"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

kannattaako tomb kingejä alkaa keräilee siis pelailee niil

Aloittelijoille ja vasta-alkajille tarkoitettu palsta, jossa uskaltaa kysyä vähän yksinkertaisempiakin asioita pelistä ja pelaamaan ryhtymisestä ilman tönimistä. Kokeneet vastaavat.
Avatar
pohjolan-äijä
Viestit: 39
Liittynyt: Su 30.10.2005 21:23
Paikkakunta: Jämsä

kannattaako tomb kingejä alkaa keräilee siis pelailee niil

Viesti Kirjoittaja pohjolan-äijä »

mu kaveri haluais kerätä tomb kingejä tietääks kukaa mitä huonoo ja hyvää niis on ??
Avatar
Rullakuski
Viestit: 286
Liittynyt: To 14.04.2005 12:54
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Rullakuski »

No empä ole mikään Tomb King asiantuntija mutta kai niillä on ainakin melko kova magia ja mikään yksikkö ei pakene tappelusta.. kaikki joukot aihettavat myös pelkoa mikä on plussaa sekin.. Huonoista puolista en tiedä kun en näillä ole pelannut. Sanotaan nyt siihen (olen varmaan tapani mukaan väärässä näissä) että ne ovat melko kalliita pisteissä verrattuna siihen että ne eivät ole mitään himo tappokoneita..
Avatar
lumimies
Viestit: 18
Liittynyt: Pe 30.09.2005 20:52
Paikkakunta: ylöjärvi

Viesti Kirjoittaja lumimies »

huonoista puolista sen verran että tomb kingit on hitaita ja jos hierophantti kuolee niin muut alkavat sortua.

kannattaa ruveta keräilee. niillä on tosi hienot figut, ainakin ushabtit :)
Avatar
Shadow Warrior
Viestit: 190
Liittynyt: La 12.03.2005 13:17
Paikkakunta: Ylöjärvi

Viesti Kirjoittaja Shadow Warrior »

Lumimies kirjoitti:huonoista puolista sen verran että tomb kingit on hitaita
En sanoisi Fast Cavalry chariotteja kovin hitaiksi ;)
Ja siitä sortumisesta taas, että ei sitäkään kovin helposti tapahdu jos sijoittaa characterit tarpeeksi järkevästi jotta yksiköt voivat käyttää heidän Leadershippiä...
Pörrö
Viestit: 722
Liittynyt: Ke 02.03.2005 23:35
Paikkakunta: Järvenpää

Viesti Kirjoittaja Pörrö »

Shadow Warrior kirjoitti:
Lumimies kirjoitti:huonoista puolista sen verran että tomb kingit on hitaita
En sanoisi Fast Cavalry chariotteja kovin hitaiksi ;)
En sanoisi 8(kahdeksan) tuumaa vuorossa kulkevaa ratsuväkeä kovin nopeaksi. ;)
Jotta emme unohtaisi yhteisön pyrkimyksiä, todettakoon, että http://www.puppulausegeneraattori.fi parantaa reaktiota tämänhetkisen tilanteen suhteen.
Avatar
Tunkiokuningas
Viestit: 154
Liittynyt: Pe 19.03.2004 22:16
Paikkakunta: Kangasala

Viesti Kirjoittaja Tunkiokuningas »

Kingeillä pelaaminen vaatii taktikointikykyä, koska melkein mikään yksikkö ei selviä lähitaistelusta kunnialla, jos tulee edestä, ei vaikka hyökkäisi(poikkeuksena Ushabtit, Jätti ja kärryt + prinssi/kingi).

Magia nyt ei ole pelin kovinta tasoa, mutta pientä etua tuo se fakta, ettet voi miscastata.

TK:iden parhaisiin puoliin kuuluu ilman muuta fear causingi ja immuunius psykologialle.
Huono puoli sitten on ampuminen; BS 2, tosin tähän ei tule penaltya mistään, muttei tule myöskään bonusta.

Kaiken kaikkiaan TK:illa pelaaminen vaatii taktikointikykyä, mikä tosin karttuu kokemuksen myötä. Suosittelen aloittamaan, saadaan meikäläisiäkin vähän enemmän.
Avatar
VVirtanen
Peliporukkavalvoja
Viestit: 400
Liittynyt: Ke 10.03.2004 15:06
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja VVirtanen »

huonoista puolista sen verran että tomb kingit on hitaita
Seuraava ihmisolento joka väittää kingejä hitaiksi saa selkäänsä.
Mitähän varten luulette kingien magian olevan tehokasta? Aivan!!, liikutusloitsun takia. Kingien kärryt kykenevät chargeemaan ensimmäisellä vuorollaan, mikäli välimatka on tasan 24 tuumaa ja joku 5 liikutusloitsusta pääsee läpi.

Kingien peliteho perustuu nimenomaan näihin liikutusloitsu chargeihin, joita on muuten mahdoton dispellata 4 vuoroa pitempään, vaikka olisikin 4 rullaa.

Kingit eivät toki ole se pahin turneejyrä ja niillä pitää jopa osata pelata, mutta ehdottomasti ovat sieltä kovemmasta päästä, kun rankataan armeijoita tehon mukaan.

Tiivistelmä hyvistä ja huonoistapuolista:

Hyvää:
+Magia
+Liikkuvuus(magian ja it came from belowin ansiosta)
+katapultti
+kaskettikin?
+carrionit
+Psykoimmuunisuus
+++ Skorpparit (Ihan kipeitä, oikeesti)
+ Swarmit
+Näillä on pakko osata pelata, jos haluat voittaa

Huonoa:
-Vähän possea kentällä
-Jokainen taktinen virhe maksaa ja paljon
-Perus jannut kalliita
-Psykoimmuunisuus
-Näillä on pakko osata pelata, jos haluaa voittaa
-Vaikeata pudottaa isototukset, kuten lohmut.

Enkä usko, että kukaan, joka on oikeasti pelannut kingejä vastaan, voi tosissaan väittää kingejä hitaiksi.
katanakani
Viestit: 162
Liittynyt: Ma 28.11.2005 20:19

Viesti Kirjoittaja katanakani »

swarmit ovat mielestäni surkeita, yhdellä pärjää juuri ja juuri sotakoneen miehistölle. jos otat kaksi, hintaa on jo 90 pistettä, joilla saa 10 luurankoa panssareilla, scorpionin, katapultin... no mutta miten vain, itse ottaisin vain ne ylimääräiset luurangot.
ja nyt ei sanota, että ne jumittaa hyvin yksiköitä, koska toisin kuin muut madot, tomb swarmit sulavat. ne eivät järkevissä määrissä pysäytä rajaseudun marttojakaan.
no mutta ehkä olisi pitänyt olla hiljaa
Avatar
pohjolan-äijä
Viestit: 39
Liittynyt: Su 30.10.2005 21:23
Paikkakunta: Jämsä

Viesti Kirjoittaja pohjolan-äijä »

kiitos kiitos
kova rokki hallelujaa!!!!!!!!!!
Avatar
VVirtanen
Peliporukkavalvoja
Viestit: 400
Liittynyt: Ke 10.03.2004 15:06
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja VVirtanen »

swarmit ovat mielestäni surkeita
Mikäs näissä nyt niin surkeaa on? Oletko koskaan pistänyt niitä maan alle ja sieltä käsin chargannut jalkablokin sivuun/taakse?

Näistähän irtotaa järkyttävä kasa hyökkäyksiä. Nämä kyllä pärjäävät perus jalkaväelle ihan mallikkaasti, kunhan pääsevät sivuun tai taakse. Ne ovat myös hyviä sijaiskärsijöitä. mikäli sinulla on collar of shapes.

Eivät ne toki ole niin hyviä kuin esim ratswarmit, mutta kyllä niillekkin löytyy paikka Tombking armeijassa.Ne ovat esimerkiksi hyviä jättien tappajia. Myös T3 ampuja- ja riviryhmät, joilla on 5+ save ovat hätää kärsimässä. Slayereistä swarmit myös pitävät.
90 pistettä, joilla saa 10 luurankoa panssareilla, scorpionin, katapultin
10 luurankoa? Mitäs näillä meinasit tehdä? Lurkkeja pitää olla blokissa ainakin se 20, jotta niillä jotain tekisi.

Scorppari onkin oiva valinta, mutta entäs kun spesiaalit on jo täynnä?

Katapultti maksaa sen 110pts..(skulls of foe on miltei pakollinen, ellet pelaa psykoimmuuneja vastaan, jolloin sen voikin jättää kotiin suosiolla.)

EDIT: Aijuu, jos aiot näillä jotain tappaa, niin miltei se 4 pohjaa kannattaa ottaa, niin silloin irotaa se 20 myrkytettyä hyökkäystä.
Avatar
pohjolan-äijä
Viestit: 39
Liittynyt: Su 30.10.2005 21:23
Paikkakunta: Jämsä

Viesti Kirjoittaja pohjolan-äijä »

entäs onko nää kovin kalliita ku se mun kaveri ei oo kovin rikas
kova rokki hallelujaa!!!!!!!!!!
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Viesti Kirjoittaja Lassek »

pohjolan-äijä kirjoitti:entäs onko nää kovin kalliita ku se mun kaveri ei oo kovin rikas
Kingit saattavat olla jopa edullisin armeija koota. Pisteissä kalliita, kaikki muovia paitsi herot ja monsterit (ja tietty hautakaarti, muttei se ole ollenkaan pakollinen), ja pataljoonaloota on erittäin edullinen. Metalliukot ostetaan vielä tietysti käytettynä, sillä maalinpoisto on yksinkertaista.


