WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Siis kuka tahansa horde-pelaaja haluaa tavan saada loitsua pidemmälle ja siihen tottakai kuuluu täysin, liikkumattomat, kivet...
Tosin kyvyt tekee siitä aika vaikean palan purtavaksi ja se ramdomi aoe-ase ei tapa tätä välittömästi joten se on aika hauska (1-pisteen) soolo.
Tosin kyvyt tekee siitä aika vaikean palan purtavaksi ja se ramdomi aoe-ase ei tapa tätä välittömästi joten se on aika hauska (1-pisteen) soolo.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Viitaten Pseudokin keskustelunavaukseen peikkojen BE:stä, yritän kommentoida parhaani mukaan kuulostamatta kuitenkaan ihan turhalta vinkumiselta. :)
Impact attackejä saa tehdä vain yhdestä paikasta, aka eka liikutaan, pysähdytään kun kohdataan modeli ja tehdään impactit ja jatketaan taas liikettä jos kaikki modelit kuoli melee rangelta. Liikkeen lopuksi normaali combat action, joka on tässä tapauksessa yks isku plus ampumiset. Vaikka base on isompi kuin keskiverto pääkaupunkiseudun pizza, en siltikään usko että tuolla yhdellä pysähdyksellä saa useampaa kuin kolmea-neljää modelia kiinni. Vaikka tämän jälkeen ampuminen menisikin nappiin, ei tällä vielä ihan koko armeijaa lanata. Lisäksi tosiaan jos feilaa yhdenkin heiton, tai vastustaja sattuu esim tuffaamaan, ei BE enää voi jatkaa liikettänsä ja charge feilaa (= ei tykkiä/scattergun-attackiä).
Jos puolestaan lähtee trample-linjalle, täytyy ensinnäkin saada tehtyä laskeutumistilaa BEn liikkeen loppupäähän. Tällä liikkeellä voi parhaimmillaan saada kyllä ihan hyvän määrän modeleita alle, mutta MAT6 boostimaton ei olekaan enää ihan niin hottia. Ja tramplen jälkeen ei enää kai ammu? (Saa tehdä initial attackeinä sekä melee että ranged attackejä, mutta trample korvaa kaikki initial attackit...)
(Sivunoottina, ei taida saada Maulerin +3STR-animusta ainakaan impacteihin kun ne tehdään suoraan mountin powilla. Trample toki tulee modelin strenalla jolloin Maulerin animuksen saa. Lisäksi kaiketi Pyren/Slagin animuksen saa joka tapauksessa. Tällä nyt ei oo kuitenkaan merkitystä, kyllä toi POW14kin pitäis jo riittää, mutta nousipa vaan mieleen).
Tälleen mä ite oon mietiskellyt, että BE tappaa korkeintaan muutaman hassun infantrymodelin ja ampuu ton tykkinsä. Kerro toki jos missasin jotain millä BE ihan kunnolla lanaa vastustajan armeijan. :)
Ja oikeesti oon ihan tyytyväinen, että toikaan BE ei oo ihan överihyvä. Mieluummin näen BEt vanhojen pelaajien uusina, keskinkertaisina leluina, kuin uusimpina juustopalloina jotka kaikkien uusienkin pelaajien on pakko ostaa heti alkuunsa. Toki oon vähän katkera miksi toi legioonan lonkerotorni on noin hyvä. :)
Impact attackejä saa tehdä vain yhdestä paikasta, aka eka liikutaan, pysähdytään kun kohdataan modeli ja tehdään impactit ja jatketaan taas liikettä jos kaikki modelit kuoli melee rangelta. Liikkeen lopuksi normaali combat action, joka on tässä tapauksessa yks isku plus ampumiset. Vaikka base on isompi kuin keskiverto pääkaupunkiseudun pizza, en siltikään usko että tuolla yhdellä pysähdyksellä saa useampaa kuin kolmea-neljää modelia kiinni. Vaikka tämän jälkeen ampuminen menisikin nappiin, ei tällä vielä ihan koko armeijaa lanata. Lisäksi tosiaan jos feilaa yhdenkin heiton, tai vastustaja sattuu esim tuffaamaan, ei BE enää voi jatkaa liikettänsä ja charge feilaa (= ei tykkiä/scattergun-attackiä).
Jos puolestaan lähtee trample-linjalle, täytyy ensinnäkin saada tehtyä laskeutumistilaa BEn liikkeen loppupäähän. Tällä liikkeellä voi parhaimmillaan saada kyllä ihan hyvän määrän modeleita alle, mutta MAT6 boostimaton ei olekaan enää ihan niin hottia. Ja tramplen jälkeen ei enää kai ammu? (Saa tehdä initial attackeinä sekä melee että ranged attackejä, mutta trample korvaa kaikki initial attackit...)
