Backswing ja kohteiden valitseminen

Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
Prkl
Viestit: 3709
Liittynyt: Pe 30.05.2003 13:05
Paikkakunta: Esboo

Backswing ja kohteiden valitseminen

Viesti Kirjoittaja Prkl »

Joillain oli eilen jotain kyseenalaistettavaa mun sääntötietoudestani, joten selvitetäänpä eilen esille tulleet asiat:

Backswing ja kohteiden valitseminen (http://privateerpressforums.com/showthr ... tion/page2):
infernaali Maudlin PP:n foorumeilla kirjoitti:Each attack granted by backswing has only one attack roll. Same thing for Strafe, you roll hit and damage for each attack, not first all attack rolls. Step 6 talks about attacks like sprays, that have several attack rolls per attack.
Joku nyyppä PP:n foorumeilla kirjoitti:Also, what about the ruling from Mootaz that I quoted? (I know that it was made shortly after the online preliminary release of the cards, on the old forums, but as far as I can tell, no relevant rule changed in that regard.)
The official ruling is that only the only change to the attack sequence is as mentioned in the paragraph on p 244 of Prime. That means you don't have to target simultaneously, unless specific rules (like Strafe) tell you to.

In effect, everything about simultaneous attacks stays the same as for regular attacks, except the damage happens at the end of all attacks. Don't attach too much importance to the term 'simultaneous'.
Eli voit targetoida ekan attackin resolvattua toisella ketä haluat. Samanaikaisuus tarkoittaa tässä sitä, että damage resolvataan samaan aikaan (eli vain yksi tough roll, jos targetoit molemmilla hyökkäyksillä samaa) ja lisäksi voit targetoida vain tyyppejä jotka ensimmäisen hyökkäyksen aikaan oli laillisia kohteita, eli et saa targetoida kaveria, joka ilmestyy LOSiin eturivin kuoltua.

Check.

Upkeeppejä ei saa kuitenkaan olla samalla modelilla kahta. Eli jos warpath on päällä, se putoaa siinä vaiheessa jos laittaa casterille defensiivisen upkeepin.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”

― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Avatar
GreenMeanie
Viestit: 1375
Liittynyt: To 03.10.2002 15:57

Re: Backswing ja kohteiden valitseminen

Viesti Kirjoittaja GreenMeanie »

Druidi UA antaa täydellä yksiköllä pow 15 lätyn JA voi forcee petoja.
Tanan kirjoitti:olihan se hiukka pöljää kun synkkää käärinliinaa pystyi levittämään takapuolesta.
Avatar
Prkl
Viestit: 3709
Liittynyt: Pe 30.05.2003 13:05
Paikkakunta: Esboo

Re: Backswing ja kohteiden valitseminen

Viesti Kirjoittaja Prkl »

GreenMeanie kirjoitti:Druidi UA antaa täydellä yksiköllä pow 15 lätyn JA voi forcee petoja.
Mut en kyllä pakottanu teit pelaa tol mun toisella sääntötulkinnalla ku siit en ollu varma, mut ekassa olin oikeassa.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”

― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: Backswing ja kohteiden valitseminen

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

Seuraava tulee perstuntumalta, koska sääntökirjaa ei ole tällä hetkellä mukana.

Luettavaa: Simultaneous attacks, timing.


Strafe, Backswing, Thresher sun muut *Attackit tapahtuvat kaikki yhdellä hetkoisella. Esim. Thresher saattaa tehdä gaziljoonaa raatoa, mutta ne tapahtuvat kaikki samaan aikaan. Ts. damagea ei voi siirrellä jollain siirtoabilityllä (oliko Bastioneilla tämmönen, en muista), jos äijät on jo kuolleita siinä vaiheessa. Rapid Fire tekee useita erillisiä hyökkäyksiä, *Attackit eivät.

Elisiis: Backswingillä ei saada lyötyä jaskan takana olevaa warcasteria, Reach-Tresherillä (esim. B-09) ei saada putsattua kahta riviä äijiä ja Strafe on ihan yhtä surkea kuin aikaisemminkin vrt. Rapid Fire.

Ja vielä tarkennuksena: Vauriot tulevat samaan aikaan, vaikka ne heitetäänkin erikseen (zomg!). Esim. B-09 Treshaa laumaa, jossa 1 hiparilla oleva warlock ja 2 hiparilla oleva warbeast. Tresher osuu molempiin ja aiheuttaa kumpaankin 2 pinnaa lämää. Sekä beasti, että warlock ottavat 2 pinnaa vauriota samaan aikaan. Warlock ei voi siirtää damagea beastilleen, koska se on jo 0 hiparilla. Sekä beasti että warlock kuolevat - beasti damageen, warlock damageen, jota ei osannut siirtää eteenpäin.

Toinen tapaus: Alexialla (1 hp jäljellä - 1 pinna tappaa) on 10 riseniä. Alexiaa ja risen-laumaa treshataan. 4 Riseniä ottaa riittävästi vauriota kuolemaan, Alexia ottaa 7 pinnaa vauriota. Alexia saa siirrettyä 6 pinnaa pois, koska laumassa on tuossa vaiheessa 6 elossa olevaa riseniä - 1 pinna jää itselle, Alexia kuolee pois.

Kolmas: Sentinel ampuu peikkoa (8hp) Toughilla Strafella (heittäen 3 laukausta). Sentinel osuu kolmesti, tehden vauriota 6,8 ja 10. Peikko menettää Strafe-hyökkäyksestä 24 pistettä hipaa. Peikolla on 8 itsellä, joten valahtaa -16. Peikko heittää yhden Tough-heiton, jos onnistuu, palaa takaisin 1hp knocked down. Verrataan tilanteeseen Iron Stormilla (Rapid Fire d3) ammutaan samaa peikkoa. Osutaan, heitetään 6 vauriota. Osutaan toisen kerran, heitetään 8 vauriota - peikko -6hp, heittää Toughin. Jos onnistuu, voidaan ampua kolmannen kerran (tai vaikka jotain toista kohdetta) - osuma, 10 damagea - peikko heittää toisen Toughin.

Huomattavaa on tosiaan tuon Strafe [d3] ja Rapid Fire [d3] tähtäyksen ero. Vaikka molemmat antavat lisää laukauksia vähät välittäen ROF:sta, pitää Strafen valita kohteensa jo hyökkäystä ilmoittaessa (Strafe, kohteina A,A,B (roll, roll)). Rapid Fire ampuu jokaisen laukauksen erikseen (Rapid Fire, Kohteena A (roll, roll), Kohteena B (roll, roll), kohteena C(roll, roll)).

Tapaus "Warlock ja beast" Rapid Firellä: Osuma warlockiin, vauriota paljon, transfer -> peto kuolee. Kaksi laukausta jäljellä, ei muita kohteita kuin warlock: ammutaan 2. laukaus, ammutaan 3. laukaus.
Avatar
Prkl
Viestit: 3709
Liittynyt: Pe 30.05.2003 13:05
Paikkakunta: Esboo

Re: Backswing ja kohteiden valitseminen

Viesti Kirjoittaja Prkl »

Kaapelikala kirjoitti: Huomattavaa on tosiaan tuon Strafe [d3] ja Rapid Fire [d3] tähtäyksen ero. Vaikka molemmat antavat lisää laukauksia vähät välittäen ROF:sta, pitää Strafen valita kohteensa jo hyökkäystä ilmoittaessa (Strafe, kohteina A,A,B (roll, roll)). Rapid Fire ampuu jokaisen laukauksen erikseen (Rapid Fire, Kohteena A (roll, roll), Kohteena B (roll, roll), kohteena C(roll, roll)).
Kaikki muut oikein, paitsi että noilla simultaanihyökkäyksilläkin saa tuon infernaalin rulauksen mukaan päättää targetit eri aikaan. Damage resolvataan kuitenkin kaiken oleellisen kannalta samanaikaisesti.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”

― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Backswing ja kohteiden valitseminen

Viesti Kirjoittaja The Captain »

petskules kirjoitti:
Kaapelikala kirjoitti: Huomattavaa on tosiaan tuon Strafe [d3] ja Rapid Fire [d3] tähtäyksen ero. Vaikka molemmat antavat lisää laukauksia vähät välittäen ROF:sta, pitää Strafen valita kohteensa jo hyökkäystä ilmoittaessa (Strafe, kohteina A,A,B (roll, roll)). Rapid Fire ampuu jokaisen laukauksen erikseen (Rapid Fire, Kohteena A (roll, roll), Kohteena B (roll, roll), kohteena C(roll, roll)).
Kaikki muut oikein, paitsi että noilla simultaanihyökkäyksilläkin saa tuon infernaalin rulauksen mukaan päättää targetit eri aikaan. Damage resolvataan kuitenkin kaiken oleellisen kannalta samanaikaisesti.
Paitsi strafe, joka erikseen sanoo, että pitää targetoida etukäteen:
That means you don't have to target simultaneously, unless specific rules (like Strafe) tell you to.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Säännöt”