"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

13 komppania vastaan jorkit(eli örkit)

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Andromedus
Viestit: 1968
Liittynyt: Su 06.10.2002 19:57
Paikkakunta: Savonlinna, Itäisten arojen linnake

13 komppania vastaan jorkit(eli örkit)

Viesti Kirjoittaja Andromedus »

Eli miten tuhota? Kaverilla on paljon ampuvaa(4 rokkittia ja jotain 5 bigshootaa)massan lisäksi. Dredi ja killa on ja sitten ardeja ja shootia sekä sluggia.
Omassa armeijassa on Blood Claweja kahdella plasma pistolilla, power fistillä sekä powerweaponilla(johtajalla on fisti). Grey Slayereita on meltalla ja flamella sekä pomo jolla on p sword. Wulfeneita 5 sekä jump-pack miehiä 4(tiedän että ei ole sallittu mutta käytän myöhemmin possin kaartina.)
Tulossa on long fangeja, lisää slayereita ja kolme termistä jolla on yhdellä lightning clawit.
Oon jo hävinny örkeille noin neljä kertaa peräkkäin ja alkaa kyllästyttämään.
On se kumma että sain potkut työstäni vaikken mitään tehnyt.
Avatar
Grim
Viestit: 606
Liittynyt: La 30.08.2003 14:40
Paikkakunta: Riihimäki

Viesti Kirjoittaja Grim »

Örkkipelaajana tiedän meikäläisten( :) ) heikkouksista joten voin vaikka vastatakin.

Ensinnäkin, shootaboyzzeista ei ole pakko välittää ollenkaan. Ampuessa niillä on ruhtinaallinen 5,5% mahdollisuus tappaa marine, joten jos ne ei rynni lähikseen niin ammu muita. Shootaboyzzit on käsittääkseni käteviä vain big shootien tai rokkit launchojen piilottamiseen, siinä aika hyviä jos niitä on tarpeeksi.

Terminaattorit ovat toki hyviä kaikenlaista sakkia vastaan, mutta jos niillä pelkkiä lähitaisteluaseita on, niin pääetu eli +2-save menee choppia vastaan. Mutta pitäähän turnauksia ja muita vastustajiakin ajatella.

Dredi hoituu meltalla tai plasmoilla, samoin tappajapurkki. Tai power fistillä, mutta lähitaistelu näitä koviksia vastaan ei välttämättä kannata.

Sluggaboyzit ovatkin ongelma koska niitä on yleensä paljon, ja choppat miinustaa ikävästi savea. Näitä voisi ampua boltereilla tai jos long fangeille tulee anti-infantry-aseet niin niillä.

Siinä nyt pari neuvoa. Toivottavasti on apua.
-Mimic-
Viestit: 56
Liittynyt: Su 27.07.2003 16:40
Paikkakunta: Parkano

Viesti Kirjoittaja -Mimic- »

Orkkeja ei voita kukaan!!!
Aivan Off-Topiccia, mutta sanoinpahan kumminkin.
Asiaan:
Eli Shootista sinun ei tarvitse välittää kuten ZagSnikk tuossa aiemmin jo sanoi. Sluggista kylläkin. 'Ard Boyzit eivät ole niin "kovia" kuin voisi luulla.
Blood Clawit vaan päälle, niin hyvin se menee. Ne voi pistää kaiken muun paitsi Slugalla aseistautuneiden kimppuun. Jos sen teet, tulee ikävää jälkeä...
Slayereillä vain Bolterin Rangelle, ja sitten paukkumaan...
Siinäpä noita neuvoja olikin.
Hehee, nyt on minullakin avatari..

"Jos Keskimaa olis olemassa, Örkit voittais, koska niillä on paras Teknoloogia"-Teuhon Veljekset
Andromedus
Viestit: 1968
Liittynyt: Su 06.10.2002 19:57
Paikkakunta: Savonlinna, Itäisten arojen linnake

Viesti Kirjoittaja Andromedus »

Entäs Dark Eldareita vastaan? Disintegraattorit sattuvat ikävästi. Ig ei oo niin paha ettei hoituis. Kiitos neuvoista mutta lisää vaan saa tulla vaikka taktiikoista.
Pelaan muuten cityfightilla.
Siis terminaattorilla 2+ save choppia vastaan? vai tarkoititko että se ei auta? Tavallaan temiksiä hankin vaan koska niille saa vähän parempaa equimpenttia.
On se kumma että sain potkut työstäni vaikken mitään tehnyt.
Vieras123
Peliporukkavalvoja
Viestit: 223
Liittynyt: La 17.08.2002 22:51

Viesti Kirjoittaja Vieras123 »

Entäs Dark Eldareita vastaan?
Dark Eldarien pomo incubi retinuen kanssa on yhtä murhaa maroja vastaan. Siksi näiden leija pitäisi saada mahdollisimman nopeasti alas. Tämä ei kuitenkaan ole helppoa, varsinkin jos häviää aloituksen ja joutuu ammuskelemaan muutaman screenaavan raiderin pois tieltä. 13. komppanian raskaat aseet ovat kiven alla ja kun ympärillä hyörii muutakin ikävää (ravagereita disintegratoreilla, wycheja leijoissa), joutuu usein hankalan valinnan eteen. Sudet ovat halpoja (ja näin myös uhrattavissa), joten jos jotenkin vain pystyy niillä pidättelemään lordin retinueta vastustajan taisteluvuoron verran, niin, että pääset itse omalla vuorollasi rynnäköimään omalla pomollasi ja hänen poppoollaan, on taistelun voittaminen ilman katastrofaalisia tappioita mahdollista. I5:lla incubit lyövät ennen perushemmoja, mutta eivätpä saa ainakaan yhtä ylimääräistä hyökkäystä rynnäköstä. Vaikka DE lortto osaa antaa kovalla kädellä takaisin, kannattanee ensiksi kuitenkin teloa incubit maanrakoon (mikä susipomon 6-9:llä hyökkäyksellä, fisteillä ja tavallisilla hyökkäyksillä ei pitäisi kauaa kestää). Huolellisen sijoittelun avulla voit minimoida kontakaktiin joutuvien vihollisten määrän samalla maksimoiden omien joukkojesi pääsyn iholle, varsinkin vastustajan lordi jätetään taistelun ulkopuolelle, jos vain mahdollista. Näin sinun ruumispinosi pitäisi olla pienempi kuin vastustaja. Ihannetapauksessa tässä vaiheessa lordin ryhmä on alle puolessa, kämmii moraali testinsä ja juoksee kauas pois. Mutta jos näin ei käy, ei auta kuin jatkaa taistelua. DE lordi (joka ei koskaan poistu Commoraghista ilma sitä 2+ invasavea) voi tehdä tiukkaa, mutta kyllä se ennemmin tai myöhemmin kaatuu, kun tarpeeksi takoo, toivottavasti ennen sinun miehiäsi...

Tuon suunnitelman toteuttaminen onkin sitten vähän vaikeampi homma. Leijat voivat olla joskus ärsyttävän sitkeitä ja kun niistä ravagereistakin pitäisi päästä eroon, tuntuu lähisarmeijalla loppuvan aseet kesken. Ja jos et saa leijaa alas ajoissa, pystyy lortto vapaasti valitsemaan jonkun herkullisen kohteen armeijastasi ja paloittelemaan sen, todennäköisimmin jo vuorolla kaksi.

Ravagerit, kuten tuossa jo mainitsin, ovat myös ikäväviä kohdattavia. Marinen tappoon suunnitellut massatuhoaseet eivät sovi yhteen normaali marineita kalliimpien 13. komppanian jäsenien kanssa. Taas kerran, mitä nopeammin ne ovat pelistä poissa, sitä parempi. eli raskaita aseita peliin, susien tehtäväksi jää taas tärkeiden yksiköiden screenaus.

Wychit ovat vaarallisia (tai jos ei vaarallisia, niin ainakin kestäviä) lähitaistelussa. Nämä voivat viivyttää jotain power weaponeilla varustettua yksikköä ja/tai pomoa pitkäänkin, jonka aikana DE pomon ryhmä ehtii tehdä pahaa jälkeä muualla. Boltterit (tai yleensäkin mitkä tahansa tuliaseet) ovat myrkkyä näille. Siksi Wychien leija tuntuu usein maukkaalta kohteelta, mutta ei saa kuitenkaan unohtaa pomon possea! Asiat tärkeysjärjestykseen.

Tuossa jotain yleispätevää jauhantaa DEldareita vastaan taistellessa. DE on hyvä armeija oikeissa käsissä ja tarpeeksi tiheällä maastolla (sitähän kaikki aina jauhaa...), Ei ehkä mitään über shootya, mutta juuri marineiden kaltaisia kalliita lähitappelijajengejä vastaan. 13. komppania on taas puolestaan jo muutenkin hankala armeija pelata, että peleistä tulee ainakin haastavia, jos ei muuta. Toivotetaan sinulle onnea ja menestystä!
Avatar
Grim
Viestit: 606
Liittynyt: La 30.08.2003 14:40
Paikkakunta: Riihimäki

Viesti Kirjoittaja Grim »

Andromedus kirjoitti:Siis terminaattorilla 2+ save choppia vastaan? vai tarkoititko että se ei auta? Tavallaan temiksiä hankin vaan koska niille saa vähän parempaa equimpenttia.
Siis örkkien siistin lähis-aseen, Chopan, erikoisominaisuus on että vaikka vihollisen armour save olisi +2 tai +3, niin choppalla lyödessä se reducetetaan +4:ään. En ole varma, vaikuttaako invuihin. Loogista olisi että ei...
Asavarkull
Viestit: 113
Liittynyt: Ti 17.09.2002 14:16

Viesti Kirjoittaja Asavarkull »

Ei örkit mitää kovia oo kyllä niitä 13 komppanialla turpaa mätkitää ja koska örkkien I arvot ei oikee toimi kunnolla marinaja vastaa

Eli ensinnäki ota Long Fageihin jos saat 2x HW bolter 2x Lascannon + pomo niillä niittaa infratrya aluks ja lasareilla koneita boltteritkaa ei tee mitään kivaa jälkeä örkkeihin koska niiden savet ei niistä tykkää. Pyri closiksee aina siten että saat ite charge bonukset. Woffet I arvoillaan mätkii kyllä örkkejä lättyy.
"Life is pain, pain is illusion, life is an illusion."
-Mimic-
Viestit: 56
Liittynyt: Su 27.07.2003 16:40
Paikkakunta: Parkano

Viesti Kirjoittaja -Mimic- »

Joo, ja sitten kun Orkkeja on Chargettavassa Squadissa yli kaksitoista, niin OHO, niiden Iniative pomppaskin 4 ja sit ku ne o Aseistaunut Chopilla ja Pisloilla niistä 12+ tulee Attackeja ainakin 48(jos kaikki pääsee lähikseen) ja OHO Mariinit ei saa muutaku 4+ saven...
Hehee, nyt on minullakin avatari..

"Jos Keskimaa olis olemassa, Örkit voittais, koska niillä on paras Teknoloogia"-Teuhon Veljekset
Andromedus
Viestit: 1968
Liittynyt: Su 06.10.2002 19:57
Paikkakunta: Savonlinna, Itäisten arojen linnake

Viesti Kirjoittaja Andromedus »

Mutta eihän se pomppaa neloseen kun wulffithan ne aina hyökkää(elleivät oo jo valmiiks tappelussa.) vai miten on? Codexissa ainankin sanotaan että sitä kohdellaan assaulttina mun puolelta jos örkit chargettaa mutta en saa extra attackeja.
Entäs flash gitzit? Ovat todella ongelma kun ryhmässä on viisi big shootaa.
Igeetä vastaan ei tarvitse apua koska tänäänkin kossautin lemanin toisella vuorolla ja voitin pelin vain 15 miehen tappiolla(puolet armeijasta mutta viholliselta kuoli kaikki, Ragdar eli Rune Priestini pieksi komentoryhmän melkein yksin ja tappoi varmaan kaksitoista-viisitoista guardsmania).
Onko siis 13 komppania vaikea armeija? Luulin että se on vain kiinni armeijalistastani.
On se kumma että sain potkut työstäni vaikken mitään tehnyt.
-Mimic-
Viestit: 56
Liittynyt: Su 27.07.2003 16:40
Paikkakunta: Parkano

Viesti Kirjoittaja -Mimic- »

Tarkoitat varmaan Counter-Attackia tuolla että Sudet "Chargettavat" kun vihulainen chargettaa??
En ainakaan löydä siitä kohtaa, mikä sanoisi että vihulainen ei lasketa Chargettavan, eli Orkit saavat Iniative Bonuksensa aina kun Chargettavat, ja porukkaa on yli 12. Flash Gitzeistä voi todellakin muodostua ongelma ei ainoastaan heikkoarmoriyksiköille(Lue:Tyranidit, Orkit, Imperial Guard), mutta myös kaikenkarvaisille Space Marineille.
Niinpä niiden ampumiseen kannattaa panostaa. Mutta jos niitä tuntuu olevan liikaa, kannattaa niitä vain Chargettaa, ja estää niiden ampuminen.
Tässäpä tätä taas.
Hehee, nyt on minullakin avatari..

"Jos Keskimaa olis olemassa, Örkit voittais, koska niillä on paras Teknoloogia"-Teuhon Veljekset
Avatar
Grim
Viestit: 606
Liittynyt: La 30.08.2003 14:40
Paikkakunta: Riihimäki

Viesti Kirjoittaja Grim »

Andromedus kirjoitti:Entäs flash gitzit? Ovat todella ongelma kun ryhmässä on viisi big shootaa.
Öö, maksimimäärä big shootia, rokkit launchoja tai burnia yhdessä Gitz-ryhmässä on neljä... eli se on laiton.
Andromedus
Viestit: 1968
Liittynyt: Su 06.10.2002 19:57
Paikkakunta: Savonlinna, Itäisten arojen linnake

Viesti Kirjoittaja Andromedus »

Nobilla on yks, saako semmosen sille antaa. Mutta ne flash gitit silti listii porukkaa aika mukavasti. Ehkä ammun ne vaan kakaks kun saan long fangeja.
On se kumma että sain potkut työstäni vaikken mitään tehnyt.
Avatar
Grim
Viestit: 606
Liittynyt: La 30.08.2003 14:40
Paikkakunta: Riihimäki

Viesti Kirjoittaja Grim »

Ai nobilla... no sehän selvisi. Kyllä sen sille saa antaa muttei ole järkevää, nobit on tehty lähikseen. Ja sehän niiden Gitzien idea on, että ne olisi halpa tiimi ilman nobia, koko vain 5, ja neljällä olisi big shoota tai rokitti.

Hmm, OT.
Hollo
Sotavasaran WHFB-tarinamestari
Viestit: 1154
Liittynyt: Su 29.09.2002 23:39
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Hollo »

-Mimic- kirjoitti:En ainakaan löydä siitä kohtaa, mikä sanoisi että vihulainen ei lasketa Chargettavan.
sama juttu. kun ollaan pelattu siten, ettei counter atakin takia chargettavat ei saa ekstra atakkia.
Naula
Viestit: 332
Liittynyt: La 01.03.2003 17:58

Viesti Kirjoittaja Naula »

Paitsi että viisi big shootaa kannattaa olla.
whatthefuckdoiwantwhitacaravanthatgotsnofuckingwheels?
Asavarkull
Viestit: 113
Liittynyt: Ti 17.09.2002 14:16

Viesti Kirjoittaja Asavarkull »

Wuffejen 13 Komppaniaan kannnattaa ottaa bikejä jos niitä ei viel oo sillä biken 5 t on aika kiva ja ne liikkuu nopeesti bolttereilla ne niittaa örkkejä aika kivasti ja sit isket sinne meltagunin ja kosautat kaikki isot ja pahat koneet sillä jne.
"Life is pain, pain is illusion, life is an illusion."
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Tuolla aikaisemmpi oli epäselvyyttä siitä, miten counter attack toimii.
Siitä ei siis saa assault bonusta (+1A) , paitsi jos kyseisellä figulla on wolf pelt. Vain siinä tapauksessa sen saa.
Phil Kelly says "No!"
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

-Mimic- kirjoitti:Orkit saavat Iniative Bonuksensa aina kun Chargettavat, ja porukkaa on yli 12.
Siis eikös se riitä, että onnistuu waaghtestissä, eli vaikka kaksi örkkiä saa initiativebonuksen, jos heittää tupla ykköset testiin. 12 örkkiä vain onnistuu tuon testin ihan automaattisesti.

Ja tuo on aika kova, kun warboss lyö I8:lla, nobit I6:lla, ja pojat I4:llä. (Ainakin niin kaverini örkit tekevät.) Pahimmillaan kun nobien ja warbossin jälkeen on puolet vähemmän marineita lyömässä...
-Mimic-
Viestit: 56
Liittynyt: Su 27.07.2003 16:40
Paikkakunta: Parkano

Viesti Kirjoittaja -Mimic- »

Ne juuri saa tupla Iniativen, jos onnistut Waagh!-testissä.
Aiemmin ajoin vain takaa sitä, että yli 12 porukka onnistuu siinä automaattisesti...
Hehee, nyt on minullakin avatari..

"Jos Keskimaa olis olemassa, Örkit voittais, koska niillä on paras Teknoloogia"-Teuhon Veljekset
Avatar
camoflame
Viestit: 384
Liittynyt: Ma 29.09.2003 20:21
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja camoflame »

-Mimic- kirjoitti: Aseistaunut Chopilla ja Pisloilla niistä 12+ tulee Attackeja ainakin 48(jos kaikki pääsee lähikseen) ja OHO Mariinit ei saa muutaku 4+ saven...
Mitenkä meinasit että yli 12 örkkiä pääsee kaikki kontaktiin marineitten kanssa? (kun jos ei ole bases niin saa 2" päähän vain yhden kerran lyödä) Vai onko ne säännöt taas muuttunu?
It's not whether you win or lose, it's how you play the game, right?
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Taktiikat”