miten pääsee closikseen nopeasti Örkeillä?

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Silver Shadow
Viestit: 79
Liittynyt: Su 14.11.2004 17:46
Paikkakunta: Seinäjoki

miten pääsee closikseen nopeasti Örkeillä?

Viesti Kirjoittaja Silver Shadow »

Miten pääsee nopeasti closikseen örkeillä? Pystyykö wartrukk liikkumaan max. 25 tuumaa?
Avatar
Kauppias
Viestit: 574
Liittynyt: To 17.07.2003 15:27
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Kauppias »

Fast se taitaa olla eli maksimi 24". Taas voivatko örkit tuon jälkeen assaultaa on kiinostava tietää.
Hedelmälepakoiden pitäisi kuolla sukupuuttoon...
HLLT
Viestit: 266
Liittynyt: Su 19.01.2003 11:17
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja HLLT »

kannataisi katsoa speed freaks listaa läpi...se on nopeuten perustuvaan örkki lista...
...tarkoitatko muuten vain yhtä yksikköä, vai koko armejaa...?
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

Wartrukk pystyy liikkumaan max 31" ( sopivilla virityksillä ). Jotta se pystyisi nakkeleen porukkaa pihalle maksimimatka on 16", sitten laitetaan yksi poika siten että base on juuri ja juuri 2" päässä trukista, siihen lisätään 6" liike. Noin 24" assault.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Avatar
Master Calgar
Viestit: 1265
Liittynyt: Ti 26.08.2003 21:00
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Master Calgar »

Eikö uusi edikka sano, että yli 12tuuman liikkeestä kukaan ei saa poistua ajoneuvoista? Eli örkeilläkin tuo assaultmatka olisi max 20tuumaa.
RC helikopteri myynnissä: viewtopic.php?f=99&t=105910
Silver Shadow
Viestit: 79
Liittynyt: Su 14.11.2004 17:46
Paikkakunta: Seinäjoki

Viesti Kirjoittaja Silver Shadow »

[quote="mastercalgar"]Eikö uusi edikka sano, että yli 12tuuman liikkeestä kukaan ei saa poistua ajoneuvoista? Eli örkeilläkin tuo assaultmatka olisi max 20tuumaa.[/quote]

Siis 12 tuuman matkalla ei saa poistua wartrukista, mutta 20 tuuman matkalla saa poistua..... tuntuis että se olis just toisten päin...
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Silver Shadow kirjoitti:Siis 12 tuuman matkalla ei saa poistua wartrukista, mutta 20 tuuman matkalla saa poistua..... tuntuis että se olis just toisten päin...
Ymmärsit väärin. Se trukki liikkuu 12" jonka jälkeen pojat hyppäävät max. 2" päähän trukista ja jonka jälkeen ne sitten assaultoivat 6", eli 12"+2"+6"=20". Ja sitten väärinkäsitysten kitkemiseksi sen trukin ei saa liikkua 12" enempää jos haluat saada pojat ulos sieltä hyppimään.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
KyberAntti
Viestit: 74
Liittynyt: La 25.01.2003 14:38
Paikkakunta: Forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja KyberAntti »

Eli red paint job ja turbo booster eivät toimi enää?
Thereafter, the world came to know an age of darkness...
Avatar
camoflame
Viestit: 384
Liittynyt: Ma 29.09.2003 20:21
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja camoflame »

Red paint job sallii sen että voit liikkua 13", hypätä 2" ajoneuvosta ja 6" charge (yhteensä 21"). Painttissa oli muistaakseni sääntö että sitä ei lasketa siihen liikkumismäärään. Tuohon vielä turbo jolla voit hyvällä noppatuurilla lisätä 3" päälle.
It's not whether you win or lose, it's how you play the game, right?
Avatar
MacKeke
Viestit: 581
Liittynyt: Ma 30.08.2004 14:31
Paikkakunta: Heinola

Viesti Kirjoittaja MacKeke »

Turbo Boostassa oli sääntö, että jos siitä heitosta tulee yli 4 niin ei saa hyppii ulos eikä ampua.
Skalf Blackhammer
Viestit: 116
Liittynyt: To 20.01.2005 21:59
Paikkakunta: helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Skalf Blackhammer »

suosittelen silti red pain job:ii ja turbo boostaa.
PPP peppu-peppu-pedro
Baldur
Viestit: 277
Liittynyt: Pe 21.06.2002 09:04

Viesti Kirjoittaja Baldur »

Mutta 4th Edition Rulebook kieltää ajoneuvoista disembarkin ajoneuvon liikuttua yli 12" ja erikseen sanotaan että mikään vanha erikois-ominaisuus tai muu juttu ei tätä kumoa. Eli edes red paint jobin ja turbo boostin kanssa eivät örkit enää hypi ulos ajoneuvon liikuttua yli 12".

