrofi iske ennen sitä.
Drakella olen pari peliä kuluneen puolentoista vuoden aikana pelannut, eli peltipäisiä merkkareita voisi olla ainakin matkassa. Mutta muukin kyllä käy, ja 50 pisteeseen voipi olla pakkokin, pitää laskeskella vähän.
Hyvälle kuulostaa kumminkin. Hauska tappa vanha tuttu, kuten turkinsuomella sanotaan.
Drakella olen pari peliä kuluneen puolentoista vuoden aikana pelannut, eli peltipäisiä merkkareita voisi olla ainakin matkassa. Mutta muukin kyllä käy, ja 50 pisteeseen voipi olla pakkokin, pitää laskeskella vähän.
Hyvälle kuulostaa kumminkin. Hauska tappa vanha tuttu, kuten turkinsuomella sanotaan.
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.)
Asiaa. Kiva nähdä teikäläistäkin taas pitkästä aikaa!Teräratas kirjoitti:Kutsusta kiittäen, pyrin saapumaan ilmoitettuna ajankohtana paikalle, ellei tsunami tai muu katastrofi iske ennen sitä.
Multa muuten saattaa hyvinkin löytyä tuohon aikaa palkkiksia lainaan. Tai no aimo kasa sekalaisia sooloja (mitä muuta MacBain ny ees haluaa? =) löytyy jo nyt.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.)
Lähisukuun on tulossa noihin aikoihin perheenlisäystä, mikä saattaa vielä sotkea toukokuun aikatauluni, joten en rupea tässä vaiheessa vielä mitään varaamaan omaan käyttöön. Talion Charteria tosin olen viime aikoina innokkaasti pelannut ja muutaman pelin niillä jopa voittanut, joten mielelläni tahtoisin tuon Shaen teemalistan sisällön (ml. Aiyana & Holt) omaan käyttööni. Jos kumminkin joku muu on innokas piraateilla pelaamaan, niin luovun suosiolla ja käytän sitä, mitä Khadorilta käyttööni jää.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.)
Jos sinä olet omalla kulkupelillä tekemässä siirtymisen tuonne suuntaan, niin sitten ruinaan vapaaksi tuon viikonlopun ja hyppään kyytiin :).Teräratas kirjoitti:Kutsusta kiittäen, pyrin saapumaan ilmoitettuna ajankohtana paikalle, ellei tsunami tai muu katastrofi iske ennen sitä.
EDIT: Ja Gortenin johtamilla korkeasyntyisillä varmaankin olen häviämässä
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.)
meikällä löytyy tosiaan muutama pelilauta lisää, sekä onhan tuolla noppakerholla myös niitä vanhoja pelialustoja myös olemassa.
Maastoa pystyy myösen varmaan hitusen auttamaan jos kokee että olisi tarvis moiselle.
pitää kattosta vähän lähempänä, että josko tuonkin vkl:n kinuisi vapaaksi, ja tulisi ihan noppaa heittelemään ja kal...hvia juomaan. Noihin aikoihin kuitenkin voisi olla jo uudet Battle-enginet olla kourassa, joten mikäpä olisi parempi tilaisuus moista ulkoiluttaa...
Maastoa pystyy myösen varmaan hitusen auttamaan jos kokee että olisi tarvis moiselle.
pitää kattosta vähän lähempänä, että josko tuonkin vkl:n kinuisi vapaaksi, ja tulisi ihan noppaa heittelemään ja kal...hvia juomaan. Noihin aikoihin kuitenkin voisi olla jo uudet Battle-enginet olla kourassa, joten mikäpä olisi parempi tilaisuus moista ulkoiluttaa...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.)
Katsos, täällähän oikein on ollut vilkasta sitten viime vilkaisun. Ensinnäkin, nyt alkaneen olla sen verran mercenary pelaajia tiedossa, että se character rajoitus ei ole tulossa, mutta mercenary charactereita (Eiryss tosin lasketaan myös Retributioniin kuuluvaksi, tosin pitäisikö tuokin rajata suosiolla Retribution exclusive?) ei voi muut käyttää kuin mercenaryt itsessään (muut ei character yksiköt ja vastaavia saa ihan huolletta ottaa jos siltä tuntuu). Sekä lisäksi huomioitte vaan, että 'castereissa myös tulee pitämään tuo character natsi meininki. Itse voisin suosiolla kyllä haudata mercenary pohdintani. Nyt vaan päättää, että pitäydynkö tutussa turvallisessa (Menothissa) vai jaksaisiko jonkinlaisen puna-/sinikone kokoonpanon laittaa tuossa aluille.
Maaston kanssa epäilen tuottavan ongelmia, sitä on riittävästi. Pelipöytä vaan kummittelee tällä hetkellä maksimi pituudeltaan 96" (eli kaksi 48"x48" pelipöytää), sen tähden melkeinpä voisin nähdä ainenkin sellaisen 24"x48" palasen olevan tarpeen. Eli mitäs mieltä, tuleeko ahdasta 48"x96" tai 120" vai pitäisikö olla 144" pitkä? Siis toki olettaen että 12 osallistujaa on sullomassa pikku-ukkonsa pöydälle.
Skenaarion yritän rustata puhtaaksi tänään ja iskeä myös ihmeteltäväksi. Eli lähinnä tarkennus mitä pitäisi saada aikaan, miten liittoumat toimii ja sen semmoista. Helpompi kumminkin huudella valmiille tuotokselle kuin alkaa huutelemaan väliin.
Maaston kanssa epäilen tuottavan ongelmia, sitä on riittävästi. Pelipöytä vaan kummittelee tällä hetkellä maksimi pituudeltaan 96" (eli kaksi 48"x48" pelipöytää), sen tähden melkeinpä voisin nähdä ainenkin sellaisen 24"x48" palasen olevan tarpeen. Eli mitäs mieltä, tuleeko ahdasta 48"x96" tai 120" vai pitäisikö olla 144" pitkä? Siis toki olettaen että 12 osallistujaa on sullomassa pikku-ukkonsa pöydälle.
Skenaarion yritän rustata puhtaaksi tänään ja iskeä myös ihmeteltäväksi. Eli lähinnä tarkennus mitä pitäisi saada aikaan, miten liittoumat toimii ja sen semmoista. Helpompi kumminkin huudella valmiille tuotokselle kuin alkaa huutelemaan väliin.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Skenaario lisätty
Skenaario: 3 Mosh Pittia.
Läntisen Immorenin mailla on iskeytynyt meteoriitti, joka on pirstoutunut kolmeen erilliseen osaan, jättäen kraaterin johon on ilmaantunut jotain voimallista ja mystistä. Erinäiset valtiot ovat huomanneet tämän ja mielenkiinnosta ja vallan halusta ovat julistaneet erinnäisiä etsintäretkiä tutkimaan uutta ilmiötä, joka vavisutti maita ja mantuja iskeytyessään Glimmerwoodina tunnettuun paikkaan. Armeijoiden kokoontuessa paikalle, he huomasivat ettei olekkaan ainoat jotka on kiinnostuneita kyseisestä ilmiöstä ja jonkun vahvallisen voiman takia ovat hämmennyksissään alkaneet solmimaan liittoutumia keskenään ja alkaneet taistelemaan kolmen palasen herruudesta.
Elikkäs kolmen (3) Mosh Pitin kollaasio tiedossa pienoisilla muutoksilla. 14"(?) halkaisijalla olevat monttujen keskikohta tasaisin välimatkoin 24" päässä kentän deployment laidasta.
Keskellä on voimallinen keskikohta joka hipelöi iloisesti erillaisia elementtejä tehdä koko montussa efektiä. Ensimmäinen joka saavuttaa keskikohdan ja käyttää actioninsa (eli lasketaan *action) B2B tätä kohtaa tapahtuu yksi seuraavista asioista: Kaikki vastustajan joukot montussa joko saa continuous effect Fire, Corrosion tai sitten jäätyy (stationary, jää efekti). Kutakin tälläistä vastaan siis pätee immuniteetit mitä on olemassa. Tässä meillä on joko vaihtoehtona määrittää ennalta kunkin montun "elementti" (eli salainen siihen saakka, kunnes ensimmäinen joka hipelöi keskustaa, sitten vaan kääntää sen montun efekti) tai joka hipelöinnillä heittää D6 noppaa ja tyyliä 1-2: Corrosion, 3-4: Fire ja 5-6: Stationary. Tietty vielä voidaan määrittää siihen oma skill check (tyyliä command check) jos siltä kutkuttaa.
Efekti kaksi vuorostaan tulee siinä kun saa montun haltuunsa perus Mosh Pit säännön mukaan. Eli kun monttu on saatu haltuun, niin ympärys tulee pamahtamaan massiivisesta energiasta ja aiheuttaa, jollain 10"+(?) alueelta montun reunasta POW15 iskun ympärilleen? Kumminkin ideana saada isoinen mälli iskua ympärilleen joka tuntuu vihollisessa, mutta myös on vaarana osua omiinkiin liittolaisiin ja tehden mahdollisesti kiukkuisen loven sinnekin.
Sitten vielä tietty kolmantena voisi arpoa jokaiselle montulle (salaiset tahi vähemmän salaiset) passiivisen efektin tyyliä Featit ei toimi yhdessä montussa, Arc Nodet/Channelointi ei päde toisessa ja special actioneita, power attackeja ja/tai ordereita ei pysty heittelemään kolmannessa. Jotain iloisen ikävää joka pistää pohtimaan vallan uusia taktiikoita miten saada sieltä se haluamansa hilavitkutin.
Pelin päättyessä siis se kumpi saa enemmän mosh piteja haltuunsa voittaa pelin (eli voidaan huutaa riit siinä vaiheessa kun toinen puoli saa kaksi pittiä haltuunsa).
Muuta selkeyttämistä deploymentiin, tiimeihin ja muuta häröä:
Tähän on parikin vaihtoehtoa nyt olemassa jos osallistujia on se 12 immeistä. Eli perus 6vs.6 rähinä, jossa tulee olemaan siis kaksi turnia per round tai sitten hämmentävämpi 5vs.5vs.2 jossa vuorostaan olisi siis se kolme turnia per round. Jos oli vielä epäselvää, niin tiimit tullaan arpomaan, eli vedetään hatusta arpa kumpaan/mihin tiimiin kuuluu.
Oman factionin Tierejä voi käyttää, mutta pätee vain ja ainoastaan omaan deploymenttiin (eli jos esim. deployment on 2" syvemmällä, niin se pätee vaan omaan listaan) ja listaan. Jos Tier antaa +1 tai vastaavaa aloitus heittoon, niin se on menetetty tässä formaatissa, sorry (ellei sitten kansa vaatimalla ala vaatimaan, silloin vaan lasketaan tiereistä tulleet plussat yhteen ennen kapteenien aloitusheittoa). Muuten en näe mitään syytä alkaa rajaamaan Tier listojen käyttöä. Advance Deployment kuten normaalisti myöskin.
Jos samassa tiimissä on sattumoisin saman faction porukkaa toisella (tahi kolmannella, etc.), niin iloitkaa, heidät tosissaan lasketaan friendly faction modeleiksi. Ja kyllä, mercenary Eiryss lasketaan myös Retribution modeliksi.
Varatkaa sitten kunnollisia loitsu/feat/efekti/yms. tokeneita mukaan kiitos. Yritetään kumminkin selkeyttää peliä siltä osin mahdollisimman hyvin.
