Necrons 1850 - MSU:n helvetti
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Necrons 1850 - MSU:n helvetti
Imotekh the Stormlord 225pts
Orikan The Diviner 165pts
Royal Court
2x Cryptek - Harbringer of Destruction: Eldrich Lance 2x35pts
1x Cryptek - Harbringer of Destruction: Eldrich Lance,Solar Pulse 55pts
C'tan Shard of Deceiver 260pts
-Writhing Worldscape
-Grand Illusion
Necron Warriors x5 65pts
-Ghost Ark 115pts
Necron Warriors x5 65pts
-Ghost Ark 115pts
Necron Warriors x5 65pts
-Ghost Ark 115pts
Doom Scythe 175pts
Doom Scythe 175pts
Doom Scythe 175pts
Okei avataan vähän listaa.
Stormlord - Antaa pitkälle jatkuvan nightfightin, shooting phasessa jokainen vastustajan yksikkö ottaa kutosella D6 S8 ap5 osumaa niin kauan kun night fighting on päällä. Varastaa myös ekan vuoron 4+:lla (paitsi örkeiltä)
Diviner - Lordi, voi muuttua myös överilordiksi oikealla nopanheitolla. Ekalla vuorolla vastustajan armeija liikkuu kuin difficult terrainissa.
C'tan - D3 yksikön redeployment, vastustajalle kaikki difficult on dangerousia, jo valmiiksi dangerous kusee 1-2. Combottaa todella likaisesti Orikanin kanssa.
Cryptekit - S8 ap2 assault 1, Solar pulse tuo tai vie nightfighting omalle joksikin yhdeksi vuoroksi (ei rundiksi, pelaajan vuoroksi)
Arkit: Ei mainittavaa, cryptekit menevät näihin. Arkit ovat myös opentoppedeita joten lordit voi halutessaan rynnäköidä ulos. Ainiin on näissä 2x5 gaussipyssyä. Pew pew.
Doom Scythe - Lennokki, 12" S10 ap1 ase mikä vetää 3d6" linjan osumakohdastaan. Kaikki linjan alla ottaa hitin, tankit kylkeen.
Pitäisi aiheuttaa massiivista päänsärkyä armeijoille missä paljon transportteja tai muutenvaan pieniä yksiköitä. Myös Dawn of War on helvettiä vastustajalle ja pakottaa melkein suoraan jättämään ~kaiken reserviin.
Orikan The Diviner 165pts
Royal Court
2x Cryptek - Harbringer of Destruction: Eldrich Lance 2x35pts
1x Cryptek - Harbringer of Destruction: Eldrich Lance,Solar Pulse 55pts
C'tan Shard of Deceiver 260pts
-Writhing Worldscape
-Grand Illusion
Necron Warriors x5 65pts
-Ghost Ark 115pts
Necron Warriors x5 65pts
-Ghost Ark 115pts
Necron Warriors x5 65pts
-Ghost Ark 115pts
Doom Scythe 175pts
Doom Scythe 175pts
Doom Scythe 175pts
Okei avataan vähän listaa.
Stormlord - Antaa pitkälle jatkuvan nightfightin, shooting phasessa jokainen vastustajan yksikkö ottaa kutosella D6 S8 ap5 osumaa niin kauan kun night fighting on päällä. Varastaa myös ekan vuoron 4+:lla (paitsi örkeiltä)
Diviner - Lordi, voi muuttua myös överilordiksi oikealla nopanheitolla. Ekalla vuorolla vastustajan armeija liikkuu kuin difficult terrainissa.
C'tan - D3 yksikön redeployment, vastustajalle kaikki difficult on dangerousia, jo valmiiksi dangerous kusee 1-2. Combottaa todella likaisesti Orikanin kanssa.
Cryptekit - S8 ap2 assault 1, Solar pulse tuo tai vie nightfighting omalle joksikin yhdeksi vuoroksi (ei rundiksi, pelaajan vuoroksi)
Arkit: Ei mainittavaa, cryptekit menevät näihin. Arkit ovat myös opentoppedeita joten lordit voi halutessaan rynnäköidä ulos. Ainiin on näissä 2x5 gaussipyssyä. Pew pew.
Doom Scythe - Lennokki, 12" S10 ap1 ase mikä vetää 3d6" linjan osumakohdastaan. Kaikki linjan alla ottaa hitin, tankit kylkeen.
Pitäisi aiheuttaa massiivista päänsärkyä armeijoille missä paljon transportteja tai muutenvaan pieniä yksiköitä. Myös Dawn of War on helvettiä vastustajalle ja pakottaa melkein suoraan jättämään ~kaiken reserviin.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
-
HerraMauno
- Viestit: 2072
- Liittynyt: Ke 17.06.2009 17:57
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
Eka necron lista uudesta kirjasta, johonka mulla on jonkinlaista uskoa. Onko autot hintansa arvosii? Ei mun korvaan kuulosta hirveen nutseilta. 6x 5 immortalii näin kirjaa lukemattoman korvaan kuulostais siltä "parhaalta" troopilta.
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
Se cryptekin tremor stave tjsp. toimis hyvin yhteen ton C'tan kyvyn kanssa.
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
Siinnä ja siinnä onko arvoisia. Sanoisin itse että ovat, vaikka eivät ihan järkyttävän hyvin vastustajan tankkeihin pystykkään vaikuttamaan.HerraMauno kirjoitti:Eka necron lista uudesta kirjasta, johonka mulla on jonkinlaista uskoa. Onko autot hintansa arvosii? Ei mun korvaan kuulosta hirveen nutseilta. 6x 5 immortalii näin kirjaa lukemattoman korvaan kuulostais siltä "parhaalta" troopilta.
Immortalit ovat kyl parempi ku warriorit mutta eivät saa arkkeja. Niiden transportti on kevyempipeltinen flyeri mikä tosin sekään ole huono. Tykkään vaan ajatuksena 13-peltisistä vekottimista enemmän.
Ja tremorstaffit toimii hyvin kyllä tuon powerin kanssa. Harmi etten oikein niitä saa tuohon listaan (mielestäni) järkevästi :(
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
Kyl nyt tommonen lance vaihtuu ihan hyvin päittäin semmoseen. Ei kai niitä useampaa tarvia. Ainakin omissa silmissä se keppi toisi enemmän iloa kuin kolmas sinko.
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
Tähän oon ainaki ite päätyny. Teslat niille ni saa ees jonkunlaist potentiaalii. Ite ottaisin eliitteihin 2 kävelijää, ja divinerin ja cryptekkien pisteitten kaa vois miettiä scarabei vaik 3x6?HerraMauno kirjoitti:Eka necron lista uudesta kirjasta, johonka mulla on jonkinlaista uskoa. Onko autot hintansa arvosii? Ei mun korvaan kuulosta hirveen nutseilta. 6x 5 immortalii näin kirjaa lukemattoman korvaan kuulostais siltä "parhaalta" troopilta.
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
MIks ottaa kolmea ryhmää scarabeja kun yks ajaa saman asian? Niiden ei kuitenkaan liikkuvaan autoon pitäis juuri vahinkoa tehdä, kun taas paikalla olevan auton ne rikkoo suoraan. Eli toisinsanoen yhdellä porukalla ja sen 24" pelkosektorilla pitäis pystyä pitämään vastustaja varpaillaan ja samalla jää loput slotit muille optioille. Ei ne kuitenkaan muita kuin tankkeja vastaan kauheen ihmeellisiä ole, yks ukko jolla on strena 6 tai yli pistää aika helposti tommosen ryhmän nippuun vuoroparissa kiitos instakillin ja siitä tulevien fearless woundien. Itse pelaisin varmaan fastista yhtä isohkoa scarabiryhmää ja varmaan wraitheja ja destroja täysillä heavyilla. Tuntuis ainakin ensinäkemältä et fast attackista löytyis necroneiden kivoimmat lelut.
