Orks -Codex keskustelu

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
maketus
Viestit: 125
Liittynyt: La 21.01.2012 20:55
Paikkakunta: tampere

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja maketus »

Itse en tykkää kovin paljoa killa kanien muutoksista huonompaan suuntaan ja Warbossin menetetystä kyvystä saada nobi ryhmä troop valinnaksi. Lootat on varmaankin ihan jees jos saa 12 mahtumaan trukkiin ja sieltä voi ampua ulos (open-topped). Blizbike kuulostaa aika hyvältä warbossi ajajana bike squadin suojissa.
- Maketus

Problem?
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

maketus kirjoitti: Lootat on varmaankin ihan jees jos saa 12 mahtumaan trukkiin ja sieltä voi ampua ulos (open-topped).
Et ikinä halua olla trukkissa jos ei ole pakko. Trukki levähtää kun siihen katsoo jonka jälkeen sieltä voi tulla joko 12 S4 hittiä (5 kuollutta loottaa) ja/tai pinning check. Chekki kustaan ~1/2 tsäänssillä ja sen jälkeen on todennäköistä että otat 1d6 S4 hittiä. Tod.näk tässä vaiheessa on jo kuollut 25% tai enemmän ja otetaan toinen checkki mistä voi tulla taas 1d6 S4 hittiä.

Uusi Mob rule on paska.

Edit: Kannattaa muuten tarkistaa Ghazkullin oma supplementti. Pay to win! 5 scouttaavaa battlewagonia on aika jepa ja jos huumorinmielessä haluaa kikkailla niin 91 kokonen stormboyz yksikkö on ihan hyvä aloitus. Tai mites oli max 301 kokonen yksikkö boyzzeja?
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

warhamer116 kirjoitti:
syrja kirjoitti: Karkee linjaus äkkiseltään et suositaan vehiklejä
Lähikaupan halvat poistomuovilelu-autot ja bizien myyntimarketti sai yllättävän mutta spontaanin piikin myyntiin.
Lisäksi plastikard loppuu kesken harrasteliikkeistä :)
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Harrastusliike? hah.
Ite olen ostanut kumipörssistä suoraan. 14€/m2.
En usko että heillä se ihan pian loppuu, kun katoin että heil oli jtn 60m2 varstossa :D


Kuitenkin back on station: pystyneekö uudes örkkikodeksissa tekemään armored waaghin eli pari kymmenen perusjäbää ja muut pisteet kiinni kaikenmaailman romuraudassa?
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Leikkauksesta jääneitä jämäpaloja saa vielä ilmatteeksi ja samalla tulee lajitelma eri paksuuksia ja värejä :)

-

Mutta joo siinä mielessä kyllä tylsä kodeksi kun kaikille sen sisältämille yksiköille on olemassa figu suoraan hyllystä vaikka armeija itsessään on tyyliltään erittäin hyvin kustomointiin sopiva.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
syrja
Viestit: 2923
Liittynyt: Su 06.05.2007 04:17
Paikkakunta: Pori

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja syrja »

warhamer116 kirjoitti:Kuitenkin back on station: pystyneekö uudes örkkikodeksissa tekemään armored waaghin eli pari kymmenen perusjäbää ja muut pisteet kiinni kaikenmaailman romuraudassa?
Joo paitsi et tarviit 3 trooppia minimissä. Mut niillekin trukit alle niin on taattua örkkimekaniikka laatua pöytä täynnä. Eli tollaset minimi troopit (boyzzit trukeilla) saat 270 pojolla. Tietty jos haluut säästellä eikä jalka grotit haittaa teemaa. Niin niillä saa minimi troopit 105p yhteishintaan :D Mut sit voi käydä niin et slotit loppuu kesken. Riippuen tietty pistekoosta. Tietty unboundilla sit eriasia.
Peli on peli. Voi mennä hyvinki
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
Avatar
Kardinaali
Viestit: 2874
Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
Paikkakunta: Pori
Viesti:

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Kardinaali »

Mut siis kyllä Normi Focciakin sääntökirjasta saa käyttää? Ei se Ork Horde detachment mikään pakollinen oo? Vai olenko jättänyt jotain lukematta?
Avatar
syrja
Viestit: 2923
Liittynyt: Su 06.05.2007 04:17
Paikkakunta: Pori

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja syrja »

Hmm. en ajatellukkaan tota lainkaan. En tiedä onko pakollinen pitää tarkistella
Peli on peli. Voi mennä hyvinki
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

syrja kirjoitti:Hmm. en ajatellukkaan tota lainkaan. En tiedä onko pakollinen pitää tarkistella
Ei oo pakollinen ja voi olla huonompikin. objective secured vs hammer of wrath 10+ chargella? Plus kallimpaa saada lisaa hs yms slottei.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Morkanaut taitaa olla pelin kestävin Walker jos sen varustaa KFF:llä ja Grot riggereillä sekä tunkee sisään viisi burnaa kolmella mekillä ja yhden lisämekin. Tuon wreckaamiseksi pitää saada viitisen glänyä aikaiseksi tai se korjautuu itsekseen.

Tuo x kolme ja alkaa suurimmalta osalta listoista loppumaan purkinavaajat.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

JarkAira kirjoitti:Morkanaut taitaa olla pelin kestävin Walker jos sen varustaa KFF:llä ja Grot riggereillä sekä tunkee sisään viisi burnaa kolmella mekillä ja yhden lisämekin. Tuon wreckaamiseksi pitää saada viitisen glänyä aikaiseksi tai se korjautuu itsekseen.

Tuo x kolme ja alkaa suurimmalta osalta listoista loppumaan purkinavaajat.
Tosin battlewagon mekeillä ja KFF:llä kestää viellä paremmin. Mut jooph tuo taitaa ollakkin about käytettävin buildi nautille. Tosin silti kaukana turnaus-optimista.

Mut vilkaiskaapa deth rollaa...Jos vihu ei death&gloraa ei iskuja. Aika nerffi. Plus AV arvo lasketaan +2 isommaksi joten 16/2+1=deth rolla battlewagon rammaa S9:llä. Tulikohan deth rollasta juuri turha lisäke? Ennen oli must-have. Taisi GW nerffata vähän liikaakin.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Hmmm tuli mieleen tehdä skrätch built gorka/morkanaut, kun on plasticardia jne :D
Taitoa on mutta ei ole rahnaa ostaa 100+ boyziä jalka-armeijaan eikä 300+€ ostaa "official" örkkiwagoneita

Oisko ehdotuksia mitä ajoneuvoja kannattas tehdä?
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

warhamer116 kirjoitti:Hmmm tuli mieleen tehdä skrätch built gorka/morkanaut, kun on plasticardia jne :D
Taitoa on mutta ei ole rahnaa ostaa 100+ boyziä jalka-armeijaan eikä 300+€ ostaa "official" örkkiwagoneita

Oisko ehdotuksia mitä ajoneuvoja kannattas tehdä?
Trukkei, trukkei, trukkei. Battlewagonit myös hyviä. Buggyt vaikuttaa lupaavilta.

Muut on sitten enemmän tai vähemmän "not-so-turnaus-optimoituja" mut toki vähemmän kilpahenkisissä peleissä voi peluuttaa. Melkein ainu ajoneuvo jota ei kkannata alkaa väsätä ellei ole todella sadomasokistinen on killa kan(Seriously: Kallistui, panic heitto ryhmälle ja CC ase otti nerfiä niin et on enää S7. Wtf?).

Lenturit myös vähän so-so mut kaipa noitakin voi peluuttaa. Nauteista se KFF nautti voi olla peluutettava tosin ei turhan hyvä mut jos osaat tehdä hienon niin on ainakin komea center-piece. Ja on se sentään killa kaneja parempi ratkaisu :D
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Kiva kiva. Kun ei tarvii tehdä enää tiukasti battle forgea niin voi tehdä vähän sekavampia just for lols armeijoita ihan vaan random 1750pts peleihin :D
Laitan kuvia figuthreadiin ja tänne(kin ehkä jos saa?) kun edistyy.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Darius
Viestit: 1446
Liittynyt: Su 05.12.2004 22:17
Paikkakunta: Helsinki

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Darius »

Kolme tai neljä mekkejä/painboyta ja poikia täynnä olevia battlewagoneja läjällä uppeja, jokaisella lantikan etupelti ja hull pointit sekä 5+ invu. Ekalla vuorolla cruising+flat out 19 tuumaa eteenpäin. Tokalla vuorolla julistetaan waagh liikutaan 6, disembarkataan 6, juostaan d6 ja sitten assaultataan 2d6 josta toisen nopan voi re-rollata. Kakkosvuoroon mennessä 31+3d6 tuumaa liikettä. Pojilla 5+ invu ja feel no pain. Näitä lössejä kolme. On siinä pari armeijaa helisemässä kun yrittävät saada 60 5+/f5+ örkkiä hengiltä omalla kentänpuolikkaallaan.
Bep.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Kustom Battle Fortress ja Looted Wagoneita on ainakin itsellä suunnitteilla. Battle Fortress rakentuu käytetystä Banebladesta, Chimeroiden, Trukkien ja Battlewagoneiden paloista sekä bitzilootan ihmeistä ja plastikardista. Wagonit taas Imperiumin ylijäämälaitteista. Rhinon voisi vaikka kasata menemään perä edellä ilman kattoa jolloin siitä tulisi WWII tyylinen maihinnousuvaunu :)

Johtuen örkkien BS:stä blastit ja lähistely ovat molemmat hyviä tapoja tehdä vahinkoa ja KBF:n sekä Looted Wagonien pisteitä per lätty -indeksit ovat ihan kohillaan.

Nappasin parit battle forcet viidellä kympillä kappale joten samassa tulee sitten Boyzit ja Bikerit.

Pohdiskelin tuossa iltakahvin aikana tyhjille Citadelin maalipurnukoille käyttöä Killakannujen runkoina :)

Jotain tämän tyylistä kehitteillä:

Bik Mek, Mega Armor, KFF
Warboss, Blitzbike
2x Mek

2x Burnas, 3x Mek
Manzeja killasaweilla, Battlewagon

2x 20 Boys

2x Blitza-Bommer
Warbikers

Deff Dread
Killa Kans
Morkanaut

(Kustom Stompa)
(Looted Wagoneja)

Ei mikään maailman tehokkain lista, mutta sellainen jota itse tykkäisin pelata ja rakennella.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Rascal91
Viestit: 911
Liittynyt: To 24.02.2005 18:44
Paikkakunta: Oulu

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Rascal91 »

Darius kirjoitti:Kolme tai neljä mekkejä/painboyta ja poikia täynnä olevia battlewagoneja läjällä uppeja, jokaisella lantikan etupelti ja hull pointit sekä 5+ invu. Ekalla vuorolla cruising+flat out 19 tuumaa eteenpäin. Tokalla vuorolla julistetaan waagh liikutaan 6, disembarkataan 6, juostaan d6 ja sitten assaultataan 2d6 josta toisen nopan voi re-rollata. Kakkosvuoroon mennessä 31+3d6 tuumaa liikettä. Pojilla 5+ invu ja feel no pain. Näitä lössejä kolme. On siinä pari armeijaa helisemässä kun yrittävät saada 60 5+/f5+ örkkiä hengiltä omalla kentänpuolikkaallaan.
Mistä invu? Eikös KFF ollu nykyään cover?
Avatar
Darius
Viestit: 1446
Liittynyt: Su 05.12.2004 22:17
Paikkakunta: Helsinki

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Darius »

Rascal91 kirjoitti:
Darius kirjoitti:Kolme tai neljä mekkejä/painboyta ja poikia täynnä olevia battlewagoneja läjällä uppeja, jokaisella lantikan etupelti ja hull pointit sekä 5+ invu. Ekalla vuorolla cruising+flat out 19 tuumaa eteenpäin. Tokalla vuorolla julistetaan waagh liikutaan 6, disembarkataan 6, juostaan d6 ja sitten assaultataan 2d6 josta toisen nopan voi re-rollata. Kakkosvuoroon mennessä 31+3d6 tuumaa liikettä. Pojilla 5+ invu ja feel no pain. Näitä lössejä kolme. On siinä pari armeijaa helisemässä kun yrittävät saada 60 5+/f5+ örkkiä hengiltä omalla kentänpuolikkaallaan.
Mistä invu? Eikös KFF ollu nykyään cover?
Eip, vieläkin 5+ invu. Kaikkiin modelleihin 6 tuuman sisällä mekistä.
Bep.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Darius kirjoitti:
Rascal91 kirjoitti:
Darius kirjoitti:Kolme tai neljä mekkejä/painboyta ja poikia täynnä olevia battlewagoneja läjällä uppeja, jokaisella lantikan etupelti ja hull pointit sekä 5+ invu. Ekalla vuorolla cruising+flat out 19 tuumaa eteenpäin. Tokalla vuorolla julistetaan waagh liikutaan 6, disembarkataan 6, juostaan d6 ja sitten assaultataan 2d6 josta toisen nopan voi re-rollata. Kakkosvuoroon mennessä 31+3d6 tuumaa liikettä. Pojilla 5+ invu ja feel no pain. Näitä lössejä kolme. On siinä pari armeijaa helisemässä kun yrittävät saada 60 5+/f5+ örkkiä hengiltä omalla kentänpuolikkaallaan.
Mistä invu? Eikös KFF ollu nykyään cover?
Eip, vieläkin 5+ invu. Kaikkiin modelleihin 6 tuuman sisällä mekistä.
Se oli ennen cover. sai ny sit buffin invunsi.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: Orks -Codex keskustelu

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Hyvä että buffasivat. Ei olisi ollut battlewagoneilla mitään suojaa IG:n lascannon-blobeja vastaan. AV14 sentään suojaa jonkin verran Taun ignores cover ampumista vastaan kun iso läjä siitä on alle S8.

Mut aika perus codex julkasu. Muutama yksikkö parani, muutama vaan shiftas ja pari ihan susihuonoa (Killakanit eiiii!). Mutta kokonaiskuva powerlevelistä kuitenkin vaikuttaisi olevan parempi kuin aikaisemmin ja kyllä näitä tullaan näkemään pelikentillä useammin.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”