(Sivunoottina, ei taida saada Maulerin +3STR-animusta ainakaan impacteihin kun ne tehdään suoraan mountin powilla. Trample toki tulee modelin strenalla jolloin Maulerin animuksen saa. Lisäksi kaiketi Pyren/Slagin animuksen saa joka tapauksessa. Tällä nyt ei oo kuitenkaan merkitystä, kyllä toi POW14kin pitäis jo riittää, mutta nousipa vaan mieleen).
Tälleen mä ite oon mietiskellyt, että BE tappaa korkeintaan muutaman hassun infantrymodelin ja ampuu ton tykkinsä. Kerro toki jos missasin jotain millä BE ihan kunnolla lanaa vastustajan armeijan. :)
Ja oikeesti oon ihan tyytyväinen, että toikaan BE ei oo ihan överihyvä. Mieluummin näen BEt vanhojen pelaajien uusina, keskinkertaisina leluina, kuin uusimpina juustopalloina jotka kaikkien uusienkin pelaajien on pakko ostaa heti alkuunsa. Toki oon vähän katkera miksi toi legioonan lonkerotorni on noin hyvä. :)
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Weapon Platform-sääntö antaa tehdä ranged attackin myös power attackin (=trample) jälkeen. Mutta juu itse odottelin tuffaloiden vetämältä vaunulta vähintään Bull Rushia :)
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Kas joo, luinpas hätäseen ton. I stand corrected.Pariah kirjoitti:Weapon Platform-sääntö antaa tehdä ranged attackin myös power attackin (=trample) jälkeen. Mutta juu itse odottelin tuffaloiden vetämältä vaunulta vähintään Bull Rushia :)
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
No niin, no eihän se sitten asiatonta vinkumista ole, koska onhan tuo sitten aika heikko esitys... olin jotenkin ajatellut, että impact attackit jatkuu niin pitkään vastaan tulevissa modeleissa, että joku epäonnistutaan teilaamaan :P
Lonkerotornia kyllä varmaan tulee näkemään turnauksissakin, ja omista faktioista jos pitää valita mille enginen hankkisi niin tuo olisi varmaan Skorne, koska oikeasti haluan että battle engineni pysyy hengissä edes kolmosvuoron loppuun, mitä ei realistisesti voi oikein Circlen tai Cryxin värkiltä odottaa. Tai no, pysyyhän se Circlen engine pystyssä varmaan jos ei kovin lähelle vihollista tuo ja on woldwatcheri shield guardia lainaamassa, mutta ei se paljoa muuta sitten tee kuin zappailee yksittäisiä makkaroita :/
Lonkerotornia kyllä varmaan tulee näkemään turnauksissakin, ja omista faktioista jos pitää valita mille enginen hankkisi niin tuo olisi varmaan Skorne, koska oikeasti haluan että battle engineni pysyy hengissä edes kolmosvuoron loppuun, mitä ei realistisesti voi oikein Circlen tai Cryxin värkiltä odottaa. Tai no, pysyyhän se Circlen engine pystyssä varmaan jos ei kovin lähelle vihollista tuo ja on woldwatcheri shield guardia lainaamassa, mutta ei se paljoa muuta sitten tee kuin zappailee yksittäisiä makkaroita :/
In the heat of the blight/
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
No nyt on sentään tapa saada Fulcrumille +3arm, joka vähäsen lisää kestävyyttä siedettävään luokkaan. Baldurin tieri-listaa katselin melko uteliaana. Hirveä kasa kivikasoja tulossa (kiviksi) lujaa päälle varustettuna khadorimaisella armilla. Tähän sekaan vielä pari halpaa wyrdiä ja druidit, on meillä ihan kestävä skenaarioarmeija. +kivet saa depottua (ja nodet jos haluaa) mukavan kauas, mahdolistaen melko pitkiä ensimäisen vuoron loikkia esim. feastille (8"+1" ekat kivet, 8"+1" toisista kivistä= 18" loikka+10" varis+vastustajan base (1-2")= n.30" eteneminen ja feast on toimintavalmis vastustajan depolla...), joka näin mietittynä vaikuttaa melko sairaalta (ekan vuoron caster-kill? pari tokenia jostain ympäröivästä jalkaväestä ja pari buustattua lyötiä casteriin).Pseudok kirjoitti:No niin, no eihän se sitten asiatonta vinkumista ole, koska onhan tuo sitten aika heikko esitys... olin jotenkin ajatellut, että impact attackit jatkuu niin pitkään vastaan tulevissa modeleissa, että joku epäonnistutaan teilaamaan :P
