6. edikan metan muutos

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Avatar
Merimetsä
Viestit: 2400
Liittynyt: Ma 06.03.2006 19:18
Paikkakunta: Helsinki

6. edikan metan muutos

Viesti Kirjoittaja Merimetsä »

Nyt alkaa olla pelejä alla ja kokemuksia. Kuulutellaankin miten ihmiset löytävät muutokset? Miten listat ovat muuttuneet ja mikä on uutta juustoa? Melee vai lentokone spam?
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Boreas
Viestit: 502
Liittynyt: Ti 20.09.2011 17:36
Paikkakunta: Pori

Re: 6. edikan metan muutos

Viesti Kirjoittaja Boreas »

Itse pelaan Necroneilla ja koen scythet nyt ihan päteviksi valinnoiksi. Edellisessä pelissä lennätin kahta doom scytheä ja ne tekivät kipeätä jälkeä niin vastustajan ukoille kuin moraalillekin (tyyppi haukkoi henkeä ensimmäisen ylilennon jälkeen). Uhkana on tietysti Skyfire aseet joita tätä nykyä varmaan jokaisesta listasta löytyy Aegis defence linen muodossa. Näkisin silti lentsikat käyttiksinä juttuina kunhan joku vain niittaa ne Skyfire aseet.

Ainakaan oma pelityyli ei jalkaväellä juuri muuttunut (okei okei, en tarvi enää phaeronia niin kipeesti). Meleestä olen jäävi sanomaan kun oma armeija ei lähistele.

tässä pala meikäläisen mielestä.
DeathWatch! Represent!! We are here to fetch recaf
Diffes
Viestit: 122
Liittynyt: Pe 02.03.2012 15:21
Paikkakunta: Suonenjoki
Viesti:

Re: 6. edikan metan muutos

Viesti Kirjoittaja Diffes »

Tankki listat tulevat vähenemään. Saivat tankit sen vertasta nerffiä. Kolme glancing hittiä ja tankki paskana, ainakin kunnes uudet codexit tulee.
Satunnainen figuilija savosta
HaNNuBaL
Viestit: 260
Liittynyt: Su 02.10.2011 18:34

Re: 6. edikan metan muutos

Viesti Kirjoittaja HaNNuBaL »

Lista missä on vähän kaikkee toimii aina. Ei ainakaan ota edikan muutoksista paljookaan hittii. Ja tuli double turnaus voittokin. Eikä ollut mitään optimoitua kummallakaan. Tietty hyvä nopan heitto ei ole koskaan pahitteeksi. :)
Avatar
Valaisuaine
Viestit: 129
Liittynyt: Su 26.09.2010 16:53
Paikkakunta: Tampere

Re: 6. edikan metan muutos

Viesti Kirjoittaja Valaisuaine »

Uusi woundausjärjestyssysteemi nerffasi pahasti deathstareja(Nob bikers, gk paladins). Niitä tullaan näkemään reippaasti vähemmän
Päivä alkaa kahvin jälkeen

Aeldari - Drukhari - Harlequins - Ynnari

Myyn MTG-kortteja!
Joo-o
Viestit: 311
Liittynyt: Ma 31.12.2007 16:53
Paikkakunta: Kouvola

Re: 6. edikan metan muutos

Viesti Kirjoittaja Joo-o »

Badrukk kirjoitti:Uusi woundausjärjestyssysteemi nerffasi pahasti deathstareja(Nob bikers, gk paladins). Niitä tullaan näkemään reippaasti vähemmän
Mitenkäs näin? Character kärjessä voi silti allokoida woundit kuten ennenkin. Lisäksi se draigo voi nykyään kopata jokaikisen woundin mikä yksikköön tulee 2+/3++/fnp eternal warriorina.
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: 6. edikan metan muutos

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

1. Tony Kopach -IG/SW, entirely foot, Njal inclusive
2. Nick Nanavati -Daemons ... screamer/flamer spam with plague bearer troops and winged dp + fatey
3. Jeremy Veysseire -Sisters of Battle w/ Celestine & Coteaz
4. Kurt Clauss -Hybrid flyer/wraith/scarab necron with light troops
5. Kyle Cox -Mech Guard w/ Nob Bikers
6. Ryan Deane -Eldar/DE, inclusive of 2 Talos and a Cronos
7. Neil Gilstrap -Pure ish flyer spam Necron w/ 18 wraiths
8. Aaron Aleong -GK/IG I believe
9. Logan Valentine -Paladins w/ Necrons
10. Eric Hoerger -Similar
Nova Openin tulokset josta voi vetää vähän johtopäätöksiä. Tonyn listassa oli45 GH:ta ja 50-jäbän nlobi IG:tä.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: 6. edikan metan muutos

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Jotenkin miulla on tästä uudesta edikasta vähän samanlainen fiilis kuin mitä oli kolmosedikan loppuvaiheilla, kun ei enää saanut assaultata autoista ulos. Tietty paljon kaikkea jännää on tullut lisää, mutta perustuntuma on sama.

Ei nuo tankit ainakaan omissa peleissä ole mitenkään hirmu huonoilta vaikuttaneet. Hajoavat kyllä kun ampuu tarpeeksi, mutta toisaalta yhdellä osumalla niitä on hankalampaa rikkoa ja jos ne ei mene rikki niin jäävät aina kuitenkin jollaintapaa toimintakuntoisiksi kun stunnikaan ei estä snapfireä.

Ja miekin oon kyllä sitä mieltä ettei noi deathstarit enää niin hyviä ole kuin ennen. On niissä omat puolensa, mutta toisaalta monella tapaa niiden kestokykykin on heikentynyt. Käytännössä pelissä se Draigo tuskin onnistuu kovin usein imemään niitä kaikkia haavoja itseensä vaikka kuinka olisi kärkikarvaajana.

Indirect fire on tehnyt suurimman vaikutuksen reilun kymmenen pelin perusteella. Onneksi sitä ei ole tarjolla yhdellekkään armeijalle jota omistan... edit. Korjaan, saahan eldarit deathspinnerin jasupport weaponeja. Eli ei kun kaupoille.
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: 6. edikan metan muutos

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Omissa peleissä olen huomannut, jotta character Deathstarit ovat järkyttävän hyviä jos niillä on Toughness 5 ja/tai 2+ armour savea.

Woundien allokointi on härskin helposti exploittien armoilla, kun nyt Mega-armoured Warboss voi vaikkapa lyllertää kohti vihollislinjoja Gretchin -tykistön mukana avomaastossa(!). Sitä yksikköä ei kukaan jaksa edes yrittää ampua, ellei ole lascannoneja mitä spämmätä. Ghazkullia olen käyttänyt peleissäni nyt kun kaikki muutkin täällä on siirtyneet spessuihin, ja sen 2+ invulla on nyt kiva imeä tulta puoleensa kyllä, oli se sitten missä ryhmässä vaan.

Meganobitkin rokkaa nyt enempi kuin koskaan, enää ei assault marinet jne. paljon pelota.

Tankit poksahtelee tosiaan nyt aika nopsaan, örkkini ovat tästä olleet erittäin mielissään kyllä. Dreadnaught ei myöskään ole mikään kammotus enää, kranaatteja vaan nassuun tai tehdään niitä clänäreitä.

Helikoptereilla vielä aiempaakin helpommin blokataan objektiiveja/otetaan nyt sitten yksi VP Linebreakerista. Huh huh noita koptereita. Prätkilläkin on se 4+ cover save parempi mitä mikään jinkki muilla armeijoilla.

Flyereitä meillä ei täällä ole, joten emme ole ostamassa Fortificationejakaan niin balanssi säilyy mallikkaana. Se tuntuu pelissä nyt olevan muutenkin parempi kuin kolmessa edellisessä laitoksessa, joista minulla kokemusta on.

Saas nähdä miten mietokseni muuttuvat kun kohtaan Tyranideja sun muuta, joilla on työkalut listojani vastaan paremmin hallussa kuin enkelimarsuilla.
Avatar
Huru-ukko
Viestit: 2542
Liittynyt: Su 12.06.2005 13:16
Paikkakunta: Oulu

Re: 6. edikan metan muutos

Viesti Kirjoittaja Huru-ukko »

Voisiko joku selittää suomeksi, mikä on kuolemantähti?
Luumumehu on soturien juomaa
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: 6. edikan metan muutos