Jos warcaster/-lock kilistetään hengiltä, niin se pelaaja tippuu iloisesti pois pelistä ja maanittelee jossain taustalla huonoa tuuriaan. Löytyneen meikäläisellä jotain pienoisia lautapelejä (Grind, Monpoc, Pimp, Bang!, Red November ja Descent löytyy kokoelmista) ottaa mukaan niille jotka tippuu pelistä. Jos peli saadaan aikaisemmin pakettiin, niin toki voi muuten vaan pelejä vetää tahi sitten noita lautapelejäkin rullauttaa loppu illasta jos siltä tuntuu.
6vs.6 peli ei pitäisi olla kovinkaan vaikeasti ymmärrettävissä vai kuinka? Idea tuosta 5vs.5vs.2 (Avs.Bvs.C) vuorostaan saattaa aiheuttaa kysymyksiä. Elikkäs tässä ideana lähinnä on a) Ettei joukkojen jakaminen noihin mossaus monttuihin olekkaan niin yksinkertaista kuin parillisella määrällä, b) Tosissaan harkita kahdesti omaa deploymenttia ja c) Mitenkäs toimia kun laidoista vielä tulee 50pc edestä kolmatta osapuolta napisemaan ja hakemaan laidoissa olevia monttuja? Deployment alueet siis muuten kuten 6vs.6 pelissä, mutta pyhittää kummastakin päädystä 5" verran tilaa 50pc armeijoille jotka ajaa täysin omaa asiaansa. Käytännössä tämä tulisi tapahtumaan siten, että C ryhmäläiset aloittaa automaattisesti viimeiseksi ja sopivat keskenään kumpi ottaa kumman päädyn. Sitten ryhmät A ja B arpoo aloituksen (esimerkki: A voittaa heiton ja päättää aloittaa), deployaa normaali kuvioilla (A deployaa ensin ja sitten B ja sitten A:n Advance Deployment ja B:n samainen), aloittaa pelin normaali kuvioilla (tiimi A tekee oman turninsa ja sitten tiimi B omansa) ja sitten vasta pamahtaa kentälle tiimi C deployaamalla kaiken sille määrätylle omalle alueelle (ei voi käyttää AD, mutta jos tier antaa esim. 2" isomman deplon, niin en näe mitään syytä tätä jättää antamatta) ja aloittaa oman turninsa (ennen maintanence phase kumminkin tekee advance moven jos on tieristä sellainen) ja samassa tehden päätöksen roundiin tehtyään oman turninsa. Tässä formaatissa vaan pitää huomioida mosh pitien sijainnit ja näkisin idylliksi pelikenttä kooksi min.48"x120" jotta saisi fiksusti aseteltua. Ja kyllä, olen huomioinut tässä ideassa myös sen flankin vaaraa myös ja totta puhuen kuulostaa iloisen hullulle tämä joka hivenen pakottaa piilottamaan alkuun 'casterin/'lockin. Mutta minulle kumminkin sama kummasta vastakkais formaatista muut kiinnostuu, kunhan heittelen ideoita ilmaan. Hauskaa tuonne ollaan tulossa pitämään ^___^ Eli mielipiteitä vaan heittelemään.
Läntisen Immorenin mailla on iskeytynyt meteoriitti, joka on pirstoutunut kolmeen erilliseen osaan, jättäen kraaterin johon on ilmaantunut jotain voimallista ja mystistä. Erinäiset valtiot ovat huomanneet tämän ja mielenkiinnosta ja vallan halusta ovat julistaneet erinnäisiä etsintäretkiä tutkimaan uutta ilmiötä, joka vavisutti maita ja mantuja iskeytyessään Glimmerwoodina tunnettuun paikkaan. Armeijoiden kokoontuessa paikalle, he huomasivat ettei olekkaan ainoat jotka on kiinnostuneita kyseisestä ilmiöstä ja jonkun vahvallisen voiman takia ovat hämmennyksissään alkaneet solmimaan liittoutumia keskenään ja alkaneet taistelemaan kolmen palasen herruudesta.
