Lajien Heikkoudet ja Vahvuudet?
Tjaa-a. Kaaoksella on paha lähteä ampumaan.
Noin omasta kokemuksestani vaahtoaisin seuraavaa.
+Jumalattoman kovat warriorit, ratsuilla tai ilman
+Se paljon puhuttu monipuolisuus, vaikkakin tuntuu olevan joko a) Mättö tai b) magia armeija aina kaaoksella
+Suht kova magia, ainakin Slaaneshilla. Muuten en ole magiaan tutustunut. Juustojen hommaa.
+Jos kaaokselle jotain tehdään, se tehdään sitten Kaaos reseptillä. Pari pointsia lisää, ja kaikkea suklaata mukaan. (kts. Hell Cannon)
-Maksaa hunajaa
-Ei liiemmin ammuskele, kuolee kiltisti boltertuleen.
Noin omasta kokemuksestani vaahtoaisin seuraavaa.
+Jumalattoman kovat warriorit, ratsuilla tai ilman
+Se paljon puhuttu monipuolisuus, vaikkakin tuntuu olevan joko a) Mättö tai b) magia armeija aina kaaoksella
+Suht kova magia, ainakin Slaaneshilla. Muuten en ole magiaan tutustunut. Juustojen hommaa.
+Jos kaaokselle jotain tehdään, se tehdään sitten Kaaos reseptillä. Pari pointsia lisää, ja kaikkea suklaata mukaan. (kts. Hell Cannon)
-Maksaa hunajaa
-Ei liiemmin ammuskele, kuolee kiltisti boltertuleen.
-
Zymeth Salkir Dkhan
- Viestit: 1750
- Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
- Paikkakunta: Turku
- Konrad von Richtmark
- Viestit: 450
- Liittynyt: To 15.04.2004 21:06
- Paikkakunta: Vaasa
Nojoo, koska en koskaan ole päässyt pelaamaan kaaosta vastaan, teen edes yrityksen vetää threadin takaisin alkuperäistarkoitukseensa yrittämällä listata Empiren hyvät ja huonot puolet.
Okei, mä tiedän että tää kuulostaa kliseeltä, mutta Empire on monipuolinen. Voi tehokkaasti pelata monta aivan erilaista armeijaa. Se on empiirisesti todistettua:
Charlotte GTn voittanut Empire armeija oli jalkaväki-hoordi joka perustui komeen 30-35 miehen kokoiseen miekkamies-lössiin, jokaisella kaksi detachmenttiä free companya. Kuulostaa varsin pehmeältä, mutta kun detachmentti rynnäköi flankiin, sulla on viiden CR:in etu (flankki, kolme rankkia vegeen, ja outnumberi). Panee jopa Khornen valitut pojut hikoilemaan, erityisesti jos lössissä on Griffon Standard (tupla rank bonus). Pari ratsuväkirykmenttiä ja muutama sotakone supporttina.
Äärimmäinen nopean iskun armeijana voi myös toimia Empirellä, mikä tuli todistetuksi Los Angelesin GT:ssä. Kaveri voitti kaikki kuusi peliä armeijalla jossa oli höyrytankki, griffoni ja muutama perkeleen iso lössi ritareita, ja pari yksikköä pistolieriä supportiksi.
Sittenhän Empirellä on mahdollisuus rakentaa ehkä pelin tiukin ja tehokkain tykkilinja. Itse voitin pelikerhoni turnauksen armeijalla jossa oli lähitaistelujalkaväkeä 500 pinnan edestä ja loput ampujia ja magiaa. Ei kenelläkään vastustajalla ollut saapuessaan linjalleni tarpeeksi iskuvoimaa jäljellä vastustakseen breakkia aivan perusteellisesta detachmentti-taktiikasta
Nojaa, niin paljon Empiren hyvistä puolista. Pari huonoa puolta:
-Ihmisten tuskallisen alhainen Ld - jos joku yksikkö joutuu kenraalin turvallisen Ld9:n ulkopuolelle (ja vielä pahempaa, ilman omaa tai kapteenin Ld8:aa), luikkivat helposti tiehensä paniikista tai kauhusta
-Detachmentti-kikkailu vie paljon tilaa, ja ahtailla taistelukentillä voi joutua pärjäämään ilman niitä - missä tapauksessa rivimiehet ovat myytyjä
-Ei chariotteja (ainoa mitä Empirellä ei ole)
-Mieto mutta monipuolinen magia. Ei ainoatta vehjettä millä saisi lisää voimanoppia, mutta kaikki sääntökirjan loret ja Rod of Power millä saa käännettyä voimanopat dispel-noppin ja toisinpäin.
Okei, mä tiedän että tää kuulostaa kliseeltä, mutta Empire on monipuolinen. Voi tehokkaasti pelata monta aivan erilaista armeijaa. Se on empiirisesti todistettua:
Charlotte GTn voittanut Empire armeija oli jalkaväki-hoordi joka perustui komeen 30-35 miehen kokoiseen miekkamies-lössiin, jokaisella kaksi detachmenttiä free companya. Kuulostaa varsin pehmeältä, mutta kun detachmentti rynnäköi flankiin, sulla on viiden CR:in etu (flankki, kolme rankkia vegeen, ja outnumberi). Panee jopa Khornen valitut pojut hikoilemaan, erityisesti jos lössissä on Griffon Standard (tupla rank bonus). Pari ratsuväkirykmenttiä ja muutama sotakone supporttina.
Äärimmäinen nopean iskun armeijana voi myös toimia Empirellä, mikä tuli todistetuksi Los Angelesin GT:ssä. Kaveri voitti kaikki kuusi peliä armeijalla jossa oli höyrytankki, griffoni ja muutama perkeleen iso lössi ritareita, ja pari yksikköä pistolieriä supportiksi.
Sittenhän Empirellä on mahdollisuus rakentaa ehkä pelin tiukin ja tehokkain tykkilinja. Itse voitin pelikerhoni turnauksen armeijalla jossa oli lähitaistelujalkaväkeä 500 pinnan edestä ja loput ampujia ja magiaa. Ei kenelläkään vastustajalla ollut saapuessaan linjalleni tarpeeksi iskuvoimaa jäljellä vastustakseen breakkia aivan perusteellisesta detachmentti-taktiikasta
Nojaa, niin paljon Empiren hyvistä puolista. Pari huonoa puolta:
-Ihmisten tuskallisen alhainen Ld - jos joku yksikkö joutuu kenraalin turvallisen Ld9:n ulkopuolelle (ja vielä pahempaa, ilman omaa tai kapteenin Ld8:aa), luikkivat helposti tiehensä paniikista tai kauhusta
-Detachmentti-kikkailu vie paljon tilaa, ja ahtailla taistelukentillä voi joutua pärjäämään ilman niitä - missä tapauksessa rivimiehet ovat myytyjä
-Ei chariotteja (ainoa mitä Empirellä ei ole)
-Mieto mutta monipuolinen magia. Ei ainoatta vehjettä millä saisi lisää voimanoppia, mutta kaikki sääntökirjan loret ja Rod of Power millä saa käännettyä voimanopat dispel-noppin ja toisinpäin.
-
Gragh the Bloodhammer
- Viestit: 221
- Liittynyt: Ke 07.04.2004 19:42
-
Assassin
Niin lajien heikkouksista ja hyvyyksistä (hyvyyksiä) (Kaaos):
-todella hyvät ritarit (warriorit ja knightit)
-magia on suhteellisen hyvää
-joukkoja on monipuolisesti
-monta maalaus tapaa
-monta eri taistelu tapaa
-hienot jumalat
huonot puolet:
-ei kunnon ampujia
-magic itemien haitta puolet
-kalliita magic itemejä
-demonien surkea ward save (5+ ei taikoja vastaan)
-ja enempää en keksikään
-todella hyvät ritarit (warriorit ja knightit)
-magia on suhteellisen hyvää
-joukkoja on monipuolisesti
-monta maalaus tapaa
-monta eri taistelu tapaa
-hienot jumalat
huonot puolet:
-ei kunnon ampujia
-magic itemien haitta puolet
-kalliita magic itemejä
-demonien surkea ward save (5+ ei taikoja vastaan)
-ja enempää en keksikään
-
ComboBreaker
- Viestit: 76
- Liittynyt: To 04.09.2003 15:38
- Paikkakunta: Fort Toivoniemi
Wood elffit ja high elffit
Wood elffien+:at
-Ampuminen
-ld
-liikkuvuus
-iskuvoimaisia special porukoita
Treeman
miinuksia on sitte:
-Joukot ei kestä käsirysyä pitkään
-kalliit yksiköt
High elffit
-aina yhtä ihanat repeatterit
-ampuminen
-citizen militia
miinukset
kuten on sanottu tontuil on vaikea pelata t4 joukkoja vastaan.
Wood elffien+:at
-Ampuminen
-ld
-liikkuvuus
-iskuvoimaisia special porukoita
Treeman
miinuksia on sitte:
-Joukot ei kestä käsirysyä pitkään
-kalliit yksiköt
High elffit
-aina yhtä ihanat repeatterit
-ampuminen
-citizen militia
miinukset
kuten on sanottu tontuil on vaikea pelata t4 joukkoja vastaan.
-
Gragh the Bloodhammer
- Viestit: 221
- Liittynyt: Ke 07.04.2004 19:42
Onko kellään Tomb Kingsejen? hyviä ja huonoja Puolia tai Beastmenejen?
Viimeksi muokannut Gragh the Bloodhammer, Ke 05.05.2004 20:57. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Gragh is back.
-
Gragh the Bloodhammer
- Viestit: 221
- Liittynyt: Ke 07.04.2004 19:42
Orcs And Goblins
Orcs And Goblins
Plussat:
+Halpoja
+Herot/Lordit
+Paljon Unitteja
+Special Characterit
+Big Unit
+Hyvät Spellit
+Choppa
+Fanaatikot
+Spear Chukka
Neutraalit:
+/-Anomisity
+/-Kohtalaiset Magic Itemit, Magic Armorit hyvät
Miinukset:
-Huono Amrmor
-Perus Taktiikka Päälle vaan WAAAGH!
-Huono ampuminen
-Ei Loreja
-Huono Id Ja Ld
Very Plus:Humoristisin jengin Skavennin kanssa
Plussat:
+Halpoja
+Herot/Lordit
+Paljon Unitteja
+Special Characterit
+Big Unit
+Hyvät Spellit
+Choppa
+Fanaatikot
+Spear Chukka
Neutraalit:
+/-Anomisity
+/-Kohtalaiset Magic Itemit, Magic Armorit hyvät
Miinukset:
-Huono Amrmor
-Perus Taktiikka Päälle vaan WAAAGH!
-Huono ampuminen
-Ei Loreja
-Huono Id Ja Ld
Very Plus:Humoristisin jengin Skavennin kanssa
Viimeksi muokannut Gragh the Bloodhammer, Ke 05.05.2004 21:05. Yhteensä muokattu 4 kertaa.
Gragh is back.
-
Gragh the Bloodhammer
- Viestit: 221
- Liittynyt: Ke 07.04.2004 19:42
-
Zarathustrian
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 946
- Liittynyt: Su 18.08.2002 22:27
- Paikkakunta: Tampere
Pistetään tähän slaanesh kun sen käytöstä on jonninverta kokemusta.Gragh the Bloodhammer kirjoitti:Onko kellään erikseen Nurglejen,Khornen,Slaaneshin ja Tzeenchin Vahvuuksia/Heikkoukset?
Vahvuuksia:
-Immuuni psykologialle, ei tarvitse välitää paniikista/fearista/terrorista.
-Nopea, varsinkin jos käyttää ritareita ja mounted demonettejaja tietysti fiend of slaanesheja.
- Erittäin käyttökelpoinen magia lore, sopivaan paikkaan osuneelal loitsulla voi jopa voittaa pelejä.
- Rapturous Standard
- demoniprinssille Strike first
- pinkkejä ja paljon tissejä..
Heikkouksia:
-Immuuni psykologialle, ei voi fleeata chargen alta vaikka mieli tekisi.. onneksi on marauderit
- kalliita ukkoja, tosin niin on kaikki muukin kaaos listassa
- image, kaikki ei tykkää tissestä ja pinkistä.
-
Assassin
-
Gragh the Bloodhammer
- Viestit: 221
- Liittynyt: Ke 07.04.2004 19:42
Kääpiöiden heikkoudet ja vahvuudet.
Kääpiöistä voisin vaikka vähäsen laittaa.
+kestävyys (t4)
+Sotakoneet
+Eliitti joukot vaillavertaa
+Ld (9-10)
+helppo pelata
+haastetta myös kokeneelle pelaajalle
+riimut
+hyvät panssarit
+tyylikäät figut
-hitaus (m3)
-ei taikoja (paitsi Anvil Of Doom)
-ei ratsuväkeä
-huono iniative (2-5)
-vaikea turnaus armeija
-scoutit liikkuvat flankeissa
-ei pysty taktikoimaan monipuolisesti
+kestävyys (t4)
+Sotakoneet
+Eliitti joukot vaillavertaa
+Ld (9-10)
+helppo pelata
+haastetta myös kokeneelle pelaajalle
+riimut
+hyvät panssarit
+tyylikäät figut
-hitaus (m3)
-ei taikoja (paitsi Anvil Of Doom)
-ei ratsuväkeä
-huono iniative (2-5)
-vaikea turnaus armeija
-scoutit liikkuvat flankeissa
-ei pysty taktikoimaan monipuolisesti
-
Gragh the Bloodhammer
- Viestit: 221
- Liittynyt: Ke 07.04.2004 19:42
-
Gragh the Bloodhammer
- Viestit: 221
- Liittynyt: Ke 07.04.2004 19:42
Eikö kukaan kerää noit?
Viimeksi muokannut Gragh the Bloodhammer, Su 06.03.2005 13:33. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Gragh is back.
- Cacodemoni
- Viestit: 1105
- Liittynyt: To 23.05.2002 15:48
- Paikkakunta: Hyvinkää
Beastmanien +/-:
+ Ambush-kyky
+ Beastman Herdit, yksi pelin monikäyttöisimmistä yksiköistä
+ Shamaanit osaavat tapella enemmän kuin muiden rotujen vastaavat
+ Monipuolinen valikoima joukkoja
- Huono Leadership, kenraalin Ld rajoittuu 8:aan jos haluat käyttää Ambushia (ja kuka ei haluaisi)?
- Epäluotettavia, unruly testit Beast Herdeille, ja juoppous heitot Centigoreille
- Ei enchancted itemejä charactereille
+ Ambush-kyky
+ Beastman Herdit, yksi pelin monikäyttöisimmistä yksiköistä
+ Shamaanit osaavat tapella enemmän kuin muiden rotujen vastaavat
+ Monipuolinen valikoima joukkoja
- Huono Leadership, kenraalin Ld rajoittuu 8:aan jos haluat käyttää Ambushia (ja kuka ei haluaisi)?
- Epäluotettavia, unruly testit Beast Herdeille, ja juoppous heitot Centigoreille
- Ei enchancted itemejä charactereille
Liskoja löytyy, vaikka niistä on tehty jo:
Plussat:
+Saurukset ovat kovia.
+Slann osaa asiansa
+Cold blooded
+Tappelevat characterit ovat suht koht loistavia(vampire lordien, BOWB:ien ja muitten jälkeen)
+Armeijaan saa taikovia ja tappelevia charactereja
+Figut ovat hienoja
Neutraalit:
+/-Ratsuväki
+/-Blessed spawnings
Miinukset:
-Kallis pistehinnassa
-Vähän yksikköitä
-Magia ei ole tarpeeksi hyvää
-Magic itemit ovat (sana jota ei saa käyttää)
Plussat:
+Saurukset ovat kovia.
+Slann osaa asiansa
+Cold blooded
+Tappelevat characterit ovat suht koht loistavia(vampire lordien, BOWB:ien ja muitten jälkeen)
+Armeijaan saa taikovia ja tappelevia charactereja
+Figut ovat hienoja
Neutraalit:
+/-Ratsuväki
+/-Blessed spawnings
Miinukset:
-Kallis pistehinnassa
-Vähän yksikköitä
-Magia ei ole tarpeeksi hyvää
-Magic itemit ovat (sana jota ei saa käyttää)
Viimeksi muokannut Jade-eye, Su 16.05.2004 10:02. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
(Tässä jotain, jota en ole keksinyt)