Lonkerotornia kyllä varmaan tulee näkemään turnauksissakin, ja omista faktioista jos pitää valita mille enginen hankkisi niin tuo olisi varmaan Skorne, koska oikeasti haluan että battle engineni pysyy hengissä edes kolmosvuoron loppuun, mitä ei realistisesti voi oikein Circlen tai Cryxin värkiltä odottaa. Tai no, pysyyhän se Circlen engine pystyssä varmaan jos ei kovin lähelle vihollista tuo ja on woldwatcheri shield guardia lainaamassa, mutta ei se paljoa muuta sitten tee kuin zappailee yksittäisiä makkaroita :/
Ihan jännältä vaikuttaa muutenkin circlen dominaatio anti. Griffon vaikuttaa ok flankkaajältä (hakee sooloja ja muuta pientä paremmin pois kuin argus, toki vain 9" charge (argus 10"), mutta mat 6 ja 3 initialia. Lisäksi 2 open fistiä on mukava boonus). Kromacin susi on kallis, mutta iskee tarvittaessa kuin juna, ja tarkasti (mat 9/11(primal) chargessa, p+s 19/21 (forced evolla 23) omaten samalla stalkerin charge rangen.
Grovet on vaikuttaa mukavilta, pisteen nodeja, jotka teleporttaa itseään, en valita.
-HPVäitän et Samu voitti vaan siks et se osaa pelaa, on ollu WTC:s ja on mukava tyyppi
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Itselle circle anti antaa aika ristiriitaisia fiiliksiä. Ei saatu oikeastaan mitään mitä olisin toivonut, mutta ei oikein voi valittaakkaan, sillä sen verta kovaa kamaa saatiin tilalle.
Suurimman pettymyksen/vitutuksen toi eBaldur. Toki odotukset oli todella korkella, mutta kyllä ne sitten aika roimasti alitettiinkin. Ihan hyvältähän eBaldur vaikuttaa, mutta todella tylsältä. "jeejee" löisi todella kovaa, mutta ei ole mitään tapaa saada balduria fiksusti perille mihinkään tärkeseen. 10" threatti ei ole huima(jopa 11" shiftareilla). Käytännössähän baldur vaan supporttaa armeijaansa ja joka vuoro poistaa wurm-toksut, ehkä loppupelissä pääsee mäiskimään jotain. Vielä ärsyttävämmän tästä tekee se, että kaveri tuntuisi olevan kuitenkin aika kova, joten ei ihan maahan voi manata. Kiinnostavimmalta tällä hetkellä kuulostaisi Ghetorix + roots of earth: def 14 arm20+unyielding, knocki-immuniteetillä.
Winter argus tuntuu suht turhalta, kyllä sitä voisi pelaa, mutta minä en todellakaan ole sitä varten figua ostamassa.
Griffoni tuntuisi ihan kohtalaiselta vekottimelta, mutta en kyllä tiedä että mihin listaan tommoisen saisi tungettua.
Ghetorix on taas sitten rakkautta ensisilmäyksellä. Eihän se suoraan stalkkeria korvaa, mutta tuo oikein mainion vaihto-ehdon. Warbeasti, jota ei tarvitse primaloida, jotta se rikkoo kohteensa on tosi hottia, sillä se vapauttaa animuksen käytettäväksi johonkin muuhun.
Gallows grovesit ovat sitten taas ihan mielettömiä. Ostan/teen niitä täyden FA:n(4) heti kun mahdollista. Tuskimpa kaikkia 4 tulee pelattua, mutta en kyllä usko että enää tulen lähtemään taisteluun ilman ainakin yhtä grovesia.
Ärsyttää, kun ei oikein voi valittaa uusista jutuista, koska circle kuitenkin sai Ghetorixen ja grovesit. Gallows grovesit ovat jo itsekseen niin iso juttu, että korvaavat kaikki muut puutokset.
Eniten olisin toivonut taas yhden kovan hevin sijaan edes kohtuullista lightia. Circlellä kun ei oikein moisia ole ja tässä lisärissä tuli 2, jotka molemmat ovat kuitenkin suht turhia.
-Teppo
Suurimman pettymyksen/vitutuksen toi eBaldur. Toki odotukset oli todella korkella, mutta kyllä ne sitten aika roimasti alitettiinkin. Ihan hyvältähän eBaldur vaikuttaa, mutta todella tylsältä. "jeejee" löisi todella kovaa, mutta ei ole mitään tapaa saada balduria fiksusti perille mihinkään tärkeseen. 10" threatti ei ole huima(jopa 11" shiftareilla). Käytännössähän baldur vaan supporttaa armeijaansa ja joka vuoro poistaa wurm-toksut, ehkä loppupelissä pääsee mäiskimään jotain. Vielä ärsyttävämmän tästä tekee se, että kaveri tuntuisi olevan kuitenkin aika kova, joten ei ihan maahan voi manata. Kiinnostavimmalta tällä hetkellä kuulostaisi Ghetorix + roots of earth: def 14 arm20+unyielding, knocki-immuniteetillä.
