Warhammer fantasy battle kampanja

Turun peliporukka

Valvoja: Peliporukkavalvojat

Qwertyuiop
Viestit: 730
Liittynyt: Ke 21.06.2006 03:23

Warhammer fantasy battle kampanja

Viesti Kirjoittaja Qwertyuiop »

Olisko kiinnostuneita betatestailemaan kampanjasääntöjä ?

Tarvittas kaksi kahen pelaajan tiimiä. (2v2)
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Warhammer fantasy battle kampanja

Viesti Kirjoittaja Rune »

Itse en, sattuneesta välimatkallisesta syystä, mutta huudan päässäni, että "Kampanja mainittu!".

Olisiko jakoon teidän sääntöjä? Nämä kiinnostavat aina.

Terv. Jönssen kampanjaosasto. Eli minä.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Qwertyuiop
Viestit: 730
Liittynyt: Ke 21.06.2006 03:23

Re: Warhammer fantasy battle kampanja

Viesti Kirjoittaja Qwertyuiop »

Ei oo puhtaaks kirjotettuna, pitäs muutenkin betatestailla.

Mutta pääasiallinen idea on että pelataan kartalla, ja tarkotus on lahdata vastustajapelaajien inkarnaatiot (Eli yleensä vallata base jossa ne todnäk jumittaa), kerätään resursseja joille tehään joukkoja, varustateen basea, linnotetaan kaivoksia, raidataan aarteita hirviöitä kuhisevista ruinseista, osallistutaan keskellä majailevan "lord of the landin" turnajaisiin / questeihin (Joissa on tietyt palkkiot aina) sekä hankitaan sieltä varusteita tai täydennyksiä yms.

Sitä paremmin pääsee sniikkailemaan havaitsematta, mitä pienempi, liikkuvampi ja sniikkaavampi armeija on. Järjestetyä väijytyksiä ja niin edespäin. Isot armeijat havaitaan jo kaukaa ja niille voi just järjestää kaikennäkösiä väijytyksiä ja muuta.

Oman alueen maaston saa suunnitella itse ja tietyillä pistehintaisilla valinnoilla voi vaikuttaa neutraaliin "No man's landin" maastoon. (Jos haluaa jotain rodulleen edullsita maastotyyppiä esim saurianit tahtoo junglea ku ovat monelta osin jungle striders), tämä on sitten pois inkarnaatioon ja alotusjoukkoihin käytettävistä pisteitä joilla olis tarkotus raivata itelleen lisää kaivoksia, laireja tai tehä jäynää vastustajalle.

Mietin että maximissaan 5 armiejaa kerralla kartalla, ja jokasta armeijaa pitää johtaa sankari. Suurimpia lord tason sanakri. Mahollisuus myös "epic" tason sankareihin ja esinesiiin.

Mietin myös baseen taikurin tornia jonne voi asettaa yhden hovitaikurin joka saa omalla territorialla viskoa loitsuja taisteluihin vaikkei oo fyysisesti paikalla (kuten master of magic pelissä). Osaltaan tuota taikatornia voi upgradettaa, ja loitsut pitää joko ostaa keskikaungista tai lootata raunioista/luolista "blueprinteinä" joista joko randomoidaan tai valitaan ite loitsuja. (3 eri blueprintie 1-3 tason 4-6 tason ja EPIC tason)

Epic loitsut on vähän samantyylisiä ku muutki, mutta voimakkaampia. Tosin kaavailin että jokasessa loressa on aina yks DOMAIN tyylinen loitsu jonka vaikutusalue on koko oma territoria. Esim DEATH domain olis -1ld viholliselle joka taistelussa, FIRE domain olis että ennen taistelua kaikki vihollisen modellit kärsii S2 flaming hitin ja niin edespäin.

Epic tason mättöloitsu esim, COMET SWARM heavensilla d3 komeettaa tai Gates of hellfire firessä d3 yksikölle 4d6 s4 tuliosumaa. Jotain ton tyylistä settiä.

Kirjotan kyllä puhtaaks jossain vaiheessa, on myös oma systeemi kehitteillä joukkojen ostamiseen joka poikkeaa jonkin verran warhammerin totutusta, mutta ei oo väliä mitä systeemejä käytetään.

Mietinnän alla on myös ainakin sankarien kokemusken kerääminen, ja mahdollisesti joukkojen taisteluiden välillä.

