Mixed armour, AP ja invusavet
-
Snowtrooper
- Viestit: 1290
- Liittynyt: Pe 20.08.2004 11:22
- Paikkakunta: Helsinki
Mixed armour, AP ja invusavet
Eli. Mixed Armour -sääntö sanoo, että osumat ottaa sekapanssaritapauksessa ensisijaisesti aina enemmistössä oleva panssari, vasta kun jokainen enemmistöpanssari on seivannut saa vahingon kärsijä valita. Tasatilanteessa heikomman panssarin katsotaan olevan enemmistössä.
Mutta vaikuttaako kohti tulevan ammuksen AP tai saven invu-status siihen, mikä katsotaan "heikommaksi"?
Otetaan hypoteettinen tilanne. Yksikössä on jäljellä enää kaksi mallia, vaikkapa 3+ saven heppu, ja 4+ invusavella (perussave myös 4+ tai huonompi) varustettu heppu. AP4, AP5, AP6 ja AP- -osumat lienevät yksiselitteisesti kohdistettuja tälle 4+ saven tyypille. Entäs kun tulee AP3-ammus kohti? Nythän 3+ panssari on "huonompi", kun se ei salli mitään savea. Vai tuijotetaanko edelleen alkuperäisiin arvoihin, ja pistetään osuma 4+ savettavalle?
Mutta vaikuttaako kohti tulevan ammuksen AP tai saven invu-status siihen, mikä katsotaan "heikommaksi"?
Otetaan hypoteettinen tilanne. Yksikössä on jäljellä enää kaksi mallia, vaikkapa 3+ saven heppu, ja 4+ invusavella (perussave myös 4+ tai huonompi) varustettu heppu. AP4, AP5, AP6 ja AP- -osumat lienevät yksiselitteisesti kohdistettuja tälle 4+ saven tyypille. Entäs kun tulee AP3-ammus kohti? Nythän 3+ panssari on "huonompi", kun se ei salli mitään savea. Vai tuijotetaanko edelleen alkuperäisiin arvoihin, ja pistetään osuma 4+ savettavalle?
AP ei vaikuta mixed armour sääntöön millään tavoin.
Armour penetrate arvo vaikuttaa vasta kun woundit on tehty ja niitä saveja pitäisi heitellä.
Mixed armour käsittelee ainoastaan yksikön panssareiden muuntamattomia perusarvoja.
Itseasiassa koko panssarikäsite on vain keino ohjata osumien allokointia sillä periaatteella että enemmistöön osuu todennäköisemmin... Muut panssareita varten tarkoitetut säännöt siihen eivät päde.
Tästä asiasta keskusteltiin pitkä tovi jokin aikaa sitten ircn puolella, tälläiseen kovasti päädyttiin ainakin jossain määrin.
Armour penetrate arvo vaikuttaa vasta kun woundit on tehty ja niitä saveja pitäisi heitellä.
Mixed armour käsittelee ainoastaan yksikön panssareiden muuntamattomia perusarvoja.
Itseasiassa koko panssarikäsite on vain keino ohjata osumien allokointia sillä periaatteella että enemmistöön osuu todennäköisemmin... Muut panssareita varten tarkoitetut säännöt siihen eivät päde.
Tästä asiasta keskusteltiin pitkä tovi jokin aikaa sitten ircn puolella, tälläiseen kovasti päädyttiin ainakin jossain määrin.
"Minun hautaani vartioi tuulenhenkäys kevyt
minun hautaani vartioi pisara aamukastetta.
Minun hautaani vartioi satatuhatta tappajasatelliittia,
minun hautaani vartioi teratonni antimateriaa"
minun hautaani vartioi pisara aamukastetta.
Minun hautaani vartioi satatuhatta tappajasatelliittia,
minun hautaani vartioi teratonni antimateriaa"
Re: Mixed armour, AP ja invusavet
Homma menisi nähdäkseni näin (Muutin hiukan esimerkkiä):Snowtrooper kirjoitti: Otetaan hypoteettinen tilanne. Yksikössä on jäljellä enää kaksi mallia, vaikkapa 3+ saven heppu, ja 4+ invusavella (perussave myös 4+ tai huonompi) varustettu heppu. AP4, AP5, AP6 ja AP- -osumat lienevät yksiselitteisesti kohdistettuja tälle 4+ saven tyypille. Entäs kun tulee AP3-ammus kohti? Nythän 3+ panssari on "huonompi", kun se ei salli mitään savea. Vai tuijotetaanko edelleen alkuperäisiin arvoihin, ja pistetään osuma 4+ savettavalle?
AP3, AP3, AP4, AP5, AP6 ja AP - aseet woundaavat edellä mainittua yksikköä.
1. Koska woundien määrä >= kohteiden määrä => ampuja valitsee yhden kohteen johon puolustaja laittaa haluamansa ammuksen. Tässä tapauksessa ampujan kannattaa pakottaa saven heitto 4+/4+ miehelle. Puolustaja valitsee woundaavaksi aseeksi AP3 aseen. Jos save epäonnistuu, koko ryhmä tuhoutuu. Oletetaan, että 4+ invu save onnistuu.
2. Puolustaja laittaa woudit eri save "lohkoihin". Ensiksi huonompaan eli 4+ saveen.
1. kierros AP 3 -> 4+, AP 4 -> 3+
2. kierros AP 5 -> 4+, AP 6 -> 3+
3. kierros AP - -> 4+
Lopputulos:
4+/4+ save heittää 3 savea. 3+ save heittää 2 savea. Ylimenevät woundit eivät siirry seuraavaan lohkoon. Tästä syystä mixed armour on niin tehokas.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Ei. Tästä asiasta on lähdettävä ristiretkelle, sillä häiritsevän moni on tulkinnut asian noin, vaikkei se niin mene. Kehotan lukemaan mixed armor laatikon ajatuksella, vaikka se onkin pitkähkö.jamopower kirjoitti:hmm. eikös ne heitä kaikki seivit sillä huonommalla savella, eli jos kolme grottia ja kahta mega armour nobia kohti ammutaan 15 lasgun woundia kuolevat kaikki ilman saveja. Näin itse ymmärsin säännön kun sen luin.
Hassua mutta totta, tuffnessiin ei päde sama sääntö. Grottien seassa hengaavia örkkejä on yllättävän helppo haavoittaa.
- Konrad von Richtmark
- Viestit: 450
- Liittynyt: To 15.04.2004 21:06
- Paikkakunta: Vaasa
Saako sivunumeron? (kun on itse sokea)Amazing Slug kirjoitti:Ei. Tästä asiasta on lähdettävä ristiretkelle, sillä häiritsevän moni on tulkinnut asian noin, vaikkei se niin mene. Kehotan lukemaan mixed armor laatikon ajatuksella, vaikka se onkin pitkähkö.jamopower kirjoitti:hmm. eikös ne heitä kaikki seivit sillä huonommalla savella, eli jos kolme grottia ja kahta mega armour nobia kohti ammutaan 15 lasgun woundia kuolevat kaikki ilman saveja. Näin itse ymmärsin säännön kun sen luin.
Hassua mutta totta, tuffnessiin ei päde sama sääntö. Grottien seassa hengaavia örkkejä on yllättävän helppo haavoittaa.
”ceterum censeo delendas esse Legiones Astartes”
"Veni, vidi, aleam ieci" - Thrawnille kiitokset latinan avusta
"Veni, vidi, aleam ieci" - Thrawnille kiitokset latinan avusta
Sääntöjä...
4thEd sääntökirja (niin kovakantinen kuin Macragge):
Toughness ammuttaessa sivulla 23, "Roll to Wound", oikea palsta, "Multiple Toughness".
Weapon Skill sivulla 40, oikea palsta, "Rolling to hit - Units with different WS".
Toughness lähitaistelussa sivulla 41, vasen palsta, "Rolling to Wound - Different Toughnesses".
Useampi Armour save sivulla 76, iso valkoinen laatikko, "Mixed Armour".
Toughness ammuttaessa sivulla 23, "Roll to Wound", oikea palsta, "Multiple Toughness".
Weapon Skill sivulla 40, oikea palsta, "Rolling to hit - Units with different WS".
Toughness lähitaistelussa sivulla 41, vasen palsta, "Rolling to Wound - Different Toughnesses".
Useampi Armour save sivulla 76, iso valkoinen laatikko, "Mixed Armour".
Heikkoliha yrittää tuhota, metsästää itseä kuin itse niitä, mutta ne heikkoja. Itse taistelee viimeiseen, kaikki täytyy ahmia.
- Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki