40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
-
Snowtrooper
- Viestit: 1290
- Liittynyt: Pe 20.08.2004 11:22
- Paikkakunta: Helsinki
Re: 40k Huhuja & uutisia
Farseer ghosthelmillä voi olla edelleen aika kova sana jos meinaa manata demppoja esiin (ellei fakutusta tule). Takoo narratiivia niin kovaa ettei fluffista valittavien ääni turhaan häiritse.
Re: 40k Huhuja & uutisia
Hmm, FMC:t ei sais chargata jos vaihtavat lentomoodia siellä kiekalla. Jos joku tyyppi unitista deny the witchataan ni kukaan muu siitä samasta unitista ei saa nakata samaa poweria uusiksi. Tuolta edellisen sivun DakkaDakan threadista siis.
Seerstar, Screamerstar ja Flying Circus ottais noilla spekseillä vähän nerffikeppiä.
Seerstar, Screamerstar ja Flying Circus ottais noilla spekseillä vähän nerffikeppiä.
L:XVI/C:VIII
Re: 40k Huhuja & uutisia
Totta, mutta taitaa mennä siihen mitä Jamo jo sanoikin, et sieltä lähinnä haetaan se, että se yksi farseer taikoo 1-2 taikaa @ 6-8 noppaa per taika, että menee varmasti läpi.
Jos se onnistuu heittämään vaikka 4 onnistumista niin voi olla hieman nihkeää denytä sitä, kun tartter sit heittää neljä kutosta ite. Varsinkin jos phasen alussa on heitetty sulle 3 noppaa denyttämistä varten.
Uudelleen saman taikominen on siis kokonaan kielletty samalta yksiköltä, mikä on aika kova pala kanslialle 'lokkien suhteen. Jos se ensimmäinen pelti/coveri denytään/epäonnistuu sitä seuraavaa pitää sitten odottaa seuraavaan omaan psychic phaseen.
EDIT: Ja ihan tiedoksi, Dakkadakkan huhuthreadissa käyttäjä Markymarkilla on kirja ja vastailee kysymyksiin siellä, jos se ei vielä tullut kaikille selväksi :)
EDIT2: Barragen haavat lähtevät liikkeelle siitä ensimmäisestä reiästä, nopeuttaa huomattavasti, kun ruvetaan kattomaan mistä ne kolmen wyvernin haavat oikein tulevat
Jos se onnistuu heittämään vaikka 4 onnistumista niin voi olla hieman nihkeää denytä sitä, kun tartter sit heittää neljä kutosta ite. Varsinkin jos phasen alussa on heitetty sulle 3 noppaa denyttämistä varten.
Uudelleen saman taikominen on siis kokonaan kielletty samalta yksiköltä, mikä on aika kova pala kanslialle 'lokkien suhteen. Jos se ensimmäinen pelti/coveri denytään/epäonnistuu sitä seuraavaa pitää sitten odottaa seuraavaan omaan psychic phaseen.
EDIT: Ja ihan tiedoksi, Dakkadakkan huhuthreadissa käyttäjä Markymarkilla on kirja ja vastailee kysymyksiin siellä, jos se ei vielä tullut kaikille selväksi :)
EDIT2: Barragen haavat lähtevät liikkeelle siitä ensimmäisestä reiästä, nopeuttaa huomattavasti, kun ruvetaan kattomaan mistä ne kolmen wyvernin haavat oikein tulevat
Re: 40k Huhuja & uutisia
Tuota ketjua kun lukee niin selviää, minkä takia niitä huhuja ei oikein tippunut. Noiden jo aiemmin esille tulleiden juttujen lisäksi näyttäisi siltä ettei melkein mikään ole muuttunut. Sanotaanko nyt näin, että hiukan tästä nyt alkaa hiipiä sellainen pettynyt fiilis, jos tämä on vaan taika- ja skenulisäri kutosedikkaan parilla muulla pikkumuutoksella...
Re: 40k Huhuja & uutisia
Itse nään kyllä asia avain toisella tavalla.jamovoima kirjoitti:Tuota ketjua kun lukee niin selviää, minkä takia niitä huhuja ei oikein tippunut. Noiden jo aiemmin esille tulleiden juttujen lisäksi näyttäisi siltä ettei melkein mikään ole muuttunut. Sanotaanko nyt näin, että hiukan tästä nyt alkaa hiipiä sellainen pettynyt fiilis, jos tämä on vaan taika- ja skenulisäri kutosedikkaan parilla muulla pikkumuutoksella...
Taiat, FMC-muutokset, vector striket, liittolaismatriisi, smashi, tehtävät, objective secured etc.¨
Kyllä se on mielestäni aivan eri peli mitä pelataan ensi lauantaina.
Re: 40k Huhuja & uutisia
Nuo vaikutttavat lähinnä muutamaan kovimpaan komboon. Esim. jalkaväkiyksiköiden assault mahdollisuuksiin ei näyttäisi olevan minkäänlaista parannusta näillänäkymin. 2+ / 3+ coveria on vieläkin joka nurkka täynnä, joten kalliimmasta panssarista maksavat yksiköt on yhä yhtä ylihintaisia verrattuna 5+ save kuraan. Ja tästä johtuen ignores cover spämmi jatkuu yhä. Boonuksena tietty ne eldarit saa scoraavat wave serpentit 3+ jinkillä, joka tietty on varmaan kaikkien mielestä huippuhauskaa :)
Edit: Ja mainittakoon tähänkin tosiaan lähtökohdat. Kun on pelannut lähinnä casual-matseja, joissa ei ole ollut merkittäviä määriä deathstareja, allyhärdellejä tai lentäviä monstereita. NIin nämä "massiiviset" muutokset, jotka koskee lähinnä niitä, eivät aiheuta kauhean suuria muutoksia siihen millaisia omat pelit tulee jatkossa olemaan. Vaikka toisaalta ne voivatkin potentiaalisesti tehdä taas turnausmaailmasta itselle hiukan houkuttelevamman.
Kaivoin vielä tuolta menneiltä sivuilta tällaisen lainauksen:
Edit: Ja mainittakoon tähänkin tosiaan lähtökohdat. Kun on pelannut lähinnä casual-matseja, joissa ei ole ollut merkittäviä määriä deathstareja, allyhärdellejä tai lentäviä monstereita. NIin nämä "massiiviset" muutokset, jotka koskee lähinnä niitä, eivät aiheuta kauhean suuria muutoksia siihen millaisia omat pelit tulee jatkossa olemaan. Vaikka toisaalta ne voivatkin potentiaalisesti tehdä taas turnausmaailmasta itselle hiukan houkuttelevamman.
Kaivoin vielä tuolta menneiltä sivuilta tällaisen lainauksen:
Näistä näyttäisi nyt tuo +1 toteutuvan ja kohta 2 taun osalta, muuten pysytään samassa (mitä nyt sankarit pääsevät vielä kavereidensa transportteihin ja imperiaalisille armeijoille annettiin vielä vapaammat kädet sekoitteluun). Tosin enpä nyt oikeasti olettanut että noihin muihin mitään ratkaisua olisi tullut. Jos kolmessa edellisessäkään sääntöpäivityksessä ei ole tuolle kohdalle 1 tehty mitään ja kohtaa 3 saatu sellaiseen muotoon, etteikö siinä olisi joku helposti hyödynnettävä porsaanreikä, niin ei sille nytkään ollut kovat todennäköisyydet tapahtua.jamovoima kirjoitti:Jossain jo listasinkin omat top kolme toiveet:
Cover riippumattomaksi figun panssaroinnista, joko hit modifierein tai muiden savejen päälle heitettävällä (heikommalla) coversavella.
Eri armeijodien sankareiden ja joukkojen sekoittamiskielto.
Wound allokaatio tyyliin: majority savet, omistaja poistaa kuolleet paitsi precision shoteilla, sankarit kuolee vikana. Tämä auttaisi huomattavasti myös lähikseen pääsemistä.
ja +1:
Magic phase, jossa kaikille mahdollisuus dispelloida kaikentyyppisiä loitsuja.
Re: 40k Huhuja & uutisia
Itse käsitin tuolta, että blessingien denyäminen onnistuu yhdellä kutosella, omiin tyyppeihin kohdistuvat vaatii "counteroimaan" vastustajan resot. Joka nyt vaikuttaa vähän paremmalta, kuin joku 4 kutosta tms. Mutta odotellaan vielä pari päivää. :D
Re: 40k Huhuja & uutisia
Odotitko oikeasti jotain muuta? Etkös sinä ole täällä sanonut (ja olen aivan samaa mieltä) että kolmosedikan jälkeen kaikki uudet sääntölaitokset ovat olleet vaan pikku justeerausta. Eli tämä on pikemminkin jokin WH40K Ultimate Edition 3.455 Revised. :)jamovoima kirjoitti:Tuota ketjua kun lukee niin selviää, minkä takia niitä huhuja ei oikein tippunut. Noiden jo aiemmin esille tulleiden juttujen lisäksi näyttäisi siltä ettei melkein mikään ole muuttunut. Sanotaanko nyt näin, että hiukan tästä nyt alkaa hiipiä sellainen pettynyt fiilis, jos tämä on vaan taika- ja skenulisäri kutosedikkaan parilla muulla pikkumuutoksella...
Re: 40k Huhuja & uutisia
Aina saa toivoa ;)Haddock kirjoitti:Odotitko oikeasti jotain muuta? Etkös sinä ole täällä sanonut (ja olen aivan samaa mieltä) että kolmosedikan jälkeen kaikki uudet sääntölaitokset ovat olleet vaan pikku justeerausta. Eli tämä on pikemminkin jokin WH40K Ultimate Edition 3.455 Revised. :)jamovoima kirjoitti:Tuota ketjua kun lukee niin selviää, minkä takia niitä huhuja ei oikein tippunut. Noiden jo aiemmin esille tulleiden juttujen lisäksi näyttäisi siltä ettei melkein mikään ole muuttunut. Sanotaanko nyt näin, että hiukan tästä nyt alkaa hiipiä sellainen pettynyt fiilis, jos tämä on vaan taika- ja skenulisäri kutosedikkaan parilla muulla pikkumuutoksella...
Nämä uudet laitokset on vähän kuin olisi auto, jossa on konevika ja veisi sen huoltoon. Huollossa siihen vaihdetaan uudet lokarit ja hienompi kojetaulu, mutta se konevika säilyy aina vaan samana :)
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: 40k Huhuja & uutisia
Meniköhän tuo lasku nyt ihan oikein? Miten päädyit tuohon 3/4 tulokseen?shiwan kirjoitti:Mahtavia, mutta ei tuon takia. Tarvitset 3 onnistumista 4 nopalla. Vaikka olisikin reroll niin silti se, että tulee joko perils tai suora kyykkäys on hyvin todennäköistä. Jos en nyt väärin laskenut niin suunnilleen 40% tapauksista ei kyykkää suoraan ja siihen vielä perilsin todennäköisyydeksi jotain 13% niin jonkin sortin mokan todennäköisyys on yht'äkkiä noin 3/4.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Re: 40k Huhuja & uutisia
http://www.3plusplus.net/2014/05/7th-ed ... live-post/ tuolla näyttäiis olevan aika hyvä listaus. Sentään move through coverista hyötyä myös assaultissa. Muuten kyllä näyttäisi edelleen peli tosi paljon samalta poislukien taikureiden ja lentävien monstereiden säännöt. Ja skenaariot, mutta uudet skenaariot nyt ei olisi tosiaan vaatineet mitään edikkapäivitystä muutenkaan peliin lisäämiseen. Eli ne edition 6,5 jutut ei tosiaan ihan tuulesta temmattuja olleet.
Re: 40k Huhuja & uutisia
Yuranthos on maksimitehoilla wc3 taika. Esimerkissä käytössä oli 4 noppaa. Onnistumisen todennäköisyys per heitto on noin 18.75. Siihen reroll. Siihen perils jonka todennäköisyys noilla noppamäärillä on jotain 13% luokkaa. Jättää jeittoa kohden yli 75% todennäköisyyden sille, että jokun menee pieleen.Hammerheart kirjoitti:Meniköhän tuo lasku nyt ihan oikein? Miten päädyit tuohon 3/4 tulokseen?shiwan kirjoitti:Mahtavia, mutta ei tuon takia. Tarvitset 3 onnistumista 4 nopalla. Vaikka olisikin reroll niin silti se, että tulee joko perils tai suora kyykkäys on hyvin todennäköistä. Jos en nyt väärin laskenut niin suunnilleen 40% tapauksista ei kyykkää suoraan ja siihen vielä perilsin todennäköisyydeksi jotain 13% niin jonkin sortin mokan todennäköisyys on yht'äkkiä noin 3/4.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: 40k Huhuja & uutisia
Jaa niin, tajusin, että tuo re-roll voi tarkoittaa monia asioita (ainakin nämä on minusta mahdollisia skenaarioita: a) saat re-rollia yhden nopan; b) saat re-rollia kaikki epäonnistuneet nopat; c) jos käytät re-rollin, heität kaikki nopat uudestaan) - jos tuosta on jossain ollut että miten tuo toimii, niin olen missannut, mutta tuo selittää miksi laskusta voi tulla aika eri tuloksia.shiwan kirjoitti:Yuranthos on maksimitehoilla wc3 taika. Esimerkissä käytössä oli 4 noppaa. Onnistumisen todennäköisyys per heitto on noin 18.75. Siihen reroll. Siihen perils jonka todennäköisyys noilla noppamäärillä on jotain 13% luokkaa. Jättää jeittoa kohden yli 75% todennäköisyyden sille, että jokun menee pieleen.Hammerheart kirjoitti:Meniköhän tuo lasku nyt ihan oikein? Miten päädyit tuohon 3/4 tulokseen?shiwan kirjoitti:Mahtavia, mutta ei tuon takia. Tarvitset 3 onnistumista 4 nopalla. Vaikka olisikin reroll niin silti se, että tulee joko perils tai suora kyykkäys on hyvin todennäköistä. Jos en nyt väärin laskenut niin suunnilleen 40% tapauksista ei kyykkää suoraan ja siihen vielä perilsin todennäköisyydeksi jotain 13% niin jonkin sortin mokan todennäköisyys on yht'äkkiä noin 3/4.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Re: 40k Huhuja & uutisia
Dakkassa oli asia esitetty jotenkin niin, että nyt saisi focceja sen mitä jaksaa ja pystyy minimeillä täyttämään. Nopeasti katsottuna se demonispämmi saattais sit tuottaa sen noin 150 demppaa lisää per vuoro 1500p pelissä. Tosin itku niille tulee killpointeista tapellessa mutta silti.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: 40k Huhuja & uutisia
Laskin suoraan, että kaikki nopat koska niin lukee spell familiarin kohdalla.Hammerheart kirjoitti:Jaa niin, tajusin, että tuo re-roll voi tarkoittaa monia asioita (ainakin nämä on minusta mahdollisia skenaarioita: a) saat re-rollia yhden nopan; b) saat re-rollia kaikki epäonnistuneet nopat; c) jos käytät re-rollin, heität kaikki nopat uudestaan) - jos tuosta on jossain ollut että miten tuo toimii, niin olen missannut, mutta tuo selittää miksi laskusta voi tulla aika eri tuloksia.shiwan kirjoitti:Yuranthos on maksimitehoilla wc3 taika. Esimerkissä käytössä oli 4 noppaa. Onnistumisen todennäköisyys per heitto on noin 18.75. Siihen reroll. Siihen perils jonka todennäköisyys noilla noppamäärillä on jotain 13% luokkaa. Jättää jeittoa kohden yli 75% todennäköisyyden sille, että jokun menee pieleen.Hammerheart kirjoitti:Meniköhän tuo lasku nyt ihan oikein? Miten päädyit tuohon 3/4 tulokseen?shiwan kirjoitti:Mahtavia, mutta ei tuon takia. Tarvitset 3 onnistumista 4 nopalla. Vaikka olisikin reroll niin silti se, että tulee joko perils tai suora kyykkäys on hyvin todennäköistä. Jos en nyt väärin laskenut niin suunnilleen 40% tapauksista ei kyykkää suoraan ja siihen vielä perilsin todennäköisyydeksi jotain 13% niin jonkin sortin mokan todennäköisyys on yht'äkkiä noin 3/4.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: 40k Huhuja & uutisia
Kyllä, seiska alkaa vaikuttaa pettymykseltä. Olin toivonut että USR:iä vähän siivottaisiin tauhkasta ja pöljyyksistä mutta näin ei näytä käyneen. Vehicle damage tablea muutettiin siten että lisättiin yksi Shaken. Erittäin, erittäin huono tapa tehdä vehujen "parannus". Asia on niinkuin tneva82 sanoi: Vanquisherin ja Railheadin tapaisilla tankeilla ei tee enää mitään sillä 90% ajasta niiden kallis, epäluotettava pyssykkä poistaa vain yhden Hull pointin. Onneksi en pelaa enää Tauta, sillä muuten voisi vähän hatuttaa: pelkät perussääntömuutokset ovat poistaneet Railgunin tehosta 50% vitosedikkaan verrattuna.jamovoima kirjoitti:Tuota ketjua kun lukee niin selviää, minkä takia niitä huhuja ei oikein tippunut. Noiden jo aiemmin esille tulleiden juttujen lisäksi näyttäisi siltä ettei melkein mikään ole muuttunut. Sanotaanko nyt näin, että hiukan tästä nyt alkaa hiipiä sellainen pettynyt fiilis, jos tämä on vaan taika- ja skenulisäri kutosedikkaan parilla muulla pikkumuutoksella...
Ja Vehut on näköjään edelleen aivan yhtä helppo assaultoida kuin ennenkin - helpompikin sillä Pene poistaa kaksi HP:ta.
Itse asiassa en näe henk.koht mitään syytä siirtyä seiskaan. Mikään positiivinen muutos (allyt jne) ei kosketa minua ollenkaan.
Re: 40k Huhuja & uutisia
No, ainakin ajoneuvot on suht turvassa monstereilta.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: 40k Huhuja & uutisia
Land Raider ehkä, muut ei niinkään. Useimmat monsterit ovat S6-S7 ja kevyesti pistävät ihan perushyökkäyksillä vehut päreiksi aivan niinkuin ennenkin.shiwan kirjoitti:No, ainakin ajoneuvot on suht turvassa monstereilta.
Re: 40k Huhuja & uutisia
Pene lasketaan kahdeksi woundiksi, glance yhdeksi mut en oo kyl lukenu vielä mitään et closiksen pene ois 2hp. (ja noi pari kirjaketjua mitä oon seurannu aika vahvasti kans sen kielsi et closiksessa penet tekis kaks HP:tä dammua)
L:XVI/C:VIII