Empire ws Orks 2k
Empire ws Orks 2k
Niin elikkäs miten voisi pärjätä 2k pelissä empirellä örkkejä vastaan ?
Örkeillä on 6 kärryä 2 bolttista 2 isoa örkki blokkia toinen big un jolla banner of butcher yksi 30 gobon unitti yksi ngobbo unitti jossa 3 fanatikkoa ja 1 lvl4 velho 1lvl2 velho ja black örk big bos 1+ save ja g wepon?
Takuina hänellä on että kärryillä detut pois ja yhteis rynnäkkö orkeillä ja kärryillä tai 2 kärryllä
Tuo on syynä ettei voiteta niitä closikassa.
Maastoa on jonkun verran kukkuloita järveä metsää.
Itselläni on riittävästi määrä modeleita että ehdotuksia otetaan vastaan.
edit//niin ja vielä 4 wolf rider unittia ja giant
Örkeillä on 6 kärryä 2 bolttista 2 isoa örkki blokkia toinen big un jolla banner of butcher yksi 30 gobon unitti yksi ngobbo unitti jossa 3 fanatikkoa ja 1 lvl4 velho 1lvl2 velho ja black örk big bos 1+ save ja g wepon?
Takuina hänellä on että kärryillä detut pois ja yhteis rynnäkkö orkeillä ja kärryillä tai 2 kärryllä
Tuo on syynä ettei voiteta niitä closikassa.
Maastoa on jonkun verran kukkuloita järveä metsää.
Itselläni on riittävästi määrä modeleita että ehdotuksia otetaan vastaan.
edit//niin ja vielä 4 wolf rider unittia ja giant
Viimeksi muokannut apaa, Ma 09.05.2005 17:20. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Ei kun vain odottamaan seuraava turnausta jonne jaksaa lähteä
Kuus kärryä? Eli gobbokärryistä puhe... Oletkos koskaan miettiny kuinka helposti tuollainen tipahtaa ampumiseen? Useimmiten yllättävän helposti. Ei tarvitse edes tykkiä mokomaan.
Eli jos ei siellä closiksessa voiteta, ei sinne kannata mennä. Vastustajasi armeijan ongelma on hitaus, jos ei kärryjä lasketa. Jalkaväki on hidasta. Parhaimmillaan kompastelee vielä animosityyn. Pistät joitain halpoja ja nopeita yksiköitä (Onko empirellä mokomia?) härnäämään marssia ja poimimaan fanaticit. Sitten vain istut ja ammut kunnes vihernahat ovat chargerangella, sitten tuoreet äijät tappelemaan.
Maagit ovat kyllä kovia, voivat helposti tuhota ison osan armeijaa, jos saavat vapaana rellestää. Kannattaa varata rullia mukaan useampi ja kunnon magia itsellekin. Ja eikös empirellä ole sniperkundi, jolla saa hyvin shamaanit poimittua? Harkitsisin vakavasti.
Paha paljoa sanoa kun ei Empiren armeijaa oikein tunne.
Eli jos ei siellä closiksessa voiteta, ei sinne kannata mennä. Vastustajasi armeijan ongelma on hitaus, jos ei kärryjä lasketa. Jalkaväki on hidasta. Parhaimmillaan kompastelee vielä animosityyn. Pistät joitain halpoja ja nopeita yksiköitä (Onko empirellä mokomia?) härnäämään marssia ja poimimaan fanaticit. Sitten vain istut ja ammut kunnes vihernahat ovat chargerangella, sitten tuoreet äijät tappelemaan.
Maagit ovat kyllä kovia, voivat helposti tuhota ison osan armeijaa, jos saavat vapaana rellestää. Kannattaa varata rullia mukaan useampi ja kunnon magia itsellekin. Ja eikös empirellä ole sniperkundi, jolla saa hyvin shamaanit poimittua? Harkitsisin vakavasti.
Paha paljoa sanoa kun ei Empiren armeijaa oikein tunne.
