"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Ogre Kingdoms +Welffit +muuta sälää

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

Viesti Kirjoittaja Averren »

Gorbag kirjoitti:Tota haluaisin että perustelisit hieman tuota argumenttiasi taianomaisuuden katoamisesta ihmisten tullessa. Warhammer on pitkälti fantasiamaailma eikä armeijoiden ole pakko olla mitään saakelin tylsiä pussihousupellejä vaikka siihen olisi mahdollisuus. Jokaisesta armeijasta voi melkeinpä tehdä taianomaisen ja erilaisen oli se sitten skaven armeija tai ihmisrotu.
Se että vaikka nykymaailman samurai-soturit olivat ihmisiä ja joidenkin mielestä juuri niitä tylsiä tavallisia ihmisiä ei tarkoita sitä, että mahdollisista warhammerin Nipponilaisista pitäisi tulla tarkkoja kopioita esikuvistaan. Kuten monesti on sanottu, jokaisella on oma mielipiteensä, haluan vain hieman perusteluita jyrkille ja lyhyille mielipiteille joissa ei ole kaikki olennainen tiivistetty nähtäviksi muille. Omasta mielestäni warhammeriin pitäisi tulla Nipponin armeija, juuri sen mystiikan ja itämaisen kulttuurin erilaisuuden takia. Toivoisin ainakin hieman figuja jotta voisi pelittää Auringonnousun poikia jollain muulla listalla, kuten vaikka Bretonnialla ja uudella fluffilla varustettuna.

En ole varmasti aivan hakoteillä, jos väitän sinun tyrmäävän väitteeni vain koska kaipaat lisää ihmisarmeijoita?

Taianomaisuus, sitä voi saada lisää, mutta millä hinnalla?
Lentävä matto?
Aladdin ja taikalamppu?

Ei kiitos.

Ihmisiä on taas enemmän, se vie huomiota pois muista armeijoista. Onpas vaikea selittää, tiedän mitä ajattelen, mutta en osaa pukea sitä sanoiksi.

Kuinka paljon eroja ihmisille on todellakin luvassa?
Bretonnia ja Empire pvat toisilleen vastakohdat, mutta siihen väliin ei mahdu paljoa ihmeellistä, jolla olisi eroa molempiin armeijoihin.

Samurai idea on ainoa, joka voisi toimiakin, mutta minusta se täytyy vain toteuttaa sitten todella tyylikkäästi ollakseen toimiva kokonaisuus.
Minusta se ei vain sovi, tai no, samurait nyt vielä uppoaisivat.
Tarvitsemmeko vastineen jokaiselle keski-ajan ihmisrodulle?
Ja vielä sellaisenaan?

Toivottavasti vastaukseni ei jättänyt Gorbagia kylmäksi.

AverrenEdit: Poistin häröilyn tuosta tekstistäni, siis sen quote jutun.
Viimeksi muokannut Averren, Pe 30.07.2004 20:56. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Averren kirjoitti:Sinusta en tiedä, mutta minusta joidenkin asioiden pitäisi myös pysyä fluffina.
Kunhan tekevät hyvin ei siitä haittaakaan ole, ainoastaan vaihtelua.

En tiedä sinusta mutta jos kohtaa 3/5 turnauspelistä saman armeijan alkaa kyllästyttää. Useampi armeija=toivon mukaan useampaa eri sorttia turnauksessa=pienentää tuon vaaraa.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Tyrisalthan
Viestit: 859
Liittynyt: Pe 08.11.2002 11:58
Paikkakunta: Hämeenlinna

Viesti Kirjoittaja Tyrisalthan »

tneva82 kirjoitti:
Averren kirjoitti:Sinusta en tiedä, mutta minusta joidenkin asioiden pitäisi myös pysyä fluffina.
Kunhan tekevät hyvin ei siitä haittaakaan ole, ainoastaan vaihtelua.

En tiedä sinusta mutta jos kohtaa 3/5 turnauspelistä saman armeijan alkaa kyllästyttää. Useampi armeija=toivon mukaan useampaa eri sorttia turnauksessa=pienentää tuon vaaraa.
Enpä usko. Ne 3/5 pelaavat edelleen sillä summon horde/seer counsil/Tzeenchin taikahinestys armeijalla kuin aikaisemminkin. Ne jäljelle jäävät 2/5 pelaisivat niillä monipuolisemmilla armeijoilla, niin kuin tekevät nykyäänkin. Toisille on tärkeää fluffi ja ulkonäkö, toisille voitto, eikä siinä auta edes itämaan ihmeet.
Innokkuus korvaa pätevyyden
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

Viesti Kirjoittaja Averren »

tneva82 kirjoitti:
Averren kirjoitti:Sinusta en tiedä, mutta minusta joidenkin asioiden pitäisi myös pysyä fluffina.
Kunhan tekevät hyvin ei siitä haittaakaan ole, ainoastaan vaihtelua.

En tiedä sinusta mutta jos kohtaa 3/5 turnauspelistä saman armeijan alkaa kyllästyttää. Useampi armeija=toivon mukaan useampaa eri sorttia turnauksessa=pienentää tuon vaaraa.
Kuten sanoin, se täytyy tehdä sitten tyylillä.

Mutta on kummallista, jos vanhojen, jo monen edikan ajan kehitettyjen armeijoiden rinnalle pomppaa kasa uusia, jotka ikäänkuin "roikkuvat" fluffin ulkopuolella, eivätkä ole ottaneet osaa mihinkään kunnon kahnauksiin/konflikteihin.
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Averren kirjoitti:Mutta on kummallista, jos vanhojen, jo monen edikan ajan kehitettyjen armeijoiden rinnalle pomppaa kasa uusia, jotka ikäänkuin "roikkuvat" fluffin ulkopuolella, eivätkä ole ottaneet osaa mihinkään kunnon kahnauksiin/konflikteihin.
No ennen ei ollut aikaa keskittyä fluffissa mainittuihin armeijoihin. Nyt kun alkaa olla niin miksi ei tehdä niitä. Monipuolisuus=hyvästä.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
AVVV
Chaosboyz Crew
Viestit: 396
Liittynyt: To 12.12.2002 05:39
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja AVVV »

tneva82 kirjoitti:En tiedä sinusta mutta jos kohtaa 3/5 turnauspelistä saman armeijan alkaa kyllästyttää.
Tätä näkemystä en ole vielä ymmärtänyt. Kavereiden kanssa pelatessa tulee helposti kolme - jopa täsmälleen samaa - armeijaa peräkkäin vastaan eikä yhtään kyllästytä.
Sinänsä minusta lisää listoja on ihan tervetullutta. Kunnon testaus vain käy vielä mahdottomammaksi.
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

Viesti Kirjoittaja Averren »

tneva82 kirjoitti:
Averren kirjoitti:Mutta on kummallista, jos vanhojen, jo monen edikan ajan kehitettyjen armeijoiden rinnalle pomppaa kasa uusia, jotka ikäänkuin "roikkuvat" fluffin ulkopuolella, eivätkä ole ottaneet osaa mihinkään kunnon kahnauksiin/konflikteihin.
No ennen ei ollut aikaa keskittyä fluffissa mainittuihin armeijoihin. Nyt kun alkaa olla niin miksi ei tehdä niitä. Monipuolisuus=hyvästä.
Nimenomaan. Uusia armeijoita luodaan innokkaammin kuin tehdään vanhoja uuteen muotoon (kröh, Welffit).
Eli jos armeijat tehdään huolella, niin se lisää monipuolisuutta.
Mutta minä en juuri lisäarmeijoita kaipaa.
Kukin puhukoon puolestaan.
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

AVVV kirjoitti:Tätä näkemystä en ole vielä ymmärtänyt. Kavereiden kanssa pelatessa tulee helposti kolme - jopa täsmälleen samaa - armeijaa peräkkäin vastaan eikä yhtään kyllästytä.
Tottahan tuokin tosin sen takia voi aina vaihdella peliä. 3xchaos vs empire voi käydä tylsäksi. 3xempireä vastaan ensin kaaoksella, sitten kääpiöillä ja lopuksi high elffeillä ei.
Sinänsä minusta lisää listoja on ihan tervetullutta. Kunnon testaus vain käy vielä mahdottomammaksi.
Noh. Peli on mahdoton saada tasapainoiseksi niin kauan kuin pistesysteemi on käytössä joten mitäs pienistä. Peli on jo valmiiksi epätasapainossa, pieni lisä ei tunnu missään IMO verrattuna monipuolisuuteen.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Averren kirjoitti:Nimenomaan. Uusia armeijoita luodaan innokkaammin kuin tehdään vanhoja uuteen muotoon (kröh, Welffit).
Joten koska yksi armeija lisää tuli ennen wood elffejä ei uusia armeijoita saisi tehdä wood elffien jälkeen? Kah. Mielenkiintoinen ajatus.

Jaa no...Kaippa ne voi uuden edikan julkaista sen sijaan ja aloittaa rumban uusiksi :D
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

Viesti Kirjoittaja Averren »

tneva82 kirjoitti:
Averren kirjoitti:Nimenomaan. Uusia armeijoita luodaan innokkaammin kuin tehdään vanhoja uuteen muotoon (kröh, Welffit).
Joten koska yksi armeija lisää tuli ennen wood elffejä ei uusia armeijoita saisi tehdä wood elffien jälkeen? Kah. Mielenkiintoinen ajatus.

Jaa no...Kaippa ne voi uuden edikan julkaista sen sijaan ja aloittaa rumban uusiksi :D
Nyt laitat suotta sanoja suuhuni. En sanonut, että Welffien jälkeen ei saisi tulla mitään. Totesin, että saisivat tehdä vanhat valmiiksi ennen sitä.
Sen jälkeen Gav voi puolestani tehdä armeijan vaikka Kodinkoneista ja työkaluista /:l...
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Rune »

Minä kirjoitin kauhukuvia joskus Ninjaogreista mustat puvut päällä, viskoen Eltharionin leapeja ympäri kenttää jne... Se tapahtui. Nyt kerrotaan tuosta. GW voi olla, ja tämän perusteella varmasti onkin, niin säälittävän tyhmä, että toteuttaa tuon. Monet ovat alkaneet pitää Ogreista hienojen figuen takia, mutta minä sanon silti, että koko roska on säälittävää garbagea.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Älkää tuomitko ennenkuin näette, 40k on sitä varten.
zqmfgb
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Rune kirjoitti:Ei sitä kaikkea nyt niin tosissaan tarvitse ottaa... ;) Läpällähän minä tuon heitin. Ja eikös Ogreilla siihen johonkin yksikköön jotain Ninjaogreja ollut tulossa? Joku, joka oli ottanut vaikutteita muista maista? Ja Leap oli tosiaankin niin läppä ettette usko. Pelottavaa saada tuollaisia viestejä osakseen... hrr.
Ilmeisesti characteri. Mutta ninja vaikutehan voi olla monenlaista, voi olla esmes killing blow tms kuvaamaan miten hän on erikoistunut saamaan tappoiskun aikaan. Tuo ei ole ollenkaan hullumpi ajatus(ogre oppinut miten suunnatonta voimaansa hyödynnetään).
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Pii
Viestit: 211
Liittynyt: To 04.03.2004 21:23
Paikkakunta: Långvik
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Pii »

Portentista tuoreeltaan napattua:
IcedCrow kirjoitti:From the seminar with Phil Kelly at Chicago:

Ogre Kingdoms released early 2005. They had the models up there. They look cool, though I'm not too interested. There is a topic on this in the General Discussion Forum that you can read for more in depth on the OK except their magic which was not touched:

* - Ogre magic is different. Basically the shamans eat spell components which give a boost to their units. Such as improved toughness, regeneration, etc... in eating these things they can hurt themselves (as he put it... eating troll guts isn't particularly good for you)

* - WHen asked about Wood Elves the only thing Phil would say is that they are next. He would not give a release date. It will be anytime between summer 2005 and winter 2006.

* - There is no plan on a Nagash list. Ever. Phil said Nagash is too powerful a character to try and write rules up for and keep game balance as "basically Nagash can just say "you're army is now dead and in my control" and that's that... very smashing fun game"

So the rumours of the nagash list can be squashed now. From the mouth of Phil Kelly: It aint going to happen.

I talked to Phil at the display counter where the models were and asked about army updates (High Elves, etc) and he said no plans were in place to re do anything. Ever. Until next edition, which comes out ... in about 3 years. But no commital on any time frames.

* - Someone complained about chaos getting all of the attention in 40k and fantasy and when would chaos go away. Phil got this look on his face and said "we're doing Ogre Kingdoms..."

* - Someone asked if empire will ever get a model update since some of the models look like crap. Phil agreed some of the models "weren't as good as they could be" and they would probably receive new models sometime in the future.

* - The skaven assassin detailed in the last US White Dwarf will have a huge impact in Storm of Chaos.

* - Manfred Von Carstein will have an impact in the SoC campaign very soon.

* - Chaos god specific sprues will be coming out sometime in the future. No date given.

* - Someone asked about a samaraui list. Phil said it would be cool but there is a lot of resistance to any other human list right now in the studio.

Most of the other Q&A were about Ogre Kingdoms. I like how they are opening up the world to the east... all in all pretty cool. The 40k seminar had more stuff but that's because they are about to go to 4th edition.
Thoth kirjoitti:The dirt on Ogre Kingdoms:
(as interpreted from 4 pages of hastily scrawled notes)

- The Ogre Kingdoms project has begun a world of expansion for the WHFB story and setting. The WHFB developers all got together and basically charted out who was where in the warhammer world (including Cathay, Nippon, India, and many other places never covered in the game proper). While new lists from this 'new world' won't be coming out for a long time, the development team is really excited about exploring the possibilities of new places and people of the WHFB world - in both stories and in game supplements.

- The Ogre Kingdoms is a mercenary, somewhat primitive culture. Long ago, the Kingdoms had directly bordered on Cathay, and the Cathayans were (unsurprisingly) getting the raw end of that deal. To deal with the Ogres, the Cathayans called down a Warpstone Meteor (like the one that hit Mordheim) which crushed 2/3rds of the old Ogre Kingdoms from existence. The entity contained in this chunk is called The Maw, and it is what the Ogres both fear the most and revere as their God.

- Ogres are NOT Chaos. Ogres are NOT Greenskins (although Gnoblars are). Ogres are neutral in the grand scheme of things in the Old world.

- Many Ogre units are 'Dogs of War', meaning that other armies can hire them on as per their army books. Ogre Bulls, Ironguts, Leadbelchers and Maneaters were all mentioned as being 'Dogs of War'.

- Boxed Regiments for Ogres will get you 6 Ogre Bulls, or 4 Leadbelchers, or 4 Ironguts per box.

- Ogre Bulls are your basic 'core' Ogre. Bull Musicians are called 'Bellowers' because they don't bother with instruments, they're just really loud!

- To balance out the fact that Ogres are so ridiculously dead hard, they do not get rank bonuses. In order to win combats, ogre will have to rely on scoring lots of kills (which they should be really good at!).

- If Ogres with 'Belly Plates' (Bulls and Ironguts for sure, maybe more?) charge into combat more than 6", they cause a single impact hit (base S of the Ogre) for each Ogre that makes contact. Ouch.

- Ogre Clubs are kind of a trademark item for Ogres (like the Orc Choppa). If an Ogre isn't specifically armed with a different weapon, they are assumed to have an Ogre Club, and their attacks in hand-to-hand have an additional -1 save modifier. Not that anything can be an Ogre Club - it isn't the weapon so much as the fact that an Ogre is weilding it that makes the difference!

- Ironguts are Ogres with greatweapons and heavy (?) armour. The strongest and meanest Ogres that hang out with the Ogre Tyrant (lord).

- Leadbelchers are the cannon-packing Ogres (and hot damn the sprues are sweet!). The cannons come from all over the place - some are even traded for from the Chaos Dwarves - but they're packed with battlefield debris rather than cannonballs, so they fire a bit like grapeshot. 12" range, Artillery die to determine number of hits at S4, -2 save. The misfire possibilities that were described were very funny, but no details were given other than Phil saying: "Sometimes they work really well, and then sometimes you roll a misfire and it's not going so well anymore *smile*".

- The Ogre Tyrant is the Lord of the Army. Three models due, all of them (?) had great weapons. It was strongly hinted that the Ironguts usually work as retinues of a sort for the Tyrants. All metal models.

- The Maneaters are the models that you've see wearing clothing and equipment from various parts of the world. Some Ogres - being mercenaries - travel quite a bit, and they learn to sort of 'fit in' wherever they go. The Maneaters are Ogres like this. Their travels have toughened them up quite a bit... Rare slot, Stubborn, 4 attacks at S 5 each, for 80 points per model. The models are all metal, and are really, really cool (it was mentioned that there were at least 4-6 different ones, and I think I saw 4).

- Butchers are the Ogre equivalent of a Warrior-Priest. There were at least 3 models, and all of them were great. They eat things, and use the power of The Maw to confer abilities on other Ogre units. Eat rocks to give a unit +1 T and Stubborn; eat stone troll meat to give a unit MR 2 and Regenerate; eat a bull heart to make a unit stronger (+2 S?). The problem of course with eating all of this rubbish, is that you can seriously hurt yourself in the process... all of this 'Gastromancy' has some pretty bad miscast results, and some other dangers as well depending on what the Butcher is eating.

- Scrap launcha (or was it Scrapalauncha?) is the war machine we've seen pics of. The model is brilliant in person... the pics really don't compare. As the name would suggest the contraption launches scrap (discarded weapons and armour, buckets, nails, a few Gnoblars... anything really) at the enemy. Stat-wise it uses the big (5") template and has Killing Blow. Counts as a chariot, and the baby (yep, that's a tiny one!) Rhinox pulling it is a beast in combat. Phil seemed really keen on having Forgeworld do up an adult Rhinox. And yes, because it's a chariot it can be killed with S 7 hits. Ld 5 for the unit.

- Your 'average' O.K. army will probably include about 20-30 Ogres, plus some Gnoblars and a bit of the other fancy stuff. 35 points was quoted as a price per basic Ogre.

- Yhetees. I personally thought the models looked pretty neato up close, and the pictures of the painted ones seemed cool to me too. Yhetees are the evolution of some of the Ogres that were mutated by the Comet in prehistoric times. It was said that they have a "Profile a bit like a Troll really.". M 7", and they ignore difficult terrain. They use their icy breath to make blades on uprooted tree trunk which they then use as axes and maces... thanks to the magical nature of the ice these weapons count as being Magical.

- Gorgers. Only one model (metal) was on display for them, but is was really cool. Looked like a bit of an inbetween stage for the Ogres and the Yhetees (not hairy, but more lanky and feral than the Ogres), and it had a blindfold on. A bit of story about these guys comes from Skrag the Slaughterer's background, and mentions that they live in a system of tunnels beneath the montains (which would explan why he'd need a blindfold when going out and about under the sun). Described in temper and general killing ability as being a cross between an Ogre and a great white shark

- Slave Giants. No models were confirmed for release, but they weren't ruled out. The Ogre version of the classic O&G giant. Ogres hunt Giants for sport and prestige, and these are the enslaved Giants they take back to their palaces from a successful hunt. Becasue these Giants have been robbed of their illusion of invincibility to all things smaller than they are, they aren't as brave (or stupid) as their O&G counterparts. From the descriptions given they have long chains and manacles hanging from their wrists, and possibly masks or hoods of some kind.

- Ogre Magic Items. Roughly half of the items will be Ogre original pieces, and the otehr half will be things they've nicked from other races.

- Skrag the Slaughterer is the Butcher special character. He ate the local Tyrants' Gnoblars, and was sentenced to be cast into the tunnels below. Somehow Skrag survived (minus his hands, which are now big nasty hooked cleavers) and reappeared at a leter date, dragging a cauldron that was chained to his body. As Skrag kills and dismembers his enemies, his Gnoblar 'Chef's Assistants' gather the bits and throw them in the pot, making the brew more and more potent, and increasing Skrag's power. The more he kills, the more powerful he becomes. Skrag has Killing Blow.

- Greasus Goldtooth is the Tyrant special character. The model really does look quite a bit like Fat Bastard. He once allowed himself to be eaten by a dragon so that he could kill it by cutting his way out (dragons are much softer on the inside!). He is the richest person (thing?) in the entire WHFB world. Thanks to a mix of bribery and threats, Greasus can intimidate his enemies before and during a battle. Little specific info other than most of the abilities require the enemy unit to have LoS to Greasus (he can't threaten themif they can't see him ), with effects including things like having d3 units test for Stupidity, while they consider doing nothing so that Greasus won't have their entire family murdered!

- A bit about Gnoblar 'upgrades'. Sword Gnoblar gives the Ogre / unit with one an extra S 2 attack in combat. Luck Gnoblar lets you reroll one armour save (per turn?). Lookout Gnoblar (the little fellow in the crow's nest on the standard pole) allows the Ogre unit to use the 'Look out sir!' rule with a minimum of 3 models in the front rank rather than 5. (?) Gnoblar gives +1 to casting rolls for a Butcher.

:: wipes brow ::

That's all I have in my notes form the seminar on the O.K. There was a lot of great background info, but I like to let people read most of that for themselves when they get the new book Needless to say, I think that all of the O.K. stuff was great, and seriously the pictures do not do these models justice - in person the sprues are awesome and the metals are simply incredible.
Gere curam mei finis.
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

Viesti Kirjoittaja Averren »

Kiitos näistä, valaisivat mukavasti. Ihan lysti armeija Ogreista on todellakin tulossa :).

Kun luin tuota Hornblower juttua tulikin mieleeni. Miksi joillain Skeletoneilla on edes Hornblower? Eihän niillä ole edes keuhkoja!!
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Avatar
Grom
Viestit: 1262
Liittynyt: Su 28.09.2003 22:14
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Grom »

Mielenkiintoista tietoa olet poimimut. Ensinnäkin tuo, että Nagash-listaa ei tehdä oli uusi ja mielenkiintoinen uutinen ja voin sanoa olevani samaa mieltä tuosta julkaisemattomuuden syystä. Wood elffien ilmestymiselle (seuraavaksi) saatiin taas lisää varmuutta, mutta eihän siitä silti voi sanoa, että se aivan varmaa olisi. Ja tuo Phil näyttää olevan samoilla linjoilla osan kanssa tuosta samurai-listasta viitaten ihmisarmeijoiden paljouteen(ko?).

Hienoa lisäinfoa myös Ogreista, jotka minun mielestäni ovat aika kelpo armeija, vaikka fluffi on todellakin puutteellista. Saavat sitten tehdä oikein fluffikaan army bookin.

Tässä taannoin mietimme kaverini kanssa uusia hienoja armeijoita warhammeriin ja tietysti ihan vitsillä. Ensimmäinen oli OK:n tapainen Itä-saksalaiset kuulantyöntäjänaiset, joilla on viikset-armeija. Se vaatii hieman hiomista, mutta siitä saisi aika loistavan :). Olisi vain liikaa OK:n tapainen, kun Gnoblareiksi otettaisiin vielä itä-saksalaisia miehiä :D.
Toinen olikin sitten hyönteisarmeija, joka olisi 40K:ssa olevien tyranidien tapaisia ötököitä. Ja sitten tietysti muurahaisia ja spidereita sun muuta ihanaa. Mutta että nyt ihan tosissaan. I don't fink so!
Back in da biz and so deep in da bashin' game.
Avatar
karhu
Viestit: 648
Liittynyt: Ma 01.09.2003 17:23

Viesti Kirjoittaja karhu »

Ari kirjoitti:3: There will be lord, hero, core, special and rare non-elf units i.e. a lord tree spirit etc. allowing WE to take all elf, all tree sprits or a mixture of the two.
HEY HEY HEY! Vihdoinkin. Tätä olen jo liian kauan haaveillut, voin tehdä entti armeijan. Puita puita ja puita. Tiedän että moni alkaa vineemään tästä mutta sanompa kuitenkin: Toivottavasti dryadit eivät muutu. Come on my fellow trees, walk for Isengard.
Ari
Viestit: 1396
Liittynyt: Ke 22.05.2002 17:54

Viesti Kirjoittaja Ari »

Laitetaanpa vähän lisää. Ei niinkään huhuja, mutta pidän tuosta loitsun kuvauksesta.
You have to see the Butchers (Ogre war-priests) and listen to the description of their abilities to really get a feel for how not silly the whole thing is. The Butcher models alone were enough to convince me that they were hardcore killers and not some kind of assinine comic relief. Listening to Phil describe the 'Bone Cruncher' spell (your basic magic missle, Orge-style) even made a few people cringe. The Butcher picks up a handfull of discarded bones from his 'working area' (read: blood, guts, and bones covering every surface) and begins to crunch them in his mouth... to complete the spell he points at an enemy unit and focuses the powers of The Maw (the Ogre God) upon them. The enemies' bones begin to crack and snap as though the bones in the Butchers mouth were their own.