Mietin yksiköiden värväykseen semmosta, että armeijakirjoissa ostetaan erikseen joukot ja esineet. Minetettävä resurssi on rautaa, josta voi joko takoa aseita tai vaihtaa yksiköihin tietyssä suhteessa. Aseet voi lootata vastustajalta, mutta kuolleiden modellien aseet pitää korjata 1/3 osa hinnasta. Aseita voi myös vapaasti siirtää eri yksiköiltä toisille.

Raudan lisäksi olis resurssi "mithral" josta voi takoa voimakkaampia aseita tai vaihtaa 1:3 suhteessa rautaan yksiköihin. Mithralia voi vaihtaa "lord of the landin" kanssa (pelinjohtaja) kultaan 1:2 jota voi käyttää pelkästään kartan keskellä sijaitsevassa "keskikaupungissa" joka on todella voimakkaasti linnotettu ja puolustettu. Käytännössä tän vois kyllä vallata, mut pitäs tehdä tosi hankalaks. Käytännössä pelinjohtajankin voi siis lahdata jos haluu rikkoo pelin.

Laireista lyödetyt aartet, jalokivet, kaikenmoiset vaihetaan 1:1 kullaks keskikaupungista ja tätä voi käyttää common magic itemeihin, loitsujen blueprinteihin, yksityisten armeijakuntien palkkaamiseen, tavallisten aseiden hankkimiseen yms. Erikokosia laireja asetetaan ennen pelin alkua pelaajien lähelle, ja kesken pelin pelinjohtaja voi määrittää questeja esim jossain metikössä on tietyn pistemäärän verran rosvoja joista on luvattu palkkio ja niin edespäin.

Lairit esim 250 pts / 500 pts / 1000 pts / 2000 pts / 5000 pts

2000 ja 5000pts lairit on yleensä linnotuksia, 5000pts laireja on yks per pelaaja, ja ne on tavallaan ikäänku pieniä itsenäisiä kuningaskuntia.

Esim epic tason loitsuja vois löytää pelkästään näistä pahimmista laireista. Uudet rautakaivokset pitää myös ensin puhdistaa hirviöistä. 1.5k ja 2.5k oon miettiny vahtejen määräks.

Yleisesti ottaen 1000k armeijoilla on hero tason kenraali ja 2000k armeijoilla lord tason kenraali ja 5000k epic tason. 250 ja 500pts ei omaa.

Yleisesti ottaen noista löytyis pistehinnansa verran aarteita joita vaihdetaan tuola keskivaltiossa ostovoimaks, sekä jotain maagisia esineitä, usein jotain kertakäyttöstä esim scrolleja ja potioneja ja noita loitsujen blueprinttejä. (Joista taikurit voi sit valita mieleisensä loitsukirjoihinsa, jos levelit riittää esim lvl1:1-3 2:1-4 3:1-5 4:1-6. Mahollisesti käyttöön vielä 5-6 taikatasot jotka vaaditaan epic loitsujen hallitsemiseen.)

Inkarnaatiosta poiketen jos kokemuksen karttumista käytetään, voi sankarit kohota epic tasolle vain kokemuksen kautta.

Suurin osa taikaesineistä olis uniikkeja, ja vain kaikista peruksimpia esineitä on loputtomiin myynnissä. Esineiden voimaa ei voi myöskään hallita ellei oo tarpeeksi vahva taikuri, eli voimakkaimmat esineet on vain epic tason sankareille. (Muuten varsinaisia pisterajotteita ei ole, ja kertakäyttösiä esineitä voi olla enemmän ku se 1/kategoria.) <- Tosin maagiset esineet on normaalisti ottaen paljon kalliimpia ku perus warhammerissa, koska ne ei oo sankarikohtasia vaan niitä voi käyttää uudelleen ja uudelleen jos ei oo kertakäyttösiä.

Pelinjohtaja siis katsoo mitkä yksiköt havaitsee mitäki ja pelinjotajalle raportoidaan taisteluista. Neutraalit armeijat on joko vastustajien tai pelinjohtajan hallinnassa. Mielellään vastustajien.

Vihollisen rautalasteja jotka on matkalla baseen kananttaa siis väijyttää / kaapata ja viedä omaan baseen. Vastustaja toki pyrkii suojaamaan omia lasteja ja niin edespäin, linnottamaan kaivoksia ettei vallata ja basea.

Mietin myös pioneeriyksikköä joka voi rakentaa teitä mahollistaen 1.5 liikkuvuuden tietäpitkin, ja pioneeri just kaivaa vallihautoja, rakentaa muureja ja puolustustorneja.

