"The löydös" -kampanja
- makkarafolio
- Viestit: 815
- Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
- Paikkakunta: Helsinki
"The löydös" -kampanja
Jo kauan on ollut haaveenani tehdä kampanja RISK:istä, maailmanvalloituslautapelistä. Se kuitenkin on osoittautunut hankalaksi enkä ole ikinä toteuttanut sitä. Mutta, Afrikantähtihän lukeutuu myös maailman parhaiden lautapelien joukkoon ja siitä sainkin toisen aallon. Oksennan ulos tämän kampanjaideani siinä muodossa, missä se nyt on päässäni.
Olen piirtänyt pelilaudan, mutta en jaksa odottaa sitä, että saan sen [huomenna] skannattua nettiin. Kartta on ihan tyylikäs ja kattaa Ithielin Osgiliathista [vasen laita] Morgulin laaksoon [oikea laita]. Vasemmalta oikealle kulkee ""morgul road" ja "morgulduin" -joki. Oikealla reunalla kulkee ylhäältä alas Ephel Dúath ja sitä seuraa "Harad road". Vasemmalla reunalla virtaa Anduin. Olen vähän huijannut ja tuonut "Henneth annun":in (samoojien piilo) ja sen läpi virtaavan joen vähän alemmaksi.
Siellä on 24 punaista täplää, kuten esimerkiksi Crossroads, Henneth Annun, 1st camp of Harad road, Field Cormallen. Suuri osa näistä on mielikuvituksen tuotetta, mutta kaiki löytämäni kartat olivat epätarkkoja, joten se antoi kuvittelulle sijaa. Nämä toimisivat kuten Afrikantähden punaiset täplät. Nitä yhdistää mustat täplätiet.
Jokaisen täplän päällä olisi väärinpäinkäännetty kiekko. Yksi niistä olisi tietenkin "the löydös", tärkeä esine, haavoittunut päällikkö, tms. Sitten loput, tai ainakin suuri osa, olisi joko Gondorin leirejä tai Mordorin leirejä. Esimerkiksi näin:
MORDOR
[1] Camp of Vrark............................................... .250p.
[2] Camps of Pinak and Bonak.............................220p.
[3] Camps of Hunak, Erok and Prong...................180p.
[3] Camps of Fgolg, Rrilú and Bûrg......................150p.
GONDOR
[1] Camp of Celón............................................... .250p.
[2] Camps of Elrar and Delion...............................220p.
[3] Camps of Kedyr, Olerip and Thardod...............180p.
[3] Camps of Jun, Maevel and Unán.....................150p.
Siis nyt Pelilaudalla on 1 löydös, 18 leirikiekkoa ja 5 tyhjää kiekkoa.
Riippuen pelaajamäärästä, lähetämme matkaan nappuloita. Kuvittelemme neljä pelaajaa. On kaksi tapaa pelata, joko joukkueina tai yksilöinä. Yksinkertaistamisen vuoksi pelaamme yksilöinä nyt: neljä etsijäryhmää [pelinappulaa] asetetaan matkaan: kaksi Gondorilaista Osgiliathista, kaksi Mordorilaista Minas morgulin laaksosta. Näiden vahvuus on aluksi 200p. Afrikantähden tapaan heitellään noppaa ja nostellaan kiekkoja. Kiekon ohitse ei pääse nostamatta sitä. Kuvitellaan, että kuljemme "crossroads" -täplän ohi ja nostamme kiekon, jossa on esimerkiksi Gondorilaisen Elrarin leiri:
Camp of Elrar......................................................220p.
vaikutukset:
-Mordorille: pelataan ottelu, jossa etsijäryhmä kohtaa 220 pisteen edestä Gondorilaisia.
-Gondorille: lepotuokio: Ryhmä saa 20p. lisäjoukkoja sekä 3p moraalia.
MORALE
Vastaa periaatteessa Afrikantähden rahaa, mutta tätä on max.10p. Tämän avulla voi matkustaa tehokkaammin. Tätä saa voitetuista päänahoista ja lepotauoista. Sitä menettää häviöistä ja pitkistä vaelluksista. Kiekkojen nosto on ilmaista.
Jos Mordorin etsijäryhmä nyt tappaa Elrarin leirin, leirin kiekko poistetaan pelistä, Gondorilaiset eivät saa enää turvaa siitä. Jos Gondorilaiset viettävät Elrarin hoivissa lepotauon, sitä ei poisteta vaan se jätetään kentälle. Herää kysymys, että on varmaa, että mordorilaiset yrittävät välttää kiekkoa. Kiekkojen järjestys kuitenkin muuttuu, mihin palaamme vielä.
Kun "the löydös" sitten löytyy, on se vietävä omalle alueelle, gondorilaiset Osgiliathiin ja mordorilaiset Morgulinlaaksoon. Löydöstä yritetään tietenkin varastaa hyökkäämällä sitä kantavaan ryhmään ja voittaa ne. Kumpi vie löydöksen ensin kotiinsa, voittaa.
Hmm. Nyt näyttäisi minulle kaikki olevan kunnossa. Etsijäryhmät liikkuvat kartalla ja kääntelevät kiekkoja, kunnes löytävät "the löydöksen". Sitten ne vievät sen kotipuoleensa. Pelissä on kuitenkin ongelma, sillä peliä ei voi pelata kierroksittain. Kiekon kääntäminen kestää parhaimmillaan n. tunnin, jos kohtaa vastustajapuolen leirin. Sen vuoksi pelin kulku pitää olla seuraava:
1. Kaikki neljä pelaajaa heittelevät noppia ja jokainen päätyy kierroksen jälkeen tappelutilanteeseen.
2. Sitten esimerkiksi hyvät pelaavat ensin etsijäryhmiensä taistelut siten, että pahan puolen pelaajat toimivat puolustajina
3. Hyvät siirtyvät puolustajaleirien rooliin puolustaen pahojen etsijäleirejä vastaan.
Ongelma tässä on se, että miten varmistetaan, että jokainen löytää vihollispuolen kiekon ja kierros päättyy neljään taisteluun? Fiksuinta on varmaan sallia pelaajien liikkua niin kauan kun törmäävät pahoihin. Loputtomiinhan niitä ei voi välttää, jos jokainen kiekko on avattava.
Luulin, että tämä on vielä aivan avoin, mutta nyt tämä kirjoittaessa vähän selkiytyi. Vielä on jonkinlaisena kysymysmerkkinä moraalipisteet.
Mutmut, mielipiteitä? Ajattelin vetää tän kokonaan loppuun itsenäisesti ja aika pitkälle pääsinkin. Tarvitaan parannusehdoituksia ja kommentteja. Huomenna pistän sen pelilaudan tulemaan. Tätä on siis tarkoitus pelata peli-illoissa, ei netin kautta. Jos tästä saa toimivan, pelaamme sitä varmaan Sorilla.
Olen piirtänyt pelilaudan, mutta en jaksa odottaa sitä, että saan sen [huomenna] skannattua nettiin. Kartta on ihan tyylikäs ja kattaa Ithielin Osgiliathista [vasen laita] Morgulin laaksoon [oikea laita]. Vasemmalta oikealle kulkee ""morgul road" ja "morgulduin" -joki. Oikealla reunalla kulkee ylhäältä alas Ephel Dúath ja sitä seuraa "Harad road". Vasemmalla reunalla virtaa Anduin. Olen vähän huijannut ja tuonut "Henneth annun":in (samoojien piilo) ja sen läpi virtaavan joen vähän alemmaksi.
Siellä on 24 punaista täplää, kuten esimerkiksi Crossroads, Henneth Annun, 1st camp of Harad road, Field Cormallen. Suuri osa näistä on mielikuvituksen tuotetta, mutta kaiki löytämäni kartat olivat epätarkkoja, joten se antoi kuvittelulle sijaa. Nämä toimisivat kuten Afrikantähden punaiset täplät. Nitä yhdistää mustat täplätiet.
Jokaisen täplän päällä olisi väärinpäinkäännetty kiekko. Yksi niistä olisi tietenkin "the löydös", tärkeä esine, haavoittunut päällikkö, tms. Sitten loput, tai ainakin suuri osa, olisi joko Gondorin leirejä tai Mordorin leirejä. Esimerkiksi näin:
MORDOR
[1] Camp of Vrark............................................... .250p.
[2] Camps of Pinak and Bonak.............................220p.
[3] Camps of Hunak, Erok and Prong...................180p.
[3] Camps of Fgolg, Rrilú and Bûrg......................150p.
GONDOR
[1] Camp of Celón............................................... .250p.
[2] Camps of Elrar and Delion...............................220p.
[3] Camps of Kedyr, Olerip and Thardod...............180p.
[3] Camps of Jun, Maevel and Unán.....................150p.
Siis nyt Pelilaudalla on 1 löydös, 18 leirikiekkoa ja 5 tyhjää kiekkoa.
Riippuen pelaajamäärästä, lähetämme matkaan nappuloita. Kuvittelemme neljä pelaajaa. On kaksi tapaa pelata, joko joukkueina tai yksilöinä. Yksinkertaistamisen vuoksi pelaamme yksilöinä nyt: neljä etsijäryhmää [pelinappulaa] asetetaan matkaan: kaksi Gondorilaista Osgiliathista, kaksi Mordorilaista Minas morgulin laaksosta. Näiden vahvuus on aluksi 200p. Afrikantähden tapaan heitellään noppaa ja nostellaan kiekkoja. Kiekon ohitse ei pääse nostamatta sitä. Kuvitellaan, että kuljemme "crossroads" -täplän ohi ja nostamme kiekon, jossa on esimerkiksi Gondorilaisen Elrarin leiri:
Camp of Elrar......................................................220p.
vaikutukset:
-Mordorille: pelataan ottelu, jossa etsijäryhmä kohtaa 220 pisteen edestä Gondorilaisia.
-Gondorille: lepotuokio: Ryhmä saa 20p. lisäjoukkoja sekä 3p moraalia.
MORALE
Vastaa periaatteessa Afrikantähden rahaa, mutta tätä on max.10p. Tämän avulla voi matkustaa tehokkaammin. Tätä saa voitetuista päänahoista ja lepotauoista. Sitä menettää häviöistä ja pitkistä vaelluksista. Kiekkojen nosto on ilmaista.
Jos Mordorin etsijäryhmä nyt tappaa Elrarin leirin, leirin kiekko poistetaan pelistä, Gondorilaiset eivät saa enää turvaa siitä. Jos Gondorilaiset viettävät Elrarin hoivissa lepotauon, sitä ei poisteta vaan se jätetään kentälle. Herää kysymys, että on varmaa, että mordorilaiset yrittävät välttää kiekkoa. Kiekkojen järjestys kuitenkin muuttuu, mihin palaamme vielä.
Kun "the löydös" sitten löytyy, on se vietävä omalle alueelle, gondorilaiset Osgiliathiin ja mordorilaiset Morgulinlaaksoon. Löydöstä yritetään tietenkin varastaa hyökkäämällä sitä kantavaan ryhmään ja voittaa ne. Kumpi vie löydöksen ensin kotiinsa, voittaa.
Hmm. Nyt näyttäisi minulle kaikki olevan kunnossa. Etsijäryhmät liikkuvat kartalla ja kääntelevät kiekkoja, kunnes löytävät "the löydöksen". Sitten ne vievät sen kotipuoleensa. Pelissä on kuitenkin ongelma, sillä peliä ei voi pelata kierroksittain. Kiekon kääntäminen kestää parhaimmillaan n. tunnin, jos kohtaa vastustajapuolen leirin. Sen vuoksi pelin kulku pitää olla seuraava:
1. Kaikki neljä pelaajaa heittelevät noppia ja jokainen päätyy kierroksen jälkeen tappelutilanteeseen.
2. Sitten esimerkiksi hyvät pelaavat ensin etsijäryhmiensä taistelut siten, että pahan puolen pelaajat toimivat puolustajina
3. Hyvät siirtyvät puolustajaleirien rooliin puolustaen pahojen etsijäleirejä vastaan.
Ongelma tässä on se, että miten varmistetaan, että jokainen löytää vihollispuolen kiekon ja kierros päättyy neljään taisteluun? Fiksuinta on varmaan sallia pelaajien liikkua niin kauan kun törmäävät pahoihin. Loputtomiinhan niitä ei voi välttää, jos jokainen kiekko on avattava.
Luulin, että tämä on vielä aivan avoin, mutta nyt tämä kirjoittaessa vähän selkiytyi. Vielä on jonkinlaisena kysymysmerkkinä moraalipisteet.
Mutmut, mielipiteitä? Ajattelin vetää tän kokonaan loppuun itsenäisesti ja aika pitkälle pääsinkin. Tarvitaan parannusehdoituksia ja kommentteja. Huomenna pistän sen pelilaudan tulemaan. Tätä on siis tarkoitus pelata peli-illoissa, ei netin kautta. Jos tästä saa toimivan, pelaamme sitä varmaan Sorilla.
Tuo on hyvä!
Vihdoin jotain, joka eroaa tavallisesta kampanjasta ja vielä aikas nerokkaalla tavalla.
En olis itse ainakaan pystynyt keksimään mitään noin uniikkia, kuin lotr-kamppanja afrikantähdestä.
Mutta hyvä ja erikoinen idea, olen ehdottomasti mukana pelaamassa tuota!
Mutta parannus ehdotuksia ei (ainakaan vielä) ole, katsotaan jos jotain mieleen tulee.
Mutta täytyy oikein onnitella, tuo on todella hieno ajatus!
Vihdoin jotain, joka eroaa tavallisesta kampanjasta ja vielä aikas nerokkaalla tavalla.
En olis itse ainakaan pystynyt keksimään mitään noin uniikkia, kuin lotr-kamppanja afrikantähdestä.
Mutta hyvä ja erikoinen idea, olen ehdottomasti mukana pelaamassa tuota!
Mutta parannus ehdotuksia ei (ainakaan vielä) ole, katsotaan jos jotain mieleen tulee.
Mutta täytyy oikein onnitella, tuo on todella hieno ajatus!
- makkarafolio
- Viestit: 815
- Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
- Paikkakunta: Helsinki
Kiinnostuksenne on tapanne mukaan tyylikkään vähäistä [70 lukukertaa, 1 vastaus], mutta laitan silti kartan esille, jotta ymmärrätte kunnolla mistä on kyse. Eli:
http://photobucket.com/albums/v404/makk ... artta2.jpg
Käsialani oli yllättävän epäselvää, joten tässä selvennyksenä paikat:
-Peasant town
-Verdant oat fields
-Field Cormallen
-Olive plantation
-Old beacon tower
-The first bridge of morgulduin
-The second Bridge of morgulduin
-Ancient juniper forest
-Concealed cave
-Beacon-hill
-Beacon-hill
-Beacon-hill
-Observation crest
-Southern field
-1st southern camp of harad road
-2nd southern camp of harad road
-1st northern camp of harad road
-crossroads
-Road to Minas Ithil
-Beacon-hill
-forgotten shortcut
-fireplace of the oak forest
-hidden spring
-Henneth annun
http://photobucket.com/albums/v404/makk ... artta2.jpg
Käsialani oli yllättävän epäselvää, joten tässä selvennyksenä paikat:
-Peasant town
-Verdant oat fields
-Field Cormallen
-Olive plantation
-Old beacon tower
-The first bridge of morgulduin
-The second Bridge of morgulduin
-Ancient juniper forest
-Concealed cave
-Beacon-hill
-Beacon-hill
-Beacon-hill
-Observation crest
-Southern field
-1st southern camp of harad road
-2nd southern camp of harad road
-1st northern camp of harad road
-crossroads
-Road to Minas Ithil
-Beacon-hill
-forgotten shortcut
-fireplace of the oak forest
-hidden spring
-Henneth annun
Re: "The löydös" -kampanja
Eli pelaajan porukka saa 20p Elrareilta, ja Elrareista tulee 200p poppoo, vai aina kun menee kaverin leiriin, niin saa 20p ja leiri pysyy ennallaan?makkarafolio kirjoitti: Camp of Elrar......................................................220p.
vaikutukset:
-Mordorille: pelataan ottelu, jossa etsijäryhmä kohtaa 220 pisteen edestä Gondorilaisia.
-Gondorille: lepotuokio: Ryhmä saa 20p. lisäjoukkoja sekä 3p moraalia.
Entä jos etsintä ryhmä häviää taistelun?
Mielestäni taistelu joka vuorolla ei ole kovin hyvä idea, koska silloin vihollis leirien merkitys heikkenisi, ja kysehän oli kampaniasta, niin tarvitseeko joka vuorolla tapella, ja pääseehän siinä tappelemaan, kun pelaa vihollis leiri kohtaamista.
Leireistä voisi saada moraalin sijaan jotakin kortteja (esineitä/käskyjä), joita voisi käyttää taisteluissa, tai "sinisitä ruudusta" (Afrikan tähdessä oli sellaisia, ja niistä taisi jäädä yksi vuoro väliin), joissa voisi olla vakio skenu.
- makkarafolio
- Viestit: 815
- Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
- Paikkakunta: Helsinki
Siis ensinnäkin Elrar ei ole monikko vaan kapteeni. Siis "Elrarin leiri"
Joo, siis lisäjoukot ovat ekstraa, ne eivät vähene esimerkkimme kapteeni Elrarin leiristä. Oletetaan vaikka, että leirissä saatetaan taistelukuntoon etsijäryhmän väkeä ja annetaan myös omista ehkä. 20p ei ole kuitenkaan niin suuri määrä figuja, että sen voisi suuremmin huomata.
Jos etsijäryhmä häviää taistelun, se liikkuu seuraavalla vuorolla pois kiekon päältä pakoon tai yrittää uudelleen ja kääntää saman kiekon uudelleen.
Kolmannen kappaleesi sisällöstä en ola aivan varma, mutta onhan nopanheittelykierroksen pakko päättyä taistelutilanteeseen. Se eivoi edetä kuten afrikantähdessä, sillä silloin osa pelaajista joutuisi odottelemaan kiekonkääntämisestä koituvia seurauksia. Afrikantähdessä jaetaan rahat käteen ja siinä se; tässä pelataan tunnin mittainen peli, jonka jälkeen pelin olisi mahdollista jatkua.
Pitää siis kuvitella, että ryhmä vaeltaa päivällä etsien löydöstä. Jos[=kun] he törmäävät vihollisleiriin, he taistelevat heitä vastaan ja nukkuvat yön. Näin on siis helpompi hahmottaa, vaikka noin täsmällinen päiväaikataulu kuulostaa melko kornilta.
Juu tuo palkitsemissysteemi on vielä vähän mietteissäni. Olen ajatellut, että moraalia voisi käyttää siihen, että
-marssii nopeita marsseja teitä pitkin [vrt. lentoreitit]
-marssii vuoristoseutua perusnopeudella [vrt. meritiet]
-Siitä olisi hyötyä taisteluissa, esimerkiksi koko ryhmä säästyisi couragetesteiltä, jos "käyttäisi" yhden morale -pinnan.
Mutta ideasi tavaroista ja sellaisesta ei ole hassumpi. Leiristä voisi esimerkiksi löytyä jokin tilapäinen vahvistus, kuten Damrod tai Faramir. Sieltä voisi löytyä esim. ratsuja. Voisi löytyä myös joitain esineitä, jotka auttavat taistelussa [ilmaisia heroic actioneja]. Yksi hyvä olisi jonkinlainen vakooja, jonka voisi "käyttää" ottaakseen selvää, mikä tulevassa leirissä piilee ennenkuin kävelee sinne.
En usko, että menee liian monimutkaiseksi, sillä sellaista peliä, kuten afrikantähti, voi monimutkaistaa reilullakin kädellä.
Nämä merkityt ruudut olivat mielessäni. Voisi olla esimerkiksi susien hyökkäys tai vaikkapa karhu[=peikko].
Yksi kummallisuus vielä on vaivannut päätäni. Mitä hyötyä on siitä, että osaa heittää hyvin noppaa liikkuessaan pelilaudalla? Jos liikutaan niin kauan kuin mahdollista, ei noppaa yksinkertaisesti tarvita. Olen ajatellut, että esim. kolme nopanheittoa maksaisi yhden morale -pinnan. Tästä nouseekin se ongelma, että sitten etsijäryhmät haluavat jäädä ystäväleireihinsä lepäämään. Sekin on toisaalta ymmärrettävää, sillä sehän kuuluu vain peliin. Jotkut ovat valmiita ottamaan riskejä ja ajamaan ryhmänsä loppuun löytääkseen löydöksen.
Tämä monologi valaisi paljon. En ymmärrä miksi se tänne piti tykittää.
Joo, siis lisäjoukot ovat ekstraa, ne eivät vähene esimerkkimme kapteeni Elrarin leiristä. Oletetaan vaikka, että leirissä saatetaan taistelukuntoon etsijäryhmän väkeä ja annetaan myös omista ehkä. 20p ei ole kuitenkaan niin suuri määrä figuja, että sen voisi suuremmin huomata.
Jos etsijäryhmä häviää taistelun, se liikkuu seuraavalla vuorolla pois kiekon päältä pakoon tai yrittää uudelleen ja kääntää saman kiekon uudelleen.
Kolmannen kappaleesi sisällöstä en ola aivan varma, mutta onhan nopanheittelykierroksen pakko päättyä taistelutilanteeseen. Se eivoi edetä kuten afrikantähdessä, sillä silloin osa pelaajista joutuisi odottelemaan kiekonkääntämisestä koituvia seurauksia. Afrikantähdessä jaetaan rahat käteen ja siinä se; tässä pelataan tunnin mittainen peli, jonka jälkeen pelin olisi mahdollista jatkua.
Pitää siis kuvitella, että ryhmä vaeltaa päivällä etsien löydöstä. Jos[=kun] he törmäävät vihollisleiriin, he taistelevat heitä vastaan ja nukkuvat yön. Näin on siis helpompi hahmottaa, vaikka noin täsmällinen päiväaikataulu kuulostaa melko kornilta.
Juu tuo palkitsemissysteemi on vielä vähän mietteissäni. Olen ajatellut, että moraalia voisi käyttää siihen, että
-marssii nopeita marsseja teitä pitkin [vrt. lentoreitit]
-marssii vuoristoseutua perusnopeudella [vrt. meritiet]
-Siitä olisi hyötyä taisteluissa, esimerkiksi koko ryhmä säästyisi couragetesteiltä, jos "käyttäisi" yhden morale -pinnan.
Mutta ideasi tavaroista ja sellaisesta ei ole hassumpi. Leiristä voisi esimerkiksi löytyä jokin tilapäinen vahvistus, kuten Damrod tai Faramir. Sieltä voisi löytyä esim. ratsuja. Voisi löytyä myös joitain esineitä, jotka auttavat taistelussa [ilmaisia heroic actioneja]. Yksi hyvä olisi jonkinlainen vakooja, jonka voisi "käyttää" ottaakseen selvää, mikä tulevassa leirissä piilee ennenkuin kävelee sinne.
En usko, että menee liian monimutkaiseksi, sillä sellaista peliä, kuten afrikantähti, voi monimutkaistaa reilullakin kädellä.
Nämä merkityt ruudut olivat mielessäni. Voisi olla esimerkiksi susien hyökkäys tai vaikkapa karhu[=peikko].
Yksi kummallisuus vielä on vaivannut päätäni. Mitä hyötyä on siitä, että osaa heittää hyvin noppaa liikkuessaan pelilaudalla? Jos liikutaan niin kauan kuin mahdollista, ei noppaa yksinkertaisesti tarvita. Olen ajatellut, että esim. kolme nopanheittoa maksaisi yhden morale -pinnan. Tästä nouseekin se ongelma, että sitten etsijäryhmät haluavat jäädä ystäväleireihinsä lepäämään. Sekin on toisaalta ymmärrettävää, sillä sehän kuuluu vain peliin. Jotkut ovat valmiita ottamaan riskejä ja ajamaan ryhmänsä loppuun löytääkseen löydöksen.
Tämä monologi valaisi paljon. En ymmärrä miksi se tänne piti tykittää.
kuulostaa hyvältä, mutta mieleeni tuli eräs käytäntöön liittyvä asia:
Miten pidetään ne merkit (mikkä lie ny), joiden alla lukee esim. mihin leiriin on tullu tai mitä vihollisia saa vastaansa, pysymään oikeilla paikoilla sen ajan kun kamppanja kestää?
Tosin itselleni saattoi tulla jo vastaus mieleen:sinitarra.
Mutta ainakaan omasta mielestäni ei tuo kovinkaan monimutkaiselta kuullosta, mutta mitäs sitten jos "the-löydös" löydetään heti ekana,lyhyt kamppanja.
Miten pidetään ne merkit (mikkä lie ny), joiden alla lukee esim. mihin leiriin on tullu tai mitä vihollisia saa vastaansa, pysymään oikeilla paikoilla sen ajan kun kamppanja kestää?
Tosin itselleni saattoi tulla jo vastaus mieleen:sinitarra.
Mutta ainakaan omasta mielestäni ei tuo kovinkaan monimutkaiselta kuullosta, mutta mitäs sitten jos "the-löydös" löydetään heti ekana,lyhyt kamppanja.
- makkarafolio
- Viestit: 815
- Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
- Paikkakunta: Helsinki
Re: "The löydös" -kampanja
Tämän selitin kai huonosti, mutta lainaus:
Nyt näyttää siltä, että pitää piirtää karttoja myös muuanne keski-maahan, sillä sorilla ei pyöri kuin yksi Gondor -armeija. Olen aloitellut jo karttaa iki-ihanalle Esgarothin seudulle. Rohaneita löytyy nimittäin ainakin minulta ja sithiltä.
Paras tapa tätä kampanjaa olisi pelata kahdella pelaajalla. Silloin voisi päivän päätteeksi jäädä lepäilemään johonkin ystäväleiriin ja jättää taistelematta. Näin voisi pelaajapari pelata sen toisen hyökkäysvuoron ja ottaa uuden päivän[kierroksen].
Alan varmistua ajatuksesta siirrellä kiekkoja pelin aikana. Eli kun uusi aamu koittaa, pyydetään puolueetonta pelaajaa ensin salaisesti etsimään löydös, jotta hän osaa pitää sen omalla paikallaan ja sitten siirtämään kaikkia muita kiekkoja uusiin täpliin, jotta järjestys sekoittuu. Näin ei voi poukkoilla vain ystäväleirien välillä buustailemassa.
Pitäisi kirjoittaa säännöt viralliseen muotoon. Ihmettelen, että on herättänyt näin vähän kommentointia.
Tämä voi venyä 150p-250p. Apujoukkoja saa lisää omista leireistä ja niitä voi menettää kuolemalla taistelussa. Tässä käytetään battlecompanysta revittyä systeemiä. Eli pelin jälkeen, kävi miten kävi, kaikki kuolleet joukot otetaan esiin, jokaiselle heitetään noppaa. Jos tulee 1, figu kuolee. Skenaarioissa on sellainen sääntö, että kun 2/3 joukoista on kuollut, saa luovuttaa ja karata. Näinollen maksimitappiot on 2/3 eli alussa 200 pisteen armeijoilla 133p. Näistä kuolleista 1/6 menehtyy eli n.22 pistettä. Tämä tuntuisi tasapainoiselta.makkarafolio kirjoitti:Neljä etsijäryhmää [pelinappulaa] asetetaan matkaan: kaksi Gondorilaista Osgiliathista, kaksi Mordorilaista Minas morgulin laaksosta. Näiden vahvuus on aluksi 200p.
Nyt näyttää siltä, että pitää piirtää karttoja myös muuanne keski-maahan, sillä sorilla ei pyöri kuin yksi Gondor -armeija. Olen aloitellut jo karttaa iki-ihanalle Esgarothin seudulle. Rohaneita löytyy nimittäin ainakin minulta ja sithiltä.
Paras tapa tätä kampanjaa olisi pelata kahdella pelaajalla. Silloin voisi päivän päätteeksi jäädä lepäilemään johonkin ystäväleiriin ja jättää taistelematta. Näin voisi pelaajapari pelata sen toisen hyökkäysvuoron ja ottaa uuden päivän[kierroksen].
Alan varmistua ajatuksesta siirrellä kiekkoja pelin aikana. Eli kun uusi aamu koittaa, pyydetään puolueetonta pelaajaa ensin salaisesti etsimään löydös, jotta hän osaa pitää sen omalla paikallaan ja sitten siirtämään kaikkia muita kiekkoja uusiin täpliin, jotta järjestys sekoittuu. Näin ei voi poukkoilla vain ystäväleirien välillä buustailemassa.
Pitäisi kirjoittaa säännöt viralliseen muotoon. Ihmettelen, että on herättänyt näin vähän kommentointia.
- makkarafolio
- Viestit: 815
- Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
- Paikkakunta: Helsinki
- makkarafolio
- Viestit: 815
- Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
- Paikkakunta: Helsinki
Esgarothin järvikaupungin vastaava kartta:
http://photobucket.com/albums/v404/makk ... kartta.jpg
http://photobucket.com/albums/v404/makk ... kartta.jpg
- makkarafolio
- Viestit: 815
- Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
- Paikkakunta: Helsinki