Winter argus tuntuu suht turhalta, kyllä sitä voisi pelaa, mutta minä en todellakaan ole sitä varten figua ostamassa.
Griffoni tuntuisi ihan kohtalaiselta vekottimelta, mutta en kyllä tiedä että mihin listaan tommoisen saisi tungettua.
Ghetorix on taas sitten rakkautta ensisilmäyksellä. Eihän se suoraan stalkkeria korvaa, mutta tuo oikein mainion vaihto-ehdon. Warbeasti, jota ei tarvitse primaloida, jotta se rikkoo kohteensa on tosi hottia, sillä se vapauttaa animuksen käytettäväksi johonkin muuhun.
Gallows grovesit ovat sitten taas ihan mielettömiä. Ostan/teen niitä täyden FA:n(4) heti kun mahdollista. Tuskimpa kaikkia 4 tulee pelattua, mutta en kyllä usko että enää tulen lähtemään taisteluun ilman ainakin yhtä grovesia.
Ärsyttää, kun ei oikein voi valittaa uusista jutuista, koska circle kuitenkin sai Ghetorixen ja grovesit. Gallows grovesit ovat jo itsekseen niin iso juttu, että korvaavat kaikki muut puutokset.
Eniten olisin toivonut taas yhden kovan hevin sijaan edes kohtuullista lightia. Circlellä kun ei oikein moisia ole ja tässä lisärissä tuli 2, jotka molemmat ovat kuitenkin suht turhia.
-Teppo
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Nyt kun on Circlestä näin paljon puhetta, niin mitenkäs Long Leash comboaa pKayan kanssa?
Saako pack hunter bonukset leashissa, ja saako spirit dooria käyttää siihen, tai Kayaan itseensä siirtääkseen Kayan griffonin viereen kun se on normi controllin ulkopuolella? Jos näin on, niin luulen innostuvani pKayasta :D
Saako pack hunter bonukset leashissa, ja saako spirit dooria käyttää siihen, tai Kayaan itseensä siirtääkseen Kayan griffonin viereen kun se on normi controllin ulkopuolella? Jos näin on, niin luulen innostuvani pKayasta :D
In the heat of the blight/
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Jos kirjan wordingi pysyy sellaisena (ja miksi ei pysyisi kun on identtinen erratoidun Extended Control Area -säännön kanssa masiinapuolelta), niin komboaa hyvin. Aina kun mittaat, että onko Griffon control areallas vai ei (vaikka juuri siihen pKayan teleporttiin), saat mitata tuplaetäisyyttä.Pseudok kirjoitti:Nyt kun on Circlestä näin paljon puhetta, niin mitenkäs Long Leash comboaa pKayan kanssa?
Alun perinhän Extended Control Area antoi tuplacontrollin pelkästään focusallokointiin, mutta erratan myötä näin masiinapuolellakin. Korteissa on toki vielä vanha teksti...
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Tuli vain mieleen. Ground zero. Aiheuttaako se myös casterille hittiä?
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Eips, loitsussa sanottiin "Every other model than caster" tai vastaava poikkeus casterilleMerimetsä kirjoitti:Tuli vain mieleen. Ground zero. Aiheuttaako se myös casterille hittiä?
Edit: "Each other model" tarkasti
Viimeksi muokannut halko, Ma 07.11.2011 16:40. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
"Center a 5" AOE on this model. Each other model in the AOE is hit and suffers a POW 13 damage roll. Each enemy model damaged by Groud Zero is pushed d6" directly away from this model in the order you choose."
Eiköhän tuo "each other model" tarkoita että kaikki muut modelit paitsi taikuri? :)
Eiköhän tuo "each other model" tarkoita että kaikki muut modelit paitsi taikuri? :)
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Iso kasa julkaisuja tulossa:
Ensin Arhidon, Skornen uusin lelu:

