[9th] 9th Age kehitystilanne

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Jaqo
Viestit: 452
Liittynyt: Su 04.01.2004 18:33
Paikkakunta: Espoo

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Jaqo »

Hippieaye kirjoitti:En saa auki. Herjaa vaa et acces denied.
Sama homma. Aukeeko noi jossain vaiheessa näkyville ilman mitään tunnareita?
Olis kovat odotukset tuon empire listan kanssa kun oli aika heikkoa suorittamista vielä toi edellinen versio. Kohta pääse tekemään fanatic listaa ;)


Edit: No pitihän ne tunnarit tehdä kun ei jaksanut odottaa.. Mutta joo. Militia ja Detachmentit ovat tulleet takaisin ja militialle saa vieläpä pistoolit! :) Paremmalta näyttää. Rocket batterykin saanut kolmen tuuman templaten. Tykkäsin toisaalta kyllä D3 templaten randomiudesta

EDIT2. Kysymyksiä kysymyksiä...
1. Toimiiko tuo detachment sääntö nyt ihan niinkuin ennenkin vai onko niin että support unitit voivat supportata kaikkia parent unitteja? Eli nimetäänkö edelleen support unitit tietyille parent uniteille?
2. Entä pidetäänkö support unitteja ja parent unitteja sääntöjensä puolesta yhtenä unittina? Eli hoidetaanko deploymentti samalla kertaa ja saavatko molemmat unitit mm Haten jos pappi liittyy parent unittiin?
3. Swordsmenejä ja halberdierejä ei saa myöskään enää support unitiksi?
4. Insinööri saa ampua ja rerollata sotakoneen noppia saman vuoron aikana?
Viimeksi muokannut Jaqo, Ti 03.11.2015 00:20. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Jotenkin on kynnystä tommosen sääntömäärän lukemiseen... Mutta tavailin nyt ton taikavaiheen, mikä on tuntunut matkan varrella eläneen aika paljon, ja ainakin nyt alkaa näyttää hyvältä. Irkku ja miscast tuntuisi hyviltä säädöiltä, samoin kanavointi. Itse taikoihin en ole vielä ehtinyt perehtyä.

Kauttaaltaan noin silmäilemällä säännöt vaikuttavat ainakin hyvin kirjoitetuilta.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Rune »

Kyllä on kummaa menoa. Sinänsä mielenkiintoista, mutta esimerkiksi vain Emporen kirjaa selaamalla ei saanut mitään kuvaa siitä, missä mikäkin armeija seilaa. Hyviä ideoita siinä, että yksiköiden minimikoot maksavat joko runsaasti enemmän tai vähemmän kuin lisämodelit suhteessa, mutta silti 55 pistettä viidestä skirmaavasta jousimiehestä tuntuu aika hurjalta. Vaikka ovatkin corea. Ymmärrän, että varsinkin coressa (ja muutenkin) halpojen ja pienten yksiköiden määrää on varmasti haluttu pienentää, mutta... no, hurja olisi kai se sana miltä koko homma tuntuu.

Pitää lukea varmaan pari muutakin kirjaa läpi. Ainakin haltiat, nuo ainaisen voimatasapainon harjalla kulkijat, kiinnostavat suhteessa.

Mentaliteetti on sinänsä oikea. Katsotaan mihin tämä on menossa.

Harmittaa, että TAC katosi Ravening Hordes muodossaan sivuilta.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Jaqo
Viestit: 452
Liittynyt: Su 04.01.2004 18:33
Paikkakunta: Espoo

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Jaqo »

Ensimmäinen armeijalista on nyt tehty ja sanotaan että fiilikset paranivat kyllä huomattavasti sääntöjen ja Empiren osalta.
Mutta noita kummallisuuksia/virheitä tuolla kyllä riittää. Jos ne korjaisi kuntoon niin hyvähän tästä tulee!
Monin paikoin on mahdoton päätellä ovatko nämä virheitä vai muuten vaan jotain aivopieruja.

Esim. Miksei empiren sankareiden hevosille saa bardingia lukuunottamatta grand masteria?
Avatar
Warchef
Viestit: 2233
Liittynyt: Su 11.03.2007 20:19

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Warchef »

Se barding kuten muutkin mount optiot löytyy yhteisesti sieltä lopusta mount kohdasta
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Tuo empiren uusi volley gun vaikuttaa hauskalta. 3D6*2 laakia eli 6-36 S5 Ap1 laakia :O
ja hintaa 120p

Steam tankkikin vaikuttaa ihan hyvältä 1+ pellillä, 10 haavalla ja 3D6 grinding attackillaan

edit: miun matikka nyt on kala.
Edit 2: ei hemmetti tästät tuu mitään, lääkkeet
Viimeksi muokannut Meganiikko, Ti 03.11.2015 16:43. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Varapalmus
Viestit: 720
Liittynyt: Ke 17.07.2013 18:46

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Varapalmus »

Matikka heittää ny vähän :D

3d6 maksimi on 18, eli niitä laukauksia on maksimissaan 36, mikä on kyllä siltikin aika pirusti.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

mistäs mie keksin sen 3D6*3. Mjaaha.

Hyvä insinörtti miusta vielä tulee. Talot vuan palamaan eiku.

nuh. Kuitenniin. Ampuuhan se aika paljon.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Jaqo
Viestit: 452
Liittynyt: Su 04.01.2004 18:33
Paikkakunta: Espoo

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Jaqo »

Varapalmus kirjoitti:Matikka heittää ny vähän :D

3d6 maksimi on 18, eli niitä laukauksia on maksimissaan 36, mikä on kyllä siltikin aika pirusti.
Kutosethan oli misfirejä? Eli 30 laakia taitaa olla maksimi niinkuin ennenkin :) Eli toisin sanoen eikö ole sama että tuota heittäisi artillery dicellä? Miksiköhän siitä on haluttu luopua kokonaan? Muuten kuin ehkä tulevaisuutta ajatellen ettei tarvitse olla gw:n noppienkaan orja

Warchef kirjoitti:Se barding kuten muutkin mount optiot löytyy yhteisesti sieltä lopusta mount kohdasta
Oho niinpä näkyy! löyty jännästä paikasta :)
Mutta miksi ihmeessä se maksaa 15pts ? ennen sai esim priestille neljällä pisteellä. Tuohon hintaanhan saa jo helm of the skavenslayerin/haamukypärän joka antaa fearin kaupanpäälle eikä vähennä liikkumistakaan
Viimeksi muokannut Jaqo, Ti 03.11.2015 17:02. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Avatar
Varapalmus
Viestit: 720
Liittynyt: Ke 17.07.2013 18:46

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Varapalmus »

Totta, muistelin et se oli ykkösillä. Mutta Volley Gunit ottaa vaan -1 to-hit ekasta kutosesta (se 6 lasketaan silti osumien määrään), ja toinen kutonen saa sen misfirettämään. Elli maksimi olisi 6-5-5, eli 32?
Avatar
Warchef
Viestit: 2233
Liittynyt: Su 11.03.2007 20:19

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Warchef »

1+ savesta on haluttu tehdä harvinaisempaa ja kalliimpaa
Avatar
jfb324
Viestit: 224
Liittynyt: La 25.06.2011 14:52
Paikkakunta: Karstula

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja jfb324 »

Warchef kirjoitti:1+ savesta on haluttu tehdä harvinaisempaa ja kalliimpaa
Joka on täysin ymmärrettävä asia.

Uusimman päivityksen jälkeen en oo ehtiny perehtyä kaikkiin armeijoihin, mutta kuten edellä todettu, eiköhän tästä hyvä tule.
Ottasivat nyt vaan ne dinosaurukset minimiin liskoilta. Hävettää...ja vielä joku "T-Rex". Eikö ne tiedä mistään mitään? Sama ku ogrejen mammutti olis Dumbo tai Scyla olis King Kong.
Sweat saves blood.
Avatar
MAnkka
Viestit: 461
Liittynyt: Ke 30.04.2003 10:56
Paikkakunta: Salo

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja MAnkka »

Pienen selailun jälkeen näyttää siltä että on mahdollista tehdä ihan övereitä comboja, ainakin wood elffeille. Vai miltä kuullostaa 9kpl S7 iskua ja siihen päälle vielä Ws9, I9 ja lightning reflexes.

Muuten 9th age näyttää menevän oikeaan suuntaan. Ihan mielenkiinnolla odottaa miten tasapainoiset säännöt saadaan kun betan ongelmakohdat on ratkaistu.
Sumppi Ry
Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat
http://sumpinmukana.blogspot.fi/
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

MAnkka kirjoitti:Vai miltä kuullostaa 9kpl S7 iskua ja siihen päälle vielä Ws9, I9 ja lightning reflexes.
Ei edes pahalta. Ehkä korkeintaan cavalryä vastaan mutta blobit ei kiinnostu (osut 4+'lla vaikka WS9, koska 3+ ja -1 koska distracting normirankkiblobeilla HW/Shield), ja monstrous infantryyn sattuu kovasti ehkä, jos niillä ei ole regeneraatiota (jota aika usealla on).

Jokin isompi örkki jolla on 4+ wardi tai regeni ei pahemmin kiinnostu, steam tonk menettää pari haavaa ja grindaa welffit pois, abo tankkaa hitit regenillä ja moilaa 3d6 iskullaan welffit pois, jne. Plus nuo kovasti iskevät welffiryhmät harvemmin tykkää ampumisesta. Tuo yllä mainittu hellblaster vaikka sanoo hei niin welffit sanoo hui. mutta joo, ihan kuulostaa in-the-line-jutuilta. Toisaalta olen vasta harrastukseen palannut niin miun mielipiteet voi ja kannattaa jättää arvoonsa.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Rune »

Ei edes pahalta. Ehkä korkeintaan cavalryä vastaan mutta blobit ei kiinnostu (osut 4+'lla vaikka WS9, koska 3+ ja -1 koska distracting normirankkiblobeilla HW/Shield), ja monstrous infantryyn sattuu kovasti ehkä, jos niillä ei ole regeneraatiota (jota aika usealla on).
Sanoisin että nyt yleisestään aika paljon.

Perusblokilla ei AINA ole kilpiä, ainakaan pitäisi olla jos tuotantotiimi tekee työnsä oikein. Hilparien ja varsinkin keihäiden pitäisi ainakin yrittää nostaa päätään. Kentällä myös hiippailee luvattomia määriä muutakin kuin loputtomia jalkabokseja.

Supernatural Reflexes antaa myös +1 osumisiin, ja Ws9 takaa 3+ tai 2+ osuimisen käytännössä kaikkeen paitsi kaaosloordeihin ja muihin haltiaruhtinaisiin.

Kyllä tuo aika hurjalta kuulostaa. Ja jos mitään keijutonttujen kirjaa selasin, niin 4+ wardi pitäisi löytyä kindredeillä ilman taikaesineitäkin.

Mitenkäs tämän combon saa ajoiksi?

Emporen puolella tykkäsin monista suunnittelusuuntauksista, mutta sankarien aika hurjat pistehinnat niiden laskennalliseen tehoon nähden (huomhuom, vain paperilla) synkistivät.

Mitä Helblasteriin tulee, niin väitän ettei rottien Gatling Gun tiimien omaajilla pitäisi olla mitään sanomista räpättimien määrästä taikka laadusta. :)

Tällä nyt kai voisi pelata pelin tai pari, niin tietäisi mihin on maailma menossa. Semikliiniltä näyttää alustavasti tosin.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Hippieaye
Viestit: 317
Liittynyt: Ke 24.09.2014 17:20

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Hippieaye »

Onkos tooth achessa nyt tullut muutos siihen, että ihan sama mikä ws, niim 1 ja 2 ei osu? Tuli vaan mieleen kun sanottiin että osuu 2+..
Avatar
Warchef
Viestit: 2233
Liittynyt: Su 11.03.2007 20:19

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Warchef »

Jos jostain löytää +1 to hit niinku vaik lightining reflexes.
Avatar
Valaisuaine
Viestit: 129
Liittynyt: Su 26.09.2010 16:53
Paikkakunta: Tampere

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Valaisuaine »

Lukaisin itse juuri läpi tuon Vampire Covenant-kirjan läpi. Vaikuttaa varsin kivalta. Tykkään siitä, että vamppilordia ei enää saa nelostasolle, se tuntui jotenkin mauttomalta. Lisäksi Blood Powerit on rajotettu 1/vamppi. Muuten kauheasti isoja muutoksia en näe, pistehintoja rukattu alas siellä täällä. Kyllä tätä jossain vaiheessa vois testata.
Päivä alkaa kahvin jälkeen

Aeldari - Drukhari - Harlequins - Ynnari

Myyn MTG-kortteja!
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Rune kirjoitti:
Mitä Helblasteriin tulee, niin väitän ettei rottien Gatling Gun tiimien omaajilla pitäisi olla mitään sanomista räpättimien määrästä taikka laadusta. :)
Meijjän tykit maksaa nykyään suhteessa paljon enemmän (hinta triplaantui), niitä saa paljon paljon vähemmän, kuolevat helpommin pois, ampuvat vähemmän ja misfirettää melkeimpä aina. Tai no, 25% ajasta tai 50% ajasta. Plus osuvat huonommin kutosen heitettyään, plus rangejutskat. Ei niillä rottaguneilla tee enää yhtään mitään ellei vastassa ole 5 miehen ryhmä light cavalryä joka parkkeeraa 5" päähän asetiimistä. Ja tiimejä on kaks. Ja rottaogre.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: 9th Age

Viesti Kirjoittaja Rune »

116 kirjoitti:
Rune kirjoitti:
Mitä Helblasteriin tulee, niin väitän ettei rottien Gatling Gun tiimien omaajilla pitäisi olla mitään sanomista räpättimien määrästä taikka laadusta. :)
Meijjän tykit maksaa nykyään suhteessa paljon enemmän (hinta triplaantui), niitä saa paljon paljon vähemmän, kuolevat helpommin pois, ampuvat vähemmän ja misfirettää melkeimpä aina. Tai no, 25% ajasta tai 50% ajasta. Plus osuvat huonommin kutosen heitettyään, plus rangejutskat. Ei niillä rottaguneilla tee enää yhtään mitään ellei vastassa ole 5 miehen ryhmä light cavalryä joka parkkeeraa 5" päähän asetiimistä. Ja tiimejä on kaks. Ja rottaogre.
Niin no, en ole ihan samaa mieltä näistä kaikista jutuista. :) Katsotaas.

Misfirejä tulee kyllä useammin, mutta osumisprosentit ovat samaa laatuluokkaa. Kutosen heitettyään Blasterikin osuu huonommn, plus rangejutskat. Ne ampuvat ihan yhtä paljon halutessaan, vaikkakin pienemmällä puntilla.

Blasteri ja rottaräpätin osuvat ihan samoilla bonuksilla ja rangella, mutta rottaräpätin liikkuu matkalla.

Pointti onkin, että ne maksavat vain 50 pistettä, ja täyttävät corea raren sijasta. Lisäksi ne liikkuvat ja ampuvat (5"), eivät Quick to Firestä muistaakseni ota liikemiinuksia ampumiseen (lisäkudeista eivät myöskään, kuten ei Blasterikaan), eivätkä aiheuta paniikkia. Ne mahtuvat pienempään tilaan.

Ne ampuvat hiukan heikommin (puntissaan), totta, kuten pitääkin, ja ovat todella randomeja - rottamaista se. Mutta ne ampuvat vain hiukan heikommin, maksavat runsaasti vähemmän, ja täyttävät kovin eri roolia monikäyttöisyydellään. Charge- ja liikeblokkerien käyttäminen on ehdoton ja jalo Warhammerin taito, ja blasteri ei tuplaa siinä käytössä.

Rottaogreja, ja kaksi tiimiä? Puhutaanko samasta asiasta?

No joo, aika yhdentekevää sinänsä, sillä eivät kumpikaan ole suoraan verrattavissa, eivätkä näytä olevan pisteisiinsä nähden mitenkään övereitä. Rottaräpät eivät ole millään tasolla heikkoja, vaan ei ole blasterikaan. Niiden ampumateho rooliin nähden on oikeastaan vastaava. Blasteri vain kisaa pisteissä tällä hetkellä kanojen, tykkien ja tankin kanssa. Rotat saavat niitä täyttämään pakollista slottia.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”