:: Edit ::

The Gnoblars are actualy pretty cool from what I saw and heard. There are a few that can be bought as upgrades for a unit, or you can take regiments of them to provide some block infantry to your army (or the scouting and skirmishing Hunters unit)... not very good block infantry, mind you - at 2 points a piece and with the description given for them saying that "They make Goblins look pretty buff." (and they're greenskins, which means animosity, etc.). They are really there to give the Ogres a unit to use to set up charges, expose flanks, etc.
Ari
Viestit: 1396
Liittynyt: Ke 22.05.2002 17:54

Viesti Kirjoittaja Ari »

- Ogres are NOT Chaos. Ogres are NOT Greenskins (although Gnoblars are). Ogres are neutral in the grand scheme of things in the Old world.
YES! tuota juuri toivoinkin.
- To balance out the fact that Ogres are so ridiculously dead hard, they do not get rank bonuses. In order to win combats, ogre will have to rely on scoring lots of kills (which they should be really good at!).
Kuullostaa järkevältä.
- Ogre Clubs are kind of a trademark item for Ogres (like the Orc Choppa). If an Ogre isn't specifically armed with a different weapon, they are assumed to have an Ogre Club, and their attacks in hand-to-hand have an additional -1 save modifier. Not that anything can be an Ogre Club - it isn't the weapon so much as the fact that an Ogre is weilding it that makes the difference!
Eli perustana -2 saveen! Nyt saattaa jopa harkita raskaan ratsuväen kimppuun rynnäköimistä, kun heittää kourallisen noppia, on pakko saada edes pari tappoa.
- Slave Giants. No models were confirmed for release, but they weren't ruled out. The Ogre version of the classic O&G giant. Ogres hunt Giants for sport and prestige, and these are the enslaved Giants they take back to their palaces from a successful hunt. Becasue these Giants have been robbed of their illusion of invincibility to all things smaller than they are, they aren't as brave (or stupid) as their O&G counterparts. From the descriptions given they have long chains and manacles hanging from their wrists, and possibly masks or hoods of some kind.
Eli ne menettävät varmaankin Stubbornin ja Ignore xxx panicin.
- Ogre Magic Items. Roughly half of the items will be Ogre original pieces, and the otehr half will be things they've nicked from other races.
Antaisivat DoW:lle myös saman, ei niillä Common esineillä oikein pärjää.
- Greasus Goldtooth is the Tyrant special character. The model really does look quite a bit like Fat Bastard. He once allowed himself to be eaten by a dragon so that he could kill it by cutting his way out (dragons are much softer on the inside!). He is the richest person (thing?) in the entire WHFB world. Thanks to a mix of bribery and threats, Greasus can intimidate his enemies before and during a battle. Little specific info other than most of the abilities require the enemy unit to have LoS to Greasus (he can't threaten themif they can't see him ), with effects including things like having d3 units test for Stupidity, while they consider doing nothing so that Greasus won't have their entire family murdered!
Kuullostaa hauskalta, kai tuo on pakko ostaa.

Kiitokset Kuololle kun poimi nuo netistä, Ogreista tulee mahtava armeija.
Ari
Viestit: 1396
Liittynyt: Ke 22.05.2002 17:54

Viesti Kirjoittaja Ari »

Grom Hardhammer kirjoitti:Hienoa lisäinfoa myös Ogreista, jotka minun mielestäni ovat aika kelpo armeija, vaikka fluffi on todellakin puutteellista. Saavat sitten tehdä oikein fluffikaan army bookin.
There was a lot of great background info
Jos ne tyhjästä iskevät uuden armeijan peliin, niin pakosti sitä fluffia on tonnikaupalla.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”