Gallows gore (paljon kalloja...):

Khadorille salamurhaaja kaksikko:

JA nyt se iso juttu:



Ja kyllä, nämä on uudet MUOVISET warbeastit hordesiin ja ensimmäiset ;)
Ja tietty uuteen trendiin kuuluu että muovisiin petoihin tulee hahmopedot, joten tähän tulee myös se.
Saanko esitellä, Chulthu(!):

Ensin Arhidon, Skornen uusin lelu:

Gallows gore (paljon kalloja...):

Khadorille salamurhaaja kaksikko:

JA nyt se iso juttu:



Ja kyllä, nämä on uudet MUOVISET warbeastit hordesiin ja ensimmäiset ;)
Ja tietty uuteen trendiin kuuluu että muovisiin petoihin tulee hahmopedot, joten tähän tulee myös se.
Saanko esitellä, Chulthu(!):

Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Legioona kiitää. Muovinen heavy beast setti on RöK!
Proteus on on kyllä aika hentai...
Proteus on on kyllä aika hentai...
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Peikkojen vaunustaki ois kuvia tuolla insiderissä:


- Ihme_apina
- Viestit: 1134
- Liittynyt: To 20.01.2005 14:58
- Paikkakunta: Raisio
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Muovikitti mikä on tasan samanlainen kuin metallinen.. not sure if approve.
Lisäksi 15$ pelkästä proteuksen päästä joka ei ees oo hirveen hieno :S
kayazyt on hienoi, veitsille pitää ehkä tehdä jotain..
Grovet on hienoja kuten myös lepakkolisko.
Lisäksi 15$ pelkästä proteuksen päästä joka ei ees oo hirveen hieno :S
kayazyt on hienoi, veitsille pitää ehkä tehdä jotain..
Grovet on hienoja kuten myös lepakkolisko.
GreenMeanie kirjoitti: ... en oo mikää "Nätti Nakuna" niiku hebe
Veripallo kirjoitti:PELI 2 (vs eLylyth) Destruktion.
Pudotan Rahnin. Kävelen kolme tuumaa depolta ja kuolen.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
No eivät minun silmääni.Ihme_apina kirjoitti:Grovet on hienoja
"Mitä me laitetaan sinne?
Pääkalloja!
Ei riitä. Mitä muuta?
Lisää pääkalloja!"
Kuulostaa ihan Gw:n toiminnalta. Maku asia silti.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Gallows Grovet on ihan kivoja, mutta on niissä kyllä pari pääkalloa jo liikaa. Eliminaattorit huutaa eeppisempiä baseja (jotain kattoa missä hyppiä tai ruumis(/kallo)kasaa). Muovipedoissa en huomaa oikein mitään eroa metallisiin (tosin enpä noita niin läheltä oo katsellutkaan). Siisti huomio muuten, että toi kolmen pedon kitti on $35, kun alkuperäiset metalli-Ravagoret tai -Scytheanit on $45. Proteus on aikamoinen lonkeromöykky, mitenköhän tuo pysyy pystyssä jos lonkerot on metallia ja itse runko muovia...
