Ennen peliä mittailu

Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Ennen peliä mittailu

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

Melkeenpä joka turnauksessa joku kysäisee, että saako ennen peliä mittailla juttuja pelipöydältä. Yleisimpänä esimerkkinä tietty että onko joku muuri Killboxissa, mutta teoriassa muutaman maastonpalan etäisyyden tietäminen voi rokata pelissä aika paljonkin. Tulipa PG-foorumilla tähänkin vastaus, niin pistetään jakoon:

Ennen peliä saa mitata Killboxia, mutta ei muuta.

Referenssiksi mulla ei oo antaa muuta ku salaosiolinkki, mutta jos näillä puheilla ei vielä tee mieli uskoa, niin kysäise lähimmältä ystävälliseltä Press Gangeriltä lisäinfoa. :)
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
JArrow
Viestit: 1145
Liittynyt: Ke 17.01.2007 10:35

Re: Ennen peliä mittailu

Viesti Kirjoittaja JArrow »

Koska skenaarion vaatimat asiat on tiedossa puolta valitessa (eikö niin?), niin saako Into the Breach skenaariossa mitata mihin zone sijoittuu riippuen siitä kumpi puoli on aloittava? Tai siis keskipistehän on lipulla ja zonella sama, mutta lähinnä sitä, miten pitkälle 6" tuosta pisteesta tulee.
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Re: Ennen peliä mittailu

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

Itseasiassa hyvä kysymys. SR2014:ään on lisätty lausahdus "When using scenarios with non-symmetrical scenario elements, the orientation of scenario elements does not change based on player order or selection of table edges." (s. 6 > Deployment). Ideana on, että TO set-uppaa skenualueet (vaikkei ne ois symmetrisiä), eli pelaajien tehtäväksi jää vain pelata.

En tiedä sitten miten tätä täällä kotosuomessa pitäis pelata pelaavilla TO:illa. Ehkä se ois selvintä sanoa rundin aluksi "laittakaa Into the Breachin ympyrä ikkunanpuoleiselle reunalle", tai jotain. Tuskinpa meillä tulevaisuudessakaan riittää aika laittamaan joka pöydän zoneja valmiiksi.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Säännöt”