"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Warhammer 40.000: Escalation

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.

Aiotko hankkia Escalation -lisäsääntökirjan ja käyttää sitä?

En hanki enkä kokeile
28
23%
En hanki mutta saatan testata
35
28%
Hankin ja otan osaksi peliä kuten GW on tarkoittanut
14
11%
Hankin ja testaan, mutta en välttämättä aina pelaa sen kanssa
28
23%
En ole vielä muodostanut mielipidettä asiasta
19
15%
 
Ääniä yhteensä: 124

Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6949
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

shiwan kirjoitti:Tuloksia odotellessa. Olisi meinaan mainiota jos noita voisi käyttää ihan normaaleissa peleissä ilman, että homma menisi naurettavaksi. Ei tätä hampaat irvessä pelata mutta on tylsää lähteä peliin jonka lopputulos on valmiiksi tiedossa ainakin häviävälle osapuolelle.
Ainahan voi tehdä niin kuten ennen ehdotin että revenanttia nerffais aseissa Heavy 2 muuttuisi heavy 1:ksi(eli 2 lättyä 4:n sijasta ja pudottaisi pisteet 750pts:een) tai Revenant voitas kieltää mutta ei muita Super heavyjä/Gargantuaneja, näin revenant ei estäisi muiden käyttöä.

Ite kuitenkin haluan ton ekan ehdotuksen mieluummin.

Eli periaatteessa Pulsar on se joka täs tilanteessa nerffautuisi. Eli kaikki vehkeet joilla olisi pulsar niin halpenisi 75pts kun toinen laukaus otetaan pois. Titaanilta sen takia se 150pts pois kun sil on 2 pulsaria.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Vaihtoehtona jonka itte näkisin ja ollaan testattu kaverin kanssa noilla D aseilla (ittel ko oli se PDL) ni oli vaikuttaa tohon D-aseeseen.
eli uus D chartti oli:
1: Narrow escape: unit is unharmed
2-3: Glancing blast: Units that are hit suffer S10 AP1 hit(s) with Armorbane and Fleshbane. If target suffers hull point/wound, multiply the damage by D3.
4: Solit Hit: Units that are hit suffer S10 AP1 hit(s) with Armorbane and Fleshbane. No saves of any kind are allowed If target suffers hull point/wound, multiply the damage by D3+1.
5: Penetrating hit: Units that are hit suffer S10 AP1 hit(s) with Armorbane and Fleshbane. No saves of any kind are allowed. If the target suffers hull point/wound, multiply the damage by 2D3+1
6: Obliterating hit: Units that are hit suffer D3 S10 AP1 hits(s) with Instant Death, Armorbane and Fleshbane. No saves of any kind are allowed. If the target suffers hull point of damage, the target is destroyed as per Explodes! result on Penetrating hit table. Units with wounds are instantly killed as per Instant Death rule. Super-heavy vehicles and Gargantulan creatures suffer 2D3+1 hull points of damage/2D3+1 wounds

Example: Planetary Defence laser fires it's Laser Obliterator, which is Strenght D, 10" weapon. After scattering, the blast template completely covers unit of Space Marines Terminators in runs, unit Terminators in open and Land Raider.
Roll on D damage chart: Terminators in the Ruins get 4, Unit of terminators in open get 2 and Land Raider gets 6.
Therefore every model in the terminator unit in the ruins suffer S10 AP1 hits as in Solid Hit result, and do not get any saves (cover or otherwise). The unit of terminators suffer S10 AP1 hits as per Glancing hit result, and are allowed to make any saves they are egliable under the conditions of AP. The land Raider suffers Obliterating Hit and rolls D3, getting 3 hits. He then rolls for armor penetration with Armorbane and gets 3(nothing), 6(penetrating) and 7(penetrating) thus suffering hull point damage, Explodes! and is removed from play as in Obliterating hit special rule.

Example 2: the same cannon fires, now hitting only 2 leman russes in squadron who are in cover (4+). Roll on D damage chart gives them 2. Both leman russes roll for cover and get 5 and 3, thus other of the leman russes is unaffcted. The remaining hit then rolls for armor penetration , getting 8 (penetrating hit) and losing hull point. Then the leman russ rolls D3 to determinate extra damage, and gets 2. he then multiplies the lost hull point with the roll: 1*2= 2 hull points lost and he rolls once on penetrating hit table since the original hit penetrated tank's armor, adding 2 to the result because of AP1.

Example 3: The same cannon fires, hitting Baneblade and Barbed Hierodule. They roll on D damage chart and baneblade gets 5, and Hierodule gets 6. baneblade rolls for armor penetration, getting 8 (penetrating hit) and rolls 2d3, getting 4. therefore he suffers 4+1 hull points of damage and rolls for penetrating hit since the original hit penetrated tank's armor. Hierodule rolls d3, suffering 2 hits and rolls to wound, suffering 2 wounds. He then rolls 4d3+2 ( 2d3+1 and 2d3+1) getting 2,1,3,1 +2 wounds= 9 wounds and is killed.

Edit: results of 4,5,6 (that allow no saves) do not allow Feel No Pain, Cover, Armor, Regeneration, It Will Not Die, Eternal Warrior, Living Metal, Phase Out, Invulnerable saves or any other clever ways of saving the wounds caused by the result.
Viimeksi muokannut Meganiikko, To 02.01.2014 14:22. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6949
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

warhamer116 kirjoitti:Vaihtoehtona jonka itte näkisin ja ollaan testattu kaverin kanssa noilla D aseilla (ittel ko oli se PDL) ni oli vaikuttaa tohon D-aseeseen.
eli uus D chartti oli:
1: Narrow escape: unit is unharmed
2-3: Glancing blast: Units that are hit suffer S10 AP1 hit(s) with Armorbane and Fleshbane. If target suffers hull point/wound, multiply the damage by D3.
4: Solit Hit: Units that are hit suffer S10 AP1 hit(s) with Armorbane and Fleshbane. No saves of any kind are allowed If target suffers hull point/wound, multiply the damage by D3+1.
5: Penetrating hit: Units that are hit suffer S10 AP1 hit(s) with Armorbane and Fleshbane. No saves of any kind are allowed. If the target suffers hull point/wound, multiply the damage by 2D3+1
6: Obliterating hit: Units that are hit suffer D3 S10 AP1 hits(s) with Instant Death, Armorbane and Fleshbane. No saves of any kind are allowed. If the target suffers hull point of damage, the target is destroyed as per Explodes! result on Penetrating hit table. Units with wounds are instantly killed as per Instant Death rule. Super-heavy vehicles and Gargantulan creatures suffer D6+1 hull points of damage/D6+1 wounds

Example: Planetary Defence laser fires it's Laser Obliterator, which is Strenght D, 10" weapon. After scattering, the blast template completely covers unit of Space Marines Terminators in runs, unit Terminators in open and Land Raider.
Roll on D damage chart: Terminators in the Ruins get 4, Unit of terminators in open get 2 and Land Raider gets 6.
Therefore every model in the terminator unit in the ruins suffer S10 AP1 hits as in Solid Hit result, and do not get any saves (cover or otherwise). The unit of terminators suffer S10 AP1 hits as per Glancing hit result, and are allowed to make any saves they are egliable under the conditions of AP. The land Raider suffers Obliterating Hit and rolls D3, getting 3 hits. He then rolls for armor penetration with Armorbane and gets 3(nothing), 6(penetrating) and 7(penetrating) thus suffering hull point damage, Explodes! and is removed from play as in Obliterating hit special rule.

Example 2: the same cannon fires, now hitting only 2 leman russes in squadron who are in cover (4+). Roll on D damage chart gives them 2. Both leman russes roll for cover and get 5 and 3, thus other of the leman russes is unaffcted. The remaining hit then rolls for armor penetration , getting 8 (penetrating hit) and losing hull point. Then the leman russ rolls D3 to determinate extra damage, and gets 2. he then multiplies the lost hull point with the roll: 1*2= 2 hull points lost and he rolls once on penetrating hit table since the original hit penetrated tank's armor, adding 2 to the result because of AP1.
Taulukko vaikuttaa ok mutta nyt tulee kysymys, saako siis tätä versiota vastaan coverit,invut, feel no painit(Huom, feel no pain ei ole save)?
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Lord of Carcassonne kirjoitti:
warhamer116 kirjoitti:Vaihtoehtona jonka itte näkisin ja ollaan testattu kaverin kanssa noilla D aseilla (ittel ko oli se PDL) ni oli vaikuttaa tohon D-aseeseen.
eli uus D chartti oli:
1: Narrow escape: unit is unharmed
2-3: Glancing blast: Units that are hit suffer S10 AP1 hit(s) with Armorbane and Fleshbane. If target suffers hull point/wound, multiply the damage by D3.
4: Solit Hit: Units that are hit suffer S10 AP1 hit(s) with Armorbane and Fleshbane. No saves of any kind are allowed If target suffers hull point/wound, multiply the damage by D3+1.
5: Penetrating hit: Units that are hit suffer S10 AP1 hit(s) with Armorbane and Fleshbane. No saves of any kind are allowed. If the target suffers hull point/wound, multiply the damage by 2D3+1
6: Obliterating hit: Units that are hit suffer D3 S10 AP1 hits(s) with Instant Death, Armorbane and Fleshbane. No saves of any kind are allowed. If the target suffers hull point of damage, the target is destroyed as per Explodes! result on Penetrating hit table. Units with wounds are instantly killed as per Instant Death rule. Super-heavy vehicles and Gargantulan creatures suffer D6+1 hull points of damage/D6+1 wounds

Example: Planetary Defence laser fires it's Laser Obliterator, which is Strenght D, 10" weapon. After scattering, the blast template completely covers unit of Space Marines Terminators in runs, unit Terminators in open and Land Raider.
Roll on D damage chart: Terminators in the Ruins get 4, Unit of terminators in open get 2 and Land Raider gets 6.
Therefore every model in the terminator unit in the ruins suffer S10 AP1 hits as in Solid Hit result, and do not get any saves (cover or otherwise). The unit of terminators suffer S10 AP1 hits as per Glancing hit result, and are allowed to make any saves they are egliable under the conditions of AP. The land Raider suffers Obliterating Hit and rolls D3, getting 3 hits. He then rolls for armor penetration with Armorbane and gets 3(nothing), 6(penetrating) and 7(penetrating) thus suffering hull point damage, Explodes! and is removed from play as in Obliterating hit special rule.

Example 2: the same cannon fires, now hitting only 2 leman russes in squadron who are in cover (4+). Roll on D damage chart gives them 2. Both leman russes roll for cover and get 5 and 3, thus other of the leman russes is unaffcted. The remaining hit then rolls for armor penetration , getting 8 (penetrating hit) and losing hull point. Then the leman russ rolls D3 to determinate extra damage, and gets 2. he then multiplies the lost hull point with the roll: 1*2= 2 hull points lost and he rolls once on penetrating hit table since the original hit penetrated tank's armor, adding 2 to the result because of AP1.
Taulukko vaikuttaa ok mutta nyt tulee kysymys, saako siis tätä versiota vastaan coverit,invut, feel no painit(Huom, feel no pain ei ole save)?
4,5,6 no saves of any kind allowed eli feelit yms ei toimi, muistaakseni jossain faqissa sanottiin että jos joki sääntö sano että ei saa mitään saveja ni sillo feeit, coverit tai eternal warriorit ei toiminu
noh, päivitin tota charttii.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6949
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Voishan tuota taulukkoa kokeilla.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

shiwan kirjoitti:tldr: Revenant on ongelma, muut todennäköisesti eivät, eikä ratkaisu ole mielestäni se, että sitä heikennetään JA halvennetaan.
Lord of Carcassonne kirjoitti:laskekaa revenantin hinnan verran wave serpenttejä niin katsokaa kumpi puolisko ampuu enemmän.
Oliko niin, että isot möröt saavat ampua aseensa eri kohteisiin? Oli tai ei: Montako lantikkaa saadaan hengiltä sillä määrällä per vuoro?

Kyseessä on vaihtari kestävyyden ja tulivoiman välillä, soveltuvat eri tarkoituksiin, mutta se mitä WS ei saa aikaan on eleminoitua niitä oikeasti kestäviksi tarkoitettuja yksiköitä samaan tahtiin kuin D-pyssykkä, varsinkin kun niitä on useampi. Sopivassa maastossa nidzilla noin esimerkiksi voi selvitä serpenttejä vastaan, mutta on käytännössä varmaa ettei se selviä revenantia vastaan.
En ole itse testannut tätä enkä voi siis väittää tietäväni, mutta minulle tämä näyttää siltä, etteivät LoWit ole keskenään tasapainoisia. Siinä missä ShA tasapainotti juustoampujia vastaan, tämä lisäri ei mitenkään aukottomasti säilytä sitä tasapainoa mitä paremmilla bunkkereilla saatiin aikaan.

Jos tarkastellaan asiaa turnausnäkökulmasta niin, että revenantin vastustajalla ei ole omaa LoWia kentällä...tai no, ihan sama onko vai ei jos oletetaan hetken että eldar-pelaaja saa aloittaa...eli noin 50% peleistä: Pois lukien lentävät massat (joihin ei taida pystyä kuin IG, necronit ja chaokset), käytännössä tuota ei saa elottomaksi. Vaikka välineet olisivat kentällä on hyvin todennäköistä, että ne ovat hengiltä ennen kuin tuo ottaa edes merkittävän määrän osumia. Kun tosiaan kyse on turnauspeleistä niin yleensä pelataan obiskoista joille voi heittää hyvästit jos troopit eivät selviä tarpeeksi pitkään mikä taas johtaa siihen, että tuosta kykenevien ryhmästä voidaan suosiolla poistaa chaokset joilta puuttuu tapa tuoda kaappaajia kentälle (edes semisti) turvallisesti. Jäljellä on siis vain IG ja Necronit joilla on todellisia saumoja tuota vastaan. Chaos yhdistelmänä siis pystyy kaatamaan sen, mutta ei realistisesti voittamaan pelejä sitä vastaan siitä huolimatta, että saavat tasoitusta. Vendetta- ja croisantspämmi jäävät ainoiksi heti mieleen tulleista realistisista voittajista.

Ongelma tuossa on se, että koska se ampuu niin kovaa kuin ampuu (useamman kuin yhden d-lätyn vuorossa) se pitää saada hengiltä vuoron 2 loppuun mennessä JOS vastassa ei ole IG tai sirppiarmada. Tämä siitä yksiselitteisestä syystä, että jos ei niin onnistu tekemään, peli on käytännössä pelattu koska joko kentällä ei ole enää ketään joka pystyisi naarmuttamaan sen maalia tai sitten kentällä ei ole enää ketään millä hakea objektivet haltuun. Kuvittele, että sulla on vastassa 4 drakea jotka sylkee sellaisen d-lätyn vuorossa per raakki. Efekti olisi käytännössä sama: Jos vastustaja ei tiputa niitä ennen kuin ehtivät iskemään, peli on käytännössä ohi. Kyllä, ne raakit olisivat parempia mutta lopputlos on silti sama.

Minulla ei henkilökohtaisesti ole mitään ongelmaa noiden SH-tankkien, thunderhawkin ja muiden kanssa, mutta tämä yksittäinen LoW on melkoinen win button ellei vastustaja voita aloitetta ja saa sitä heti nurin tai sen käyttäjä ole ääliö. Joo, sillä voi hävitä muutenkin, mutta se edellyttää sitä, että vastustaja pelaa mautonta listaa joka on suunniteltu vain tuon kaatamista silmällä pitäen. Tuolla kun ehdotettiin, että troopit leikkisivät piilosta tuota vastaan niin, no, aika fakiiri saa olla jos ne loss blockit eivät ole massiivisia kallioita. Taloilla ei esimerkiksi ole mitään merkitystä. Taloissa jemmailu ei ole minkään sortin pelastus edes ilman niitä D-aseita ja kallion takana pitää olla tilaa todella paljon jos meinaa että tuollainen pikahiipijähujoppi ei sinne näe.
Minä olen hyvin vahvasti sitä mieltä, että kentällä olevat isot veijarit ovat vain plussaa, mutta en silti kannata sitä että kentälle tuodaan mitään täysin överiä -> Baneblade tmv. on luultavasti jees, Revenant on luultavasti ei. Mutta joo, en mene vannomaan mitään ennen kuin olen kokenut itse.
Tarkastelen tätä nyt sillä ajatuksella, että jos itse käyttäisin tuota niin mitä saumoja voittamiseen yleisimmillä vastustajillani olisi. Yksiselitteisesti ei oikeastaan mitään tai ainakaan en niitä itse näe. Edes se jannu jolta otan järjesäen päihin ei ehtisi tekemään yhtään mitään ennen kuin tuo olisi syönyt hänen armeijansa eväät. Voi olla, että missaan jotain, mutta en usko että siitä on tämän kyseisen nappulan kohdalla kyse. Noiden muiden kohdalla samaa ongelmaa ei ole nähtävissä.

Asia joka näissä joka tapauksessa on ongelmana ihan selkeästi on se, että jos tuollaisesta ei tarvitse edes ilmoittaa on vastustajan pakko kasata listansa sillä oletuksella, että sellainen tulee vastaan. Jos ei niin tee niin turpaan tulee joka kerta kun vastustaja tuo sellaisen kentälle. Jos taas niin tekee niin turpaan tulee joka kerta jos vastustaja ei tuo sellaista kentälle. Varmaan kotipeleissä tuo menee herrasmiesmeiningillä ennakkoilmoituksen muodossa (itsehän annan vastustajalle veto-oikeuden jo jos tuon kentälle jotain mikä näyttää minusta juustolta), mutta turnauksissa vähän armeijasta riippuen voi olla, että voiton ja häviön ero on vain siinä onko vastustajalla LoW kentällä vai ei. Tähän on olemassa helppo ratkaisu: Jos ei itse tuo Lowia turnaukseen niin tekee 2 listaa joita käytetään sen mukaan onko vastustajalla LoW kentällä vai ei. Nämä voidaan nimetä sujuvasti "LoW" ja "vanilla". Ei siis mikään sellainen ongelma joka ei olisi helposti ratkaistavissa. Se on kuitenkin ratkaistava jotta hommassa olisi jotain järkeä. Jos ei kaikkien niin ainakin useinden codexien kohdalla näin on tehtävä, monesti kun ei ole mahdollista tehdä listaa joka on toimiva sekä LoWillistaa ja LoWitonta listaa vastaan edes kohtuullisella virhemarginaalilla.

Ja siis edelleen, ei ole kokemusta joten kyseessä on pelkkä arvio joka voi tai voi olla olematta lähellä totuutta.
O.o Shiwanilta järkevää tekstiä?! Mihin tämä maailma on menossa? Eiku hetkinen...Shiwan puolustaa vieläkin Strongholdia, joten ei maailma sentään väärinpäin mennyt.

On selvää ettei Escalation ole tarkoitettu mitenkään turnausympäristössä pelattavaksi, sillä vaikka suurin osa niistä tankeista on täyttä paskaa, niin Revenant on sen verta hullu, ettei sen kanssa edes viitsi pelata. Helvetti väki vinkuu siitä miten nykyinen meta suosii tiettyjä armeijoita, niin miten sitten kun metaan tulee yksikkö joka on käytännössä auto-win? Naurettavaa paskaa siitä tulisi, joten ainoa järkevä keino on komppia homma kuntoon. Ehdotan kompiksi seuraavaa:
"Escalation ja Stronghold on bannissa turnauspeleistä", tai "Ota Escalation käteesi ja roskis toiseen. Pistä toinen toiseen.". Lisäksi ettekös te Escalationin puolustajat olleet juuri sitä mieltä, että peli vain sotkettaisiin kompeilla, ja nyt sitten te oottekin iskemässä komppeja peliin, koska oho eipä nuo Escalationin säännöt olleetkaan tasapainossa kuten luulitte. Hetkinen täällä taisi olla joku joka sanoi heti alusta lähtien, että nuo säännöt eivät olleet missään tasapainossa. Näköjään sääntöjä lukemalla voi nähdä kuseeko homma vai ei.
shiwan kirjoitti:
Half-breed kirjoitti:
Merimetsä kirjoitti:
Half-breed kirjoitti:Arvio ja metaaminen on tietoa.
Ei ole. -Terveisin luonnontieteilijä. ;)
On se. - Terveisin historioitsija.
Tässä nimenomaisessa yhtälössä se, mikä mikä pätee historiassa toimii tällaisessa asiassa huonommin kuin se mikä pätee luonnontieteissä. Historia kun ei ole muuta kuin kuulopuheita menneitä ajoilta joiden perusoletus on se, että kertoja puhuu objektiivisesti totta. Luonnontieteissä otetaan selvää miten homma menee oikeasti ja vasta sitten ilmoitetaan että "näin se menee/ei mene". Siitä huolimatta luonnontieteilijätkin ovat välillä väärässä, mutta ainakin he ovat oikeassa sen hetken tietojen mukaan kun taas historioitsijat ovat parhaimmillaankin vain osittain oikeassa. Tässä haetaan tarkkaa tietoa sikäli kun sitä on mahdollista saada, ei kuulopuheita.
Se mikä sinun jutussasi kusee on se että historiantutkimuksessa painotetaan paljon siihen että väki oppii lukemaan rivien välistä ja näin löytämään sen totuuden. Historiantutkimus ei ole mitään mutuilua, vaan ihan kovaa kunnon tiedettä, mutta sitä pitää opetella, ettei tuloksia joutuisi mutuilemaan. Siispä kiitos koulutukseni osaan lukea asioita rivien välistä ja näinkin siis jo päältä, että Escalation on perseestä.
Lord of Carcassonne kirjoitti:Mutta täytyy käytännössä kokeilla revenanttia itse. Todennäköisesti kaveria vastaan kokeilen ensin sillä hän haluaa kokeilla Necronien Super heavyjä/gargantuan creaturee.
Kokeiltu on. Se on rikki -> http://www.youtube.com/watch?v=ynV3WYLYm7w
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Paljo muute revenant o pisteissä?
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6949
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

warhamer116 kirjoitti:Paljo muute revenant o pisteissä?
900

Vie mun ghost armeijasta lähes puolet pisteistä.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

:I
noh, mie saan sen 4 machariusta tota vastaan ni joo ehkä jee.
Jos sillä oli se 5 holofieldii ni mie penaan sen kuoliaaks vuoroon 2 mennes
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6949
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

warhamer116 kirjoitti::I
noh, mie saan sen 4 machariusta tota vastaan ni joo ehkä jee.
Jos sillä oli se 5 holofieldii ni mie penaan sen kuoliaaks vuoroon 2 mennes
Holofield toimii seuraavanlaisesti: Ennen kuin heitetään armour penetration tai D aseen taulukkoa titaaniin niin jokaista hittiä kohden heitetään D6. Mikäli titan on liikkunut viime vuorolla niin hitti osuu 4+ titaaniin kuten normaalisti(1-3 hitti negatoituu koska osuu titaanin holo kuvaan). Jos titaani on pysynyt paikallaan edellisellä vuorolla niin siihen hitti osuu 3+:lla sen sijaan. Kaikki jotka osuvat oikeaan hahmoon heitetään Armour penetration ja D taulukkoa normaalisti.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Lord of Carcassonne kirjoitti:
warhamer116 kirjoitti::I
noh, mie saan sen 4 machariusta tota vastaan ni joo ehkä jee.
Jos sillä oli se 5 holofieldii ni mie penaan sen kuoliaaks vuoroon 2 mennes
Holofield toimii seuraavanlaisesti: Ennen kuin heitetään armour penetration tai D aseen taulukkoa titaaniin niin jokaista hittiä kohden heitetään D6. Mikäli titan on liikkunut viime vuorolla niin hitti osuu 4+ titaaniin kuten normaalisti(1-3 hitti negatoituu koska osuu titaanin holo kuvaan). Jos titaani on pysynyt paikallaan edellisellä vuorolla niin siihen hitti osuu 3+:lla sen sijaan. Kaikki jotka osuvat oikeaan hahmoon heitetään Armour penetration ja D taulukkoa normaalisti.
jahaa. Siispä machariusten sijaan 15 lascannon tiimiä.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

warhamer116 kirjoitti:jahaa. Siispä machariusten sijaan 15 lascannon tiimiä.
Pikaisella laskulla laskin, että Revenantin tiputtamiseen tarvii 54 kutia. Täten niiden lassojen pitää ammuskella sitä neljä vuoroa ja Revenantin pitää olla koko ajan niiden näkösällä, eikä välittää tippaakaan niistä.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6949
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Half-breed kirjoitti:
warhamer116 kirjoitti:jahaa. Siispä machariusten sijaan 15 lascannon tiimiä.
Pikaisella laskulla laskin, että Revenantin tiputtamiseen tarvii 54 kutia. Täten niiden lassojen pitää ammuskella sitä neljä vuoroa ja Revenantin pitää olla koko ajan niiden näkösällä, eikä välittää tippaakaan niistä.
Maastoista riippuu näkyykö. Kyl ainakin niissä turnauksissa missä ite olen ollut mukana niin revenant paistaisi kuin aurinko kaikkialle(eli aina olisi näkösällä)

Sitäpäitsi 10:kin lascannonia pystyy hyvin ton tiputtaa. Destroyed result normi taulukossa lascannonilla tarttisi jo 5:sta (+1 AP 2 aseesta) ja Destroyed result sentään tekee sen 1(joka tulee jo automaattisesti)+D3 hull pointtia.

Melta aseet joilla on AP1 olisi viel rumempaa myrkkyä revenantille (Destroyed result olisi jo 4+!). Mun Black legion nauraisi revenantille päin naamaa (Paljon plasmaa ja meltaa)
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Lord of Carcassonne kirjoitti:
Half-breed kirjoitti:
warhamer116 kirjoitti:jahaa. Siispä machariusten sijaan 15 lascannon tiimiä.
Pikaisella laskulla laskin, että Revenantin tiputtamiseen tarvii 54 kutia. Täten niiden lassojen pitää ammuskella sitä neljä vuoroa ja Revenantin pitää olla koko ajan niiden näkösällä, eikä välittää tippaakaan niistä.
Maastoista riippuu näkyykö. Kyl ainakin niissä turnauksissa missä ite olen ollut mukana niin revenant paistaisi kuin aurinko kaikkialle(eli aina olisi näkösällä)

Sitäpäitsi 10:kin lascannonia pystyy hyvin ton tiputtaa. Destroyed result normi taulukossa lascannonilla tarttisi jo 5:sta (+1 AP 2 aseesta) ja Destroyed result sentään tekee sen 1(joka tulee jo automaattisesti)+D3 hull pointtia.

Melta aseet joilla on AP1 olisi viel rumempaa myrkkyä revenantille (Destroyed result olisi jo 4+!). Mun Black legion nauraisi revenantille päin naamaa (Paljon plasmaa ja meltaa)
*knock knock*
Hello, we're from Elysia. Would you like to hear about Vendettas?
Ohimenne inquisiittori allyks ni ei enää plasma aseet (tai tau) haittaa ko ne ei osu sillo enää mihinkään
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

^ Inkvisiittorilla oleva Ulumeathi Plasma Syphon on aika turhake, kun tahdot mieluummin Psyker Inkvisiittorin kera 3 Servitoria Plasma Cannoneilla ja kolme Acolyyttiä Plasma Guneilla sekä Jokaeron ja Servo Skulleja. Rendaava plasma 12" lisäkantamalla on mukava sattuma ja rerollit D6-3 verran scatteroiville kolmelle plasmalätylle ja kolmelle plasmalaukaukselle on hauska lisä Jokaeron tripla-aseen kera :)
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

JarkAira kirjoitti:^ Inkvisiittorilla oleva Ulumeathi Plasma Syphon on aika turhake, kun tahdot mieluummin Psyker Inkvisiittorin kera 3 Servitoria Plasma Cannoneilla ja kolme Acolyyttiä Plasma Guneilla sekä Jokaeron ja Servo Skulleja. Rendaava plasma 12" lisäkantamalla on mukava sattuma ja rerollit D6-3 verran scatteroiville kolmelle plasmalätylle ja kolmelle plasmalaukaukselle on hauska lisä Jokaeron tripla-aseen kera :)
aijjuu totta. Unohin mitä kaikkea kivaa inkvisiittoreille sai.
Noh, ite jos inkvisiittorii oon käyttäny ni lähinnä pitään riptidee hengissä tai vihun riptudee kusessa ko se ei osu mihinkään jos plasma syphon on alueella since suurin osa TAU'n aseista on plasmaperusteisia
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Snowtrooper
Viestit: 1290
Liittynyt: Pe 20.08.2004 11:22
Paikkakunta: Helsinki

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja Snowtrooper »

Plasmaimurin ongelmana on se, että se tehoaa vain jos ampuja (ei kohde) on 12" päässä. Jolloin siitä on hyötyä lähinnä jos inkva tai suojaamansa yksikkö on menossa käsikähmään jolloin kestää sen yhden vuoron rapid firen paremmin. (Näkisin, ettei yksikään Tau-pelaaja muutenkaan yritä vapaaehtoisesti lähestyä kohdettaan höökimisetäisyydelle eli 12" sisälle.)
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

invisiittori vendettassa, grav chutettaa vihun eteen ja juoksee suojaan ja menee maihin.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Half-breed kirjoitti: O.o Shiwanilta järkevää tekstiä?! Mihin tämä maailma on menossa? Eiku hetkinen...Shiwan puolustaa vieläkin Strongholdia, joten ei maailma sentään väärinpäin mennyt.
Ei sitä tarvitse puolustaa. Syyt sille miksi kovin kolmikko on kovin ovat selvät. Kaksi ampuu kovempaa kuin kukaan muu ja toinen vielä omaa hyvin liikkuvaa trooppivalikoimaa. Se kolmas on vain ammuttava ensin alas taivaalta tai jo mielellään ensimmäisessä ammunnassa ennen kuin ovat taivaalla. ShA nerffaa aiheellisesti kahta ensimmäistä. Kolmas kärsii ansaitusti heti kun joku päättää ottaa sen snap shotit lentäviin-säännön ja tunkea sen hanuriinsa. Siinä vaiheessa kaikilla on taas kivempaa...ainakin teoriassa.
Se mikä sinun jutussasi kusee on se että historiantutkimuksessa painotetaan paljon siihen että väki oppii lukemaan rivien välistä ja näin löytämään sen totuuden. Historiantutkimus ei ole mitään mutuilua, vaan ihan kovaa kunnon tiedettä, mutta sitä pitää opetella, ettei tuloksia joutuisi mutuilemaan. Siispä kiitos koulutukseni osaan lukea asioita rivien välistä ja näinkin siis jo päältä, että Escalation on perseestä.
Tajuat varmaan itsekin, ettei mikään tuossa sanomassasi ollut totta. Matematiikka, fysiikka ja kemia ovat kovaa kunnon tiedettä. Olet vapaa osoittamaan vaikka 4000 vuoden takaa viikon verran historiaa joka on yhtä tarkasti totta edes yhden ihmisen elämän kuvauksena siltä ajalta kuin 1+1=2.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Avatar
syrja
Viestit: 2923
Liittynyt: Su 06.05.2007 04:17
Paikkakunta: Pori

Re: Warhammer 40.000: Escalation

Viesti Kirjoittaja syrja »

Voi jessus et nää jutut menee vaan paremmiks tai pikemminkin pahemmiks. Vai on halffis nykyään sitten oikeen koulutettu noppapeli asiantuntija. Pitäisköhän taas alkaa lukemaan sen juttuja....ööö ei tarvi. Riittää kun näkee noita juttuja pelkästään lainauksissa. En tiä kouluttautunut ongelmien hakija ja tekijä ainakin tuntuu olevan.
Mun mielestä on vaan hienoa et peleihin tulee uusia lisäjuttuja. Tuo vaihtelua ja väriä peleihin. Ja ennenkaikkea ihmiset saa niitä käyttää tai olla käyttämättä. Miten vaan haluavat. Säälittää taas tässäkin se, että vingutaan jos joku haluaa jotain lisäjuttua käyttää turnauksessa. Varsinkin kun suurin vinkuja ei ole yleensä mihinkään turnaukseen enimmäisten joukossa ilmottautumassa. Ja harvemmin myös loppujenkaan joukossa. Ja eipä noita uusia juttuja vielä edes ole yleistetty turnauksissa.
Peli on peli. Voi mennä hyvinki
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
Lukittu

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”