Pimeässä varjot katoaa
Niin no ei se ampuminen oikein auta kovin paljoa koska niillä on massaa niin ei paljon auta ampuminen tykit ovat ikävän kalliita ja kun toisella on fast cavalrya (wolf riderit) niin ne poimivat tykit kun ei ole unittija niiden suojana ja gianttikin pitäisi ehtiä ampua jossain vaiheessa ennen kuin se pääsee lähelle... ja spesial slotteja ei ole niin hirveästi ja yksi sellainen menee pistoliereihin joten muut olisivat avoinna tykeille eli saisi 5 tykkiä 2 hellblasteria pistolierit ja siinä menisi jo 800+ pistettä
Ei kun vain odottamaan seuraava turnausta jonne jaksaa lähteä
Örkkijalkaväki on helppo voittaa Empiren detachmenteilla, kunhan hommaat ne kärryt ensin pois. Pegasuskapteeni pystyy rynnäköimään 2" pitemmälle ja yksi 2D6 magic missile voi hyvinkin pudottaa vaunun. Koeta asetella tykit deploy-alueen reunoille, jolloin niiden kimppuun menevä yksikkö on pari vuoroa poissa pelistä ja vastustaja saa olla varovainen asetellessaan kärryjä omalla vuorollaan. Huntsmanit marchblokkaamaan ja laukomaan fanaatikot. Kannattaa joskus kokeilla Flagellantteja toisen Blastan tilalla. Niistä saa kätevän suojan tykille kun laittaa Snaking-muodostelmaan juoksemaan sen ympärillä:
Griffoni voisi myös olla kokeilemisen arvoinen, sillä Ld8 mokaa aika helposti terror-testejä, eikä tuota ampumista näy liikaa olevan vastassa. Ja jos ei muu auta, niin tankki kentälle.
Koodi: Valitse kaikki
f f f
f C f
f f
Tässä siis tykki näkee alaspäin. Seuraavalla vuorolla voit siirtää Flagellanttiyksikköä, jolloin aukko vaihtaa paikkaa. Kaikki eivät välttämättä katso tätä taktiikkaa hyvällä...
Voisitkohan selvittää vähän paremmin ton flagu ja tykki taktiikan? ei oikeen auennut...
Sumppi Ry
Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat
http://sumpinmukana.blogspot.fi/
https://www.the-ninth-age.com/
Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat
http://sumpinmukana.blogspot.fi/
https://www.the-ninth-age.com/
Elikkä tarkemmin asiaa tuntematta ihan ton kuvan perusteella: pistetään siihen tykin ympärille tohon vapaampaan jono muodostelmaan ryhmä itsensäruoskijoita ja jätetään yhteen kohtaan rinkiä kolo. Kanuuna ampuu sitten tästä kolosta ja niin kauan kun ne ruoskijat on siinä ympärillä, tykkiin on hyvin hankala hyökätä.
Tykki siis ympäröidään flagellanteilla niin että sitä ei näe kuin yhdestä suunnasta pienestä raosta, eikä tykkikään näe kuin siitä raosta ulos. Snaking-muodostelmassa olevat flagellantit siirretään liikkumisvuorolla niin että tuo aukko on siinä suunnassa mihin ammutaan.junkkeli kirjoitti:Voisitkohan selvittää vähän paremmin ton flagu ja tykki taktiikan? ei oikeen auennut...
Tämän tempun etu taitaa olla siinä että vihollinen joutuu tappamaan flagellantit viimeiseen mieheen päästäkseen käsiksi Helblasteriin, ne kun eivät koskaan pakene.
Aivan, juurin tuolla tavalla. Ja sitten kun flaguja ammutaan pois, niin tiivistetään rinkiä.Strangten kirjoitti:Tämän tempun etu taitaa olla siinä että vihollinen joutuu tappamaan flagellantit viimeiseen mieheen päästäkseen käsiksi Helblasteriin, ne kun eivät koskaan pakene.junkkeli kirjoitti:Voisitkohan selvittää vähän paremmin ton flagu ja tykki taktiikan? ei oikeen auennut...