Fabassa blokillinen jalkaväki on lähes aina altavastaajan asemassa. Se on hidasta, joten sen käyttäminen on paljon vaikeampaa kuin ratsuväen. Jalkaväellä pitää tietää mitä tekee heti pelin alusta lähtien. Se pitää ottaa huomioon jo deploymentissa, kun taas ratsuväki ja lentäjät voivat ottaa hieman vapaamman käden. (Minä muuten henk.koht onnistun ryssimään deploymentin lähes aina, joten tiedän mitä se vaikuttaa. Pitänee alkaa suunnittelemaan sitä vähän.)
Delffeillä pelasin jossain vaiheessa yhdessä suden turnauksessa. Pari blokkia jalkaväkeäkin eksyi mukaan, mutta mitäpä niillä oikeasti tein? Viimeisessä pelissäni DoWia vastaan warriorini hoiti homman kiitettävästi kotiin, summon hordea järkyttävällä määrällä black knighteja vastaan taas ei ollut mitään saumaa.
Tuossa DoW pelissä kaverin pikemennit taas deployattiin kulmaan ritareiden kanssa, kentällä oli kukkula aina keskellä pyödän kuudennesta (jos jaat kentän kuuteen neliöön ja pistät jokaisen keskelle kohtuu kokoisen vuoron et mene vikaan). Dark riderini sitten sankarillisesti pidätteli ritareita pari vuoroa ja sain saarrettua ne kun ne tulivat takaisin pyödälle pursuitin jälkeen.
Pikemen yksiköltä taas tukittiin tie sillä taistelulla jossa dark riderit jumittivat ritareita, joten ne kääntyivät ja lähtivät kohti kentän keskiosaa. Eivät ehtineet pelin aikana kertaakaan closikseen, koska minua ei tosissaa huvittanut koskea niihin pitkällä tikullakaan (niillä oli pidemmät.
Taidolla voi kyllä viedä pelejä aivan altavastaaja armeijalla, mutta entäs sitten kun sen juustohorden pelaaja onkin samalla tasolla kuin kauniin all around armeijan (se joka sanoo fluffi armeija voi hypätä kaivoon.). Sitten jalkaväkeä viedään vasemmalla kädellä, ja ritareita oikealla. Useimmat hyvät listat pystyvät myöskin hoitamaan ampumisen pois pelistä. Kyllä minäkin voitin kaverin SAD armeijan ihan tyylikkäällä tzeentch armeijalla, ei paljoa lentävää mutta paljon ratsuväkeä.
Powerplay armeijat taas ovat tämmöisiä joilla voidaan tehokkaasti counteroida lähes kaikki vihollisen vahvuudet käyttämällä omia vahvuuksia. Legioonalla pystytään ottamaan se vihun ampuminen pois ja sen jälkeen ampua kaikella kunnes chargetaan heikennetyt yksiköt pois. SAD:llä voidaan käyttää tunneling teameja pistämään vihollisen ampuminen matalaksi, samalla kun ammutaan aivan tuhottomasti itse. Marssin estäminenkin on aika kätevää, se vaan ei toimi useimpia juustoarmeijoita vastaan. Summon hordea vastaan se voisikin olla ihan ok, mutta sitten ne tulevat spelleillä.
Skavenit eivät paljoa välitä saako marssia vai ei, ne vaan istuu ja ampuu. Legioona taas lentää... ...ei sitä kiinnosta marssin esto, kun taas näitä perinteisiä jalkaväki armeijoita kiinnostaa hyvinkin paljon se että pääseekö liikkumaan vai ei.
Ampuminen, magia ja liike rokkaavat aika pitkälle fabassa tällä hetkellä. Ainakin nämä voittaja armeijat tekevät usein vähintään kahta niistä. Summon horde tosin hoitaa liikkeen magialla. Siinä on sitten all around armeijaa pelaavalla Teppo 7v:llä kivaa kun ei voi tehdä oikeastaan mitään muuta kuin pistää porukoitaan puskaan ja toivoa ettei niitä nähdä mistään suunnasta.
Täällä oli jossain ketjussa myös se örkit vastaan kroxigorit esimerkki. Täytyy ihan sanoa että aika kohtuuttoman epätoivoinen teko mennä örkki yksikköön kroxigoreilla suoraan edestä, yleensä siihen saa jonkun avustamaan. Sitten kun siinä on vaikka se jaguaari pöksyinen scar veteraani niin voi jo tulla turpaan tai mitä jos kaveri vaikka chargeaa terradonit samaan tappeluun, hei hei örkit. Tuossa jalkaväki vastaan joku muu keskustelussa ei jostain syystä oteta huomioon sitä että kuinka monta kertaa turnauksessa tullaan isommilla otuksilla johonkin taisteluun jonka voittaminen voisi olla aika heikkoa. Yleensä sieltä otetaan sitten joku kaveri mukaan. Siinä voi sitten olla 300pts yhden jalkaväki blokin kimpussa, mutta mitäs sitten? Niitä voi käyttää kohta uudelleen, jalkaväkeä ei voi. Se on kuollut.
Sitten sanotaan että voihan jalkaväelle ottaa niitä tukijoita, harmi vaan että nopealla vihollisella tuppaa olemaan tapana kiertää ne. Scar veteraani on aivan loistava vaihtoehto, mutta sitä ei saa joka armeijalle. Henk. koht. mielipiteeni onkin että lissuille saa parhaan "jalkaväki" armeijan, koska niillä on loistavia tukijoita lista täynnä. Kunhan vaan muistaisi jättää sen slannin kotiin, niin huomaa että lissuilla saa oikeasti kovan armeijan. (Ok, slannistakin saa kovan, mutta ei se oikeasti ole minusta ainakaan pisteidensä arvoinen, mieluummin jaguaari old blood tai sitten vaan ihan scar veteran.
Gobbo hordesta sen verran että se LD on kaiken ydin loppujen lopuksi, saat toki kiiltävän LD ysin sinne jos väkisin haluat, mutta mitäs sitten kun se kuolee? oh well, siinä meni gobbo armeijan moraali, ja nyt se lohikäärme alkoi taas pelottaa. Eiköhän juosta pojat.