"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Warhammer 40.000, 6th edition

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Flogger
Viestit: 1123
Liittynyt: To 12.02.2009 23:47

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Flogger »

Tässä on vissiin liittolaismatriisi ihan graafisessa muodossa:

Kuva

Eipä tuo nyt minusta niin ihmeelliseltä näytä. Templarit eivät sentään ala örkkien kanssa kaveeraamaan. Hassua on lähinnä että Tau näyttää olevan parempaa pataa Imperiaalien kanssa kuin GK tai siskot.
Da Warboss kirjoitti: Wathcers in the Darkeja ei lasketa. Space Marineiden opin mukaan jokainen xeno on paha ja tapettava. Ja örkit muka pienempi paha? Pelastapa joku planeetta örkkijoukon avulla, niin huomaat, että ne hyökkäävät heti (ellei aiemmin) kimppuun kun ''yhteinen'' vihollinen on kuollut. Millä ne saadaan houkuteltua taistelemaan marsujen kanssa? Toki ne voidaan houkutella tappelemisella, mutta ne jatkavat sitä sen ''yhteisen'' vihollisen jälkeen :)
Aivan, se on se pienempi paha. Nykyinen örkkikodeksi tekee aivan selväksi että Imperiumin ja Örkkien välillä käydään välistä neuvotteluja ja kauppaakin. Blood Axeista sanotaan erikseen että he toimivat myös palkkasotureina Imperiuminkin puolella.

Space Marinet ovat joskus liittoutuneet Eldarien ja Taun kanssa, tämä on fluffissa ihan rutiinijuttu. Eldarit olivat vanhoissa edikoissa ihan virallinenkin liittolainen Space Mariineille, joten miksi on ihmeellistä että ovat sitä taas?
Viimeksi muokannut Flogger, Su 24.06.2012 13:54. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Diffes
Viestit: 122
Liittynyt: Pe 02.03.2012 15:21
Paikkakunta: Suonenjoki
Viesti:

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Diffes »

Tömplar kirjoitti:Black Templareiden codexissa on myös sääntö,joka sanoo että BTn liittolaisella/silla ei saa olla psyykkereitä. Lukuun ottamatta tietenkin rakkaita harmaita ritareitamme. Eli eldareilla on varmaan hauskaa olla liittolaisena BTn kanssa.
Ja muutenkin on ihme että noita alieneita on noin paljon BTllä liittolaisena ,raiskaa heidän nykyfluffinsa niin lujaa että huhhuh.
Niinpä. Pitää nyt kattoo mitä hirveyksiä Matt Wardi tekee Templareille...
Satunnainen figuilija savosta
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Ei kai se nyt sitä meinaa että kahvitellaan yhdessä sotimisen jälkeen. Esim. eldar codexithan on täynnä kertomuksia kuinka eldar joukot taistelevat liittolaisina yhteistä vihollista vastaan ja taistelun loputtua hyökkäävät liittolaistensa kimppuun.

Samoin uudessa necron kirjassa necroneiden elämäntyyliä on vähän valoitettu siihen suuntaan, että ne lordit olisivat varsin omapäisiä toimojoita, eivätkä enää vaan joukko koneita, jotka ovat saaneet älykkyyden (eli haluavat tuhota kaiken elävän).

Myös örkeillä on kaikensortin freebootereita yms. ollut aina mukana taustassa jne. Parempi vaan ettei kaikki ole niin mustavalkoista.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Morze »

Peacehammer, kaikki on kavereita keskenään, paitsi tietenkin nidit. Kivaa :D

Mariineihinsa tukeutuvat naperot tietenkin hyppivät kiukuspäissään tasajalkaa, mutta se onkin puolet huvista.
santso
Viestit: 2690
Liittynyt: Su 22.07.2007 16:40
Paikkakunta: Ilmajoki/Kouvola

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja santso »

Morze kirjoitti:Peacehammer, kaikki on kavereita keskenään, paitsi tietenkin nidit. Kivaa :D

Mariineihinsa tukeutuvat naperot tietenkin hyppivät kiukuspäissään tasajalkaa, mutta se onkin puolet huvista.
kukkaisvallankumous on iskenyt kyntensä gw:n fluffiportaaseen :D tän siitä sai kun yritettiin luoda vastavoima poneille...
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
Diffes
Viestit: 122
Liittynyt: Pe 02.03.2012 15:21
Paikkakunta: Suonenjoki
Viesti:

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Diffes »

santso kirjoitti:
Morze kirjoitti:Peacehammer, kaikki on kavereita keskenään, paitsi tietenkin nidit. Kivaa :D

Mariineihinsa tukeutuvat naperot tietenkin hyppivät kiukuspäissään tasajalkaa, mutta se onkin puolet huvista.
kukkaisvallankumous on iskenyt kyntensä gw:n fluffiportaaseen :D tän siitä sai kun yritettiin luoda vastavoima poneille...
http://tinyurl.com/cyj2m5p
Satunnainen figuilija savosta
Avatar
Sotahullu
Viestit: 1480
Liittynyt: Ti 24.02.2009 19:52

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Sotahullu »

No, Deldareilla on sellaista unholy menoa tuossa joten väliä tosta sen pahemmin.


Luulenpa ettei kukaan vain pidä sadistisista piraateista jotka luultavasti vievät kamut kotiin tarkempaa "liittoumaa" varten ;)
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
JasoX
Viestit: 159
Liittynyt: Ti 28.10.2008 03:59
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja JasoX »

Core System

- Change to Pre-Measure like WHFB 8th Edition.
- Force Organization Chart is still in use, no use of Percentage
- Adding new FoC Slot called "Fortification" [0-1] / see below
- Phases remains the same, Movement, Shooting, and then Assault
- No Psychic Phase
- No Initiative Phase


Movement Phase
- Movement is pretty much the same. Infantry can move 6", Jump Infantry 12" and so on.

Shooting Phase
- Rapid Fire weapons can now fire at target 24" away irregardless of moving or not. (or choose to fire twice at target 12" away)
- Pistol is pretty much the same.
- New Weapon type "Salvo" - firing at max. range & max. shots if not move, or 1/2 range and 1/2 shots if moving.
- Heavy Weapon can now be fired on the move, but will be subjected to 'snap fire' rule.
- "Snap Fire" allows certain weapon types to shoot even if moving, but with a BS of 1 (ie. 6 to hit)
- Blast Weapons cannot "snap fire"
- You can only killed as much models in target unit as you can actually see (and within max range).
- Casualties are now removed from closest to furthest.
- Wound Allocation is completely changed.
- When shooting at unit partially in cover, player can choose to "Focus Fire" to kill only models in the open (or in a less covered position).
- You can now throw (most) grenades in the Shooting Phase at the range of 8", limited to 1 grenade per unit per Phase.


Assault Phase
- Charge Distance is now 2D6" adding together.
- Unit can elect to "Overwatch" if being assaulted. Simply a "Stand and Shoot 40K version" - resolved at BS1, Template does D3 hit instead.
- Overwatch can be done only once per turn.
- Unit declaring multiple assaults will suffer from "Disoriented Charge" (not get +1A)
- Unit assaulting multiple enemy unit is subjected to multiple Overwatch.
- Unlike Stand & Shoot, Overwatch does NOT cause Morale Check or Pinning.
- Pile-in reduced to 3" and is done at the model's Initiative Step (ie. before the model could strike)
- Casualties are removed from the front rank, like the case of Shooting Phase
- Units can elect to auto-fail Morale Check at the end of Combat if all models in the unit cannot hurt the attacker at all (ie. S3 vs T10).
- Challenges are in for IC.
- Close-Combat Weapon now have AP value, ranging from AP- to AP1. Pistols don't grant more bonus than in 5th Edition.
- Power SWORD and Lightning Claws are "S: as user" AP3, though Power AXE is S+1, AP2, but is subjected to penalties (Initiative Reduced)
- Fists and Chainfists are Sx2 AP2 and Unwieldy (Intiative reduced to 1), Thunder Hammers has "Concussive" (the exact (or almost) same rules as in 5th Edition)


Vehicles
- Vehicles are now limited to move at the maximum of 12" in the Movement Phase (though it can move further in the Shooting Phase if desired)
- Vehicles can opt to move "Flat Out" in the Shooting Phase, adding an extra 6".
- Vehicles movement and weapons. Defensive and Primary Weapons are gone. You can fire all of your weapons at most of the time. But moving faster will result in less weapon fired at basic BS, the rest will be fired at BS1 (Snap Fire)
- Fast Skimmer moving Flat Out can be more lethal (fire more weapons than in 5th and moving faster [12" Normal + 18" Flat Out])
- Skimmer got a cover save called Jink, basically 5+ cover save and improved to 4+ if going Flat Out.
- Vehicles count as WS0 (auto-hit) if stationary and WS1 (3+ hit) if moved. No idea on how Fast or Skimmer will have bonus, as cover aren't used in Assault.
- Flyers are now in, with its own rules.
- Flyers can move very fast and is hard to target (6 only to hit) unless the shooter has Skystrike rules that allow them to shoot flyer at normal BS.
- When moving fast (called "Zooming") Flyers cannot move less than 12" and cannot disembark any models.

Vehicle and Damage
- New Vehicle Damage Chart, one to rule them all. 1-2 being Shaken, 3 Stunned, 4 and 5 Weapon Destroyed and Immobilised, and 6 Explodes! You only roll the table if the shot penetrate the Armour. Wrecks occur only from taking certain amount of Glancing Hits.
- AP 2 weapons add +1 to the chart, while AP1 adds +2.
- AP"-" is no longer -1 on the table.
- Open-Topped is +1 as well.
- No more "Half Strength if the center hole is off", you always use full strength for any blast that hits the vehicle.
- Hull Points - a new style "wound" for vehicles. Any Glancing Hits removes 1 Hull Point, Penetrate Hit removes 1 Hull Point as well as rolling on the Damage Chart above. If reduced to 0 HP, the vehicle becomes Wreck.
- Vehicles has 3 or 4 HP, notable 4 HP vehicles are Ghost Ark, Land Raider, and Monolith. Details can be found in the rulebook appendix. (Bloodwing stated that some player propose that the formula for Hull Points is Front + Side(once) + Rear divide by 3. Fractions rounding down - this seems to be true.


Vehicle and Passenger
- Passenger can only disembark if vehicle move 0-6".
- Disembarking rules changes, you now place models in base contact with the access point and move up to 6" - this is the furthest distance the unit may move.
- Embarking is pretty much the same.
- Unit count as moving if the vehicle moved 0.1-6", and can only "Snap Fire" if the vehicle move 6.01 - 12"
- Open-topped transport rules are the same (access points and fire points)
- Exploding Flyer that has "zoomed" will result in a S10 no armour save on its passenger. And some sort of S6 Large Blast at any unit under the point the vehicle goes on flame.


Psychic Power
- NO PSYCHIC PHASE (or whatever people are assuming they are)
- Perils of the Warp causes one wound, no saves of any kind allowed.
- Types of psychic power, witchfire (psychic shooting attack), focused witchfire (has a chance to allow player to choose the target model when removing casualty by rolling low scores on Psychic Test), nova (affects all enemy units within range), maelstrom (affecting both friendly and enemy within range), blessing (augmented friend), and malediction (de-buff enemy).
- "Deny the Witch" - every models/units have a slight chance to nullify the effect of psychic power (6+). Chances increase if your unit has Psyker.
- Psychic Hood is reduced to 4+ Deny the Witch if the target of the power is within 6" of the wearer.
- There are 5 new Disciplines of Psychic Powers in the BRB, each has 7 Powers. Each army can access different Disciplines, some cannot use them at all.
- Casting Psychic Power remains the same as in 5th.
- Psychic Powers now have 2 level, calling Warp Charge 1 and 2. Mastery Level 1 can only use Warp Charge 1 power, while Mastery Level 2 allows you to cast 2 "Warp Charge 1" power or 1 "Warp Charge 2". Higher Mastery allows for more.
- Each Psyker generate Warp Charge equal to his Mastery Level.

Characters
- Look Out, Sir! is in. Grants character 50% chance to evade the attack if he's within 6" of friendly unit (works in combat too), resolved each successful Look Out Sir on the models within 6" instead.
- Look Out Sir! is improved to 2+ for Independent Character.
- Character can issue / accept challenges.
- One model in your army will be the Warlord (one with highest LD), Warlord can roll on a table (there's 3 table, you can choose 1) to see what benefit he receive. Examples are units within 12" can use his LD, the Character count as Scoring Units, Warlord has FNP if within 3" of Objective.


Tidbits
- Fortification - a new addition to the FoC, limited to 0-1 this allows player to purchase some kind of terrain for their army. Expensive one are Fortress of Redemption (220 points) and cheap ones are Aegis Defence Lines (50 points)
- Allies - a new system that allows player to have a detachment made of another army in the list. Allies works like WFB8th Edition with best buddies, normal allies, and untrusted. The detachment is limited to 1HQ and 1 Troop(compulsory) and additional 1 Troop, 1 Elite, 1 Fast Attack, and 1 Heavy Support.

Missions
- There are 3 Deployment Types, one being the classic Pitched Battle, second one is reversed Pitched Battle (deploying along the short table edges), and third one is a triangular deployment.
- Selecting deployment zone remains the same, roll-off to see who deploys first and go first.
- Seize Initiative is still the same.
- 6 Missions with 2 Level Objectives. Primary Objectives grants more Victory Points, but harder to achieve. Secondary Objective is always 1 VP and has 3 of them. First Blood (for getting the first "kill point", Slay the Warlord (for killing the enemy Warlord - aka. general), and Linebreaker (having your units in enemy deployment zone at the end of the game)
- Deep Strike Mishap is softened now: 1 - You're Dead, 2-3 Misplaced, and 4-6 Delayed.
- Feel No Pain dropped to 5+
- There's still only 1 Level of Instant Death, no Instant Death(x)
- Fleet allows for re-rolls on Run and possibly Assault distances.
- "Hammer of Wrath" allows model to make single attack at their base strength before combat on the turn it assault. Jump Infantry and Bike have it.
- Monstrous Creature can make "Smash" attack, forfeit half of its attack to resolve attack at Sx2 against vehicle.
- Flying Monstrous Creature can make two mode of movement. One being 24" move, performing D3+1 "Vector Strike" on a single unit within the path and then shoot up to two weapons or run 2D6" in the shooting phase. However, it cannot assault or being assaulted unless it get shot and fall down from the sky first (can't remember how you fire at it, 6 only?) Should it fall from the sky, it will take S9 hit and can now be assaulted as normal.
- Sniper has rule to allow them to allocate wounds to the model of your choice if you roll a 6 when rolling to hit.
- Rage is now +2 Attack on assault.
- Many new generalization of rules...such as Armourbane (roll 2d6 for armour penetration) and Fleshbane (2+ to wound)....this also expands to weapons as well (unwieldy, concussive, etc.)
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Äkkiseltään vois kuvitella sinkojen ja autocannonien suosion laskevan, jos tuo vahinkotaulukko menee noin. Ne on sillon käytännössä nykyisten ap- aseiden tehoisia. Toisaalta noi hull pointit muuttaa tilannetta. Jos tosiaan useimmat tankit hajoaa kolmeen clansing hittiin ja tämä yhdistettynä ilmeisesti yleisesti huonompaan coveriin ja huhuttuihin transporttien kontestoimattomuuteen, voisi melkein jo julistaa tankkien aikakauden päättyneeksi.
Eduboy
Viestit: 1275
Liittynyt: Ke 11.01.2012 18:30
Paikkakunta: Lempäälä

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Eduboy »

No voihan perskule. Just alottelemassa DE:tä ja sitten vehiclejen liikkumista ja disembarkkausta nerffataan noin.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Toisaalta niistä tulee 10 pinnaa halvempia kun ei tartte ostaa 5+ save-itemiä niille :) Vauhtikin lisääntyy hurjasti.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Eduboy
Viestit: 1275
Liittynyt: Ke 11.01.2012 18:30
Paikkakunta: Lempäälä

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Eduboy »

Tuo on totta, kyllä, mutta millä tavalla ne muka nopeutuu?