Elikkäs kolmen (3) Mosh Pitin kollaasio tiedossa pienoisilla muutoksilla. 14"(?) halkaisijalla olevat monttujen keskikohta tasaisin välimatkoin 24" päässä kentän deployment laidasta.
Keskellä on voimallinen keskikohta joka hipelöi iloisesti erillaisia elementtejä tehdä koko montussa efektiä. Ensimmäinen joka saavuttaa keskikohdan ja käyttää actioninsa (eli lasketaan *action) B2B tätä kohtaa tapahtuu yksi seuraavista asioista: Kaikki vastustajan joukot montussa joko saa continuous effect Fire, Corrosion tai sitten jäätyy (stationary, jää efekti). Kutakin tälläistä vastaan siis pätee immuniteetit mitä on olemassa. Tässä meillä on joko vaihtoehtona määrittää ennalta kunkin montun "elementti" (eli salainen siihen saakka, kunnes ensimmäinen joka hipelöi keskustaa, sitten vaan kääntää sen montun efekti) tai joka hipelöinnillä heittää D6 noppaa ja tyyliä 1-2: Corrosion, 3-4: Fire ja 5-6: Stationary. Tietty vielä voidaan määrittää siihen oma skill check (tyyliä command check) jos siltä kutkuttaa.
Efekti kaksi vuorostaan tulee siinä kun saa montun haltuunsa perus Mosh Pit säännön mukaan. Eli kun monttu on saatu haltuun, niin ympärys tulee pamahtamaan massiivisesta energiasta ja aiheuttaa, jollain 10"+(?) alueelta montun reunasta POW15 iskun ympärilleen? Kumminkin ideana saada isoinen mälli iskua ympärilleen joka tuntuu vihollisessa, mutta myös on vaarana osua omiinkiin liittolaisiin ja tehden mahdollisesti kiukkuisen loven sinnekin.
Sitten vielä tietty kolmantena voisi arpoa jokaiselle montulle (salaiset tahi vähemmän salaiset) passiivisen efektin tyyliä Featit ei toimi yhdessä montussa, Arc Nodet/Channelointi ei päde toisessa ja special actioneita, power attackeja ja/tai ordereita ei pysty heittelemään kolmannessa. Jotain iloisen ikävää joka pistää pohtimaan vallan uusia taktiikoita miten saada sieltä se haluamansa hilavitkutin.
Pelin päättyessä siis se kumpi saa enemmän mosh piteja haltuunsa voittaa pelin (eli voidaan huutaa riit siinä vaiheessa kun toinen puoli saa kaksi pittiä haltuunsa).
Muuta selkeyttämistä deploymentiin, tiimeihin ja muuta häröä:
Tähän on parikin vaihtoehtoa nyt olemassa jos osallistujia on se 12 immeistä. Eli perus 6vs.6 rähinä, jossa tulee olemaan siis kaksi turnia per round tai sitten hämmentävämpi 5vs.5vs.2 jossa vuorostaan olisi siis se kolme turnia per round. Jos oli vielä epäselvää, niin tiimit tullaan arpomaan, eli vedetään hatusta arpa kumpaan/mihin tiimiin kuuluu.
Oman factionin Tierejä voi käyttää, mutta pätee vain ja ainoastaan omaan deploymenttiin (eli jos esim. deployment on 2" syvemmällä, niin se pätee vaan omaan listaan) ja listaan. Jos Tier antaa +1 tai vastaavaa aloitus heittoon, niin se on menetetty tässä formaatissa, sorry (ellei sitten kansa vaatimalla ala vaatimaan, silloin vaan lasketaan tiereistä tulleet plussat yhteen ennen kapteenien aloitusheittoa). Muuten en näe mitään syytä alkaa rajaamaan Tier listojen käyttöä. Advance Deployment kuten normaalisti myöskin.
Jos samassa tiimissä on sattumoisin saman faction porukkaa toisella (tahi kolmannella, etc.), niin iloitkaa, heidät tosissaan lasketaan friendly faction modeleiksi. Ja kyllä, mercenary Eiryss lasketaan myös Retribution modeliksi.
Varatkaa sitten kunnollisia loitsu/feat/efekti/yms. tokeneita mukaan kiitos. Yritetään kumminkin selkeyttää peliä siltä osin mahdollisimman hyvin.
Jos warcaster/-lock kilistetään hengiltä, niin se pelaaja tippuu iloisesti pois pelistä ja maanittelee jossain taustalla huonoa tuuriaan. Löytyneen meikäläisellä jotain pienoisia lautapelejä (Grind, Monpoc, Pimp, Bang!, Red November ja Descent löytyy kokoelmista) ottaa mukaan niille jotka tippuu pelistä. Jos peli saadaan aikaisemmin pakettiin, niin toki voi muuten vaan pelejä vetää tahi sitten noita lautapelejäkin rullauttaa loppu illasta jos siltä tuntuu.
6vs.6 peli ei pitäisi olla kovinkaan vaikeasti ymmärrettävissä vai kuinka? Idea tuosta 5vs.5vs.2 (Avs.Bvs.C) vuorostaan saattaa aiheuttaa kysymyksiä. Elikkäs tässä ideana lähinnä on a) Ettei joukkojen jakaminen noihin mossaus monttuihin olekkaan niin yksinkertaista kuin parillisella määrällä, b) Tosissaan harkita kahdesti omaa deploymenttia ja c) Mitenkäs toimia kun laidoista vielä tulee 50pc edestä kolmatta osapuolta napisemaan ja hakemaan laidoissa olevia monttuja? Deployment alueet siis muuten kuten 6vs.6 pelissä, mutta pyhittää kummastakin päädystä 5" verran tilaa 50pc armeijoille jotka ajaa täysin omaa asiaansa. Käytännössä tämä tulisi tapahtumaan siten, että C ryhmäläiset aloittaa automaattisesti viimeiseksi ja sopivat keskenään kumpi ottaa kumman päädyn. Sitten ryhmät A ja B arpoo aloituksen (esimerkki: A voittaa heiton ja päättää aloittaa), deployaa normaali kuvioilla (A deployaa ensin ja sitten B ja sitten A:n Advance Deployment ja B:n samainen), aloittaa pelin normaali kuvioilla (tiimi A tekee oman turninsa ja sitten tiimi B omansa) ja sitten vasta pamahtaa kentälle tiimi C deployaamalla kaiken sille määrätylle omalle alueelle (ei voi käyttää AD, mutta jos tier antaa esim. 2" isomman deplon, niin en näe mitään syytä tätä jättää antamatta) ja aloittaa oman turninsa (ennen maintanence phase kumminkin tekee advance moven jos on tieristä sellainen) ja samassa tehden päätöksen roundiin tehtyään oman turninsa. Tässä formaatissa vaan pitää huomioida mosh pitien sijainnit ja näkisin idylliksi pelikenttä kooksi min.48"x120" jotta saisi fiksusti aseteltua. Ja kyllä, olen huomioinut tässä ideassa myös sen flankin vaaraa myös ja totta puhuen kuulostaa iloisen hullulle tämä joka hivenen pakottaa piilottamaan alkuun 'casterin/'lockin. Mutta minulle kumminkin sama kummasta vastakkais formaatista muut kiinnostuu, kunhan heittelen ideoita ilmaan. Hauskaa tuonne ollaan tulossa pitämään ^___^ Eli mielipiteitä vaan heittelemään.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Skenaario lisätty
Mä kannattaisin ennemmin 6 vs 6 kuin noita kahta ylimääräistä hyyppää omalla puolellaan. Tähän on parikin syytä:
- peli nopeutuu kun on vain kaksi puolta; isossa pelissä odotteluaikaa on joka tapauksessa riittävästi
- noiden kahden ylimääräisen pelaajan pelistä tulee helposti kovin lyhyt, kun molemmilta sivustoilta puskee armeijat niskaan; casteri potkaisee tyhjää helposti, kun sitä ei oikein voi missään pitää suojassa
Ja tosiaan pari ylimääräistä foamia kyllä järjestyy, joten saadaan isompi lauta aikaan. Ja Cygnar-pelaajana (vaikkei niillä pelaisikaan =) pitää huutaa avautumista, että miksei sähköimmuniteetistä oo mitään iloa piteissä?!
- peli nopeutuu kun on vain kaksi puolta; isossa pelissä odotteluaikaa on joka tapauksessa riittävästi
- noiden kahden ylimääräisen pelaajan pelistä tulee helposti kovin lyhyt, kun molemmilta sivustoilta puskee armeijat niskaan; casteri potkaisee tyhjää helposti, kun sitä ei oikein voi missään pitää suojassa
Ja tosiaan pari ylimääräistä foamia kyllä järjestyy, joten saadaan isompi lauta aikaan. Ja Cygnar-pelaajana (vaikkei niillä pelaisikaan =) pitää huutaa avautumista, että miksei sähköimmuniteetistä oo mitään iloa piteissä?!
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Skenaario lisätty
Koska disruptionin saanti ei pelota niin paljoa kuin mikään noista kolmesta muusta? Sitä kyllä puntaroin pitkän aikaan, varsinkin kun listassa pitää kumminkin olla 20pc edestä niitä koneita/petoja, mutta silti jäi melkoisen meh fiilis. Ja jotenkin joku POW:X pulssi olisi ollut tylsä ratkaisu, varsinkin kun oli jo tuo Fire ja Corrosion tuolla olemassa. Tietty noiden kolmen efektin lisäksi voisi heittää jokaiseen pittiin tuon disruptionin, mutta se olisi noin warjack vahvassa listoissa melkoista keskisormen näyttämistä ja Hordesin pelaajat vaan pääsee näyttämään iloisena kieltään muille :)Celebdae kirjoitti:Ja Cygnar-pelaajana (vaikkei niillä pelaisikaan =) pitää huutaa avautumista, että miksei sähköimmuniteetistä oo mitään iloa piteissä?!
Kuten sillä 95% todennäköisyydellä muutkin :) Nuo olikin tiedossa siinä vaiheessa kun kirjoittelin tuota ylös, mutta silti en voinut vastustaa heittää sitä silti ilmoille. Häröpallo efektiä siis tuolla enemmän haettiin.Celebdae kirjoitti:Mä kannattaisin ennemmin 6 vs 6
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Skenaario lisätty
Eli tuo paikka sopii hyvin kahdelle janoisimmalle henkilölle ;)Celebdae kirjoitti:- noiden kahden ylimääräisen pelaajan pelistä tulee helposti kovin lyhyt, kun molemmilta sivustoilta puskee armeijat niskaan; casteri potkaisee tyhjää helposti, kun sitä ei oikein voi missään pitää suojassa
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Skenaario lisätty
Olen jo aloittanut lisäilemään noita faktioita ja 'castereita/'lockeja millä väki pohtinut saapumaan paikalle. Huudelkoot miulle jos ei ollutkaan juuri tuo millä halusi ottaa osaa. Itselleni pistin alustavasti Reznikin 'casteriksi, mutta saattaa olla, että vaihdan vaikkapa Cygnariin jos siltä tuntuneen ja jaksan hommata sen mkII korttipakan.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Re: Urcaen's Gate Megabattle 2011 (28.5.) Skenaario lisätty
Jos kukaan muu ei sitä Gortenia ole ottamassa, niin kyllä mie sen sitten nappaan meniittien asemasta niin ei tarvitse miettiä liikaa maalaamista :). Tuossa sopivasti tuli ylimääräisiä töitäkin huhtikuulle eli lisäansiot voi tuhlata vaikka matkakuluihin, joten näyttää jopa aavistuksen positiiviselta tämä minun pääsemistilanteeni tällä hetkellä.