Fast örkkiajoneuvo voi edelleen liikkua max 31" vuorossa noilla lisävälineillä, tähän ei uusi rulebook ole vaikuttanut.
Dimensus
Viestit: 395
Liittynyt: Ti 05.10.2004 22:40
Paikkakunta: Lahti/Orivesi
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Dimensus »

Eipä vakuuta. En oikein jaksa uskoa, että örkeiltä olisi tuokin kiva viety poies. Nyyhkistärallaa. Mainitaanko sännöissä todella, että MIKÄÄN VANHA erikoisominaisuus ei kumoa? Noh, sitä red paint jobia ei lasketa movementtiin, ei myöskään boostia. Vehje voi liikkua pöydällä sen 16 jos tykkää, mutta teoriassa se menee vain 12, koska sitä ekstraa ei lasketa mukaan. Näin minä sen ymmärtäisin.
hevi on kuin luoti tai moukarinisku, se vain kolahtaa koviin jätkiin.

"paikkakunta: Kempele"

-Omenapoika
Avatar
ankara halla
Valvoja
Viestit: 1244
Liittynyt: La 22.03.2003 20:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja ankara halla »

Kun kerta Veri Enkeleitäkin kiellettiin nelosedikassa loikkimasta ulos viritetyistä sarvikuonoistaan niin miksei vastaavasti Örkkejä.

Kyllä se +12" disembark kielto on ihan universaali.
"Minä en kärsi mielisairaudesta, minä nautin joka hetkestä!"
Dimensus
Viestit: 395
Liittynyt: Ti 05.10.2004 22:40
Paikkakunta: Lahti/Orivesi
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Dimensus »

Kuten largo viestissään sanoi(joka täältä kumman syystä katosi) (tai sitten näin omiani) niin luulen, että porukan omat special rulet menee noitten universaalien ohitse. Kun siinä taidetaan mainita ettei sitä lasketa liikkumiseen.
hevi on kuin luoti tai moukarinisku, se vain kolahtaa koviin jätkiin.

"paikkakunta: Kempele"

-Omenapoika
KyberAntti
Viestit: 74
Liittynyt: La 25.01.2003 14:38
Paikkakunta: Forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja KyberAntti »

Baldur kirjoitti:Mutta 4th Edition Rulebook kieltää ajoneuvoista disembarkin ajoneuvon liikuttua yli 12" ja erikseen sanotaan että mikään vanha erikois-ominaisuus tai muu juttu ei tätä kumoa. Eli edes red paint jobin ja turbo boostin kanssa eivät örkit enää hypi ulos ajoneuvon liikuttua yli 12".
Korostus oma.

Niin että missä tarkalleen ottaen näin lukee, ainakaan roolbookin transportteja käsittelevästä kohdasta en tällaista löytänyt (taipumusta puusilmäisyyteen löytyy, joten mahdollisesti voin olla vaikka väärässä).
Thereafter, the world came to know an age of darkness...
Baldur
Viestit: 277
Liittynyt: Pe 21.06.2002 09:04

Viesti Kirjoittaja Baldur »

KyberAntti kirjoitti:Niin että missä tarkalleen ottaen näin lukee, ainakaan roolbookin transportteja käsittelevästä kohdasta en tällaista löytänyt (taipumusta puusilmäisyyteen löytyy, joten mahdollisesti voin olla vaikka väärässä).
Muistivirhe omalta osaltani, näköjään uudessa sääntökirjassa tätä ei lue. Kyseinen asia lukikin vain Trial Vehicle Ruleissa, mutta on tarkoituksella tai vahingossa jätetty pois uudesta rulebookista.

Eli rulebookin mukaan pelatessa saavat örkit hypätä ulos fast ajoneuvoistaan jopa 16" liikkeen jälkeen joissain tapauksissa.
Devourer_Of_Worlds
Viestit: 22
Liittynyt: Ti 26.04.2005 21:20
Paikkakunta: Kuopio , Klaani Waagh

Viesti Kirjoittaja Devourer_Of_Worlds »

No..esim.. voisit ottaa truk boyzzeja , ja Battlewagoneita
kuljettamaan örkkei... muuta en keksi voisit vaikka ottaa Storm boyzzeja , ja mennä niillä nopeasti lähikseen?
" The Great beast has come. Devourer of Worlds "

sendaa yyveellä jos haluut claaniin!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Taktiikat”