Niin ja pelillisesti hautakuninkaat eivät ole se kaikista helpoin armeija käytellä, mutta erittäin mielenkiintoinen ja palkitseva pelattava.

Että jos figuistakin tykkää, niin aivan varmasti ei tule pettymään.
Avatar
Shadow Warrior
Viestit: 190
Liittynyt: La 12.03.2005 13:17
Paikkakunta: Ylöjärvi

Viesti Kirjoittaja Shadow Warrior »

Beardling kirjoitti:Enkä usko, että kukaan, joka on oikeasti pelannut kingejä vastaan, voi tosissaan väittää kingejä hitaiksi.
Veit sanat suustani... Se liikutus loitsu on erittäin paha.
Beardling kirjoitti:-Psykoimmuunisuus
Tsääh? Mitäs huonoa siinä nyt on?
Avatar
Drago^
Viestit: 1094
Liittynyt: Pe 25.06.2004 21:48
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Drago^ »

Joitakin saattaa potuttaa se ettei voi karata chargeilta.
No pain no gain.
Avatar
Shadow Warrior
Viestit: 190
Liittynyt: La 12.03.2005 13:17
Paikkakunta: Ylöjärvi

Viesti Kirjoittaja Shadow Warrior »

Tottahan tuo. Eipäs tullut mieleeni...
katanakani
Viestit: 162
Liittynyt: Ma 28.11.2005 20:19

Viesti Kirjoittaja katanakani »

Beardling kirjoitti:
swarmit ovat mielestäni surkeita
Mikäs näissä nyt niin surkeaa on? Oletko koskaan pistänyt niitä maan alle ja sieltä käsin chargannut jalkablokin sivuun/taakse?

Näistähän irtotaa järkyttävä kasa hyökkäyksiä. Nämä kyllä pärjäävät perus jalkaväelle ihan mallikkaasti, kunhan pääsevät sivuun tai taakse. Ne ovat myös hyviä sijaiskärsijöitä. mikäli sinulla on collar of shapes.

Eivät ne toki ole niin hyviä kuin esim ratswarmit, mutta kyllä niillekkin löytyy paikka Tombking armeijassa.Ne ovat esimerkiksi hyviä jättien tappajia. Myös T3 ampuja- ja riviryhmät, joilla on 5+ save ovat hätää kärsimässä. Slayereistä swarmit myös pitävät.
90 pistettä, joilla saa 10 luurankoa panssareilla, scorpionin, katapultin
10 luurankoa? Mitäs näillä meinasit tehdä? Lurkkeja pitää olla blokissa ainakin se 20, jotta niillä jotain tekisi.

Scorppari onkin oiva valinta, mutta entäs kun spesiaalit on jo täynnä?

Katapultti maksaa sen 110pts..(skulls of foe on miltei pakollinen, ellet pelaa psykoimmuuneja vastaan, jolloin sen voikin jättää kotiin suosiolla.)

EDIT: Aijuu, jos aiot näillä jotain tappaa, niin miltei se 4 pohjaa kannattaa ottaa, niin silloin irotaa se 20 myrkytettyä hyökkäystä.
sanoinko että nuo kymmenen luurankoa muodostavat yksin yksikön?
ja katapultti on ihan hyvä ilman skulls on foetakin, ainakin sellaista armeijaa vastaan joka ei panikoi.
swarmit tulevat maan alta tottakai. mutta onko niistä mitään hyötyä, jos vastustajalla ei ole jalkaväkeä? ritareita ne eivät pysäytä, ja sen artillery dicen kanssa voi joutua vaikka mihin. sitä paitsi, kuka hemmetin tampio vie jättinsä markkerin lähelle istumaan? jos swarmit eivät saavukkaan, jätti on jo liian kaukana seuraavalla vuorolla vaikka se siinä yhden vuoron olisikin. mutta en moiti näkökantaasi, ne ovat mielestäni huonompia kuin vaihtoehdot. toki jos niillä pärjäät käytä pois, ilmaisin vain oman näkökantani yksikön hyödyllisyydestä autaakseni yksikkövalinnoissa. topicin lukijat saavat ukskoa kumpaa haluavat. no hard feelings, eh?
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Viesti Kirjoittaja Lassek »

katanakani kirjoitti:swarmit tulevat maan alta tottakai. mutta onko niistä mitään hyötyä, jos vastustajalla ei ole jalkaväkeä? ritareita ne eivät pysäytä, ja sen artillery dicen kanssa voi joutua vaikka mihin. sitä paitsi, kuka hemmetin tampio vie jättinsä markkerin lähelle istumaan?
Jalkaväen nakertamiseen tarvitaan suunnattoman kallis yksikkö, ja silti vihollinen nakertaa takaisin ärsyttävästi. Yksi swarmi on mielestäni hinta/laatusuhteeltaan paras sotakoneensyöjä, nimittäin sen ei tarvitse kääntyä taistelujen välillä kuten skorpionin usein täytyy. Jos ei ole kohteita, voi mennä kiistämään neljännestä.

Jätistä vielä, että markkerilla otetaankin hieman ennakkoa välillä jätti - todennäköisin kohde.
katanakani
Viestit: 162
Liittynyt: Ma 28.11.2005 20:19

Viesti Kirjoittaja katanakani »

bearding se kehui niiden ominaisuuksia jalkaväkeä vastaan.minä sanoin etteivät ne pysäytä järkevissä määrissä ketään.
ja markerin voi kyllä pistää ennakoiden jätin liikeitä, mutta entäs jos se myöhästyy silti, kun tulo on varmaa vasta vuorolla 5. ja entäs jos heität kympin artilleryyn, tai vaikka missfiren. madon kantama on onneton, kahdeksalla tuumalla se ei pääse oikein mihinkään jos artillery heittää sitä edes muutaman tuuman.
harmi kyllä, niitä pitää olla kaksi neljänneksen viemiseen. se onkin jo 90 pistettä, jotka voi käytää lurkkiplokkien suurentamiseen, lippuihin, jousilurkkeihin tms. no mutta miten herrat tykkäävät. taitaisi olla jo parempi vaieta, mutta pitäähän metsän vastata kun huudetaan.
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Viesti Kirjoittaja Lassek »

katanakani kirjoitti:bearding se kehui niiden ominaisuuksia jalkaväkeä vastaan.minä sanoin etteivät ne pysäytä järkevissä määrissä ketään.
Ai, pyydän anteeksi.
ja markerin voi kyllä pistää ennakoiden jätin liikeitä, mutta entäs jos se myöhästyy silti, kun tulo on varmaa vasta vuorolla 5. ja entäs jos heität kympin artilleryyn, tai vaikka missfiren. madon kantama on onneton, kahdeksalla tuumalla se ei pääse oikein mihinkään jos artillery heittää sitä edes muutaman tuuman.
Noppapelihän tämä on. ;) Swarmilla on sellainen tuhopotentiaali hintaansa nähden, että on se ihan mukava matkassa.
harmi kyllä, niitä pitää olla kaksi neljänneksen viemiseen. se onkin jo 90 pistettä, jotka voi käytää lurkkiplokkien suurentamiseen, lippuihin, jousilurkkeihin tms. no mutta miten herrat tykkäävät. taitaisi olla jo parempi vaieta, mutta pitäähän metsän vastata kun huudetaan.
Hmm... ainakin minulla käy monesti niin, ettei listaan saa enää mahtumaan oikein mitään järjellistä, luurankojakin on jo 23-24 jne.
Ja ja, valtaamiseen tarvitaan us5, kiistoon ei.

Vastaile vain, muuten ei tule keskustelua.
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Aco »

katanakani kirjoitti:swarmit tulevat maan alta tottakai. mutta onko niistä mitään hyötyä, jos vastustajalla ei ole jalkaväkeä? ritareita ne eivät pysäytä..
Hassua, minulla tuplaswarmit ovat vakiovalinta kolmannen skorpparin sijasta. Joskus maksoivat pisteensä hulppeasti takaisin jumittamalla Inner circlejä flänkistä. Vastustaja ei päässyt hyökkäämään jättiini, joka sitten kävikin syömässä jumissa olevat nihdit.

Jalkaväkeä vastaan eivät ole niinkään ylisuorittaneet, skirmaajia kun ovat. Jos eivät olisi, niin voisivat ne rivitkin viedä. Mutta kyllä näillä sotakoneet lähtee, kuten myös ampujatkin. Edellä mainitut jätit ja slayeritkin ovat saaneet kärsiä näistä. Suosittelen.

Largo, yksi swarmi on itseasiassa heikoilla esim. kääpiösotakoneita vastaan. Hippien pultterit ja gobot kyllä lähtee, mutta T4 on jo ongelma, jos poisoneita ei tule.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Perusteet”