Viitisikö joku (=Sampo?) millään laskea, että millä todennäköisyydellä 4 ja 5 kierroksen turnaukseen tulee 0, 1, 2 tai 3 Killbox-skenua?
Meillähän on kuusi kategoriaa, joista skenuja valitaan. Kaksi kategoriaa on 100% Killboxeja, yksi kategoria 50% killboxi, loput non-killboxeja. Samasta kategoriasta ei valita skenuja ennen kuin kaikki skenut on pelattu, ts 7+ roundia.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
TheEmu kirjoitti:Viitisikö joku (=Sampo?) millään laskea, että millä todennäköisyydellä 4 ja 5 kierroksen turnaukseen tulee 0, 1, 2 tai 3 Killbox-skenua?
No katotaas. P(killbokseja tulee vastaan X kpl ja vain X kpl) Halutaako vielä X kpl tai enemmän?
4 kierrosta;
P(0)=8.6380 P(0+)=100
P(1)=45.4440 P(1+)=91.3
P(2)=40.1820 P(2+)=45.9
P(3)=5.7360 P(3+)=5.7360
Lähinnä mietin että miten järkevää killboxlistan tekeminen on. 4llä roundilla on käytännössö fifty-fifty että onks yks vai kaks killboxia ja viidelläki roundilla (wtc) kolmasosan TN että on vaan yks killboxi. Tietty jos KB-lista pelaa ihan ok muitakin skenuja, ei oo hätää, mutta ihan pelkkä killboxlista vähän epäilyttää.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Kuinka todennäköinen on scorata kriittinen kun boostaa? Riippuu paljonko tarvitaan osumaan. Eka sarake mitä tarvitaan osumaan. Toka osuma P ja viimeinen kriittisen P.
Millä todennäköisyydellä voitan aloitusheiton jos saan +1?
Isojen poikien foorumilla puhuttiin semmoisesta luvusta kuin 67%, mutta vähän epäilyttää. Tai mietiskelin, että nopanheitossa tulee tasapeli (ts. +1 auttaa voittoon) 16.67%. Tämän lisäksi +1 auttaa vielä epätodennäköisemmissä tilanteissa (häviän nopanheiton yhdellä, +1 tasoittaa ja voitan rerollin). Tuntuukin, että voitto- ja häviöprosenttien ero pitäis olla luokkaa 20% (eikä 33%, niinkuin tuolla 67%lla tulee). Vai mietinkö vaan ihan metsään (vai onko noitten "epätodennäköisempien tilanteiden" todennäköisyys isompi kuin kuvittelen)?
Sampo halp!
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Nopeasti näpytellen voittoprossa +1:llä on n. 67,6%.
Eka kierros suora voitto 21/36, tasuri 5/36 (suora häviö 10/36)
Josta tulee 0,5833 suora voitto
Tasurilla voitto +0,08333
Seuraavan kiekan tasurilla voitto +0,011 jne...
Charad kirjoitti:Nopeasti näpytellen voittoprossa +1:llä on n. 67,6%.
Eka kierros suora voitto 21/36, tasuri 5/36 (suora häviö 10/36)
Josta tulee 0,5833 suora voitto
Tasurilla voitto +0,08333
Seuraavan kiekan tasurilla voitto +0,011 jne...
Ton voi laskea niin, että rerollit eli tasurit eivät ole tuloksia lainkaan. Voitat näin tod.näköisyydellä 21/31.
Ite oon aina arvostanut tota +1 alotusheittoon yhtenä parhaimmista bonareista.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
WTC parituksia lukiessa tuli mieleen kysymys millä periaattella pelaajia tynnettiin matseihin? Fiilispohjalta vai oliko jotain syvempää mietitty?
Teoriassahan kyseessä pitäisi olla aika yksinkertainen hakupuu, jossa jokainen valinta on -2..+2 välillä. Voisi siis olla aika yksinkertaista kirjoittaa ohjelma, joka optimoi tiimin valinnat siten että tiimi kerää a) mahdollisimman positiivista valintaa ja b) mahdollisimman suuria positiivia valintoja.
Hmm. Vai pitäisiköhän ennemmin minimoida huonot/tosihuonot?
Miten teitte kisoissa?
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell