Liian hienoja sanoja lappilaiselle, mutta jos oikein ymmärrän niin polarisoitunut tarkoittaa vastakkasita :D ja asiaan, tiedän arsujen olevan lähen yhtä kyvykkäitä tekemään damagea kuin spearienkin, mutta iso huoli tässä on se että kun ne alkaa sitä ottamaan takaisin vielä yleensä aika lujaa, niin siinä se stoppi tulee. Ja todennäköisesti jos nämä halutaan pois pöydältä niin kyllä se vihulainenki heittelee niitä loitsuja näihin. Esim.Yksi miasma voi tehdä näitten ampumisesta lähes kelvotonta vuoroksi.
Jep, archerit eivät kestä pitkittyneitä combatteja. Helffien juju onkin, ettei mikään niiden yksikkö kestä pitkittyneitä combatteja. Miasma on paha, sitä varmaan dispellataan kuudella jos vihu sitä viidellä heittää. Yksikön saa kuitenkin immuuniksi magiadamagelle arkkimaagilla. Lyömäsankarit archereissa niin yksikkö voittaa useammat rippeet jota vastaan tulee. Ihan bloodlettereistä ja ogreista asti. Puhumattakaan rölleistä tai crypt horroreista.
Nykyään kun pelataan pelin voitto riippuu siitä kuinka paljon saat nyhdettyä pisteitä vastustajalta, ja kuinka paljon saat estettyä vastustajaa viemästä sinulta pisteitä. Maksaa itsensä takaisin tarkoittaa käytänössä, että tämän hepun/yksikön pitäisi teoriassa tuhota vähintäänkin oman piste hintansa edestä tavaraa. Käytännössähän se ei kuitenkaan näin ole vaan on halpoja yksiköitä, jotka ovat uhrattavissa, jotta isot yksiköt pääsevät jyräämään vastustajaa, on yksiköitä joitten tehtävä on hakea kylkeä tai imeä tulta. Jellonat jyrää mukavasti lähes mitä vain yksiköitä ja pidättelevät hordeja paikallaan jotta spearit ja kotkat voivat tulla kylkiin ja näin maksavat itsensä moninkertaisesti takaisin. Näin sen siis itse ajattelen.
Tottakai konsepti on minulle tuttu, mutta: Kuinka paljon tekee pisteitä takaisin jos pääset heittämään ld-testit kymppiä vastaan? Tai ld snipun kympillä? Tai että pääset lyömään vihollisen rippeitä asfi-gw:llä? Tai, että sinulla on single shot jota ei voi poistaa tykillä?
Ajattelet tilanteen aivan liian yksiulotteisesti. Kasi edikassa asiat räjähtää, maailmat tuhotaan. 250p swingi ei ratkaise pelejä isosti. Seiskassa asia oli kliinisempi.
Kieltämättä ei tosissaankaan tukisi ellei sinulla olisi lisää heppoja kuten lohikäärmeprinssejä jolloin yhtäkkiä saataisiin look out sir mukaan. Ja huomautan että onhan sinullakin bolttiksia, jotka tekevät aika rumaa jälkeä ritariyksiköihin ja jopa yksinäisiin charactereihin.
Jos pelaan maksimikokoista prinssiyksikköä niin otan 2 sankaria hevosille. Tämä sinun ehdottamasi prinssivaihtoehto on täys keskonen, sen pitäisi tässä vaiheessa olla selvää kaikille. Se, että pystyn ampumaan ritareita laudalta on varmaan viimenen syy ottaa itse hevosia listaan.
Prinssit itsessään on testauksen arvoinen juttu, luulen et olis ihan jees. Mutta tuota Genu prinssiä ei tulla hevosella näkemään for obvious reasons.
Joo siis tämän tyypin hommahan ei todellakaan ole liikkua yksin ja jumitella yksiköitä. Heppuhan ei edes voi lyödä klosiksessa. Mutta helffeillä hommat nojaa aika vahvasti magiaan, joka sattuu olemaan vieläpä hyvää. Ja tämän hepun ainoa tehtävä on aiheuttaa mahdollisimman paljon tuhoa vihollisriveissä. Ja tämän menetys on oikeasti aika paha helffeille. Siksi suojelisin sitä mahdollisisimman paljon.
Eiks sen vois vaan pelaa niin, ettei joku tuu lyömään sitä kepillä nenään? En näe, miten tuo kombo sitä suojelee jos vihollisen jyrä ajaa sen unitin yli. Seikka b), tuo itemikombo ei tue listaa mitenkään, se ei lisää yhtään damage outputtia eikä vaikuta mitenkään vihllisen peliin.
Tai voisit ottaa ison maagin deathilla ja tuolla kuolemattomuusjutulla ja pikkumaagin silver wandilla, ring of furylla ja Highin lorella. Näin saisit ainakin varmuudella magic missilen ja loput heittelisit sitten.
Mihinkään "kuolemattomuuskomboon" ei voi mitenkään olla varaa, sehän on itemi slottien hukkaamista ja tietyt itemit täytyy saada mukaan. Madness...
Olenko oikein ajatellut kun ajattelen että meinaat laittaa arkkimaagin ja BSB:n jellonien kanssa. Ja pikkumaagi varmaankin arsuihin??
Et, se mihin charrut menevät on täysin tilannekohtaista ja riippuu vihollisesta ja omasta pelisuunnitelmasta. Ei sitä pysty ennalta sanomaan.... thats madness.