Tk hahmot.
Tk hahmot.
Ongelmana on hautakunkkujen hahmojen taktikointi. Tämä olikin suurempi ongelma, kuin mitä alussa luulin, joten oli pakko tehdä kunnon topicci. Kaikki kommentti on tervetullutta, mutta sanon jo nytten, että suurin osa on IMO/MuTua, ettei siitä tule kyse.
Ongelmassa olen läytänyt kaksi hankalaa kohtaa: A) Kalliit hahmot ja B) Hahmojen rajoitus, kun aina pitää olla hierofantti sekä kenraali. En oikein tiedä, mihin pitäisi pyrkiä (magia vai enemmän mättö), paljonko tulisi laittaa pisteitä hahmoihin (2k peli), mutta lopputuloksena tulisi olla maksimoitu lista, joka toimii.
"Vakiokomboja" on muutama, esim. kunkku ja 3 pappia. Tämähän ei maksa liikaa, jos ei pumppaa kaikkia täyteen tavaraa. Taikoo jonkun verran, ja lyö sopivasti. Sitten on se isopappi, joka vie pisteitä vaikka muille jakaa, mutta taikoo hyvin. Jos on vaikka 1 isopappi, 2 pikkupappia ja prinssi niin taikuutta on jo melko paljon (11 noppaa?), mutta melkein puolet pisteistä menee vain hahmoin, mikä ei oikein houkuta. Jo 700 tuntuu paljolta dwarf armeijassani.
Tuli kuitenkin älyväläys: Dark Emissary voisi olla tehokas TK armeijassa, koska vie hero slotin ja saa 2+4 powernoppaa. Eli isopappi, prinssi ja Emissary. Noppia tulisi 13 (?) ja vaihtelua magiaan. Ja sitten muutkin haukkuisivat juustoksi. Olisiko magianpuollustusta riittävästi, jos laittaisi 2 rullaa, cloakki ja mighty incarnations, eli 2 rullaa ja 6 dispell noppaa. Sitten prinssille voisi laittaa sen broochin. Dark Emissarysta vain sen verran, että turboa on paljon enemmän kuin kahdella papilla yhteensä, ottaa vain 1 slotin ja maksaa suunnilleen saman verran. Onko kukaan muuten koittanut.
Sitten on se Icon Bearer, joka jää prinssin varjoon. Mitä tälle kannattaa ottaa - banner of the hidden dead?
Eli mikä charru-kombo on teidän mielestä paras? Magia vai mättö? Tai kenties jotain siitä väliltä...
Ongelmassa olen läytänyt kaksi hankalaa kohtaa: A) Kalliit hahmot ja B) Hahmojen rajoitus, kun aina pitää olla hierofantti sekä kenraali. En oikein tiedä, mihin pitäisi pyrkiä (magia vai enemmän mättö), paljonko tulisi laittaa pisteitä hahmoihin (2k peli), mutta lopputuloksena tulisi olla maksimoitu lista, joka toimii.
"Vakiokomboja" on muutama, esim. kunkku ja 3 pappia. Tämähän ei maksa liikaa, jos ei pumppaa kaikkia täyteen tavaraa. Taikoo jonkun verran, ja lyö sopivasti. Sitten on se isopappi, joka vie pisteitä vaikka muille jakaa, mutta taikoo hyvin. Jos on vaikka 1 isopappi, 2 pikkupappia ja prinssi niin taikuutta on jo melko paljon (11 noppaa?), mutta melkein puolet pisteistä menee vain hahmoin, mikä ei oikein houkuta. Jo 700 tuntuu paljolta dwarf armeijassani.
Tuli kuitenkin älyväläys: Dark Emissary voisi olla tehokas TK armeijassa, koska vie hero slotin ja saa 2+4 powernoppaa. Eli isopappi, prinssi ja Emissary. Noppia tulisi 13 (?) ja vaihtelua magiaan. Ja sitten muutkin haukkuisivat juustoksi. Olisiko magianpuollustusta riittävästi, jos laittaisi 2 rullaa, cloakki ja mighty incarnations, eli 2 rullaa ja 6 dispell noppaa. Sitten prinssille voisi laittaa sen broochin. Dark Emissarysta vain sen verran, että turboa on paljon enemmän kuin kahdella papilla yhteensä, ottaa vain 1 slotin ja maksaa suunnilleen saman verran. Onko kukaan muuten koittanut.
Sitten on se Icon Bearer, joka jää prinssin varjoon. Mitä tälle kannattaa ottaa - banner of the hidden dead?
Eli mikä charru-kombo on teidän mielestä paras? Magia vai mättö? Tai kenties jotain siitä väliltä...
Itse ole käyttänyt lähinnä poikkeuksetta ylipappia, 2 pappia ja prinssiä, kyllähän se magia silloin toimii, mutta sinne meneekin monta monituista pojoa. Tuo älynväläyksesi on loistava, pitääkin koettaa vääntää oikein juustoinen lista johon kuuluu dark emissary. Mistäs tämän hepun säännöt saa?
Weedy rat osui oikeaan. - Omenapoika
- minisaarnaaja
- Viestit: 428
- Liittynyt: Pe 09.08.2002 11:02
- Paikkakunta: Jyväskylä
No joo, tuo Dark Emissary ei kyllä ole mikään oikea ratkaisu. Kyseinen yksilö on niin epätasapainossa ettei mitään rajaa, ja ainakin meidän hupipeleissä sellaisen ottaminen lopettaisi saman tien peli-innon. Käytännössä ainoa järkevä tapa käyttää kyseistä yksilöä on tehdä se niin, että molemmat armeijat saavat vapaavalintaisen Truthsayerin tai Dark Emissaryn armeijansa mukaan ilman lisäkustannuksia. Mutta se siitä.
TK:n kanssa nuo yksilöt ovat kyllä usein vähän ongelmallisia. Niihin tuppaa menemään joka tapauksessa melko paljon pisteitä, ainakin jos ei halua hävitä ihan suoraan peliä. Itse olen tykännyt seuraavista komboista:
LHP+Prince+IB+Priest = mukavasti magiaa (9 noppaa) ja saa vielä käyttää Icon Beareriakin...
TK+Prince+Priest+Priest = ihan ok magia (7 noppaa) ja paljon iskuvoimaa
TK+Priest+Priest&Casket = jo vähän tiukempi magia (8 noppaa), mutta kolmen yksilön ansiosta hinta ei nouse ihan taivaisiin. Sitä paitsi Casket rules OK!
Yleensä otan mukaan nostatuslipun ja/tai staff of raveningin, jotta magiaa saadaan vielä vähän lisää. Ihan taivaisiin en tykkää tuota noppamäärää nostaa, mutta se lienee vain asennekysymys. Lisäksi en tykkää siitä TK+Priest+Priest+Priest - kombosta jostain selittämättömästä syystä.
Kun toisena armeijana on Empire, tulee pakostikin kauhisteltua TK-yksilöiden hintoja. Mutta kuten jo aiemmin todettu, pakko on maksaa jos ei ihan pystyyn halua hävitä. Vaihtoehtoja pisteidensä kuluttamiselle kuitenkin on, niitä täytyy vain vähän jaksaa pyöritellä ja kaivella.
TK:n kanssa nuo yksilöt ovat kyllä usein vähän ongelmallisia. Niihin tuppaa menemään joka tapauksessa melko paljon pisteitä, ainakin jos ei halua hävitä ihan suoraan peliä. Itse olen tykännyt seuraavista komboista:
LHP+Prince+IB+Priest = mukavasti magiaa (9 noppaa) ja saa vielä käyttää Icon Beareriakin...
TK+Prince+Priest+Priest = ihan ok magia (7 noppaa) ja paljon iskuvoimaa
TK+Priest+Priest&Casket = jo vähän tiukempi magia (8 noppaa), mutta kolmen yksilön ansiosta hinta ei nouse ihan taivaisiin. Sitä paitsi Casket rules OK!
Yleensä otan mukaan nostatuslipun ja/tai staff of raveningin, jotta magiaa saadaan vielä vähän lisää. Ihan taivaisiin en tykkää tuota noppamäärää nostaa, mutta se lienee vain asennekysymys. Lisäksi en tykkää siitä TK+Priest+Priest+Priest - kombosta jostain selittämättömästä syystä.
Kun toisena armeijana on Empire, tulee pakostikin kauhisteltua TK-yksilöiden hintoja. Mutta kuten jo aiemmin todettu, pakko on maksaa jos ei ihan pystyyn halua hävitä. Vaihtoehtoja pisteidensä kuluttamiselle kuitenkin on, niitä täytyy vain vähän jaksaa pyöritellä ja kaivella.
Suomenkielinen maalausopas ja maalaus- ja konvertointiaiheisia artikkeleita - http://www.wellofminiatures.wordpress.com
Minusta on ihan mukava, että aina pitää olla sekä tappelija- että taikurihahmot. Rajoittaa hieman sitä "juustoilua" ja on erittäin massarevinnäisekästä.
Minä olen enimmäkseen käytellyt ylipappi+kärryprinssi+jalkapappi -yhdistelmää. (Pakkoko niitä slotteja on täyteen tunkea... sitäpaitsi ikoninkantaja sukkaa!) Hinta näille liikkuu 650:n kieppeillä, joten joukkoja saa vielä runsaasti päälle. Sirkkasauva ja/tai BotUL vielä päälle niin vot.
Ainut mikä ärsyttää ylipapissa paljon, on se että yksi Spell Destroyer voi tehdä aika rumaa jälkeä. Ei ole mukavaa kun koko armeijasta tulee sen jälkeen kuin rampa.
Edellinen suosikki oli täysille pumpattu kunkku, kolme riisuttua pappia, arkku ja lippu. Tällöin muu armeija kärsi pienestä pääluvusta, mutta jos vihollinen ei ampunut kovin niin vahvoilla oltiin. Kyllästyin sittemmin pappien perään katsomiseen (yksi haahuilee jalkaisin ja toinen huitoo korkeimmalla kukkulalla... koetapa siinä pitää mokomat hengissä). Uudemmassa jää ainoastaan yksi hahmo jalkakyytiin.
Pimeän lähettiläälle en oikein lämpene. Puolet loitsuista (1,3,5) tukee tumppuja hyvin, mutta puolet ei oikein ollenkaan. Kyllä ne tumppujen omat taiat ovat hyödyllisempiä (paitsi tietty Vengeance...).
Ottaen huomioon että äijä pystyy tomppien riveissä heittämään kaksi loitsua vuorossa kohtalaisen luotettavasti, hänen hintansa on liian kova ja kallisarvoisen rare-lokeron täyttö kohtuuton.
Vielä on muuten kokeilematta isopappi + kolme prinssiä.
Minä olen enimmäkseen käytellyt ylipappi+kärryprinssi+jalkapappi -yhdistelmää. (Pakkoko niitä slotteja on täyteen tunkea... sitäpaitsi ikoninkantaja sukkaa!) Hinta näille liikkuu 650:n kieppeillä, joten joukkoja saa vielä runsaasti päälle. Sirkkasauva ja/tai BotUL vielä päälle niin vot.
Ainut mikä ärsyttää ylipapissa paljon, on se että yksi Spell Destroyer voi tehdä aika rumaa jälkeä. Ei ole mukavaa kun koko armeijasta tulee sen jälkeen kuin rampa.
Edellinen suosikki oli täysille pumpattu kunkku, kolme riisuttua pappia, arkku ja lippu. Tällöin muu armeija kärsi pienestä pääluvusta, mutta jos vihollinen ei ampunut kovin niin vahvoilla oltiin. Kyllästyin sittemmin pappien perään katsomiseen (yksi haahuilee jalkaisin ja toinen huitoo korkeimmalla kukkulalla... koetapa siinä pitää mokomat hengissä). Uudemmassa jää ainoastaan yksi hahmo jalkakyytiin.
Pimeän lähettiläälle en oikein lämpene. Puolet loitsuista (1,3,5) tukee tumppuja hyvin, mutta puolet ei oikein ollenkaan. Kyllä ne tumppujen omat taiat ovat hyödyllisempiä (paitsi tietty Vengeance...).
Ottaen huomioon että äijä pystyy tomppien riveissä heittämään kaksi loitsua vuorossa kohtalaisen luotettavasti, hänen hintansa on liian kova ja kallisarvoisen rare-lokeron täyttö kohtuuton.
Vielä on muuten kokeilematta isopappi + kolme prinssiä.
Miten High Priest+Tomb Prince+Icon Bearer+Priest on 9 noppaa?minisaarnaaja kirjoitti: LHP+Prince+IB+Priest = mukavasti magiaa (9 noppaa) ja saa vielä käyttää Icon Beareriakin...
TK+Prince+Priest+Priest = ihan ok magia (7 noppaa) ja paljon iskuvoimaa
TK+Priest+Priest&Casket = jo vähän tiukempi magia (8 noppaa), mutta kolmen yksilön ansiosta hinta ei nouse ihan taivaisiin. Sitä paitsi Casket rules OK!
Eihän siitä tule, kuin LHP(3)+Prince(1)+Priest(2)=6 noppaa!
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Yleiset käyttämäni kombot:
LHP+priesti+prinssi= 9 noppaa, 2 rullaa ja yksi plakaateilla taikova ylipappi on tasapainoinen ja tehokas yhdistelmä, josta pidän. Eikä maksakaan välttämättä niin paljoa.
LHP+priesti+prinssi+IB= Kotiturnauksessa käytetty yhdistelmä, jossa IB:llä Banner of Hidden Dead. Tuloksena turnausvoitto (4 pelaajaa
).
TK+prinssi+prinssi+priesti= Nopealle listalle sopiva kombotus. Vauhtia heitetään monella erillisellä nopalla.
Näillä komboilla on tullut kiitettävää tulosta, erityisesti ensimmäisellä, joka vain tuntuu siltä oikealta.
LHP: plakaatit, viitta, kaulus
Prinssi: GW, larmour, shieldi, ToP
Priesti: 2 rullaa
=608 pts.
LHP+priesti+prinssi= 9 noppaa, 2 rullaa ja yksi plakaateilla taikova ylipappi on tasapainoinen ja tehokas yhdistelmä, josta pidän. Eikä maksakaan välttämättä niin paljoa.
LHP+priesti+prinssi+IB= Kotiturnauksessa käytetty yhdistelmä, jossa IB:llä Banner of Hidden Dead. Tuloksena turnausvoitto (4 pelaajaa
TK+prinssi+prinssi+priesti= Nopealle listalle sopiva kombotus. Vauhtia heitetään monella erillisellä nopalla.
Näillä komboilla on tullut kiitettävää tulosta, erityisesti ensimmäisellä, joka vain tuntuu siltä oikealta.
LHP: plakaatit, viitta, kaulus
Prinssi: GW, larmour, shieldi, ToP
Priesti: 2 rullaa
=608 pts.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Miten nuo nopat lasketaan Kingeillä, kun kaveri niillä pelaa ja ei olla AIVAN suoraa vastusta kirjasta löydetty niiden toiminnasta. Muutama peli ollaan otettu ja jonkinmoinen magia ollaan saatu niille kasaan, mutta kun luen tuota keskusteluanne niin se herätti pikkasen hämmennystä.
Alkoholi on elämäntapa!
Alkoholi on minun elämäntapani!
Homer J Simpson
Alkoholi on minun elämäntapani!
Homer J Simpson
Tumbuilla homma on juuri kaikista armeijoista yksinkertaisin.j.s.r kirjoitti:Miten nuo nopat lasketaan Kingeillä, kun kaveri niillä pelaa ja ei olla AIVAN suoraa vastusta kirjasta löydetty niiden toiminnasta. Muutama peli ollaan otettu ja jonkinmoinen magia ollaan saatu niille kasaan, mutta kun luen tuota keskusteluanne niin se herätti pikkasen hämmennystä.
Mistään powernopista ei välitetä pätkääkään. Niillä kahdella automaattisesti tulevalla voi kumoilla Remains in Play -taikoja, jos huvittaa.
Prinssillä on yksi yhden nopan loitsu. Kuninkaalla kaksi yhden nopan loitsua. Papilla yksi kahden nopan loitsu. Ylipapilla kaksi kolmen nopan loitsua.
Soturisankarit voivat käyttää Urgencya ja Smitingiä, prinssi itseensä tai joinaamaansa yksikköön ja kuningas 6" päähän. Papeilla on kaikki loitsut, joita voivat käyttää 12" päähän (ja Vengeancea tietysti 18" päähän.) Sama mies saa käyttää kahta tai useampaa samaa.
Siinä kaikki. Toivottavasti selvensi.
Tämä oli muuten 1337. viestini.
- minisaarnaaja
- Viestit: 428
- Liittynyt: Pe 09.08.2002 11:02
- Paikkakunta: Jyväskylä
Itsekin olen kolme viimeistä peliä pelannut tuollaisella LHP+priest+prince+IB(hidden death) -kombolla, ja tuloksena on tullut kaksi voittoa (slaaneshin demonipedot ja kääpiöt) sekä yksi tasapeli (cult of slaanesh). Ihan hyvin on siis toiminut, vaikka culttipelaaja saikin hierofanttini tapettua kolmannella vuorolla onnistuneen itsemurhahyökkäyksen avulla.
Ainoa mikä tuossa IBssä häiritsee on sen luvattoman huono kesto silloin kun se kantaa taikalippua. Minkä tahansa muun armeijan BSB saa sentään jotain suojaa silloinkin, tämä sankari saa vain 6+ armour saven... Sen vuoksi olenkin päättänyt kokeilla seuraavaksi taikaliputonta Icon Beareria, jolle lätkäisen yhden ylimääräisen woundin (sen heavy armourin) sekä vambracet, jotta vastustaja saa yhden iskun vähemmän perille. Ehkä se selviää silloin vähän pitempään hengissä.
Mielestäni TK:lla on onneksi monta käyttökelpoista charrukombinaatiota, joiden lisäksi on vielä monta ei-niin-toimivaa mutta hauskaa varianttia. Sääli vain, että tuota lipunkantajaa ei oikein viitsi ottaa kuin sellaiseen armeijaan jota johtaa ylipappi, sillä muuten taikuudessa annetaan jo liikaa periksi.
Ainoa mikä tuossa IBssä häiritsee on sen luvattoman huono kesto silloin kun se kantaa taikalippua. Minkä tahansa muun armeijan BSB saa sentään jotain suojaa silloinkin, tämä sankari saa vain 6+ armour saven... Sen vuoksi olenkin päättänyt kokeilla seuraavaksi taikaliputonta Icon Beareria, jolle lätkäisen yhden ylimääräisen woundin (sen heavy armourin) sekä vambracet, jotta vastustaja saa yhden iskun vähemmän perille. Ehkä se selviää silloin vähän pitempään hengissä.
Mielestäni TK:lla on onneksi monta käyttökelpoista charrukombinaatiota, joiden lisäksi on vielä monta ei-niin-toimivaa mutta hauskaa varianttia. Sääli vain, että tuota lipunkantajaa ei oikein viitsi ottaa kuin sellaiseen armeijaan jota johtaa ylipappi, sillä muuten taikuudessa annetaan jo liikaa periksi.
Suomenkielinen maalausopas ja maalaus- ja konvertointiaiheisia artikkeleita - http://www.wellofminiatures.wordpress.com
Icon Bearer ei voi taikoaLargo kirjoitti:Soturisankarit voivat käyttää Urgencya ja Smitingiä
Mutta, vaikka onkin, ei nyt kuitenkaan, aika hyvä, mutta ei sillä tavalla, vaan jotain ihan muuta, toisella tavalla, rehellisesti, niin uskaltaisin väittää, että Icon Bearer on, kuin onkin, tehokkaampi, mutta ei niin juusto, vaan perusjuusto, jos laittaa taika banaanin.
Icon Bearer ei ole soturisankari, se on pelkkä kärpäsen *****!Archibald kirjoitti:Icon Bearer ei voi taikoaLargo kirjoitti:Soturisankarit voivat käyttää Urgencya ja Smitingiä![]()
Ei sitten aivan mitä hyvänsä taikabanaania, vaan Banner of the Hidden Deadin. Muut on aika blääh.Mutta, vaikka onkin, ei nyt kuitenkaan, aika hyvä, mutta ei sillä tavalla, vaan jotain ihan muuta, toisella tavalla, rehellisesti, niin uskaltaisin väittää, että Icon Bearer on, kuin onkin, tehokkaampi, mutta ei niin juusto, vaan perusjuusto, jos laittaa taika banaanin.
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Hei, Icon Bearer saa sentään ansiosidonnaista, eli se tekee constructeista 12" sisällä aikas koviksia. Onpahan sekin todistettu, että skorpioni möyhentää 20 luurankoa muutamassa kierroksessa ikonin pyöriessä lähistöllä.Largo kirjoitti: Icon Bearer ei ole soturisankari, se on pelkkä kärpäsen *****! ;)
zqmfgb
Ei saisi oikein mitään kunnon asetta tuon jälkeen (sword of might??), ja teho olisi vähän niin ja näin: pääsisi hepalla samalla tavalla tuomaan BSää ja Hierophantti joutuisi jalalle tai ratsastamaan. Sinällään ihan käyttökelpoinen idea.
Prinssiä olen näin käyttänytkin, lennähtää vastustajien sotakoneiden keskelle, ettei nämä uskalla ampua templaattiaseilla ja möyhentää MWBD:lla tai ensi vuorolla kaikki. Tarvittaessa saa minne tahansa auttamaan tiedossa olevaa taistelua. Suht hyvä kombo, tosin parempiakin löytyy.
Prinssiä olen näin käyttänytkin, lennähtää vastustajien sotakoneiden keskelle, ettei nämä uskalla ampua templaattiaseilla ja möyhentää MWBD:lla tai ensi vuorolla kaikki. Tarvittaessa saa minne tahansa auttamaan tiedossa olevaa taistelua. Suht hyvä kombo, tosin parempiakin löytyy.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha