Dam nopeeta mul meni ehkä min kun jaksoin lukee GK säännö kunnolla ja korjaa edellisenCor Leonis kirjoitti:Niin, näinhän se normaalisti olis, mut glacier kingin snowfall eriköissäännöissä erityisesti sanotaan, että se triggeröi prowlin...Jackal kirjoitti: PROWL - This model gains Stealth while within terrain that provides concealment, the AOE of a spell that provides concealment, or the AOE of a cloud effect.
Nope
Spoilausketju
Re: Spoilausketju
Nothing to see here move along noob.
Re: Spoilausketju
Nysseillä hyvä range, vakiona pathfinder ja hunter (menee cross country GK:lle tai itse grimille). Myös weaponmaster charget on jees, kun niitä pääsee ihan kivasti grimillä tekemään. Peikkolistaa myös nyssien statline on mukavaa vaihtelua. Kunhan joskus saa croakit hommattua, niin niitä voi laittaa melkein joka listaan. :)Haluutko avaa miks nyssit, eikä esimerkiks croak raiderit tai highwaymenit? Ne ois vähän halvempiakin niin jäis muualle pisteit. Nysseil on toki hunter ja hyvä range, mut ei noi muutkaan vaihtoehdot huonoi oo. Muuten kyl diggailen tosta listasta.
HWM ei ole siksi itselle napannut pGrimillä, kun niiden range on niin huono. Tarkoitus on pidemmän kantaman ampujilla saada toinen feattialueelle ja sitten aloittaa itse peli. Tämä ei onnistu HWM:llä kun niin moni jo juoksee ne kiinni.
Rats keep running!
Re: Spoilausketju

-HPVäitän et Samu voitti vaan siks et se osaa pelaa, on ollu WTC:s ja on mukava tyyppi
Re: Spoilausketju
Hmmmm... Aika high risk - high reward nappi. Jos vihu ei saa snaipattua tota veke jollain loitsulla, niin voipi tehdä immortaleista pelattavia.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Spoilausketju
pZaal tierissä ainakin ihan jees 3 sielua alotuksessa on ihan nice. +Defward Ja grawe wind tekee immortaleista suhteellisen rasittavia poistaa def16 arm 19 vengense yksiköllä kelpaa kyllä.Celebdae kirjoitti:Hmmmm... Aika high risk - high reward nappi. Jos vihu ei saa snaipattua tota veke jollain loitsulla, niin voipi tehdä immortaleista pelattavia.
Nothing to see here move along noob.
- Cor Leonis
- Viestit: 510
- Liittynyt: To 19.08.2010 12:39
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Spoilausketju
Jos on ihan pakko saada se grave wind kakkosvuorolla jo päälle niin voit incindiaari/slinger blastilla laittaa cont effectit päälle ja keräillä sielun tai pari. Näyttää tosi pelattavalta. Onhan siinä toki boostattava silmälaaseri kanssa mikä ei oo hirveen huono kahella pinnalla.
Pora on miehen sielu.
Re: Spoilausketju
Ekat ajatukset Advokaatista:
- Osumabuffi, dmgbuffi ja defbuffi kahdella pongolla: Aggressiivisesti hinnoiteltu nappula, kun ottaa huomioon että sillä on sac paw ja 14/13 def statit suojelemassa. Castereiden ulkopuolelta ei taida löytyä montaa nappulaa, joilla on pohjilla DEF16 vs. melee.
- Spirit eye tulee tappamaan monta casteria: Boostatut osumat, vahingot ja jos ei tykkää tuloksista niin voi pyörittää uudestaan. Niin ja tietysti ignoroi concealmentin, coverin ja LoSin. Threat range on optimaallisessa tilanteessa 3" (vengeance) + 8" (chargaa CMD reunalla olevaa immortaalia, joka sitten juoksee pois meleestä omalla liikkeellään) + 8" (RNG) = 19". Jos tuntuu, että tuokaan ei riitä niin factiosta saa eyeless sightin ja snipen aika halvalla.
- Skornergy: Advocate ei ole peloton kivipatsas kuten muut immortaalit. Yhdistettynä keskiverto CMD8:iin, on aika todennäköistä että jossain vaiheessa peliä yksikkö pötkii karkuun. Jännästi fleeaaminen ei estä immortaaleja hyökkäämästä koska ne on fearless, mutta chargailu ei onnistu ja eteneminen hidastuu, koska fleeaava Advocate ei voi huutaa käskyjä tai liikkua kohti vihollista. Onneksi tähän ongelmaa löytyy lukuisia ratkaisuja factiosta.
- Mordikaar: Koska Advocate on elävä nappula, aiemmin elottomaan yksikköön voi nyt heittää Hollown. Hollow tekee immortaaleista epäkuolleita ja antaa toughin. Advocate ja Mordikaar voivat jakaa kuolleiden (heh) sielut miten parhaaksi näkevät. Reviveä on aiempaa kannattavampaa heittää immortaaleihin, koska em. buffit ja optio juoksenteluun vihujen läpi. Banishing ward poistaa viimeisenkin heikkouden mitä yksiköllä on.
- Zaal: Immortaalit oli hyviä jo aiemmin Zaalilla ja nyt ne on entistä parempia.
- Osumabuffi, dmgbuffi ja defbuffi kahdella pongolla: Aggressiivisesti hinnoiteltu nappula, kun ottaa huomioon että sillä on sac paw ja 14/13 def statit suojelemassa. Castereiden ulkopuolelta ei taida löytyä montaa nappulaa, joilla on pohjilla DEF16 vs. melee.
- Spirit eye tulee tappamaan monta casteria: Boostatut osumat, vahingot ja jos ei tykkää tuloksista niin voi pyörittää uudestaan. Niin ja tietysti ignoroi concealmentin, coverin ja LoSin. Threat range on optimaallisessa tilanteessa 3" (vengeance) + 8" (chargaa CMD reunalla olevaa immortaalia, joka sitten juoksee pois meleestä omalla liikkeellään) + 8" (RNG) = 19". Jos tuntuu, että tuokaan ei riitä niin factiosta saa eyeless sightin ja snipen aika halvalla.
- Skornergy: Advocate ei ole peloton kivipatsas kuten muut immortaalit. Yhdistettynä keskiverto CMD8:iin, on aika todennäköistä että jossain vaiheessa peliä yksikkö pötkii karkuun. Jännästi fleeaaminen ei estä immortaaleja hyökkäämästä koska ne on fearless, mutta chargailu ei onnistu ja eteneminen hidastuu, koska fleeaava Advocate ei voi huutaa käskyjä tai liikkua kohti vihollista. Onneksi tähän ongelmaa löytyy lukuisia ratkaisuja factiosta.
- Mordikaar: Koska Advocate on elävä nappula, aiemmin elottomaan yksikköön voi nyt heittää Hollown. Hollow tekee immortaaleista epäkuolleita ja antaa toughin. Advocate ja Mordikaar voivat jakaa kuolleiden (heh) sielut miten parhaaksi näkevät. Reviveä on aiempaa kannattavampaa heittää immortaaleihin, koska em. buffit ja optio juoksenteluun vihujen läpi. Banishing ward poistaa viimeisenkin heikkouden mitä yksiköllä on.
- Zaal: Immortaalit oli hyviä jo aiemmin Zaalilla ja nyt ne on entistä parempia.
Viimeksi muokannut Tanan, To 06.08.2015 15:42. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Spoilausketju
Zaal ei tosin osaa jakaa immortalien sieluja. Snif.
Viimeksi muokannut Celebdae, To 06.08.2015 09:34. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Spoilausketju
Toimiiko toi incorpon antaminen (koska any time) siten että voi chargeta ja lyödä kaikilla jne ja vuoron lopuksi mennä incorpoon?
Toi on kyllä ihan hullu nappi kahdella pinnalla. Tekee tosiaan ihan kaiken buffimielessä, kerää sieluja ja hyökkääkin hyvin.
Toi on kyllä ihan hullu nappi kahdella pinnalla. Tekee tosiaan ihan kaiken buffimielessä, kerää sieluja ja hyökkääkin hyvin.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Re: Spoilausketju
Toimii. Tosin ei paljon auta kun kestää vuoron.petskules kirjoitti:Toimiiko toi incorpon antaminen (koska any time) siten että voi chargeta ja lyödä kaikilla jne ja vuoron lopuksi mennä incorpoon?
.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Spoilausketju
Voiks saman abilityn käyttää kaks kertaa saman aktivaation aikana? Ekana menee incorpoon, chargaa kaikest läpi ja sit aktivaation lopuks taas incorpoon ni muut pääsee vielä noista läpi?
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Spoilausketju
Entäpä incorpo eka ja aktivaation lopuks +2 def?
Mordikaarin fiitissä nuo on tosiaan def 17 arm 17 ja jos tykkää ni hollow päälle.
Mordikaarin fiitissä nuo on tosiaan def 17 arm 17 ja jos tykkää ni hollow päälle.
- Cor Leonis
- Viestit: 510
- Liittynyt: To 19.08.2010 12:39
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Spoilausketju
Kyl Deneghra3 ainakin soul masterya käyttelee monta kertaa vuorossa, sama sääntö kyseessä niin en usko, että toimis eri tavalla. Käytännössä tolla abilityllä voi feikata martial disciplinea / ranked attacksiä kaiken muun hyvän lisäksi.TheEmu kirjoitti:Voiks saman abilityn käyttää kaks kertaa saman aktivaation aikana? Ekana menee incorpoon, chargaa kaikest läpi ja sit aktivaation lopuks taas incorpoon ni muut pääsee vielä noista läpi?
Pora on miehen sielu.
Re: Spoilausketju

Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without.
Re: Spoilausketju
Tää oli muistaakseni joku vanha konversio stalker, eikä mikään tuleva nappi. Tosi siistin näkönen kuitenkin.Tooninki kirjoitti:
Olis kyllä melkonen märkä päiväuni :D
-HPVäitän et Samu voitti vaan siks et se osaa pelaa, on ollu WTC:s ja on mukava tyyppi
Re: Spoilausketju
Vai että vanha konversio? Höh.
Oli vaan sellanen WTF kokemus kun tuli Twitterissä vastaan. :)
Oli vaan sellanen WTF kokemus kun tuli Twitterissä vastaan. :)
Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without.
Re: Spoilausketju
Uusia liigaspoilereita, aika moni veikkaa Blightbringerin animukseksi:


Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Re: Spoilausketju
Röllejä pukkaa.


“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: Spoilausketju
https://twitter.com/chainattacktrev
Juha oli aamutuimaan hereillä facessa ja bongas tämmöset Devastation spoilerit. Tykkään monesta jutusta ja aika kovia nappeja, mutta pakko sanoa, että ehkä vähän polkee peli paikallaan.
Mitään varsinaista uutta ei oo tarjolla, vaan lähinnä vanhoja abilityjä comboteltu uusiksi yhdistelmiksi (ja uusienkin efektit on sitä samaa vanhaa vähän eri maustein). ns. MtG syndrooma. Kaipais jotain oikeeta game changeria tähän, mutta ei ehkä yhen napin harteille.. yhen kirjan harteille vois jo harkita. Ymmärrän, että pelin fanit varmaan diggaa kaikesta uudesta ja tehokkaasta, mutta mun mielestä combojen määrän lisääminen ei syvennä peliä pätkääkään. Rahastusjulkasu suurimmaks osaks IMHO.
Juha oli aamutuimaan hereillä facessa ja bongas tämmöset Devastation spoilerit. Tykkään monesta jutusta ja aika kovia nappeja, mutta pakko sanoa, että ehkä vähän polkee peli paikallaan.
Mitään varsinaista uutta ei oo tarjolla, vaan lähinnä vanhoja abilityjä comboteltu uusiksi yhdistelmiksi (ja uusienkin efektit on sitä samaa vanhaa vähän eri maustein). ns. MtG syndrooma. Kaipais jotain oikeeta game changeria tähän, mutta ei ehkä yhen napin harteille.. yhen kirjan harteille vois jo harkita. Ymmärrän, että pelin fanit varmaan diggaa kaikesta uudesta ja tehokkaasta, mutta mun mielestä combojen määrän lisääminen ei syvennä peliä pätkääkään. Rahastusjulkasu suurimmaks osaks IMHO.
Re: Spoilausketju
Noo, miten tuon nyt ottaa. Hordes sai oikeesti päteviä gargatuaneja, saadaan asioita viime kirjoista koska aikataulut kusee, tuli errata ja sitä rataa.
Omasta mielestä ihan hyvä että tulee enemmän comboja, voi nostaa jotain castereita suosta kun annetaan monipuolisempia nappeja millä leikkiä.Voi olla ihan hyvä että ei nyt oteta tähän mitää game changeriä. Voi muuttua meta näillä julkasuilla jo ittessään aika paljon.
Omasta mielestä ihan hyvä että tulee enemmän comboja, voi nostaa jotain castereita suosta kun annetaan monipuolisempia nappeja millä leikkiä.Voi olla ihan hyvä että ei nyt oteta tähän mitää game changeriä. Voi muuttua meta näillä julkasuilla jo ittessään aika paljon.