Dark Elfit - millainen armeija
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Dark Elfit - millainen armeija
Ajattelin, että saatan (ehkä... joskus?) aloittaa Kerätä Dork Elfejä, niin voisitteko kertoa vähän taustatietoja ko. armeijasta, esim. vahvimmat uniitit ja charrut, vahvuuksia, heikkouksia, millä kokoonpanolla lähtee alkuun ja kuinka pärjää seuraavia armeijoita vastaa 1) Empire (Knightit, sotakoneet), 2) Lizardmen (Ei tietoa pääkokoonpanosta), 3) High Elves (Ei myöskään tietoa) ja 4) Tomb Kings (Eniten lurkkeja... miksi?) and so on?
Kiitos jo etukäteen, en tiedä koska käyn seuraavan kerran katsomassa Sotua, mutta katson kunhan pääsen nettiin...
Kiitos jo etukäteen, en tiedä koska käyn seuraavan kerran katsomassa Sotua, mutta katson kunhan pääsen nettiin...
4) TKlla on paljon lurkkeja koska he eivät herätä joka ikistä raatoa kentältä ylös (kuten Vampire Counts ) vaan luottavat vanhoihin joukkoihinsa. Niinpä heidän perusjoukkojaan ovat luurankosoturit, luurankojousimiehet, luurankoratsuväki, luurankovaunut, luurankokatapultit ja niin edelleen. Loput joukot ovat melkein kaikki eläviä patsaita, joita on vaikea hajottaa.
TKn vahvuus on koko armeijan immuniteetti psykologialle, Fear, loitsujen varmatoimisuus sekä mahdollisuus paikata rivejään kesken taistelun.
Voittaaksesi TKn sinun kannattaa hankkia nopeasti liikkuvia joukkoja joilla pääset hyökkäämään suurten lurkkimassojen sivustoihin ja aiheuttamaan niiden hajoamisen combat resolutionin avulla. Myös Hierophantin tappaminen on tärkeää, sillä silloin koko armeija alkaa sortua pikku hiljaa.
TKn vahvuus on koko armeijan immuniteetti psykologialle, Fear, loitsujen varmatoimisuus sekä mahdollisuus paikata rivejään kesken taistelun.
Voittaaksesi TKn sinun kannattaa hankkia nopeasti liikkuvia joukkoja joilla pääset hyökkäämään suurten lurkkimassojen sivustoihin ja aiheuttamaan niiden hajoamisen combat resolutionin avulla. Myös Hierophantin tappaminen on tärkeää, sillä silloin koko armeija alkaa sortua pikku hiljaa.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
siten kannattaa lukea The Captainin opus http://www.kolumbus.fi/teemu.pesonen/fbopas.htm
FB is far better than that round-based nonsense...
Nuo kaikki armeijat ovat kovin erilaisia.
Dorkeilla on ainakin perusjannut todella halpoja, 7pts. Itse pidän aina pieniä yksiöitä näitä.
Dark riderit kivoja, mutta kalliita rahassa.
Magic Itemit ovat kirjassa kohtuu huonoja, mutta kampanjoiden mukana tulleet itemit ovat hyviä. Itse lähden ´rakentamaan Slaaneshin kultin Dorkeja.
Vaikea tässä on äkkiseltään selittää Dorkeista kaikkea
. Kannattaa aloittaa Armybookilla ja 2 boksilla warruja. Niistä 20 Spearmania ja 12 X-bowmania.
Dorkeilla on ainakin perusjannut todella halpoja, 7pts. Itse pidän aina pieniä yksiöitä näitä.
Dark riderit kivoja, mutta kalliita rahassa.
Magic Itemit ovat kirjassa kohtuu huonoja, mutta kampanjoiden mukana tulleet itemit ovat hyviä. Itse lähden ´rakentamaan Slaaneshin kultin Dorkeja.
Vaikea tässä on äkkiseltään selittää Dorkeista kaikkea
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Yleissääntönä darkeilla toimii nopeus ja yksiköiden määrä. Teet 10-12(jalkaväki, pois lukien spearmanit) tai 5-6 (ratsuväki) jannun yksiköitä ja paljon.
Itse en piittaa magiasta, joten käytän kahta scroll caddieta (1. lvl maageja, kahdella rullalla, tosin vain 2000 pisteen armeijassa tai sitä isommissa), mutta voi delfeillä tavoitella magia ylivoimaakin.
Yleensä armeijaan kuuluu pari yksikköä dark ridereita (5 per yksikkö) ja crossboweilla varustettuja warrioreja (10-12 per yksikkö). Warrioreille hyvä vaihtoehto on corsairit, jos tykkäät pelata hyökkäävällä taktiikalla.
Loppu riippuu pääosin fiiliksestä. Cold One Knighteja on yleensä yksi 5 miehen yksikkö antamassa iskuvoimaa ja 2 bolt throweria heikentämässä vihollista. Muut valinnat ovat ihan oman pää varassa.
Special choiceista mainittakoon, että witch elfit ovat ehkä pelillisesti huonoimpia (ainakin minun mielestäni), fluffillisesti hieno yksikkö. Toimivat hyvin huonosti panssaroituja vastuksia vastaan. Shadeja on melkein aina yksi 5-6 porukka. Executionerit, chariotit ja harpyt pyörivät listalla aika vakituisesti. Executionerit lyövät kovaa ja ovat hyvin pitkälti yleispätevä yksikkö, samoin chariotit. Harpyijoiden roolina on toimia häiritsijänä, sotakoneiden tuhoajana ja vihollisen hidastajana.
Rare yksiköt ovat aika arvelluttavia, lukuunottamatta bolt throwereita, jokaisessa on hyvät ja huonot puolensa. Neljä bolt throweria on yksinkertaisesti liikaa, mutta mikään ei tietenkään pakota ottamaan näitä. War Hydra on itselle hieman tuntematon vaihtoehto, ainakin se vetää hyvin tulta puoleensa ja toimii hyvin tukiyksikkönä. Black Guardit puolestaan ovat hyvä pysäyttäjä yksikkö stubbornin takia. Eternal Hatred tekee näistä kovia taistelijoita, kestävät tosin huonosti iskua. Cauldron of Blood puolestaan on puhtaasti fluffillinen vaihtoehto, jos tykkää käyttää witch elfejä tämä on ihan hyödyllinen. Jos käytä Cauldronia, tee puolustava armeija, koska toiminta säde on hyvin rajoittunut (24").
Ylipäätänsä kannattaa panostaa liikkeeseen ja yksikköjen määrään, jos aiot tosissa voittaa. Yksikköjen koon ei tarvitse olla niin iso, kuten aikasemmin tuli mainittua. Tässä on muutama yleispätevä ohje. Yksityiskohtia/ tilanteen mukaan vaihtelevia kohtia on vaikka millä mitalla, dark elfit eivät ole kovin helppo tai yksinkertainen armeija. Taktiikka ei todellakaan ole suoraviivainen, mutta pelattavana armeija on todella nautinnollinen, varsinkin pitkien pohdintojen loppu tuloksena tullut voitto. Jos pidät haasteista, tämä on sinun valintasi.
Itse en piittaa magiasta, joten käytän kahta scroll caddieta (1. lvl maageja, kahdella rullalla, tosin vain 2000 pisteen armeijassa tai sitä isommissa), mutta voi delfeillä tavoitella magia ylivoimaakin.
Yleensä armeijaan kuuluu pari yksikköä dark ridereita (5 per yksikkö) ja crossboweilla varustettuja warrioreja (10-12 per yksikkö). Warrioreille hyvä vaihtoehto on corsairit, jos tykkäät pelata hyökkäävällä taktiikalla.
Loppu riippuu pääosin fiiliksestä. Cold One Knighteja on yleensä yksi 5 miehen yksikkö antamassa iskuvoimaa ja 2 bolt throweria heikentämässä vihollista. Muut valinnat ovat ihan oman pää varassa.
Special choiceista mainittakoon, että witch elfit ovat ehkä pelillisesti huonoimpia (ainakin minun mielestäni), fluffillisesti hieno yksikkö. Toimivat hyvin huonosti panssaroituja vastuksia vastaan. Shadeja on melkein aina yksi 5-6 porukka. Executionerit, chariotit ja harpyt pyörivät listalla aika vakituisesti. Executionerit lyövät kovaa ja ovat hyvin pitkälti yleispätevä yksikkö, samoin chariotit. Harpyijoiden roolina on toimia häiritsijänä, sotakoneiden tuhoajana ja vihollisen hidastajana.
Rare yksiköt ovat aika arvelluttavia, lukuunottamatta bolt throwereita, jokaisessa on hyvät ja huonot puolensa. Neljä bolt throweria on yksinkertaisesti liikaa, mutta mikään ei tietenkään pakota ottamaan näitä. War Hydra on itselle hieman tuntematon vaihtoehto, ainakin se vetää hyvin tulta puoleensa ja toimii hyvin tukiyksikkönä. Black Guardit puolestaan ovat hyvä pysäyttäjä yksikkö stubbornin takia. Eternal Hatred tekee näistä kovia taistelijoita, kestävät tosin huonosti iskua. Cauldron of Blood puolestaan on puhtaasti fluffillinen vaihtoehto, jos tykkää käyttää witch elfejä tämä on ihan hyödyllinen. Jos käytä Cauldronia, tee puolustava armeija, koska toiminta säde on hyvin rajoittunut (24").
Ylipäätänsä kannattaa panostaa liikkeeseen ja yksikköjen määrään, jos aiot tosissa voittaa. Yksikköjen koon ei tarvitse olla niin iso, kuten aikasemmin tuli mainittua. Tässä on muutama yleispätevä ohje. Yksityiskohtia/ tilanteen mukaan vaihtelevia kohtia on vaikka millä mitalla, dark elfit eivät ole kovin helppo tai yksinkertainen armeija. Taktiikka ei todellakaan ole suoraviivainen, mutta pelattavana armeija on todella nautinnollinen, varsinkin pitkien pohdintojen loppu tuloksena tullut voitto. Jos pidät haasteista, tämä on sinun valintasi.
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
-
Tohtori-SyFilis
- Viestit: 1027
- Liittynyt: Ke 26.03.2003 19:43
- Paikkakunta: Helsinki
- Viesti:
-
Stenvall
Ote armeijanvalintaoppaastani Sotussa:
Pimentohaltiat ovat pahoja, kylmäsydämisiä suurhaltioiden sukulaisia, jotka karkotettiin pois Ulthuanista ja jotka haluavat vallata suurhaltioiden omistaman Ulthuanin saaren itselleen. Pimentohaltioilla on myös tapana merirosvoilla eri paikoissa.
-Nopea ja vähälukuinen armeija. Armeija omaa varsin hyvän moraalin ja taistelutaidon. Löytyy sekä ampumista että lähitappelua ja ihan hyvää magiaa. Pistehinnaltaan yleensä korkeaa.
-Tavallinen jalkaväki on keihäsmiehiä ja corsaireja, jotka käyttävät kahta miekkaa. Erikoisyksiköinä löytyy monenlaista mm. Executionereja, jotka lyövät kovaa ja Black Guardia, jotka vihaavat kaikkea ja ikuisesti. Muidenkin haltia-armeijoiden tapaan heikkoudesta valitetaan usein, mutta täytyy muistaa, etteivät ihmistenkään sotilaat yhtään fyysisesti kestävämpiä ole. Kaikki jalkaväki on hyvin nopeaa.
-Ratsuväkeä löytyy corena hyvin nopeita pimeitä ratsastajia ja erikoisyksikkönä Cold One -ritareita, jotka ratsastavat hevosten sijasta nimensä mukaan Cold Oneilla. Lisäksi löytyy Cold One -sotavaunu.
-Ampumista pimentohaltiat taitavat hyvin ja monesti laukeavat varsijouset ovat aika usein varsin tehokkaita.
-Sotakoneita löytyy, joka on täysin sama kuin suurhaltioidenkin. Se on tehokas ja monikäyttöinen.
-Hirviöitä löytyy armeijasta monta sorttia. Sankarit pystyvät ratsastamaan jopa lohikäärmeillä. Hydrat ovat aika kovasti lyöviä ja niille saa erilaisia ominaisuuksia, joita ei kylläkään armeijakirjasta löydä.
-Sankarit ovat muiden haltioiden tapaan taitavia lähitaistelijoita, mutta eivät siltikään lyö kovin lujaa ja tehokkaasti verrattuna lähitaistelupainoitteisempien armeijoiden "lähitaistelukoneisiin", joita myös sankareiksi nimitetään. Pari erikoisempaa sankaria ovat petomestari ja salamurhaaja.
-Magia on hyvää ja pimentohaltiat voivat käyttää varjo-, kuoleman-, tai omaa pimeää magiaa. Pimeä magia on erittäin hyökkäävää ja sisältää joitakin ilkeitä loitsuja.
-Taikaesineitä löytyy aika hyvin ja muutama hyvä taika-ase. Taikaesineet eivät kuitenkaan vedä vertoja suurhaltioiden esineille. Slaaneshin kultti -listan sisältämiä taikaesineitä voi käyttää myös tavallisessa armeijassa.
Pimentohaltiat ovat pahoja, kylmäsydämisiä suurhaltioiden sukulaisia, jotka karkotettiin pois Ulthuanista ja jotka haluavat vallata suurhaltioiden omistaman Ulthuanin saaren itselleen. Pimentohaltioilla on myös tapana merirosvoilla eri paikoissa.
-Nopea ja vähälukuinen armeija. Armeija omaa varsin hyvän moraalin ja taistelutaidon. Löytyy sekä ampumista että lähitappelua ja ihan hyvää magiaa. Pistehinnaltaan yleensä korkeaa.
-Tavallinen jalkaväki on keihäsmiehiä ja corsaireja, jotka käyttävät kahta miekkaa. Erikoisyksiköinä löytyy monenlaista mm. Executionereja, jotka lyövät kovaa ja Black Guardia, jotka vihaavat kaikkea ja ikuisesti. Muidenkin haltia-armeijoiden tapaan heikkoudesta valitetaan usein, mutta täytyy muistaa, etteivät ihmistenkään sotilaat yhtään fyysisesti kestävämpiä ole. Kaikki jalkaväki on hyvin nopeaa.
-Ratsuväkeä löytyy corena hyvin nopeita pimeitä ratsastajia ja erikoisyksikkönä Cold One -ritareita, jotka ratsastavat hevosten sijasta nimensä mukaan Cold Oneilla. Lisäksi löytyy Cold One -sotavaunu.
-Ampumista pimentohaltiat taitavat hyvin ja monesti laukeavat varsijouset ovat aika usein varsin tehokkaita.
-Sotakoneita löytyy, joka on täysin sama kuin suurhaltioidenkin. Se on tehokas ja monikäyttöinen.
-Hirviöitä löytyy armeijasta monta sorttia. Sankarit pystyvät ratsastamaan jopa lohikäärmeillä. Hydrat ovat aika kovasti lyöviä ja niille saa erilaisia ominaisuuksia, joita ei kylläkään armeijakirjasta löydä.
-Sankarit ovat muiden haltioiden tapaan taitavia lähitaistelijoita, mutta eivät siltikään lyö kovin lujaa ja tehokkaasti verrattuna lähitaistelupainoitteisempien armeijoiden "lähitaistelukoneisiin", joita myös sankareiksi nimitetään. Pari erikoisempaa sankaria ovat petomestari ja salamurhaaja.
-Magia on hyvää ja pimentohaltiat voivat käyttää varjo-, kuoleman-, tai omaa pimeää magiaa. Pimeä magia on erittäin hyökkäävää ja sisältää joitakin ilkeitä loitsuja.
-Taikaesineitä löytyy aika hyvin ja muutama hyvä taika-ase. Taikaesineet eivät kuitenkaan vedä vertoja suurhaltioiden esineille. Slaaneshin kultti -listan sisältämiä taikaesineitä voi käyttää myös tavallisessa armeijassa.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Pienellä tuurilla RBT:n salvo tappaa koko miehistön sotakoneesta, kahdella RBT:llä saa melko varmasti ainakin yhden tykin hiljennettyä. Kannattaa tosin muistaa, että tykkikin saa melko helposti RBT:n hiljennettyä. Dark riderit ja harpyijat pääsevät nopeasti iholle, harppuihin eivät edes ne handgunnerit osu niin helposti.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-
Stenvall
Harpuilla on tosin se "hauska" ominaisuus, että kestävät psykologian rasituksia yleensä vähemmän kuin vaikka gobliinit tai men-at-armsit. Pidän siksi harpyijioita huonona valintana.The Captain kirjoitti:Pienellä tuurilla RBT:n salvo tappaa koko miehistön sotakoneesta, kahdella RBT:llä saa melko varmasti ainakin yhden tykin hiljennettyä. Kannattaa tosin muistaa, että tykkikin saa melko helposti RBT:n hiljennettyä. Dark riderit ja harpyijat pääsevät nopeasti iholle, harppuihin eivät edes ne handgunnerit osu niin helposti.
-
zakug_the_insane
- Viestit: 778
- Liittynyt: To 05.09.2002 15:50
- Paikkakunta: Jyväskylän mlk
Ei pidä siis antaa psykologian rasittaa, eli ei kannata mennä bolttiksen eteen seisoskelemaan. Käytä maastoa.-DeF- kirjoitti:Harpuilla on tosin se "hauska" ominaisuus, että kestävät psykologian rasituksia yleensä vähemmän kuin vaikka gobliinit tai men-at-armsit. Pidän siksi harpyijioita huonona valintana.The Captain kirjoitti:Pienellä tuurilla RBT:n salvo tappaa koko miehistön sotakoneesta, kahdella RBT:llä saa melko varmasti ainakin yhden tykin hiljennettyä. Kannattaa tosin muistaa, että tykkikin saa melko helposti RBT:n hiljennettyä. Dark riderit ja harpyijat pääsevät nopeasti iholle, harppuihin eivät edes ne handgunnerit osu niin helposti.
Ostan Tomb Kingejä ja necroneita! Lähetä YV.
Harpyt on aika puhtaasti uhrattava yksikkö. 5 kpl maksaa 65 pistettä, mikä on pieni hinta siitä, että esim. cold one knighteja säilyy hengissä. Itse liikutan ne sellaiseen paikkaan, että vihollisen on pakko ampua harypja, jos haluaa säilyttää sotakoneensa. Hyvällä tuurilla eivät edes lähde juoksemaan. Eli ei anna psykologian rassata, luottaa vaan noppiinl. 
-
The Scientist
- Viestit: 736
- Liittynyt: To 12.06.2003 12:57
Jos nyt oikein aletaan viilamaan, niin näitä kannattaisi olla se 10. siistä fearista sitten hyötyisi oikein kunnolla, kun pääsee autobreakkamaan vastustajan.Chukie kirjoitti:Loppu riippuu pääosin fiiliksestä. Cold One Knighteja on yleensä yksi 5 miehen yksikkö antamassa iskuvoimaa
"I don't know what I want, but I know how to get it."
Totta, mutta ei ole kiva jos 400 pts. joukko jää kökkimään kun kämmää stupidy testin kriittisessä tilanteessa. (joo tiedän Ld 9 ja blaa blaa blaa) Itselläni on käynyt näin liian monta kertaa joten vaihdoin 10 ritaria viiteen, eikä koko peli kaadu siihen jos sen testin kämmää. Jos haluaa enemmän cold oneja niin kannattaa ottaa ehkä kaksi vähän pienempää joukkoa yhden ison tilalle.Elanthor kirjoitti:Jos nyt oikein aletaan viilamaan, niin näitä kannattaisi olla se 10. siistä fearista sitten hyötyisi oikein kunnolla, kun pääsee autobreakkamaan vastustajan.
-
The Scientist
- Viestit: 736
- Liittynyt: To 12.06.2003 12:57