E: Paitsi, että ne saa Flickerfieldillä invun ja Jinkillä coverin. Se olisi hyvä jos blastitkin pysyisi samana, mutta blastit osuu vehicleen vaikka reikä ei oo sen päällä, joten barrage on au.
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja smaxx »

- There are 3 Deployment Types, one being the classic Pitched Battle, second one is reversed Pitched Battle (deploying along the short table edges), and third one is a triangular deployment.
- 6 Missions with 2 Level Objectives. Primary Objectives grants more Victory Points, but harder to achieve. Secondary Objective is always 1 VP and has 3 of them. First Blood (for getting the first "kill point", Slay the Warlord (for killing the enemy Warlord - aka. general), and Linebreaker (having your units in enemy deployment zone at the end of the game)
Kuulostaa lupaavalta.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Itse oon kyllä aika liekeissä noista ally-säännöistä aika monen armeijan omistajana. Tulee esim. taulaisille käyttöä vähän useammin kun niitä voi heitellä muiden armeijoiden sekaan. Tosin samalla oon aika varma, että aika nopeesti tulee jotkut "etc-kompit" jotka rajaa ne ulos suurimmasta osasta turnauksia.
HerraMauno
Viestit: 2072
Liittynyt: Ke 17.06.2009 17:57

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja HerraMauno »

jamovoima kirjoitti:Itse oon kyllä aika liekeissä noista ally-säännöistä aika monen armeijan omistajana. Tulee esim. taulaisille käyttöä vähän useammin kun niitä voi heitellä muiden armeijoiden sekaan. Tosin samalla oon aika varma, että aika nopeesti tulee jotkut "etc-kompit" jotka rajaa ne ulos suurimmasta osasta turnauksia.
Näin varmaan tulee käymään. Esim. FNP:llä varustetut inffi GK:t kuulostais aika kovalta, vaikka FNP onkin "vain" 5+. Muitakin juttuja voi ilmestyä, jotka on vaan yli kovia.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Juu, äkkinäinen luulis että armeijoista tulis tosi rikkinäisiä samantien, kun annettaisiin mahdollisuus tilkitä niiden sisäänrakennettuja heikkouksia toisen armeijan napeilla. Taulle näköjään melkein kaikki on semikavereita ja eldarit+ultramariinit oikein sydänystäviä, löytyy ne lähisyksiköt myyttisen paskalle lähisrodullekin sitten. BA-libra ja assault squad sekä pappi repuilla vaikkapa.

Toki lähen oletuksesta, että vain sydänystävien kesken hyödytään auroista ja muista bonuksista, gw:n viimesimmässä juutuup-videossa vilahti noista peruskavereista pala sääntöjä. Warlord-traitit ja IC:t ei ainakaan toiminu.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Oon kyl melko varma, et armeijoiden omat buffit, kuten noi Sanguinary priestit, ei vaikuta liittolaisiin. Mut silti mahdollisuuksia on ties mihin kikkoihin ja temppuihin. Itse haluan kyllä eniten vaan päästä summonoimaan oikeita demoneita Word Bearereillani. Ja oon myös halunnut jo pitkään tehdä pari pientä detachmenttia panostamatta kokonaiseen armeijaan, nyt siihenkin on tilaisuus.
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Nyt Taulla kiinnostaa ottaa eldar farseer liittolaiseksi ja yrittää saada se poweri jolla yksikkö voi ampua chargeavaa vihulaista omalla ballistic skillillään sen sijaan kuin BS 1:llä :D .
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Tossa on noista liittolaisista paljon ihmettelyä, mutta onko toi vastaava kuin fabassa, eli on olemassa taulukko mahdollisia useamman pelaajan liittolaispelejä varten, ja normipelit pelataan ilman liittolaisia ?
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: 6th edition huhuja

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

smaxx kirjoitti:Tossa on noista liittolaisista paljon ihmettelyä, mutta onko toi vastaava kuin fabassa, eli on olemassa taulukko mahdollisia useamman pelaajan liittolaispelejä varten, ja normipelit pelataan ilman liittolaisia ?
Höh :D. Jos tuo kartta on vain liittolaispeleihin niin pahus :D. Farseerista olisi taulle tosiaan apua :)
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”