Hauska Skornergia muuten Tiberonissa (Skornen Character Titaani): Se voi liikkua pelkästään normaalissa movementissään, mikä alkuun kuulostaa tosi mahtavalta. Mutta kun alkaa miettimään, sille saattaisi haluta taikoa esim. Beat Backin tai Sprintin animuksena, tai spellinä Admonitionin tai Leashin. Pisteenä i:n päälle sen saa ottaa Xerxiksen tierlistaan, josta kaiketi saa advance moven norsuille. Harmi vaan, että Advance Move ei taida olla Tiberionin normaalia movementtiä eikä siten saa ottaa sitä liikettä...
Hauska Skornergia muuten Tiberonissa (Skornen Character Titaani): Se voi liikkua pelkästään normaalissa movementissään, mikä alkuun kuulostaa tosi mahtavalta. Mutta kun alkaa miettimään, sille saattaisi haluta taikoa esim. Beat Backin tai Sprintin animuksena, tai spellinä Admonitionin tai Leashin. Pisteenä i:n päälle sen saa ottaa Xerxiksen tierlistaan, josta kaiketi saa advance moven norsuille. Harmi vaan, että Advance Move ei taida olla Tiberionin normaalia movementtiä eikä siten saa ottaa sitä liikettä...
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Ai Grovet olikin puita eikä kiviä, jotenkin mulle oli alusta asti tullut mielikuva kuvistä. Lisäbonuksena noi plokkaa mys tramplet, ihan kuin olisivat muuten olleet niin huonoja pinnoja.
Kayazu eliminaattorit on nättejä, mutta kyllä niistä toiselle Daughter of Flame yksikölle tulee ihan kivasti hintaa, jos noita kolme paketti ostaa. Saa nyt nähdä raaskiiko.
Muovikittien hinta verrattuna metallisiin on kyllä ihan eri luokkaa kuin masiinan puolella, joten noi on jopa ihan oikeasti hyviä diilejä. Jos nyt muille factiolle noi tulee myös, niin hyvä.
War Wagon on paremman näköinen kuin ekoissa consept arteissa, mutta noi takajaloilla olevat samanlaiset biisonit on kyllä aika rumat. Kyllä toi ehkä pitää toiseksi wagoniksi kuitenkin ostaa.
Kayazu eliminaattorit on nättejä, mutta kyllä niistä toiselle Daughter of Flame yksikölle tulee ihan kivasti hintaa, jos noita kolme paketti ostaa. Saa nyt nähdä raaskiiko.
Muovikittien hinta verrattuna metallisiin on kyllä ihan eri luokkaa kuin masiinan puolella, joten noi on jopa ihan oikeasti hyviä diilejä. Jos nyt muille factiolle noi tulee myös, niin hyvä.
War Wagon on paremman näköinen kuin ekoissa consept arteissa, mutta noi takajaloilla olevat samanlaiset biisonit on kyllä aika rumat. Kyllä toi ehkä pitää toiseksi wagoniksi kuitenkin ostaa.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Proteus on aivan loistava! Ia! Ia! Cthulhu Fthang! Aika kätevää kanssa, että nyt juuri tulee muovikitti kun ehdin tilata yhdet kaikkia kolmea noita metallisina (tai no okei, Carni tuli peruspaketin mukana). Voipa sitten tehdä siitä muovikitistä jonkun omnibeastin magneeteilla, että voi tuplata sen mitä haluaa tai tehdä Proteuksen...
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu