Juu, ei tämä ole epäselvää. Tokikaan tuo ei riitä juuri mihinkään, koska tuon tehtävä ei ole luoda painetta yksittäiselle kaartiryhmälle vaan sille tärkeälle yksikölle siellä jemmassa jonne muuten on liki mahdoton päästä.warhamer116 kirjoitti: Siun ryhmäs assaultoi 6"+6"+2d6". Siinä on rangea.
Dreadclaw/vast on vehicle. Se saa coverin LoS'n perusteella. Laita vaikka se jonkin puun taakse jinkkaamaan. Seuraavalla vuorolla se liikkuu 6" eteenpäin, jabät ulos, liikkuu 6" (=12 yhteensä nyt) ja assaultoi 2D6". Yhteensä 14-26". Pitäisi riittää melkein kaikkialle.
Mistä se 2++ tulee? Ei sillä tietääkseni mitään shroudedia ole. Miten saavutetaan 100% varmuudella tilanne jossa se s8+ ap3-2 lätty on mahdoton ampua siihen räjähtäneen podin sijaintiin?Jos vihollinen pääsee 2+ coverin ohi sillä lascannon spämmillä ja jotenkin lentokone tipahtaa, niin skimmaava lentokone tekee S4 ap- hittiä minka ei pitäisi pahemmin tappaa noita siun supernuolenkärkiyksikköjä... tai jaa, jos siun supernuolenkärkiyksikkö on tehty tinahatuista ja paperista niin sitten ehkä se tupsahtaa siihen. Jos sen jälkeen vielä tulee blastia, niin et kai sinä laita niitä siun herroja base-to-base kontaktiin 6" päähän lentokoneesta yhteen palloon avoimelle maastolle?
Otetaanpa homma käytännössä. Siis assault transport jonka ensisijainen rooli on viedä väki paikkaan jossa ne saavat eniten vahinkoa aikaan, eli ei keskelle kenttää uhkaamaan sitä yksittäistä ripper swarmia vaan takakentälle pistämään mitä ikinä tärkeää rikki. Tämä tarkoittaa sitä, että ensimmäisellä vuorolla tippuva podi boostataan sinne asemaan jonne se halutaan sen maksimaalisen paineen luomiseksi viedä, mikä siis on käytännössä aina vastustajan naamalla. Podi jinkkaa koska ei ole parempaakaan hommaa. Esimerkiksi 8-10 lascia pistää sen atomeiksi ja se sisällä oleva porukka istuu siinä kraaterissa kivassa nipussa. Sitten siihen ammutaan mikä tahansa AP2 lätty/template ja jäljelle jäävät 1-2 modelia kuoritaan pois sitten jollain. Tähän palaa ehkä se 400p ammuntaa mikä oli jotakuinkin pelkästään sen sisällön hinta. Esimerkki siitä sisällöstä on veteraaniCSM lähistelytermarit khornen merkillä, khornen toteemipaalulla ja LC/PF combolla + lordi, khornella, kirveellä, termarihaarniskalla, meltapommilla ja sigilillä.
Sun esimerkissä se podi menee jemmaan, vastustaja liikkuu sen maks. 6" kauemmas siitä lähimmällä yksiköllä sillä seurauksella, että se assaultmove on 12" tai jää lyhyeksi, jos ylipäätään mahdollista, podia ei luultavasti edes ammuta vaan se porukka kaatuu muutamaan halpisyksikön tulimyrskyyn ihan vaan valtaisan savekasan takia sillä aikaa kun olennainen tulivoima saa tehdä mitä huvittaa.
Se podi siis tulee vuorolla 1, ei esimerkiksi vuorolla 3. Ei voi odottaa, että vastustaja on joka paikassa ja vieläpä niin, että joku sopiva kohde on saavutettavissa sieltä jemmasta.
Nykymetassa jossa on suunnilleen kahta yksikköä (halpaa mutta heikkoa ja kallista todella vahvaa) totaalisen shaiban lisäksi, ei kestä. Ne imee kyllä, myös tulta, mutta ei mitenkään erityisen paljon. Chosenit ovat totaalista kakkaa ja nekin poistavat kahdessa vuorossa helposti termisryhmän halvemmalla hinnalla. Monesti sillä ei ole edes väliä, koska se 5*2 hyökkäystä hieroo koko pelin ajan sitä 100p maksavaa noin 30 janarin fearless blobia joka niille syötetään.Alsoalso assaulttermis/thjms squadi kestää vähän tulta. Toisin kuin esim guardsmanit assault terminaattorit voi tepastella avoimella maastolla maksimicoherencyssä kohti ja ne imee itseesä kiitettävästi tulta ilman että kuolee siihen. Tai noh, riippuu siitä miten paljon painotusta on tapahtunut noppapuolella.
Sieltä jemmasta ne eivät tule ikinä pääsemään suoritusetäisyydelle. Pitää muistaa, että se tavara millä on mitään virkaa ja jonka tuohon laitteeseen voi järjellä laittaa ei ammu koska ei ole olemassakaan sellaista ampuvaa ryhmää jonka siihen avaruusmunaan voi järjellä sijoittaa.'Ja jos siihen ryhmään keskitetään niin paljon tulta kun sanoit, on parempi että se ryhmä on coverissa hieman kauempana mikäli trasnportti hyytyy, sen sijaan että he tupsahtavat keskelle avointa maastoa johon koko vihollisen armeijalla ja heidän mummeillaan on LoS ja ampumasektori. Seuraavalla vuorolla dedikoit jonkin toisen ryhmän meatshieldiksi siun uberyksikölle.
Tätä on siis pelattu jo jonkinmoinen määrä kertoja ja tämä on se miten se on toiminut ja ollut toimimatta. Jos siitä haluaa saada pisteet irti niin sillä ei jäädä sinne jemmaan kikkailemaan vaan se viedään paikkaan jossa vastustaja joko ampuu sitä tai kärsii siitä, ettei ampunut.