FFG:n peleistä (joita olen pelannut) etenkin Tide Of Iron (toisen maailmansodan kevyt hexasimulaatio), Wings of War (WWI lentosota) ja Descent (ehdoton luolastoluuhausten ässä) ovat aika vahvasti myös figu/miniatyyri -genreen meneviä, Descentissä ja ToI:ssä on aika massiivinen määrä figuja, ja etenkin Decentin osalta ihan käypää tasoa. Esimerkiksi Talisman ja Runebound sisältävät vastaavasti figuja, mutta ovat peleinä aika perinteisiä lautapelejä.
FFG sivuaa Warhammeria/40k:ta ja Games Workshoppia läheltä sikäli, että heillä on nykyisellään lisenssi ilmeisesti ainakin Warhammer aiheisiin lautapeleihin (tulossa Chaos in the Old World), ja valikoimissa on myös Warhammer & 40k -roolipelit. FFG on myös ottanut valikoimiinsa GW:n vanhan Talismanin ja tuonut siihen myös vanhojen edikoiden peruja olevia ja aivan uusia laajennusosia.
Perinteisistä lautapeleistähän FFG:n ne tuotokset mihin olen enemmän perehtynyt poikkeavat ensinnäkin hinnaltaan, ryönän määrältään sekä sillä että pelit tuntuvat olevan pitkälti työkalusettejä hyvin erilaisten skenaarioiden pelaamiseen. Eli vaikkapa Descentissä tulee luolastopalapelin osia ja hirviö/sankari -figut, joilla luoda hyvin erilaisia luolastoja, valtava määrä erilaisia propseja, kortteja tapahtumiin ja varusteisiin, sekä skenaarioita, jotka tekevät näistä tarvikkeista hyvin erilaisia pelikokemuksia. Tämä johtaa myös helppoon laajennettavuuteen (koukutettujen pelaajien rahastamiseen rumasti sanottuna), millä pelintekijät voivat tuoda uutta sisältöä jo julkaistuihin peleihin. Esimerkiksi Descentiin on jo ilmestynyt neljä laajennusosaa, jotka tuovat aina uusia sankareita ja hirviöitä, uusia taikajuomia, uusia vaaroja luoliin (Indiana Jones tyylisiä kivikuulia, nuoliseiniä yms) sekä ennen kaikkea uusia seikkailuja ja luolia.
Peleistä itsestään pieni katsaus :
Tide Of Iron on hexapohjaisten toisen maailmansodan simulaatioiden joukossa varmaan kevyimmästä päästä, siten että sitä voi vielä sotastrategiapeliksi kutsua. Pelissä tulee mukana 12 paksua pahvilaattaa ~8*12'' kokoisia, joissa on kaksin puolin maisemaa ja hexaruudutus. Komponentteina on saksan ja amerikan joukkoja, erilaisia jalkaväki & tankkityyppejä. Mukana on pahvilätkiä, joilla kuvataan taistelukentällä erilaisia linnoituksia, esteitä ja miinakenttiä yms. Skenaariokirjassa on varsin erityyppisiä taisteluita, ja erikseen on ilmestynyt kirja eri sotapelisuunnittelijoiden kehittämistä skenaarioista. ToI:n pelaamista voisi jonkun verran verrata hiukan suuremman mittakaavan 40k:n tapaiseksi. Eli tankkeja ja yksiköitä on mahdollista olla kentällä paljon enemmän kuin normaalissa 1500 pinnan 40k:ssä, ja luonnollisesti pelataan WWII kalustuksella... Pelin heikkoutena on monien skenaarioiden melkoinen epätasapaino. Silti, pikkusotilailla leikkiminen ei ole koskaan ollut näin hauskaa :) Säännöt on helppo omaksua, peliä voi pelata aika nopeasti sitä ennen tuntemattoman kanssa, skenaarioista löytyy ~2-3 tunnissa pelattavia sekä aika reilusti isompiakin. Sääntösetti on mielestäni vähintäänkin riittävän laaja sunnuntaisotapelaajalle. Jos on ASL tms veteraani, tämä voi olla aika kevyttä.
Descent on sitten se maailman suurin ja paras lautapeli (miun mielestä). Peli sisältää komponentit hyvin vaihtelevien ja isojen luolastojen kokoamiseen. Luolat on ruudutettu, ja liikkuminen tapahtuu siis ruudukossa. Pelissä on kaksi puolta : Paha overlord ohjaa kaikkia hirviöitä, on perillä kunkin skenaarion yllätyksistä, ja muutenkin hallitsee joukkoa tapoja tehdä sankarien elämä vaikeaksi. Toinen puoli on sankareiden joukko, jossa voi olla 2-4 sankaria (käytännössä kannattaa aina olla neljä sankaria kentällä, yksi pelaaja voi ohjata tarvittaessa useampaa nappulaa). Figuista ihmiset ovat tuollaisia LotR:in nappulan kokoisia, ja mukana tulee isompia mörkäjä aina jättiläisiin ja lohikäärmeisiin asti. Pelissä on skenaariokohtaisesti tavoitteena vaikkapa pelastaa prinsessa lohikäärmeen kynsistä (omaperäistä...) tuhota muuten vaan paha yms. Luolastosta näkyy heti pelin alussa koko pohjapiirrustus (sankareilla on kartta), mutta luolaston tarkempi sisältö, kuten hirviöt, esteet, ansat yms paljastuvat aina uuden oven auettua. Pelin alussa arvotaan sankarit laajemmasta joukosta, sankarit varustetaan matkaan aseilla panssareilla ja loitsuilla sekä taikajuomilla. Luolaston mittaan sankarit löytävät uusia esineitä, aarteita yms, joilla valmistautua lopussa odottavaan isompaan turpakäräjään. Pelissä on siis paljon roolipelimäisiä piirteitä, mutta roolipeli se ei ole, vaan selkeä kisa kahden puolen välillä. Overlordin pelaaja ei ole GM vaan pelaaja. Sankareiden osalta peli on puhtaasti yhteispeliä, ja paha pelaa sooloa. Descentistä tekee suuren pelin sen skenaarioiden komeus, komponenttien laatu ja määrä, skenaarioiden vaihtelevuus. Yksi lisäosista tuo Descentiin kampanjamoodin, jossa yksittäisten luolastojen sijaan seikkaillaan suurella maailman kartalla, ja sankarit ja Overlord kehittyvät pelikerroista toiseen. Tällöin puhutaan jo kokonaisuutena ~80h kampanjasta, yksittäis skenaarioiden kestäessä käytännössä ~5h.
Tämmöisiä ajatuksia ja kuvauksia tällä kertaa. Tsekatkaa FFG:n weppisaitilta parempia kuvauksia, ja kokeilkaa !

(muutama maalaamani Descent nappula näytiksi)