Kummalla parempi erikoissääntö?
Kummalla parempi erikoissääntö?
Eli High- vs Dark Elves pelissä. Kummalla puolella on parempi (voimakkaampi) erikoissääntö? High Elves: Immune to panic. Dark Elves: Hate High Elves.
Itseasiassa paniikin välttäminen on loppupelissä varsin kätevä, sillä se poistaa vastustajan arsenaalista mahdollisuuden yrittää kääntää taisteluyksiköitä sivuun nuolikuuroilla tai toivoa yhden murron levittävän paniikkia taistelukentän sivuille.
Vihaaminen auttaa varsin rajoitetusti lähitaistelussa, koska suurhaltiakenraali voi hyödyntää monsuja tai palkata sotakoiria taistelemaan taistelunsa puolestaan. Lisäksi vihaan liittyy psykologinen haitta, kun perään on aina lähdettävä. Viisas haltiakenraali heittää vastustajan kylkeen shadow warriorit vain saadakseen ne murtumaan taistelussaan ja vetävän ison blokin jalkaväkeä peräänsä.
Vihaaminen toimii parhaiten silloin, kun pääsee hyökkäämään, mutta suurhaltioiden joukot ovat keskimäärin hitusen vikkeliämpiä kiitos ratsujen, jotka voittavat juoksussa serkkujensa liskot (tosin liskot ovat varsin käteviä ratsuja kiitos pelon ja s4 hyökkäysten). Chargen vastaanottajaa ei siis viha paljon lämmitä, kun hyökkäykset tippuvat ensin tuleviin lyönteihin.
Tietysti which elffit ja executionerit tekevät rumaa jälkeä re-rollattavilla hyökkäyksillään, kun pääsevät chargeamaan.
Vihaaminen auttaa varsin rajoitetusti lähitaistelussa, koska suurhaltiakenraali voi hyödyntää monsuja tai palkata sotakoiria taistelemaan taistelunsa puolestaan. Lisäksi vihaan liittyy psykologinen haitta, kun perään on aina lähdettävä. Viisas haltiakenraali heittää vastustajan kylkeen shadow warriorit vain saadakseen ne murtumaan taistelussaan ja vetävän ison blokin jalkaväkeä peräänsä.
Vihaaminen toimii parhaiten silloin, kun pääsee hyökkäämään, mutta suurhaltioiden joukot ovat keskimäärin hitusen vikkeliämpiä kiitos ratsujen, jotka voittavat juoksussa serkkujensa liskot (tosin liskot ovat varsin käteviä ratsuja kiitos pelon ja s4 hyökkäysten). Chargen vastaanottajaa ei siis viha paljon lämmitä, kun hyökkäykset tippuvat ensin tuleviin lyönteihin.
Tietysti which elffit ja executionerit tekevät rumaa jälkeä re-rollattavilla hyökkäyksillään, kun pääsevät chargeamaan.
Oma HElfpainottunut näkemykseni:
T3 joukkoja vastaan reroll to hit on aika tehokas: Koska perus warriorblockilla on 9-11 hyökkäystä. Rerollilla tämä tarkoittaa n. 7-8 osumaa. (norm. 4-5osumaa)
Toisaalta korkealla LD:llä varustetuilla yksiköillä ei paniikki (teoriassa) pääse pahemmin harventamaan joukkoja. Itselläni on vain tapana heitellä 10-12 kun heitellään LD -heittoja. Menee huonon tuurin piikkiin.
T3 joukkoja vastaan reroll to hit on aika tehokas: Koska perus warriorblockilla on 9-11 hyökkäystä. Rerollilla tämä tarkoittaa n. 7-8 osumaa. (norm. 4-5osumaa)
Toisaalta korkealla LD:llä varustetuilla yksiköillä ei paniikki (teoriassa) pääse pahemmin harventamaan joukkoja. Itselläni on vain tapana heitellä 10-12 kun heitellään LD -heittoja. Menee huonon tuurin piikkiin.
Strike hard. Strike fast. And before all... Strike below the belt 
Itseasiassa toi Ld heittohommeli kuuluu WH maailman luonnonlakeihin..janze kirjoitti:Oma HElfpainottunut näkemykseni:
T3 joukkoja vastaan reroll to hit on aika tehokas: Koska perus warriorblockilla on 9-11 hyökkäystä. Rerollilla tämä tarkoittaa n. 7-8 osumaa. (norm. 4-5osumaa)
Toisaalta korkealla LD:llä varustetuilla yksiköillä ei paniikki (teoriassa) pääse pahemmin harventamaan joukkoja. Itselläni on vain tapana heitellä 10-12 kun heitellään LD -heittoja. Menee huonon tuurin piikkiin.
Eye is green.
-
bluebluesky
- Viestit: 471
- Liittynyt: Ke 26.02.2003 09:39
- Paikkakunta: Hyvinkää
Matemaattisesti on todennäköisintä, että matemaattinen todennäköisyys kumoutuu. Seer council, ld 10. Break 12:lla, regroup: 12. Todennäköisyys alle 0,1 prosenttia... Olen alkanut inhota tuota sanaa. Pointti oli siis se, että pidän immune panicia varsin hyödyllisenä, vaikka helffit sen ld 10 saattaisivat muutenkin saada. Pelit niin ampumis/taikomisvoittoisia, että lähitaisteluita ei kummemmin tule, omilla listoillani ainakaan.