Marssiminen kartalla tuottaa kaksinkertasen liikkeen mutta aiheuttaa fatiguepisteen, jokanen fatiguepiste on -1i taistelussa ja jos fatiguepisteet ylittää tougnesin ni alkaa vaikuttaa move arvoonkin. Fatigue palautuu kävellessä yhen pisteen per kierros tai paikallaan levätessä T arvon verran.

Luulen että 2v2 olis mielenkiintosinta koska pääsee tiimipelaajnsa kanssa suunnittelemaan kaikennäkösiä taistelutaktiikoita ja combo attackejä, väijytyksiä sun muuta.

Jonkun verran oon pyöritelly tota ideaa ja ainaki tuntuu että oon kehittäny suht taktisen systeemin, jossa on monia eri strategioita.

Esim alussa voi panostaa vahvaan inkarnaatioon jolla pyrkii loottimaan mahd nopeasti laireja ja hankkimaan mahd nopeesti lisää kaivoksia tai, voi ottaa mahdollisimman heikon inkarnaation ja panostaa johonkin muuhun, esimerkiks maaston muokkaamiseen jollonka myöhemmin pelissä hyötyy siitä että no man's landista iso osa on haluttua maastotyyppiä josta on haittaa muiden liikkumiselle ja muulle, kun itse liikkuu 1:1.

(Maastotyyppi on myös vallitseva taisteluissa, eli jos kartalla on metsä, niin mallinnetusta taistelukentästä tulis olla yli puolet metsää, joka on aika iso etu forest strider porukalle yms. Tohon voi ottaa jotain lievennyksiä jos tuntuu liian typerältä.)

Hmm sekavaa sepostusta, tajunnanvirtaa.

Mietin vielä säätä, että joka vuoron alussa heitettäs taulukosta mikä sää, joka vaikuttaa liikkeeseen, lentoon, näkyvyyteen ja ampumiseen. Esim.

Yksinkertasimmillaan ostetaan vaan armeijakirjojen yksiköitä ja soditaan niillä. Unohetaan säät, kokemukset ja muut tommoset.

-

Havaintotaulukosta mietin jotain täntyylistä: (Pelinjohtaja tarkistaa pelaajilta salassa ja ilmoittaa niille ketkä havaitsee.)

+1 Army includes: Monstrous infantry / Cavalry
+2 Arny includes: Large target / War machine

-1 Army includes; Scout
-2 Army has only models with; Scout
-1 Army has only models with; Strider

-2 Armeija hiipii (1/2 osa liike)
0 Normaali vauhti
+2 Armeija marssii (2x liike)

Army size in US:
-3 = 1
-2 = 2-5
-1 = 6-25
0 = 26-50
+1 = 51 - 100
+2 = 100 - 250
+3 = 250+

(Toki jos on selkeesti enemmän ku 250+ Us ni pitää miettiä jotain enempi plussaa vielä)

Esim:

-4 = 1
-3 = 2-5
-2 = 6-15
-1 = 16-30
0 = 31-50
+1 = 51-100
+2 = 101-250
+3 = 251 - 500
+4 = 500+

Miten tän sais toteutettua järkevästi, heitetäänkö verrattava heitto, ja miten selviää havaitseeko kummatkin vai vain jompikumpi. Tietenkin sille kellä on parempi lukema ilmoitetaan ensin ja voi esim pyrkiä väistämään havaitun armeijan, väijyttämään tai muuta joka mahollisesti vaikuttaa siihen havaitseeko toinen ollenkaan. Initative on kuitenkin sillä, kuka saa tästä heitosta pienemmän luvun. Ja niin paljo ku on erotusta heitoissa.

(Yks mitä ensin havainnu voi myös tehdä on esim, hidastaa vauhtinsa hiipimiseen. Tai käynnistää marssin poispäin havaitusta armeijasta.)

Väijytysten asettamista en oo vielä miettiny, miten toimis ja miten onnistus. (Ehkä jos tarpeeks selkeesti voittaa ton initativen, voi heittää uusiks jonku väijytysheiton johon otetaan huomioon erotus tossa kohtaamisheitossa, jos tarpeeks paljo alle saa deployata sivustoillekin tai muuta. Väijytyksiä vois olla eritasosia esim yks flankki, rear ja flank ja kokonaan saartaminen tms.)

Liikkeet kartalla ja muu voi käydä netin yli, pelkästään taistelut kokoonnutaan mallintamaan, eikä pelinjohtajan tarvii välttämättä olla paikalla yhessäkään taistelussa. Pelaajat voi mallintaa niitä keskenään. (Paitsi jos pelinjohtajan inkarnaatioon kimppuun, mikäli tätä ylipäätänsä käytetään, hyökätään.)

(Pelaajat ilmoittaa pelinjohtajalla mihin mikäki armeija liikkuu, ja miten milläki vuorolla)

-

Säätaulukko: (2d6)

2 = Sumu. 1/2 näkyvyys.
3-4 = Sade. 1/4 näkyvyys, ruutiaseet ei ammu ykkösellä.
5-9 = Normisää, ei muutoksia
10-11 = Kova tuuli. -1 ampumiseen.
12 = Myrsky. 1/4 liike, 1/4 näkyvyys, vain sotakoneet ampuu.

tms.

(Nää vaikuttas myös jotenkin tohon havainnoimiseen, ainakin noi jotka haittaa näkyvyyttä. Ehkä kova tuuli ja myrsky haittaa kuuloakin, kuten sade, eli ehkä jotain erikseen haittaa joka on molemmille sama, mutta joka saa armeijat havaitsemaan toisensa "myöhemmin" ku normaalisti jolloinka aikaa reagoida on vähemmän.)

Lentävät yksiköt havaitsis suoraan kaukaa, ja lentävät havaitsis itse alhaalla olevat lähes suoraan. (Toki jos menee maaston suojissa, esim tiheessäm etsässä, liikkuu varovasti yms niin ei.)


Täntyylistä kaikkea.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Warhammer fantasy battle kampanja

Viesti Kirjoittaja Rune »

Pasilaa vasta tykittäneenä, niin HUH HUH!!

Yritän seurata tämän kehitystä. Jännän megalomaaninen setti suunnitteilla. Itse olen ohjautunut enemmän KISS, ja naurettavankin simplistikoituneeseen suuntaan. Kiinnostaa kovin miten tällaisen kokonaisuuden saa alkuun ja/tai rullaamaan.

Pelaatteko FB kasia? Miulla oli siihen valmiiksi kirjoitetut ekspaus- ja kehityssäännöt sankareille ja yksiköille jossain, joita testattiin yhden puolivuotisliigan ajan jollain ~8 pelaajalla pari vuotta sitten erinomaisella menestyksellä. Vaikka itse sanonkin.

Toivottavasti tyyppejä tulee testaamaan. :)
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Qwertyuiop
Viestit: 730
Liittynyt: Ke 21.06.2006 03:23

Re: Warhammer fantasy battle kampanja

Viesti Kirjoittaja Qwertyuiop »

Hei pistä ihmees tänne / mulle ne ekspaussäännöt josko ne löydät ? (En oo vielä ite miettiny niitä yhtään, paitsi nyt.)

Ei toi niin megalomaaninen välttämättä oo ku tossa vaikuttaa, peliporukkahan voi ite päättää miten paljon lähtee kustomoimaan ja kui suurella skaalalla haluaa pelata. Tommosessa "Kerää resurssit ja osta joukkoja" on vaan potentiaali päätyä siihen että joukkoja on lopulta paljon.

40k:ssahan oli ne epic säännöt erikseen. Fabassa ei taida olla, mutta jos olis ni armeijoiden kasvettua tulis siirtyä sitten niihin.

Voihan sentyyliset vääntää ite jotenkin että jokainen modeli edustaa viittä tai kymmentä modelia ja loitsut, sotakoneet sun muut on muuttunu astetta rankemmiks.

-

Jotain sen tyylistä että jokaisesta taistelusta saa esim yhen expin, Tapoista saa jollakin kaavalla (Tapetuista sankareista enempi) ?

Yksiköt sais osallistumisesta kanssa yhden (jos käyttää yksiköille) ja breakatuista uniteista unittikohtasesti yhen per pakoon pötkiny yksikkö. Tuhotuista ehkä kaksi. Mahollisesti jotain eroa sillä onko 5 kokonen fast cavalry vai 25 kokonen infantry blokki. Ehkä US:n mukaan tulis expit tuhotuista yksiköistä.

Ehkä niinkin että expaa tarvii enemmän ja tuhotun yksikön US = expamäärä, ja osallistumisesta sais jotain esim 25 exp jokainen.

Sankareista sais esim 100 herosta / 200 lordista / 400 epic sankarista.

Yks idea on myös, että yksiköt sais tossa isomman skaalan expitaulukossa joka vuoro yhden. (Vaikka vaeltas vaan kartalla tai jumittas basessa.)


Yks idea on myös että basessa olevia joukkoja vois kouluttaa, jollonka vois tietyssä ajassa saada esim ws+1.

