"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Corvus Belli: Infinity

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Ravagen spoilailuja helmikuulle:
reverend moiras box of 4
Kaplan box
Pan-o support pack
Kodali
Gao torso combi
volunteer HMG
Toisaalta Bao-teoopeista on näkynyt jo teaseria ja ovat ilmeisesti myöhästyneet tammikuulta, joten kai nekin voi tuohon lisätä ja jotain muuta poistaa.

Edit: Paradison armeijalistat on nyt viimein julkaistu pdf:nä.
Zelekendel
Viestit: 327
Liittynyt: Pe 21.02.2003 14:14
Paikkakunta: PK-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Zelekendel »

Huomasin, että eräässä toisessa figupelissä (http://www.wargamevault.com/product/102 ... rn-Warfare) oli Overdrive-mekaniikka, joka oli muuten kuin Infinityn aktivaatiopisteet, muutamalla oleellisella erolla:

1) Komentopisteet eivät laske perusfigujen kuolemista (eli tappioista ei joudu niin pahaan alikynteen, vaan voi hieman kiriä, pisteet siis kuvastavat komentoketjua)

2) Uudet aktivaatiot jo aktivoidulle yksikölle maksavat aina yhden pisteen enemmän kuin edellinen aktivaatio.

Mitä olette mieltä, toimisiko Infinity paremmin vai huonommin tuollaisella systeemillä? Itse en osaa arvioida, koska en ole peliä pelannut, mutta juuri tuo cheerleading (vaikkei sitten äärimmilleen vietynä, mutta aina kuitenkin jossain määrin) on oikeastaan toiminut esteenäkin innostuksen syntymiselle.
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Glabro kirjoitti:Huomasin, että eräässä toisessa figupelissä (http://www.wargamevault.com/product/102 ... rn-Warfare) oli Overdrive-mekaniikka, joka oli muuten kuin Infinityn aktivaatiopisteet, muutamalla oleellisella erolla:

1) Komentopisteet eivät laske perusfigujen kuolemista (eli tappioista ei joudu niin pahaan alikynteen, vaan voi hieman kiriä, pisteet siis kuvastavat komentoketjua)

2) Uudet aktivaatiot jo aktivoidulle yksikölle maksavat aina yhden pisteen enemmän kuin edellinen aktivaatio.
Ei välttämättä ihan älytön, mutta muuttaisi pelin luonnetta todella isosti, kun yhden napin komentaminen kolmasti maksaisi jo kuusi komentoa ja neljä toimintoa olisi täydet kymmenen. En oikeastaan näe, että tuo karsisi tarvetta "cheerleadereille" vaan ehkäpä pikemminkin lisäisi sitä.
Mitä olette mieltä, toimisiko Infinity paremmin vai huonommin tuollaisella systeemillä? Itse en osaa arvioida, koska en ole peliä pelannut, mutta juuri tuo cheerleading (vaikkei sitten äärimmilleen vietynä, mutta aina kuitenkin jossain määrin) on oikeastaan toiminut esteenäkin innostuksen syntymiselle.
Kannattaa kokeilla peliä ihan rohkeasti - vaikka proxyilla (mutta pitää muistaa, että maastoa tarvitsee ihan tolkuttomasti). Etenkin paremmin suunnitelluissa skenuissa ei minusta ramboilu ole mikään ongelma aidossa pelitilanteessa. Jos lähtee yksin huitelemaan, niin tyypillisesti heittää veivinsä. Lisäksi linkitetyt ryhmät ovat lisänneet perusmosurien tehoja ja roolia cheerleadereistä poppoon selkärangaksi Sectorialeilla.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Zelekendel
Viestit: 327
Liittynyt: Pe 21.02.2003 14:14
Paikkakunta: PK-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Zelekendel »

Kompromissinä mietin sitä, että lisäaktivaatioiden hinta pysyisikin kahdessa, eikä nousisi kolmeen jne. En nyt kyllä usko, että lisäisi cheerleadausta mitenkään, sillä maksimoidaanhan ne komentopisteet jo nytkin. Todennäköisesti jakautuisivat tasaisemmin.

Cheerleadauksella en nyt tarkoita välttämättä yhden figun ramboilua. Tiedän, että pelin luonne vaatii useamman taistelijan yhteistoimintaa AROjen takiakin jo. Mutta mielestäni myös esim. kuuden figun paikallaan jököttäminen tulilinjoja turvaamassa, kun pari-kolme heppua suorittaa on myös cheerleadausta.

Juu, kyllä kokeilla täytyy, on yksi kappale tuota P-O starteria vielä kokoamatta. Ei siinä mitään, ei ole tullut vain potkua lähteä tekemään figuja kasaan.
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Glabro kirjoitti:Kompromissinä mietin sitä, että lisäaktivaatioiden hinta pysyisikin kahdessa, eikä nousisi kolmeen jne.
Jeh, tuo olisi parempi.
En nyt kyllä usko, että lisäisi cheerleadausta mitenkään, sillä maksimoidaanhan ne komentopisteet jo nytkin. Todennäköisesti jakautuisivat tasaisemmin.
Lähinnä meinasin sitä, että tuolla systeemillä olisi aina tarvinnut sen maksimimäärän komentoja, kun nyt voi ihan hyvin vetää seitsemän ryhmälläkin, jos on hieman eliitimpi joukko koossa.
Cheerleadauksella en nyt tarkoita välttämättä yhden figun ramboilua. Tiedän, että pelin luonne vaatii useamman taistelijan yhteistoimintaa AROjen takiakin jo. Mutta mielestäni myös esim. kuuden figun paikallaan jököttäminen tulilinjoja turvaamassa, kun pari-kolme heppua suorittaa on myös cheerleadausta.
Hmm, mutta siis jos on löytänyt hyvät tulilinjat, niin niiden varmistaminen on minusta ihan järkevää puuhaa. Tai siis niinhän se vähän niin kuin oikeastikin menisi.

Itse ymmärrän cheerleadauksella lähinnä sitä, että joukko halpoja perusjamppoja kökkii jossain piilossa, etteivät vaan kuolisi, eivätkä kontribuoi mitään muuta peliin kuin käskynsä. Mutta siis tuo on minusta epäoptimaalista, minkä vuoksi cheerleadaus ei minusta olekaan ongelma.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Täydellisessä pelissä "cheerleaderien" ei varmaan tarvitsekkaan tehdä juuri mitään, mutta kuitenkin käytännössä ne voivat joutua yksinään pelastamaan koko pelin. Kiväärillä kuitenkin tappaa mitä vain, jos tarpeeksi yrittää ja esim. koordinoiduilla komennoilla perusjampoista saa tehoa irti ja luontevasti tulivoimaa. Selustan tukemista ei pidä myöskään aliarvioida. Yksinään huitelevien kaverien selkäpuolelle saa helposti vaikka tiputettua hyppyjoukon ja ammuttua selkään. Jo pelkällä olemassaolollaan selustan kaverit siis vaikuttavat peliin muutenkin kuin tuottamalla lisäkomennon. Jollei näin olisi, olisivat aseettomat, silti komennon tuottavat robotit paljon suositumpia. Kuitenkin kokenut pelaaja valitsee aseellisen nappulan tälläisen muuten funktiottaman komentokoneen sijasta lähestulkoon aina, kun pisteet antavat myöten.

Tuollaiset komentomekaniikan muokkaukset ovat ideana ihan mielenkiintoisia, mutta muuttaisivat peliä aika lailla, armeijalistat sun muut pitäisi muuttaa totaalisen toisenlaisiksi. Itse keksin ainakin muutamia syitä, miksi en välttämttä tukisi tuollaista:

-kirjanpitoa pitäisi kasvattaa, jotta nähtäisiin jo kerranaktivoituneet nappulat. Käytännössä tämä olisi varmaan helpointa toteuttaa tappaamalla yksikkökortteja, joihin voisi sitten samalla sijoittaa myös kärsityn vahingon. Itse kokisin kuitenkin muutoksen raskauttavan peliä liikaa

-TAGit sun muuta raskaat yksiköt menettäisivät rutkasti pelitehokkuuttaan, koska potentiaalinen komentopooli tavallaan puolittuisi. Kuitenkin niin kalliiden yksiköiden pitäisi jollain tavalla ansaita hintansa ja tämä romuttaisi sen

-Myös specialistit menettäisivät pitkälti funktionsa. Harvemmin sitä etukäteen esimerkiksi tietää, kuka kaatuu ensin ja missä tohtorin pitäisi olla.

-esimekiksi tuoreen tuoreen skenaarioirjan tehtävät muuttuisivat edellisestä syystä pitkälti pelikelvottomiksi. Niissä skenaarion suorittamiseksi muutaman nappulan pitää yleensä liikkua suhteellisen vikkelästi.

-peli passivoituisi helposti keskipitkän kantaman dakkafestiksi kummankin pelaajan kököttöessä lähellä deploymenttiään. Ylipäänsä ennustaisin pelien pitkittymistä.
Zelekendel
Viestit: 327
Liittynyt: Pe 21.02.2003 14:14
Paikkakunta: PK-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Zelekendel »

Jep, kaikelle on varmasti syynsä.
Ihan päteviä perusteluita.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Noppamiesten kanssa on alustavasti pidetty puhetta siitä, että lauantaina 9.3. pidettäisiin kyseisessä paikasssa eräänlainen Infinity -demopäivä/tapahtuma. Oheistilpehööriäkin on posti tuonut. Onko poruklla millainen meno tuolloin, vai ehdittekö te Infinitystä kiinnostuneet ja ehkä omaksuneetkin saapua tuolloin Lauttasaareen.
Zelekendel
Viestit: 327
Liittynyt: Pe 21.02.2003 14:14
Paikkakunta: PK-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Zelekendel »

Pitäisi olla maisemissa, riippuu, pääseekö Black Powderiin silloin (12.00)
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Oih, ainoa viikonloppupäivä, joka mulle ei näillä näkymin käy (pitää mennä ristiäisiin) :(
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Harmi! Eihän tuo vielä lukkoon lyöty ole, mutta jotenkin tuo tuntuu minulle parhaimmalta (vaikkakin optimistiselta ottaen huomioon vielä maalattavat figuurit). Tietenkin jos tulee vielä lisää estymisiä pitänee tuo muuttaa.

Sitä mietin, miten tuota parhaiten mainostaisi. Ajattelin mm. viedä Nopille julisteen ja aloitussääntöjä siellä vieraileville kiinostuneille. Joku luokkaa kymmenen osanottajaa olisi kai se best case scenario, tosin sitten paikalla pitäisi olla useampi ei-aloittelija, jotta joku ehtii vastata kaikkiin mahdollisesti syntyviin kysymyksiin.

Kellonaikaakin arvuuttelen. Yhdeltä iltapäivästä tuntuisi olevan lauantaina hyvä aika aloittaa, mutta mikä olisi hyvä pituus tapahtumalle?

Haluaako joku tulla paikalle pelaamaan omilla armeijoilla? Itse ajattelin tuoda paikalle neljän jokseenkin erikoisen pikasääntiksessä määritellyn armeijan lisäksi yhden-kaksi täyskokoista armeijaa ja joitakin satunnaisia figuureja eri faktioista.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Ko Dali on solakoitunut vuosien varrella. Pyssyt ovat vähän tyhmiä, vaan mitäpätavallinen ihminen voodoo-tekistä ymmärtäisi.

Kuva

Gao Tarsos on aika ninja figu. Maalaaminen vaan hirvittää...
Kuva

Kaplan kopla. Kova poppoo, palkkasotureina luulisi menevän hyvin kaupaksi.

Kuva

Bao -troops. Vähän väliinputoajina linkkinä, ok visiiri porukkaa.

Kuva
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Muuten tuosta demopäivästä. Saisiko sitten se 10.3. sunnuntaina suurempaa kannatusta vai lukitaanko tuo 9.3.?
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Onpas tuo Gao Tarsos. Jösses. Ynkkää on selvästi kuunneltu: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... 3TOI#t=10s

Nuo palkkasoturit on kyllä symppiksiä. Toimiva setti.
Morze kirjoitti:Muuten tuosta demopäivästä. Saisiko sitten se 10.3. sunnuntaina suurempaa kannatusta vai lukitaanko tuo 9.3.?
Pelkästään minun takiani tuota ei ainakaan kannata muuttaa - en ole kuitenkaan ihan kohdeyleisöäkään sikäli, että aika monta peliä on kuitenkin tullut pelattua.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Eli aika nolla-nolla tällä hetkellä. Jos ei enempää ääniä huomiseen mennessä tule, pidetään tapahtuma lauantaina.
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

Miulle passannee molemmat päivät, olettaen, että saan muuttoni valmiiksi. Hengessä olen siis mukana ja mielelläni opastamassa sääntöjen kanssa.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Eli näillä näkymin 9.3. Infinityä nopilla. Yritän mainostaa tapahtumaa parhaani mukaan, mutta sanaa saa myös levittää.
Zelekendel
Viestit: 327
Liittynyt: Pe 21.02.2003 14:14
Paikkakunta: PK-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Zelekendel »

Roger. Laitetaan muistiin. On kyllä tajuttoman hieno tuo Gao Tarsos.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Penthesileasta pitäisi tulla previkkaa BoWissa seitsemäs päivä. Muuten pitäisi tulla mm. PanO supportboxia, chaksoja Tohaalle ja Shasvastii Haiduk.

Edit: Tein tuolle demotukselle oman ketjun:

viewtopic.php?f=11&t=104627
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Previkkaa Jerkilleksen tyttöystävästä.

Kuva
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “CB: Yleiset keskustelut”