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
Mitenkä tuo nyt menee? Jos armeija liikkuu kuin se olisi difficult terrainissa, onko se difficult terrainissa, vai liikkuuko se vain kuin se olisi semmoisessa?Brightstar kirjoitti:Diviner - Lordi, voi muuttua myös överilordiksi oikealla nopanheitolla. Ekalla vuorolla vastustajan armeija liikkuu kuin difficult terrainissa.
C'tan - D3 yksikön redeployment, vastustajalle kaikki difficult on dangerousia, jo valmiiksi dangerous kusee 1-2. Combottaa todella likaisesti Orikanin kanssa.
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
Kantsii lukea toi sanamuoto tarkkaan. Orikanin sääntö tekee selkeesti eron oikeen terrainin ja counts as terrainin välille (oikeesti terrainissa kulkevat liikkuu siellä hitaasti)*. C'tanin tapauksessa taas teksti menee näin "all difficult terrain is also dangerous terrain for the enemy. If the terrain is already dangerous, test is failed on 1 or 2."
Eli Orikanin säännöllä kaikki vihulaiset toimii kuin ne olisi vaikeessa maastossa (eli heittää noppaa) mutta c'tan tekee vaan oikeesti vaikeesta maastosta vaarallista.
*"all enemy units that move counts as moving through difficult terrain. If they are actually moving through difficult terrain, then..."
Itse listasta: troopit tuntuu turhilta, istuvat takseissa pitelemässä kiinni bolttereistaan mutta niiden kentällä ololla tai olemattomuudella ei oikeastaan ole mitään väliä kunnes päästään 12" päähän (huu, 20 bolterin laakia). C'tan on jees, huomasin että toi illusion antaa siirtää reserviin tai sieltä pois toisin kuin Eldrad tai Deceiver ennenvanhaan, bonusta sekin. Doom scythet on varmaan tosi jees ainakin ne pari ekaa vuoroa
Eli Orikanin säännöllä kaikki vihulaiset toimii kuin ne olisi vaikeessa maastossa (eli heittää noppaa) mutta c'tan tekee vaan oikeesti vaikeesta maastosta vaarallista.
*"all enemy units that move counts as moving through difficult terrain. If they are actually moving through difficult terrain, then..."
Itse listasta: troopit tuntuu turhilta, istuvat takseissa pitelemässä kiinni bolttereistaan mutta niiden kentällä ololla tai olemattomuudella ei oikeastaan ole mitään väliä kunnes päästään 12" päähän (huu, 20 bolterin laakia). C'tan on jees, huomasin että toi illusion antaa siirtää reserviin tai sieltä pois toisin kuin Eldrad tai Deceiver ennenvanhaan, bonusta sekin. Doom scythet on varmaan tosi jees ainakin ne pari ekaa vuoroa
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
Doom scytheissä kannattanee tosiaan ootella kutosedikan flyer sääntöjä. 175 pinnaa rhinopanssaroidusta flyerista, jolla on 12" range on vähän, noh. Tosin pyssy on kyllä kiva.
Tomb spyderit vaikuttais hyviltä, niille saa eri varusteet, eli pääsee hyödyntää pelin tyhmintä sääntöä :)
Tomb spyderit vaikuttais hyviltä, niille saa eri varusteet, eli pääsee hyödyntää pelin tyhmintä sääntöä :)
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
No emt. Siinä on se tesla destructor kanssa, 12" liikkeestä saa ampua sen (24" range pohjilla) ja death rayn. Rayn alkupiste 12" päässä koneesta ja siitä sitten se 3d6" johonkin päin (eteenpäin). Aika pitkälle saa viivan yltämään jos se on siitä kiinni, toki sitten ei enää olla yön pimeydessä piilossa. DEldarien lentsikoilla tässä kohtaa pikkanen etu.
- Haizelhoff
- Valvoja
- Viestit: 2207
- Liittynyt: To 15.05.2008 18:30
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
Onko aseen range 12" (eli ekan kohteen täytyy olla 12" päässä) vai eiks sil tartte olla kohdetta 12" päässä jotta se voi ampuu?Oberon kirjoitti:No emt. Siinä on se tesla destructor kanssa, 12" liikkeestä saa ampua sen (24" range pohjilla) ja death rayn. Rayn alkupiste 12" päässä koneesta ja siitä sitten se 3d6" johonkin päin (eteenpäin). Aika pitkälle saa viivan yltämään jos se on siitä kiinni, toki sitten ei enää olla yön pimeydessä piilossa. DEldarien lentsikoilla tässä kohtaa pikkanen etu.
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
Nope, valitaan piste missä vaan kantamalla ja toinen piste 3d6" päässä ekasta pisteestä, vedetään viiva ja kaikki ottaa osumaa viivan alla. Destructorin pitää ampuu jotain niistä uniteista ketkä jää viivan alle.
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
Luinpas nuo molemmat säännöt läpi tarkemmin ja... Ei. Ei ei ei ei. Toi sääntö on niin että jos lukee sääntökirjaa ja tuota sääntöä kuin raamattua, ei toi vaikuta mihinkään muihin kuin normaaleihin vehicleihin. Taidanpa vääntää tästä toiseen osioon kädenvääntö-threadin mutta itse tulkitsen tuon kuin aikaisemmin mainitsin.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
http://www.beastsofwar.com/warhammer-40 ... ns-update/ Mielenkiintoinen pointti tuosta death raysta...
Itse tässä kärvistelen ja odottelen vielä tuota uutta codexia, siksi en voi oikein kommentoida paremmin.
Itse tässä kärvistelen ja odottelen vielä tuota uutta codexia, siksi en voi oikein kommentoida paremmin.
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
Voitko tiivistää ton videon, mikä on se pointti? Ei jaksa kattoo :PZekta kirjoitti:http://www.beastsofwar.com/warhammer-40 ... ns-update/ Mielenkiintoinen pointti tuosta death raysta...
Itse tässä kärvistelen ja odottelen vielä tuota uutta codexia, siksi en voi oikein kommentoida paremmin.
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
Äijät väittävät Death rayn tekevän unittiin, johon se osuu, niin monta hittiä kuin siinä on modeleita esim jos yksi modeli 30 modelin mobista on linjan alla, niin koko mobi ottaa 30 osumaa. Videossa jopa perustellaan tämä väite suht hyvin tuolla kirjoitusasulla.
Be afraid Orks and 'Nids...be very afraid :D
Be afraid Orks and 'Nids...be very afraid :D
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
Juu, ne on lukenu sen säännön väärin. Jotenki arvasin mikä se oli se "pointti"... Lienee melko ilmeistä mitä sillä on tarkotettu sillä säännöllä, ja merkitystä muuttaa huomattavasti mihin siihen sääntöön ajattelee näkymättömiä pilkkuja väleihin.
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
Toivottavasti tästä tulee FAQpäivitys. Jos ei tuu, ni en lähtis väittelee siitä kenen sinne pitää lisätä näkymättömiä pilkkuja ja kenen ei, eli päähän sattuu ja kovaa jos raysta tulee hittiä.Oberon kirjoitti:Juu, ne on lukenu sen säännön väärin. Jotenki arvasin mikä se oli se "pointti"... Lienee melko ilmeistä mitä sillä on tarkotettu sillä säännöllä, ja merkitystä muuttaa huomattavasti mihin siihen sääntöön ajattelee näkymättömiä pilkkuja väleihin.
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Necrons 1850 - MSU:n helvetti
Jos se olisi kirjoitettu kuten äijät videolla ehdottaa
niin eikös se tarkoittais, että jos esim kolmesta unitista on yhteensä 12 modelia linjan alla, niin kaikki kolme unittia saa 12 hittiä."every unit (friend or enemy) underneath the line suffers number of hits equal number of the models underneath the line"