Thousand sons sääntöjen epäselvyyksiä (edit)
Thousand sons sääntöjen epäselvyyksiä (edit)
Eli tonnipoikien ase bedlam staffin säännöissä pientä epäselvyyttä. Säännössä lukee: "any model wounded by it and not killed may not attack until the end of the next assault phase"
Tarkoittaako tämä että tyyppi stunnautuu jos onnistun woundausheitossa vai pitääkö vastapuolen kössiä invunsa?
Toinen homma on kulkuneuvojen lyöminen samaisella aseella. Riittääkö sheikkaukseen se että osuu vai pitääkö saaha glance tai pene? CSM Codex s.59 "Vehicles hit by it are crew shaken in addition to any other result they suffer"
Ja sit lopuksi ihan pieni epäselvyys vielä... Jos warp focuksen ottaa gift of chaoksen kanssa tuleeko giftin kantamaksi 2+d6? jos näin on niin miten toimii kun oman porukan spawni on 8" päässä jolloin koherensy ei pysy?
EDIT: Liikkuuko Thrall wizard kuinka nopeesti? luin sen kuvauksen muutaman kerran läpi mut ei siinä mainita.
Tarkoittaako tämä että tyyppi stunnautuu jos onnistun woundausheitossa vai pitääkö vastapuolen kössiä invunsa?
Toinen homma on kulkuneuvojen lyöminen samaisella aseella. Riittääkö sheikkaukseen se että osuu vai pitääkö saaha glance tai pene? CSM Codex s.59 "Vehicles hit by it are crew shaken in addition to any other result they suffer"
Ja sit lopuksi ihan pieni epäselvyys vielä... Jos warp focuksen ottaa gift of chaoksen kanssa tuleeko giftin kantamaksi 2+d6? jos näin on niin miten toimii kun oman porukan spawni on 8" päässä jolloin koherensy ei pysy?
EDIT: Liikkuuko Thrall wizard kuinka nopeesti? luin sen kuvauksen muutaman kerran läpi mut ei siinä mainita.
Viimeksi muokannut Diermes, Ke 10.08.2005 13:38. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
http://www.oyk.fi/rata-adressi/
Tukekaahan toverin kotimatkailua.... pliis
Tukekaahan toverin kotimatkailua.... pliis
"any model wounded by it and not killed may not attack until the end of the next assault phase" tarkoittaisi täten että woundauksen TÄYTYY onnistua EIKÄ save saa onnistua, toisin sanoen woundi täytyy napata pois kohteelta MUTTA se ei saa vielä kuolla kokonaisuudessaan siihen.
Tämä mitä luultavimmin on kohdistettu moniwoundisiin hahmoihin, kuten sankareihin.
Anteeksi nyt jos puhun läpiä päähäni, codexiahan minulla ei ole, mutta noin tuo kyseinen teksti antaa ymmärtää.
Tämä mitä luultavimmin on kohdistettu moniwoundisiin hahmoihin, kuten sankareihin.
Anteeksi nyt jos puhun läpiä päähäni, codexiahan minulla ei ole, mutta noin tuo kyseinen teksti antaa ymmärtää.
"I´m being.......Moderated!" - Grond
Mulla ei nyt ole sääntökirjaa käsillä mut eikös woundausheitto ole suunnilleen "Throw the dice to see if model is wounded" jonka jälkeen sit seivitään?
http://www.oyk.fi/rata-adressi/
Tukekaahan toverin kotimatkailua.... pliis
Tukekaahan toverin kotimatkailua.... pliis
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Bedlam staffin sääntöepäselvyys
Liikkuu coherencyyn seuraavan oman moven aikana.Ja sit lopuksi ihan pieni epäselvyys vielä... Jos warp focuksen ottaa gift of chaoksen kanssa tuleeko giftin kantamaksi 2+d6? jos näin on niin miten toimii kun oman porukan spawni on 8" päässä jolloin koherensy ei pysy?
Liikkuu 6" niinkuin muutkin modelit, joiden kohdalla sitä ei ole erikseen mainittu.EDIT: Liikkuuko Thrall wizard kuinka nopeesti? luin sen kuvauksen muutaman kerran läpi mut ei siinä mainita.
Ai siin ei tarvi likee et se liikkuu kuin Infantry? näppärää. No siipiprinssit ei siis saa nistä halpaa suojamuuria...
Ja jos joku assaultoi tuon spawnin kimpuun niin spawnin tehneen sorsan unitti on kans klosiksessa?
Ja jos joku assaultoi tuon spawnin kimpuun niin spawnin tehneen sorsan unitti on kans klosiksessa?
http://www.oyk.fi/rata-adressi/
Tukekaahan toverin kotimatkailua.... pliis
Tukekaahan toverin kotimatkailua.... pliis
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Näinhän siinä käy juu.Diermes kirjoitti:Ja jos joku assaultoi tuon spawnin kimpuun niin spawnin tehneen sorsan unitti on kans klosiksessa?
Juu ei. Siihen tarkoitukseen sopivat paremmin Chaos Houndit. ...no, niistä ei halpaa suojamuuria saada.Diermes kirjoitti:No siipiprinssit ei siis saa nistä halpaa suojamuuria...
Viimeksi muokannut Air Defence, Ti 09.08.2005 12:25. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
-
Zymeth Salkir Dkhan
- Viestit: 1750
- Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
- Paikkakunta: Turku
Re: Bedlam staffin sääntöepäselvyys
Faqin mukaan spawni siirretään heti koherensyyn.Diermes kirjoitti:Ja sit lopuksi ihan pieni epäselvyys vielä... Jos warp focuksen ottaa gift of chaoksen kanssa tuleeko giftin kantamaksi 2+d6? jos näin on niin miten toimii kun oman porukan spawni on 8" päässä jolloin koherensy ei pysy?
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.
Eli IHAN heti? ei seuraavalla liikkeellä?
http://www.oyk.fi/rata-adressi/
Tukekaahan toverin kotimatkailua.... pliis
Tukekaahan toverin kotimatkailua.... pliis
-
Zymeth Salkir Dkhan
- Viestit: 1750
- Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
- Paikkakunta: Turku
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Bedlam staffin sääntöepäselvyys
Sanoisin, että designer's intent on, että Bedlam Staff toimii kuin Thunder hammer (paitsi että bedlam staff lyö I:n mukaan ja ei tuplaa voimaa). Eli woundatut (siis invu savessaan epäonnistuneet) lyövät vasta seuraavan kerran I1 kohdalla seuraavalla kierroksella. Vastustajan iskut saattavat vielä siirtyä, jos bedlam vie woundin myös ensi kierroksella jne. Erityisen murhaavaksi tämä ase muuttuu, jos sillä pääsee lyömään suojasta I10:llä. Vastaavasti ajoneuvot ovat crew shaken jo pelkästä osumasta. Mitään glansaria tai peneä ei siis tarvita.Diermes kirjoitti:Eli tonnipoikien ase bedlam staffin säännöissä pientä epäselvyyttä.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
En viitsi tukkia foorumia joka kysymykseen perustetulla uudella aiheella niin jatkan tähän.
Saako deepstrikettävä lordi joinii omaan ryhmään jos sattuu semmoisen viereen tippumaan/ jos ryhmä liikkuu lordin viereen heti deep striken jälkeen?
Saako deepstrikettävä lordi joinii omaan ryhmään jos sattuu semmoisen viereen tippumaan/ jos ryhmä liikkuu lordin viereen heti deep striken jälkeen?
http://www.oyk.fi/rata-adressi/
Tukekaahan toverin kotimatkailua.... pliis
Tukekaahan toverin kotimatkailua.... pliis
Ja taas tuli mieleen tämmöinen häikkä. (sori kun en saanut kaikkia yhteen viestiin)
Ryhmä tonnipoikia ajelee rhinolla tank shokilla örkkejä yli jonka jälkeen aspa kurkaa firepointista ja muuttaa tankin kylkeä kirveellä hakkaavan örkin spawniksi. Miten tulisi toimii kun osa unitista on sisällä transportissa ja osa ulkona mutta uloskaan ei voi hypätä enää shootin' phasellä? entä jos spwnin kimppuun assaultoidaan ennen kuin tonnipojat on ulkona rhinosta? Entä jos spawni kuolee? ovatko pojat vielä taistelussa?
Ryhmä tonnipoikia ajelee rhinolla tank shokilla örkkejä yli jonka jälkeen aspa kurkaa firepointista ja muuttaa tankin kylkeä kirveellä hakkaavan örkin spawniksi. Miten tulisi toimii kun osa unitista on sisällä transportissa ja osa ulkona mutta uloskaan ei voi hypätä enää shootin' phasellä? entä jos spwnin kimppuun assaultoidaan ennen kuin tonnipojat on ulkona rhinosta? Entä jos spawni kuolee? ovatko pojat vielä taistelussa?
http://www.oyk.fi/rata-adressi/
Tukekaahan toverin kotimatkailua.... pliis
Tukekaahan toverin kotimatkailua.... pliis
1) Monelta ongelmalta välttyy, jos örkki vain kuolee, eikä spawnia synny. Sorsa + tuhkapojat olisivat voineet disembarkkia movement phasen lopussa ja saada spawnin joukkoonsa normaalisti.Diermes kirjoitti:Ja taas tuli mieleen tämmöinen häikkä. (sori kun en saanut kaikkia yhteen viestiin)
Ryhmä tonnipoikia ajelee rhinolla tank shokilla örkkejä yli jonka jälkeen aspa kurkaa firepointista ja muuttaa tankin kylkeä kirveellä hakkaavan örkin spawniksi.
2) Jos peli olisi pieni ja minusta tilanne olisi siisti (kuten em. kohtaus selvästi on) niin antaisin spawnin liikuskella rhinon vierellä, ihan omana yksikkönään.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!