40k yleinen keskustelu
-
Snowtrooper
- Viestit: 1290
- Liittynyt: Pe 20.08.2004 11:22
- Paikkakunta: Helsinki
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Aina kun alkaa ininä balanssista, suosittelen erästä miniatyyrisotapeliä jossa on vain yksi armeijalista, yksi skenaario, ei lainkaan nopanheittoja ja viimeinen fakutuskin oli 150 vuotta sitten. Tosin kuulemma valkoinen armeija on OP ja hirveää juustotusta ja En Passant USR täysin epälooginen.
Onneksi minä pelaankin IG-tankkilistaa joka on kutosessa hullpointtien ja Russin heavy vehicleksi nerffauksen myötä lähinnä varma tapa hävitä.
Onneksi minä pelaankin IG-tankkilistaa joka on kutosessa hullpointtien ja Russin heavy vehicleksi nerffauksen myötä lähinnä varma tapa hävitä.
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Ei kai tässä kukaan täydellisyyttä tavoittele. Uskon kyllä, että kehittäjät pystyisivät parempaan halutessaan.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Varmasti, mutta mulla on ennemmin mielen päällä johko edes yrittävät.shiwan kirjoitti:Ei kai tässä kukaan täydellisyyttä tavoittele. Uskon kyllä, että kehittäjät pystyisivät parempaan halutessaan.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Minun mielestäni eivät. Ei tosiaan ole isoista muutoksista kyse mutta ne ovat niin selkeitä ettei tässä vaiheessa niitä missaa jos ei halua.Merimetsä kirjoitti:Varmasti, mutta mulla on ennemmin mielen päällä johko edes yrittävät.shiwan kirjoitti:Ei kai tässä kukaan täydellisyyttä tavoittele. Uskon kyllä, että kehittäjät pystyisivät parempaan halutessaan.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Ota aegis line, tykillä tai ilman, vedä se nurkkaan ja tankit sen taakse. Hyvin toimii :D Ja sitten tankeille voi ottaa, jos haluaa, camo netit niin se sellanen kiva 3+ cover tankeilla.Snowtrooper kirjoitti:Onneksi minä pelaankin IG-tankkilistaa joka on kutosessa hullpointtien ja Russin heavy vehicleksi nerffauksen myötä lähinnä varma tapa hävitä.
Satunnainen figuilija savosta
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Koska en tiedä, kysyn. Mitä se camo net tekee virallisesti?Diffes kirjoitti:Ota aegis line, tykillä tai ilman, vedä se nurkkaan ja tankit sen taakse. Hyvin toimii :D Ja sitten tankeille voi ottaa, jos haluaa, camo netit niin se sellanen kiva 3+ cover tankeilla.Snowtrooper kirjoitti:Onneksi minä pelaankin IG-tankkilistaa joka on kutosessa hullpointtien ja Russin heavy vehicleksi nerffauksen myötä lähinnä varma tapa hävitä.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Kuitti sille. Ihan mehukas konsepti.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
2. edikassa oli kivaa
3. edikassa istuttiin pinnasängyssä, mutta oli silti jotenkuten suht kivaa
4. edikassa oli kurjaa
5. edikassa päivät meni ok
6. edikassa on taas kivaa
3. edikassa istuttiin pinnasängyssä, mutta oli silti jotenkuten suht kivaa
4. edikassa oli kurjaa
5. edikassa päivät meni ok
6. edikassa on taas kivaa
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Joo paitsi että jotkut ei halua pelata shakkia, vaan hammeria erinäisistä syistä.Snowtrooper kirjoitti:Aina kun alkaa ininä balanssista, suosittelen erästä miniatyyrisotapeliä jossa on vain yksi armeijalista, yksi skenaario, ei lainkaan nopanheittoja ja viimeinen fakutuskin oli 150 vuotta sitten. Tosin kuulemma valkoinen armeija on OP ja hirveää juustotusta ja En Passant USR täysin epälooginen.
40k:n saisi kuitenkin balanssiin suht helpoilla peliliikkeillä, mutta se ei olisi GW:lle niin hyvä asia nykyisessä bisnesmielessä, kun silloin ne eivät voisi myydä sitä uusinta rikkinäistä armeijaa jokaiselle turneepelaajalle. Tietty tilanteessa jossa peli olisi balanssissa jokainen armeija myisi ja peli olisi varmasti suositumpi (Kuinka moni naavaparta täällä on lopettanut powercreeppiin?) ja lähestyttävämpi (Open codexit ja jotkin matchupit eivät ole vain suoria tappioita). Noh milloin GW:llä olisi ollut järkeä?
Ja kuten täällä on sanottu, niin GW:n suunnittelijat pystyisivät varmasti parempaan, mutta GW:n täysin epäonnistunut julkaisupolitiikka ampuu tehokkaasti pelisuunnittelua kumpaankin polveen ja leikkaa akillesjänteen poikki.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Itsellänikin nousi pieni dilemma 6. ediikan sääntökirjaa kerratessa. Hirveä määrä turhia ja sekavia sääntöjä (ld-testit counter-attackissa, random charge distance, booaaminen/hurraaminen challengeissa, heroic intervention, wtf?). Ediikassa on kuitenkin paljon IMO hyviä ideoita (hull-pointit, overwatch, allyt, challenget, psyykkiset voimat ala FB, fortifikaatiot jne) enkä mielelläni haluaisi palata 5.- tai (etenkään) 4. ediikkaan. Tähän yhdistyy kanssa se että uusimmat codexit mitä olen itse lukenut ovat paljon hauskempia kuin edeltäjänsä, joskaan eivät täydellisiä. Nykyediikasta löytyy siis paljon valittamista, mutta vanhoihinkaan ei huvita palata. Mietin että casuaalipiireihin voisi suunnitella jotain 6.5 homebrewta, jossa olisi 6. ediikan hyvät ideat yhdistettynä 5. ediikan virtaviivaisuuteen.
My format, Virus: To corrupt and conquer!
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Komppaan Anasaa, että ihme nippelisääntöjä on ihan tolkuttomasti. Heroic Intervention on jotain ihan älytöntä ja sankareiden ampuminenkin on ärsyttävää (siis sekä niihin kohdistuva että niistä emittoituva).
Mistä syystä esmes Mutilaattorit, Warptalonit ja Forgefiendit on niin totaalisen rikki ja sitä kovinta juustoa?Half-breed kirjoitti:40k:n saisi kuitenkin balanssiin suht helpoilla peliliikkeillä, mutta se ei olisi GW:lle niin hyvä asia nykyisessä bisnesmielessä, kun silloin ne eivät voisi myydä sitä uusinta rikkinäistä armeijaa jokaiselle turneepelaajalle.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
- Dr. Icchan
- Viestit: 3427
- Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
- Paikkakunta: PK-seutu
- Viesti:
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Samaa mieltä kahden edellisen kanssa, pelit kutosedikassa verrattuna vitoseen hidastuneet jonkin verran, että on täytynyt peli-illoissa kutistaa pistekokoa.
Characterien precision shotit, look out sirit, assaultin challenget ynnä muut pikkusäännöt ovat hidastaneet peliä yllättävänkin paljon.
Hullpointeista en ollut ihan niin innoissani, mutta mun armeijassa olikin vain paskoja vehicleitä. Uusi systeemi gimppas walkerit aika totaalisesti verrattuna monstereihin.
Characterien precision shotit, look out sirit, assaultin challenget ynnä muut pikkusäännöt ovat hidastaneet peliä yllättävänkin paljon.
Hullpointeista en ollut ihan niin innoissani, mutta mun armeijassa olikin vain paskoja vehicleitä. Uusi systeemi gimppas walkerit aika totaalisesti verrattuna monstereihin.
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Komppaan edellisiä.
Joo ja joka kirja (ja supplement) tuo vaan ison kasan lisää. Hyvänä esimerkkinä uusi marinekirja, jossa on sääntökirjasta löytyviä universal special ruleja uudella nimellä, mutta samalla efektillä...Hammerheart kirjoitti:Komppaan Anasaa, että ihme nippelisääntöjä on ihan tolkuttomasti. Heroic Intervention on jotain ihan älytöntä ja sankareiden ampuminenkin on ärsyttävää (siis sekä niihin kohdistuva että niistä emittoituva).
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Supplement-kirjat ovat paperilla kyllä nerokas idea. Sääli vain että tällä hetkellä niitä lähinnä käytetään liittolaisina emoarmeijan kanssa ihan vain Riptidien/Baledrakejen min-maxaukseen. Täytyy toivoa että jossain vaiheessa julkaistaan supplementteja niistä kiinnostavista kaaoslegioonista (Night Lords, Kulttilegioonat yms eikä Abaddonin kädettömät kauhut). Onneksi niitä tulee tiheään tahtiin. Kroottikirja olisi kanssa kiva, ja.. ja...
My format, Virus: To corrupt and conquer!
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Niin alkuun ainakin tuntui hyvältä ajatukselta että USR on perus säännöissä koska jossain vaiheessa edikka vaihtuu niin ne toimis taas yks yhteen ja codexit pysyisivät edes jotenkin pelikelpoisina (eikä vältti olis mitään yksittäisiä rikkinäisiä sääntöjä yhdessä codexissa). Nyt jos alkaa tulla paljon omia sääntöjä codexeiin niin niitäpä on vaikea lähteä muutta siinä edikan vaihdon yhteydessä jolloin taas odotellaan uutta codexia armeijalle.
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Hammerheart kirjoitti:Komppaan Anasaa, että ihme nippelisääntöjä on ihan tolkuttomasti. Heroic Intervention on jotain ihan älytöntä ja sankareiden ampuminenkin on ärsyttävää (siis sekä niihin kohdistuva että niistä emittoituva).
Mistä syystä esmes Mutilaattorit, Warptalonit ja Forgefiendit on niin totaalisen rikki ja sitä kovinta juustoa?Half-breed kirjoitti:40k:n saisi kuitenkin balanssiin suht helpoilla peliliikkeillä, mutta se ei olisi GW:lle niin hyvä asia nykyisessä bisnesmielessä, kun silloin ne eivät voisi myydä sitä uusinta rikkinäistä armeijaa jokaiselle turneepelaajalle.
ööhhh.. tuliko nyt ymmärysvirhe vai kirjoititko että mutilaattorit, warptalonit ja forgefiendit ovat rikki SEKÄ kovinta juustoa?
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
6. laitos on kyllä monilta osin iso parannus edelliseen mutta kaikenlaista tyhmää sääntöä on myös tullut mukaan. Esimerkiksi nyt vaikka "Look Out Sir" ja haasteet eivät oikein miellytä. Tykkäisin, jos osumat tulisi selkeästi etummaisiin, oli sitten sankari tai rivisotilas. Olisi sitten oma asia pitäisikö sankaria rohkeasti eturivissä vaiko takana lihamuurin suojassa. Haasteet tuntuvat myös turhan keinotekoisille, kun sankarien välisen käsikähmän soisi ennemmin tapahtuvan luonnollisesti sankarien joutuessa lähitaisteluetäisyydelle toisistaan. Hirmu paljoa en toisaalta ole pelannut, mutta nuo on aikalailla olleet ne pahiten esiin pistävät epäkohdat, joita ilman tulisin ihan hyvin tai paremminkin toimeen. Lentokoneet ovat myös yksi asia, mutta en ole näillä pelannut tai saanut vastaani.
Viimeaikoina on taas alkanut tuntua sille, että 2. laitos on hieman soveltaen ja house ruleja käyttäen pelin paras laitos. Kaverin kanssa rennosti pelaamalla tuosta on saanut enemmän irti kuin uudemmista. Rogue Trader tosin on kokeilematta. Peliin saa myös lisää syvyyttä tekemällä fluffiin perustuvia ratkaisuja ja säännötkin taipuvat tähän hyvin. Kentälle teleportanneet Terminaattorit voivat esimerkiksi pahan paikan tullen teleportata pois pelistä ja näin säästyä turmiolta. Kovin kilpailullinen pelaaminen saa ainakin omalla kohdallani jäädä pois, sillä tasapaino katoaa hyvin helposti ja yleensä tuleekin kysyttyä kaverilta sopiiko jotain yksikköä ottaa?
Aloitin itse 3. laitoksen aikaan ja tuolloin ainakin sääntökirjan ja Codexien kuvitus puri kunnolla ja tykkään kyllä vieläkin. Sääntöjähän ei tuolloin pahemmin osannut ja alkuaikoina tuli lähinnä arvailtua miten peli toimii? 4. laitoksen aikaan ehkä osasi jotenkin säännöt ja tuolloin alkoi huomata, että ovat paikoitellen aika huonot. 5. laitos tuntui isolta parannukselta neloseen, mutta moni asia häiritsi pahasti, kuten vaikka Rapid Fire -aseet. Jossain tuossa vitosen aikoihin taisin hankkia kakkoslaitoksen sääntökirjat ja tuli sitten ihmeteltyä kuinka erinomaisista ja hyviä ideoita sisältävistä perussäännöistä oikein jouduttiin kolmosen kaltaiseen kauhistukseen? 6. laitos sitten korjasi tuon Rapid firen, mutta örkkien Shoota oli jo ehtinyt muuttua assault -aseeksi ja vuorojärjestys on edelleen hassu. Charge pitäisi mielestäni tehdä liikkumisvaiheessa ennen ampumista.
Viimeaikoina on taas alkanut tuntua sille, että 2. laitos on hieman soveltaen ja house ruleja käyttäen pelin paras laitos. Kaverin kanssa rennosti pelaamalla tuosta on saanut enemmän irti kuin uudemmista. Rogue Trader tosin on kokeilematta. Peliin saa myös lisää syvyyttä tekemällä fluffiin perustuvia ratkaisuja ja säännötkin taipuvat tähän hyvin. Kentälle teleportanneet Terminaattorit voivat esimerkiksi pahan paikan tullen teleportata pois pelistä ja näin säästyä turmiolta. Kovin kilpailullinen pelaaminen saa ainakin omalla kohdallani jäädä pois, sillä tasapaino katoaa hyvin helposti ja yleensä tuleekin kysyttyä kaverilta sopiiko jotain yksikköä ottaa?
Aloitin itse 3. laitoksen aikaan ja tuolloin ainakin sääntökirjan ja Codexien kuvitus puri kunnolla ja tykkään kyllä vieläkin. Sääntöjähän ei tuolloin pahemmin osannut ja alkuaikoina tuli lähinnä arvailtua miten peli toimii? 4. laitoksen aikaan ehkä osasi jotenkin säännöt ja tuolloin alkoi huomata, että ovat paikoitellen aika huonot. 5. laitos tuntui isolta parannukselta neloseen, mutta moni asia häiritsi pahasti, kuten vaikka Rapid Fire -aseet. Jossain tuossa vitosen aikoihin taisin hankkia kakkoslaitoksen sääntökirjat ja tuli sitten ihmeteltyä kuinka erinomaisista ja hyviä ideoita sisältävistä perussäännöistä oikein jouduttiin kolmosen kaltaiseen kauhistukseen? 6. laitos sitten korjasi tuon Rapid firen, mutta örkkien Shoota oli jo ehtinyt muuttua assault -aseeksi ja vuorojärjestys on edelleen hassu. Charge pitäisi mielestäni tehdä liikkumisvaiheessa ennen ampumista.
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Veikkaan että liittyy tuohon bisnes-kommenttiin. Kaikki nuo yllä mainitut ovat uusia yksiköitä ja aika heikkoja sellaisia joten niitä ei osta "kukaan" mikä taas on huono juttu GWlle.Tenni kirjoitti:Hammerheart kirjoitti:Komppaan Anasaa, että ihme nippelisääntöjä on ihan tolkuttomasti. Heroic Intervention on jotain ihan älytöntä ja sankareiden ampuminenkin on ärsyttävää (siis sekä niihin kohdistuva että niistä emittoituva).
Mistä syystä esmes Mutilaattorit, Warptalonit ja Forgefiendit on niin totaalisen rikki ja sitä kovinta juustoa?Half-breed kirjoitti:40k:n saisi kuitenkin balanssiin suht helpoilla peliliikkeillä, mutta se ei olisi GW:lle niin hyvä asia nykyisessä bisnesmielessä, kun silloin ne eivät voisi myydä sitä uusinta rikkinäistä armeijaa jokaiselle turneepelaajalle.
ööhhh.. tuliko nyt ymmärysvirhe vai kirjoititko että mutilaattorit, warptalonit ja forgefiendit ovat rikki SEKÄ kovinta juustoa?
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: 6th edition, miltä näyttää vuosi julkaisun jälkeen?
Milläköhän muuten näiden supplementtikirjojen jälkeen perustellaan forgekirjojen käyttökielto. Jälkimmäiset kuitenkin taitaa olla vähän paremmin mietittyjä teoksia ja helpommin saatavilla :)Anasa kirjoitti:Supplement-kirjat ovat paperilla kyllä nerokas idea. Sääli vain että tällä hetkellä niitä lähinnä käytetään liittolaisina emoarmeijan kanssa ihan vain Riptidien/Baledrakejen min-maxaukseen. Täytyy toivoa että jossain vaiheessa julkaistaan supplementteja niistä kiinnostavista kaaoslegioonista (Night Lords, Kulttilegioonat yms eikä Abaddonin kädettömät kauhut). Onneksi niitä tulee tiheään tahtiin. Kroottikirja olisi kanssa kiva, ja.. ja...