Aloitus pulma
Aloitus pulma
Mulla olisi siis aloitus pulma. Mulla on kolme armeijaa joista en tiedä minkä aloittaisin. Toivoisinkin siis että laittaisitte kyseisten armeijoiden hyviä ja huonoja puolia. Armeija vaihtoehtoni ovat Space Marines, Necrons ja Tyranids. Hyviä ja huonoja puolia siis.
Re: Aloitus pulma
Miten sulla on kolme armeijaa, muttet ole pelannut niillä? Aloita sillä mikä sopii parhaiten omaan pelityyliisi. Nidit menee lähelle, necronit ampuu keskipitkää ja marsut on siltä väliltä.
Re: Aloitus pulma
Marines:
+chapterista riippuen osaavat mitä tahansa (isoja squadeja, pieniä squadeja, ampumista, tappelusta, kestoa, voimaa ja nopeutta, taikomista) ja useimmiten montaa yhtä aikaa
+hyvät perusominaisuudet ja erikoissäännöt
+luotettavia
-kalliimpia kuin muut pisteissä (=vähempi dudeja pöydällä, toisaalta ne on aika hyviä)
-kaikki pelaa jonkun sortin marineilla (ainakin selvä enemmistö)
Necrons:
+kestävät kivasti (ja tulevat takaisin kuolleista)
+kikkakolmosia taskut täynnä eikä haalaritkaan riitä
+uusimpia
+hyvä moraali
+pari hyvää yksikköä ammuntaan, pari hyvää tappeluun, erikoistuvat ampumaan heikkoa jalkaväkeä ja avokattoisia autoja
-susipaskoja lähiksessä, osaavat lyödä mutta niin hitaasti että harvoin ehtii, kuolevat kertaheitolla hävittyyn tappeluun ja ld-testiin
-raskaat autot ei kaadu helposti kuin scarabeilla, ja niilläkin on vaikeeta jos auto liikkuu
Tyranids:
+niitä on paljon (=paljon figuja, vähän pisteitä, paljon euroja)
+niitä saa lisää kesken pelin
+genet osaa tapella
+hive guard osaa ampua vaikkei näkiskään mitään
+monstereita hyvällä kestolla löytyy monta
-hyvää panssaria ei oo juuri kellään
-autoja ei oo ollenkaan->jokainen laukaus osuu ukkoihin eikä "turhiin" ja "uhrattaviin" autoihin.
-raskaiden autojen korkkaaminen on sellasten ukkojen vastuulla jotka ei saa autoja kiinni, ne ketkä saa kiinni ei siihen pysty piiitkään aikaan (toki vuoroksi pysäyttäminen usein riittää)
Marineista saa monenlaisia toimivia armeijoita jokasella codexilla, necroneista saa noin kolme, nideistä kai kaks, viikonlopun adepticonin karsinnat voitettiin necroneilla ja loput sijat menikin about kaikki jonkun sortin marineille. Nidit osaa olla pahoja ja kovia, kaikilla saa pelata mut varmaan marinet ois se helpoin ja monipuolisin ja anteeksiantavin. Varmaan siksi "kaikki" pelaa tai ainakin joskus on pelannu marineilla.
TÄRKEIN juttu tietysti on, että minkä armeijan figuista, tyylistä ja fluffista tykkäät, mimmosia figuja jaksat maalata, ja onko niillä kiva pelata. Kaikki saa maalata sen värisiksi kun haluut, necroneilla ei tosin oikein pääse ihoa tai turkkia tms juttuja sutimaan, peltiä ja keraamisia tms tasoja lähinnä, kun taas nidien kanssa metalliset maalit voi jättää hyvällä omallatunnolla kokonaan pois.
+chapterista riippuen osaavat mitä tahansa (isoja squadeja, pieniä squadeja, ampumista, tappelusta, kestoa, voimaa ja nopeutta, taikomista) ja useimmiten montaa yhtä aikaa
+hyvät perusominaisuudet ja erikoissäännöt
+luotettavia
-kalliimpia kuin muut pisteissä (=vähempi dudeja pöydällä, toisaalta ne on aika hyviä)
-kaikki pelaa jonkun sortin marineilla (ainakin selvä enemmistö)
Necrons:
+kestävät kivasti (ja tulevat takaisin kuolleista)
+kikkakolmosia taskut täynnä eikä haalaritkaan riitä
+uusimpia
+hyvä moraali
+pari hyvää yksikköä ammuntaan, pari hyvää tappeluun, erikoistuvat ampumaan heikkoa jalkaväkeä ja avokattoisia autoja
-susipaskoja lähiksessä, osaavat lyödä mutta niin hitaasti että harvoin ehtii, kuolevat kertaheitolla hävittyyn tappeluun ja ld-testiin
-raskaat autot ei kaadu helposti kuin scarabeilla, ja niilläkin on vaikeeta jos auto liikkuu
Tyranids:
+niitä on paljon (=paljon figuja, vähän pisteitä, paljon euroja)
+niitä saa lisää kesken pelin
+genet osaa tapella
+hive guard osaa ampua vaikkei näkiskään mitään
+monstereita hyvällä kestolla löytyy monta
-hyvää panssaria ei oo juuri kellään
-autoja ei oo ollenkaan->jokainen laukaus osuu ukkoihin eikä "turhiin" ja "uhrattaviin" autoihin.
-raskaiden autojen korkkaaminen on sellasten ukkojen vastuulla jotka ei saa autoja kiinni, ne ketkä saa kiinni ei siihen pysty piiitkään aikaan (toki vuoroksi pysäyttäminen usein riittää)
Marineista saa monenlaisia toimivia armeijoita jokasella codexilla, necroneista saa noin kolme, nideistä kai kaks, viikonlopun adepticonin karsinnat voitettiin necroneilla ja loput sijat menikin about kaikki jonkun sortin marineille. Nidit osaa olla pahoja ja kovia, kaikilla saa pelata mut varmaan marinet ois se helpoin ja monipuolisin ja anteeksiantavin. Varmaan siksi "kaikki" pelaa tai ainakin joskus on pelannu marineilla.
TÄRKEIN juttu tietysti on, että minkä armeijan figuista, tyylistä ja fluffista tykkäät, mimmosia figuja jaksat maalata, ja onko niillä kiva pelata. Kaikki saa maalata sen värisiksi kun haluut, necroneilla ei tosin oikein pääse ihoa tai turkkia tms juttuja sutimaan, peltiä ja keraamisia tms tasoja lähinnä, kun taas nidien kanssa metalliset maalit voi jättää hyvällä omallatunnolla kokonaan pois.
Re: Aloitus pulma
Oberon pistikin aika hyvän katsauksen tossa edellä.
Space mariniit(onko väliä mikä maku?). itse voisin vanillasta pistää pari hyvää huonoa puolta:
+jo perusmarsuja on vaikea tappaa, mutta se näkyy hinnassakin
+ tactical squadit taitaa olla chaptereiden parhaita
+ löytyy vähän kaikkea, muttei välttämättä parasta
+ ainut armeija, jolle saa kunnon mopomariini-listan
+ erilaisia special charactereita, joilla saa erilaisen armeijan
- yleisesti chaptereista huonoin? Blood angelit, wuffet, GK...menee edelle erikoissäännöillään ja hinnoillaan
- kalliita tyyppejä
Yhteenveto: suurin osa noista pätee muihinkin chaptereihin, onhan nekin marsuja.Jos haluat ampuvan eliitti-armeijan, jolle hordet ovat kauhistus, ota space mariinit. Jos et halua ampuvaa marine armeijaa, ota BA,SW tai joku muu. Vanlllat(eli codex: space marines) taitavat olla se heikoin marine-armeija, itse kääntyisin varmaan Space Wolffien puoleen, kun ampuvat vanilloiden voimalla ja lähistely onnistuu mainiosti. Lisäksi wuffeilla on kivoja erioisyksikköjä, kuten thunder wolf cavalry.
Space mariniit(onko väliä mikä maku?). itse voisin vanillasta pistää pari hyvää huonoa puolta:
+jo perusmarsuja on vaikea tappaa, mutta se näkyy hinnassakin
+ tactical squadit taitaa olla chaptereiden parhaita
+ löytyy vähän kaikkea, muttei välttämättä parasta
+ ainut armeija, jolle saa kunnon mopomariini-listan
+ erilaisia special charactereita, joilla saa erilaisen armeijan
- yleisesti chaptereista huonoin? Blood angelit, wuffet, GK...menee edelle erikoissäännöillään ja hinnoillaan
- kalliita tyyppejä
Yhteenveto: suurin osa noista pätee muihinkin chaptereihin, onhan nekin marsuja.Jos haluat ampuvan eliitti-armeijan, jolle hordet ovat kauhistus, ota space mariinit. Jos et halua ampuvaa marine armeijaa, ota BA,SW tai joku muu. Vanlllat(eli codex: space marines) taitavat olla se heikoin marine-armeija, itse kääntyisin varmaan Space Wolffien puoleen, kun ampuvat vanilloiden voimalla ja lähistely onnistuu mainiosti. Lisäksi wuffeilla on kivoja erioisyksikköjä, kuten thunder wolf cavalry.
Furinji kirjoitti:Jos todella todella Todella TODELLA häviää maaston takia... Eikä omalla pelaamisella todella ole asiassa pienintäkään osaa... niin maasto on voittonsa ansainnut.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Aloitus pulma
Oberon listasikin noita pointteja hyvin. Mitä nyt unohti mainita, että Nideillä riittääkin niitä uhrattavia sittiäisiä, etenkin kun niitä saa vielä lisää kesken pelin. Nidit ei pysty siis uhraan autoja, mutta sittisontiaisia kyllä.
Sitten jos ei näilläkään spekseillä löydy sitä mieleistä armeijaa, niin sitten viskomaan kolikkoa/noppaa heittäen uudestaan jos tulos ei miellytä. Tuo uudelleenheitto tuo yleensä sen alitajuisen mieltymyksen esiin.
Sitten jos ei näilläkään spekseillä löydy sitä mieleistä armeijaa, niin sitten viskomaan kolikkoa/noppaa heittäen uudestaan jos tulos ei miellytä. Tuo uudelleenheitto tuo yleensä sen alitajuisen mieltymyksen esiin.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Aloitus pulma
Half-breed kirjoitti:Oberon listasikin noita pointteja hyvin. Mitä nyt unohti mainita, että Nideillä riittääkin niitä uhrattavia sittiäisiä, etenkin kun niitä saa vielä lisää kesken pelin. Nidit ei pysty siis uhraan autoja, mutta sittisontiaisia kyllä.
???Oberon kirjoitti: Tyranids:
+niitä on paljon (=paljon figuja, vähän pisteitä, paljon euroja)
+niitä saa lisää kesken pelin
- Painkiller
- Viestit: 186
- Liittynyt: Pe 11.02.2011 16:24
- Paikkakunta: Outokumpu
Re: Aloitus pulma
Ota se millä on sinun mielestä hienoimmät figut. Kaikilla armiejoilla on hyvät ja huonot puolensa, ja kaikilla pärjää jos osaa pelata.
Joka Kaamokselle riitaa haastaa, se itselleen hautaa kaivaa.