-

Yleisesti ottaen luulen et hommat kartalla menis tossa niin että isoja armeijoita olis kerralla yksi joka kulkee jalan ja lyllertää johonkin massalla samalla ku 4 nopeasti liikkuvaa pientä scout / harashment armeijaa pitää paikkoja silmällä ja pyrkii esim väiyjttää vihollisen malmikuljetuksia.

Sitte ennen isoa taisteluita noi pienet armeijat ottaa sen isomman lyllerrysporukan kiinni ja hyökkää yhtenä isona armeijana vastustajan kimppuun. (Mukana myös esim sotakoneita / piirityslaitteita jos hyökätään linnoitukseen.)

Pienet lentävä armeijat olis ainaki itellä käytössä, mahollisesti tuon ison armeijan edellä jopa joku pieni scout / strider kyvyn omaava joukko jalankin, jos armeijakirjassa on jotain semmosia sopivia esim rangereita / gutter runnereita tms. Nää liittyis tosipaikan tullen tietenki tohon isompaan armeijaan.

Ainahan toki voi käydä niin että vihollisen joku nopea porukka väijyttää tuon lyllerrysjengin ennenku mitään, tai että viholisella onki pelkästään niitä.

Jousiampujia / sotakoneita tulis varmaan myös kasattua baseen / kaivoksiin josta sitten tarpeen tullen irrottaa niitä johonkin suureen hyökkäykseen.

Suurimmillaan kyllä joo, pistekoot saattas mennä aika isoiks jos peli etenee ilman sen suurempia verilöylyjä pitkään. Oletan että settejä joutus proxyttämään tai just mallintamaan jollain improvisoiduilla "epic" säännöillä.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Warhammer fantasy battle kampanja

Viesti Kirjoittaja Rune »

Tässä on vuoden 2015 liigasääntöihin upotettuna se kuvio. Saattaisi olla jossain myös omaksi dokumentikseen väännettynä.

https://www.dropbox.com/sh/z0upesjnbyz7 ... 4.pdf?dl=0

Tuohon yksinkertaistettiin niin, että ekspaa ei sinänsä laskettu. Voittaja sai levuttaa yhden sankarin ja yhden yksikön, häviäjä vain toisen. Liigassa sai vaihtaa armeijansa kokoonpanoa levutettuja yksiköitä lukuunottamatta.

Variaatiot osaatte varmasti tehdä tuon pohjalta. :)

Jotkut levut olivat toisia vähän parempia, ja muutamia kysymyksiä tuli (muistaakseni ainakin welholevuissa), mutta ei siellä pitäisi olla mitään mitä ei pystyisi järjellä päättelemään ja sopimaan. Toimi siis yllättävän hyvin ja tasapainoisesti.

Jos mietitte onko ilmainen kaaoslordi (jonka saa jollain 2% todennäköisyydellä vai miten se oli) rikki, niin ei ollut. :D Vaikka sellainen viskottiin kai ekan pelin jälkeen. Ja jos se ei ollut, ei ollut mikään. All-in BS-levutettu welffiarmeija sadalla nuolella oli vähän ynseä, mutta ei sitä tarvitse tehdä. Ja armeijanrakennussäännöillä sellaisia saa paikattua.

Jos haluaa vähän vaihtelua, voi esimerkiksi Battle Hardened skillin yksilöiltä (+1WS/BS) poistaa kokonaan.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Qwertyuiop
Viestit: 730
Liittynyt: Ke 21.06.2006 03:23

Re: Warhammer fantasy battle kampanja

Viesti Kirjoittaja Qwertyuiop »

Ei sovellu tuo expisääntö mun mielestä niin hyvin tohon kaavailtuun.

Vähemmän raskas versio tuosta kampanjasta olis, että jokaisen pelaajan "inkarnaatio" kulkee joukkojen mukana eikä armeijoita olis kartalla kerrallaan kuin yksi eikä resursseja kerättäs lainkaan, vaan lootittas kaikennäköstä jotka vaihetaan joukkoihin / esineisiin tms.

Tuossa versiossa yhden sankarin vois irrottaa jollain pienemmällä armeijakokonaisuudella skouttimaan tuon inkarnaation läheisyyteen. Ehkä jonkinsortin "command aura" jonka ulkopuolelle toinen armeija ei saa mennä. Tai jopa niin että inkarnaation "command auran" sisällä voi olla niin monta muuta armeijaa kuin haluaa ja tuota command auraa vois kasvattaa expin / alkuvalintojen / esineiden myötä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Turku [Ordo Aboensis]”