Tässä nyt on jonkin ajan tuotekehittelyn tulos eli oma chapterini, antakaa kommentteja miten voisi tasapainottaa/modailla. Ton ns. fluffi osuuden voi ohittaa aika suosiolla se on vielä vaiheessa mutta onpahan jotain historiaakin chapterille. Tossa sitten luultavasti majailee kirjoitus virhe poikineen, mutta toivoisin, että ette kiinnittäisi huomiota niihin...
Autumn Hawks
-Koti planeetta:
Nimi:Imperiumin arkistossa XXXXpaikallinen nimi M’rokh (joka jollain tavalla periytyy planeetan alkuperäis kansoilta)
Halkaisia: 14 273 km
Arvioitu massa:6,2*10^24 kg
Keski etäisyys auringosta:210,32 milj. km
Kierto aika akselinsa ympäri: 23.52 Standardi tuntia
Kierto aika auringon ympäri: 21715,2 Standardi (24h) päivää
Kuut: Yksi liki itse planeetan kokoinen kiertolainen jolla ei Imperiumin arkistossa ole nimeä, mutta joka paikallinen nimi on Koontah.
Muuta: Planeetta kiertää poikkeuksellisen lähellä toisiaan olevaa kaksois aurinkoa Imperiumin arkistossa tunnisteella XXXX
Ainoa asuttava planeetta koko järjestelmässä, neljäs planeetta auringoista päin laskettaessa. Loput planeetoista asumiskelvottomia, mutta suhteellisen rikkaita luonnon varoiltaan kuten XXXX:kin. XXXX:llä on viimeaikoina syttynyt monia kahakoita örkkien kanssa, jotka tuntuvat monista paikallisten puolustusvoimien voitoista huolimatta valtaavan uutta alaa.
Chapteri:
Tukikohta: Vanha temppeli keskellä jäämyrskyn vuoristoa.
Väritys: Jokainen hyväksytty veli pitää itse huolta omasta panssaristaan, kuten myös maalauksesta, joten perus väriteemasta on monia variaatioita jopa yhden ryhmän sisällä, mutta standardi värit ovat tumman punainen (gore red) majority värinä Kulta(shining gold) shoulder padit ja musta (Chaos black) taipeissa ja esimerkiksi kengissä, polvisuojissa tai hanskoissa. Ryhmän kersantin erottaa muusta ryhmästä kullan värisestä (shining gold) kypärästä, ja jos hän on saavuttanut veteraani statuksen on hänellä hieman metalliin vivahtava vaalean sininen kypärä (enchanted blue sekoitettuna noin ½ boltgun metalliin).
Terminaattorit kantavat päällään tarkemmin säädellyllä väriteemalla olevaa panssaria, jonka väritys teema vivahtaa hieman Dark Angelien death wing terminaattorien väritykseen.
[Designer note: Terminaattoreista tulee ohjeet kuvan kanssa myöhemmin]
Chapterin komentoketjun rakenne: Ei poikkea puhtaista Codex chaptereistä.
Värväys&koulutus: (Värväys ei poikkea codex chaptereistä)
Kun potenttiaalinen on suostunut liittymään veljeskuntaan ja ennen temppeliin sulkeutumista annetaan hänen käydä hakemassa vanhasta elämästään yksi objekti, jota hän tulee pitämään mukanaan koko temppeli ajan. Kokelas viettää hieman alle planeetan vuoden temppelissä enimmäkseen perehtyen fyysisiin harjoituksiin ja imperiumin historiaan. Vasta temppelikauden lopulla aletaan kokelaalle opettaa sotataidon eri alueita. Erikoisuutena kokelas ei ole vanhentunut päivääkään fyysisesti temppelissä olo aikana. Temppeli jakson lopuksi hänelle tullaan tekemään kaikki tavalliset mariinin fyysiset modifikaatiot.
Tämän jälkeen siirretään hänet veljeskunna tiedustelia osastoon suorittamaan tehtäviä hyvin vastaavalla tavalla kuin muissakin chaptereissä.
Initiaatio riitit: 1. kun potenttiaalinen siirtyy kokelaaksi temppelissä hän tulee menettämään ajantajunsa lopullisesti. Koska temppeli on jonkin aika-avaruus häiriön johdosta on pysähtynyt ajassa.
2. Kun tiedustelia muuttu veljeskunnan täydeksi jäseneksi: Hänet siirretään lähelle vanhaa kotiaan, vaikka keskeltätä taistelua. Virallisesti ei ole todellista oikeaa tai väärää tapaa toimia tässä tilanteessa vaan joku veljeskunna liberianeista seuraa tilannetta syrjemmältä ja tarkkailee miten kokelas käyttäytyy huomatessaan ajantajun kadottamisensa. Ja kaikkien rakkaittensa kuoleman. Kuten jo sanottu ei tähän ole oikeaa tai väärää tapaa reagoida. Se on vain jotain mitä kaikkien veljien on käytävä läpi.
Erikoisuuksia/historiaa:
Suurin ongelma veljeskunnalla on ajantajun puute*. Monet veljistä ovat opiskelleet käyttämään boltteria yhdellä kädellä**, heillä on myös poikkeuksellisen vahva side planeettaan ja omaa inhimillisempään puoleensa. Tämän takia inkvisiitio tutkii tarkasti veljeskunna toimia, mutta he kerta toisensa perään onnistuvat todistamaan uskollisuutensa ihmiskunnalle välttäen joskus vain suurien uhrausten kautta petturiksi tuomitsemisen, kuten 40563 jolloin inkvisiitio tappoi veljeskunna 4. komppanjan liki viimeiseen mieheen, kun inkvisitio hyökkäsi heidän harjoitusleirilleen syyttäen koko veljeskuntaa petturuudesta. Mutta 4. komppanja kieltäytyi taistelemasta omiaan vastaan aiheuttaen suuren tappion veljeskunnalle, mutta se säästi lopun veljeskunnan tuhoamiselta***. Veljeskunta käyttä hyvin kattavasti eri tyyppisiä raskaita ja kevyitä ajoneuvoja, mutta eivät moottoripyöriä****.
Sääntöteknisesti:
*Vastustaja voi pyytää heittämään uudelleen kaikki taistelua edeltävät noppa heitot, eli deploiment-ja aloittajan valinta heiton. Vastustaja voi myös viimeisen vuoron lopussa pyytää ylimääräistä vuoroa jolloin D6 heitolla 5+ pelataan ylimääräinen vuoro. (toimii pelatessa lyhyempiä tai pidempiä pelejä kuin 6-vuoroa, mutta ei jos kyseessä sattumanvaraisen mittainen peli jossa on jo 6+x vuoroa)(Tämän vuoron lopussa vastustaja ei enää voi pyytää heittoa)
**Voivat ostaa 3pistettä/modelli kyvyn: truegrit jonka mukana tulee myös lähitaisteluase
*** Ei voi taistella inkvisiota tai toista Imperiumin joukkoa vastaan. Paitsi inkvisition liittolaisena.
****Eivät voi käyttää mitään codex:spacemarines tarjoamia moottoripyöriä, ja saavat yhden fast-attack slotin vähemmän, mutta voivat sen sijaan käyttää dreadnouhghteja head of the wisdom of ancients tarjoamalla tavalla ja pystyvät kuljettamaan twin-linked heavy boltterilla varustetussa razorbackissä 10-mariinista tactical squadia jolla ei ole heavy aseita. Lascannonilla varustettu yksilö toimii normaalisti
Spyykkiset kyvyt:
Codex: spacemarines mainitut ja
Oversight: 5 pistettä/(epistolary 10)
Liberian näkee jokaisen taistelian kyvyt ja heidä heikkoutensa, mahdollistaen hänet komentamaan jokaisen miehen optimaaliseen paikkaansa
(Librarian käyttää tätä kykyä ampumisen sijasta. Voit vaihtaa kahden ryhmän jäsenen paikat keskenään ilman että ryhmää lasketaan liikkuneeksi [esim ryhmän liekinheitin on takarivissä josta se ei voi ampua ja yksi boltteri mariini olisi ihanteellisessa liekinheitin asemassa, voit tällöin vaihtaa näiden taistelioiden paikat ryhmässä] )
Armylist
Codex: spamarines ja
Razorback
Muutokset jotka on jo mainittu
Ja 6-mariinista (johtaja mukaanluettuna) komento ryhmää kuljettava razoback voi vaihtaa Twin-linked heavyboltterinsa twin-linked assaultcannoniksi hintaan 20-pistettä
Eli tommonen hässäkkä...
EDIT: hukkasin assault vehiclen tuolta kuten neuvottu
Autumn Hawks (versio:ALPHA 0.0.0.0.3)
Autumn Hawks (versio:ALPHA 0.0.0.0.3)
Viimeksi muokannut Polku, Ke 11.01.2006 20:52. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Ei figu proggiksia (Edelleen kuitenkin ~98% nörttikamaa):
Retro-TV tietokone
Vesijäähdytetty pelikone
D&B:tä ja neurofunkkia
Kiksua
Retro-TV tietokone
Vesijäähdytetty pelikone
D&B:tä ja neurofunkkia
Kiksua
Hhmm.... fluffi hyvin mietitty, yksiköt eivät. Korjaa vielä oikeinkirjoitus.
Psyykkinen voima ei ole liian juusto, ihan sovelias.
20 pisteellä TL Assault Cannon? Hyi, ei näin.Liian halpa.
Assault vehicle. Tuota noin, siis olet sitä mieltä että 40 pisteellä on oikein että Assault mariinit saavat 42" assault kantaman?
Jos tuo ajokki on tarkoitus olla kevytrakenteinen jeeppi tjms niin pudota armorit 9 kaikkilta puolin. Kevennetty kori = lisää nopeutta ja pistehinta olisi lähempänä oikeaa hintaa.
Psyykkinen voima ei ole liian juusto, ihan sovelias.
20 pisteellä TL Assault Cannon? Hyi, ei näin.Liian halpa.
Assault vehicle. Tuota noin, siis olet sitä mieltä että 40 pisteellä on oikein että Assault mariinit saavat 42" assault kantaman?
Jos tuo ajokki on tarkoitus olla kevytrakenteinen jeeppi tjms niin pudota armorit 9 kaikkilta puolin. Kevennetty kori = lisää nopeutta ja pistehinta olisi lähempänä oikeaa hintaa.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Uskalsit sitten vihdoin ja viimein lähettää mariiniesi fluffin tänne. Good for you!
Olen ihan samaa mieltä daiderin kanssa. Jätä se assaultcannon ihan twinlinkkaamattomaksi niin suostuisin jopa pelaamaan sitä vastaan. Spyykkinen (psyykkinen) voima tuntuu hauskalta. Ainakin pääsee luvallisesti korjailemaan mokiaan movementin jälkeen.
Ja tuo assault-ajoneuvo, kannattaisikohan sitä ruveta rakentelemaan landspeederistä. Nopeampi kuin rhino, ehkä open-topped, ja pienempi kuljetuskapasiteetti. Eikä hyppymariineita sinne sisään ollenkaan. Nehän suihkivat muutenkin nopeasti paikasta toiseen.
Olen ihan samaa mieltä daiderin kanssa. Jätä se assaultcannon ihan twinlinkkaamattomaksi niin suostuisin jopa pelaamaan sitä vastaan. Spyykkinen (psyykkinen) voima tuntuu hauskalta. Ainakin pääsee luvallisesti korjailemaan mokiaan movementin jälkeen.
Ja tuo assault-ajoneuvo, kannattaisikohan sitä ruveta rakentelemaan landspeederistä. Nopeampi kuin rhino, ehkä open-topped, ja pienempi kuljetuskapasiteetti. Eikä hyppymariineita sinne sisään ollenkaan. Nehän suihkivat muutenkin nopeasti paikasta toiseen.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tuommoista ajoneuvo/hyppyreppu viritystä vastaan voi olla pelikavereiden saaminen aika tiukassa.
Sillä, että assault kantamat on rajoitettu alle 24" matkoihin, on ihan oikeasti pelitasapainon kannalta merkitystä. Jos tuo ylitetään, voit assaultoida vastustajan ennen kuin hän ehtii nähdä ensimmäistäkään vuoroa pelissä. Esim. IG:lle, taulle, yms. heikosti lähitaistelevalle armeijalle tuo on melkein selvä peli ennen ensimmäistä omaa vuoroa. (Tietenkin, jos näille armeijoille sitten sallitaan ottaa 50 pisteellä automaattisesti valittuun maaliin osuva, pelikentän ulkopuolella sijaitseva S10 AP1 ordnance ase jokaiseen Fast Attack paikkaansa, niin ollaan ehkä tasoissa.)
Fast ja open topped transportit ovat vielä ihan ok, mutta jos nyt yhtään ainutta pelikaveria listallesi haluat, niin en suosittele kyllä keksimään mitään omia sääntöjä, jotka antavat tuosta paremmat edut. Muutenkin olisi jotenkin vakuuttavampaa, jos tuollainen auto olisi vain scouttien optio. Jotenkin vaikea kuvitella mariiniveteraanien ahtautuvan mihinkään turboahdetun sisun lavalle, kyllä panssarointi on ihan hyväksi havaittu miehistönkuljetuksessa, mikäli kyyditettävien hengestä yhtään piitataan. Ja mariinien pikaiskuihin käytetään drop podeja muutenkin, ei mitään örkkiteknologiaa. Ja tosiaan, ei siitä, että ajoneuvolla on vaikka AV1 ja tuhoutuu ensimmäisestä hitistä, ole pätkääkään haittaa, jos sitä ei voi kertaakaan ampua, ennen kuin sisältö on toimitettu perille.
Ahdettu kuskikin on vähän mauton, mutta ehkä vielä mahdollisuuksien rajoissa. Kumminkin, kun edes täysin hengestään piittaamaton, kaahamiselle elämänsä omistanut örkki ei pääse kuin 25+D6", niin jotenkin epäilen, että mariinilta ei paljon parempaa suoritusta irtoa. Varsinkin kun edes land speederit eivät kulje yli 24" kierroksessa. En edes uskalla arvailla miten lujaa vauhtiveikko tuommoisella ajaisi...
TL-AssCannon on myös aika halpa pisteisiinsä, mutta toisaalta, jos niitä saa vain 1/armeija tuohon hintaan, niin enpä minä jaksaisi vielä siitä valittaa.
Yleensä ottaen, jos tekee omia sääntöjä, olisi suotavaa pitäytyä hieman virallisia sääntöjä heikommissa, tai korkeintaan samanlaisissa säännöissä. Muuten voi vapaaehtoiset vastustajat loppua aika nopeasti kesken. Eli esim. jos poimit marineillesi örkkiajoneuvon kuljettimeksi, niin suosittelsin maksamaan siitä pisteissä ylimääräistä jonkun 15 - 25% vähintään suhteessa örkkicodexin hintaan, ihan vain, koska räätälöimällä eri codexien edut yhteen pakettiin, saadaan äkkiä aika häijy paketti aikaan.
Lisäksi, kymmenen turpaan otetun pelin jälkeen kaveri ehkä antaa laskea pisteitä yksiköiltäsi, mutta parin kaverille heti alkuun tarjoillun löylytyksen jälkeen voi pelit omilla säännöillä loppua siihen.
Sillä, että assault kantamat on rajoitettu alle 24" matkoihin, on ihan oikeasti pelitasapainon kannalta merkitystä. Jos tuo ylitetään, voit assaultoida vastustajan ennen kuin hän ehtii nähdä ensimmäistäkään vuoroa pelissä. Esim. IG:lle, taulle, yms. heikosti lähitaistelevalle armeijalle tuo on melkein selvä peli ennen ensimmäistä omaa vuoroa. (Tietenkin, jos näille armeijoille sitten sallitaan ottaa 50 pisteellä automaattisesti valittuun maaliin osuva, pelikentän ulkopuolella sijaitseva S10 AP1 ordnance ase jokaiseen Fast Attack paikkaansa, niin ollaan ehkä tasoissa.)
Fast ja open topped transportit ovat vielä ihan ok, mutta jos nyt yhtään ainutta pelikaveria listallesi haluat, niin en suosittele kyllä keksimään mitään omia sääntöjä, jotka antavat tuosta paremmat edut. Muutenkin olisi jotenkin vakuuttavampaa, jos tuollainen auto olisi vain scouttien optio. Jotenkin vaikea kuvitella mariiniveteraanien ahtautuvan mihinkään turboahdetun sisun lavalle, kyllä panssarointi on ihan hyväksi havaittu miehistönkuljetuksessa, mikäli kyyditettävien hengestä yhtään piitataan. Ja mariinien pikaiskuihin käytetään drop podeja muutenkin, ei mitään örkkiteknologiaa. Ja tosiaan, ei siitä, että ajoneuvolla on vaikka AV1 ja tuhoutuu ensimmäisestä hitistä, ole pätkääkään haittaa, jos sitä ei voi kertaakaan ampua, ennen kuin sisältö on toimitettu perille.
Ahdettu kuskikin on vähän mauton, mutta ehkä vielä mahdollisuuksien rajoissa. Kumminkin, kun edes täysin hengestään piittaamaton, kaahamiselle elämänsä omistanut örkki ei pääse kuin 25+D6", niin jotenkin epäilen, että mariinilta ei paljon parempaa suoritusta irtoa. Varsinkin kun edes land speederit eivät kulje yli 24" kierroksessa. En edes uskalla arvailla miten lujaa vauhtiveikko tuommoisella ajaisi...
TL-AssCannon on myös aika halpa pisteisiinsä, mutta toisaalta, jos niitä saa vain 1/armeija tuohon hintaan, niin enpä minä jaksaisi vielä siitä valittaa.
Yleensä ottaen, jos tekee omia sääntöjä, olisi suotavaa pitäytyä hieman virallisia sääntöjä heikommissa, tai korkeintaan samanlaisissa säännöissä. Muuten voi vapaaehtoiset vastustajat loppua aika nopeasti kesken. Eli esim. jos poimit marineillesi örkkiajoneuvon kuljettimeksi, niin suosittelsin maksamaan siitä pisteissä ylimääräistä jonkun 15 - 25% vähintään suhteessa örkkicodexin hintaan, ihan vain, koska räätälöimällä eri codexien edut yhteen pakettiin, saadaan äkkiä aika häijy paketti aikaan.
Lisäksi, kymmenen turpaan otetun pelin jälkeen kaveri ehkä antaa laskea pisteitä yksiköiltäsi, mutta parin kaverille heti alkuun tarjoillun löylytyksen jälkeen voi pelit omilla säännöillä loppua siihen.