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Huru-ukko kirjoitti:Voisiko joku selittää suomeksi, mikä on kuolemantähti?
Yksikkö jannuja, mikä tulee ja lanaa (teoriassa) koko vastustajan armeijan alleensa. Nob Bikerit, Assault terminaattorit, Paladinit etc ovat kaikki tälläisiä.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Avatar
Lighthammer
Peliporukkavalvoja
Viestit: 1459
Liittynyt: Ti 05.04.2005 20:19
Paikkakunta: Eurajoki

Re: 6. edikan metan muutos

Viesti Kirjoittaja Lighthammer »

Brightstar kirjoitti:
Huru-ukko kirjoitti:Voisiko joku selittää suomeksi, mikä on kuolemantähti?
Yksikkö jannuja, mikä tulee ja lanaa (teoriassa) koko vastustajan armeijan alleensa. Nob Bikerit, Assault terminaattorit, Paladinit etc ovat kaikki tälläisiä.
Ei pelkästään mikä tahansa kova yksikkö, vaan myös nimenomaan tappiin pumpattu ja täten myös järjettömän kallis pisteissä. Ajattele vaikka listaa, jossa on Draigo, tuunattu kirjastotäti ja kymmenkunta paladiiniä yhtenä isona iloisena häröpallona. Eli esimerkiksi mikään viiden vasaratermiksen yksikkö ei siis ole vielä mikään deathstar.
Set fire to the family tree.
Avatar
nice2beatU
Viestit: 501
Liittynyt: Ti 24.08.2010 08:55
Paikkakunta: Espoo

Re: 6. edikan metan muutos

Viesti Kirjoittaja nice2beatU »

Joo-o kirjoitti:
Badrukk kirjoitti:Uusi woundausjärjestyssysteemi nerffasi pahasti deathstareja(Nob bikers, gk paladins). Niitä tullaan näkemään reippaasti vähemmän
Mitenkäs näin? Character kärjessä voi silti allokoida woundit kuten ennenkin. Lisäksi se draigo voi nykyään kopata jokaikisen woundin mikä yksikköön tulee 2+/3++/fnp eternal warriorina.
Harmi, että faq paskoi tämän allocate muodon. Seathstarit huononi kertaheitolla. =( Ei sitten enää pelataa <60% max pisteistä yhdessä thunderwolf yksikössä.
Skorne is love, Skorne is life.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: 6. edikan metan muutos

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

nice2beatU kirjoitti:
Joo-o kirjoitti:
Badrukk kirjoitti:Uusi woundausjärjestyssysteemi nerffasi pahasti deathstareja(Nob bikers, gk paladins). Niitä tullaan näkemään reippaasti vähemmän
Mitenkäs näin? Character kärjessä voi silti allokoida woundit kuten ennenkin. Lisäksi se draigo voi nykyään kopata jokaikisen woundin mikä yksikköön tulee 2+/3++/fnp eternal warriorina.
Harmi, että faq paskoi tämän allocate muodon. Seathstarit huononi kertaheitolla. =( Ei sitten enää pelataa <60% max pisteistä yhdessä thunderwolf yksikössä.
Joo, tosi "harmi".
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: 6. edikan metan muutos

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Omasta mielestä Wound Allocation on nyt loogisempi kuin 5 edikassa ja painottaa hyvää sijoittautumista ja mikrotaktikointia liikkumisessa. Mittauksen vapaan käytön myötä tällä tavalla pystyy käymään helpommin läpi, mitä vastustaja saattaa tehdä seuraavilla vuoroilla.

Muutenkin selkeästi etukäteen mietitystä taktiikasta ja sen mukauttamisesa tilanteen mukaan on nykyisin enemmän hyötyä, kunhan omat ja vastustajan yksiköt tuntee hyvin

Deathstarien nerffauksen koen hyvänä puolena, pakottaa opettelemaan liikuttelemaan isompia joukkoja taktisemmin.

Kuutosedikan takia itse asiassa aloitinkin pelaamisen uudestaan usean vuoden tauon jälkeen.

2+ Armour Save on tässä edikassa tosi iso juttu, joten plasmaa ja meltaa tulee varmasti enemmän käyttöön. GW:kin on asian huomannut ja lähes jokainen Dark Angel yksikkö saa niin paljon plasmaa, että sitä riittäisi heidän kissoillekin.

Lähitaistelussa hordet tuntuvat vievän aika tehokkaasti eliittejäkin.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Taktiikat”