Edit:
ÄLKÄÄ VIELÄ LAITTAKO HAHMOJA, TÄSSÄ OLISI TARKOITUS VAIN "POHTIA" SÄÄNTÖJÄ! Muokatkaa ne vaikka pois ja postatkaa uudestaan, kun itse turnauksen ketju pistetään pystyyn.
* Ensimmäiset 16/32 osallistujaa otetaan. Eli pörröt pysyvät kehissä.
* Ei yli 220 pisteen hahmoja. Kaikki rodut käyttävät uusinta mahdollista ohjenuoraa. Far Northkin on sallittu.
* Näistä 220 pisteestä 60 pistettä voi käyttää maagisiin esineisiin. Sankarit, jotka kärsivät pisterajoituksista, kuten herot ja legioonan herald, menettävät rajoituksensa. Kaaoksen mutaatiot ovat sallittu. Lisäsääntönä lisäkäsiä voi ottaa parin. EHDOTTAKAA, JOS TÄMÄNKALTAISIA ON LISÄÄ! Koko listan huomasin täysin sattumalta, joten kait näitä on lisää muillekin roduille. S4 hahmot saavat 80p käyttöön, S3 100p sekä S4 hahmot, joilla ei ole mounttia saavat 100p. Antaisi niin rotille kuin käävillekin mahdollisuuksia ym. Keskustelua, perusteluita!
* Maagit ovat sallittuja, mutta magiaa ei ole. Jokaisesta magialevelistä saa 10p hyvitystä (Tomb prince 10p ja king 20p). Ethereaalit ovat myös sallittuja, mutta eivät ole immuuneja mundane aseille vaan vastustaja saa -2 osumiseen ja haavoittamiseen, ellei maagisia aseita löydy. Slugin ehdotus vaikutti hyvältä, myös terrorillekin löytyy nyt säännöt.
* Markit, bloodline voimat ja spawningit ovat sallitut sekä kuuluvat 220 pisteen ylärajaan. Ne voimat, jotka ostetaan magia esineiden pisterajojen puitteissa kuuluvat niihin.
* Kopiosankarit eivät ole sallittuja vaikka fluffi olisi eri. Myöskään yli kahta saman rodun/merkin/bloodlinen ym. sankaria ei sallita. Eli kaksi Von Carsteinia ja blood dragonia on sallittu jne., mutta eivät samoilla esineillä.
* Jokaiselta rodulta tulee olla yksi edustaja.
* Sankarit aloittavat molemmat rynnäköllä ja taistelujärjestys menee iniativen mukaan. Haasteet eivät ole sallittuja. Isolla kartulla varustautuneet lyövät rynnäkössä puolitetulla (pyöristetään ylöspäin) iniativella ja jatkovuoroilla normaalisti aseen sääntöjen mukaan. Peitset siis molemmilla osapuolilla saavat ensimmäisellä vuorolla +2S bonuksen, mikäli siis pääsevät rynnäköimään. Mielestäni varsin valmis osio.
* Mikäli hahmosi liike ratsuineen tai ilman on 2 tai yli vastustajan liikettä enemmän lasketaan vain sinut rynnäköinneeksi. Saat +2 iniativeen ensimmäisellä vuorolla. Kuin myös.
* Taistelu käydään kuolemaan asti. Ei murtumistestejä ym.
* Ratsut ovat sallitut. Kärryt ovat sallittuja hahmo syrjäyttäessä kaikki muut matkustajat. Kärryt ovat hajottuaan mennyttä ja poikkeuksellisesti aiheuttavat vain d3 osumaa, lisäterillä d3+1. Kärryt jotka tekevät muutenkin d3 osumaa tekevät d3-1, mutta vähintään yhden. Kärryn voi väistää iniative testillä, jolloin vain hahmot lyövät. Kärryllä voi rynnäköidä kunnes se on osunut vastustajaan tai hakattu alta. Kärryihin vaikuttavat esineet toimivat kuten niiden profiilissa mainitaan. Kärryt eivät hajoa suoraan S7 iskuun. Mörötkin peliin sitten. Lentävät möröt käyttävät salanimiä ja maaliikettään. Saa nähdä, mitä tästäkin seuraa.
* Ei ampumista muuten kuin rynnäkköön reagointina. Mutta mikäli hahmo on jalan voi hän poikkeuksellisesti laukaista pistoolin taistelun ensimmäisellä vuorolla -1 muuttujalla osumiseen, jos pistooleja on brace, niin kahdesti. Pistooleja voi ostaa niin monta kuin voi. Siis pistooleja voi ampua lähiksessä kunnes ne loppuvat ja sitten siirtyä vaikka maagiseen aseseen.
* Kaikki esineet ja kyvyt, jotka ovat suunnattava tiettyä kohdetta vastaan ovat kiellettyjä. Kuten lahmia bloodline voimat, slayereiden kyvyt ym. Esineet kuten Sword of fate, the bane head, Van Horstmann's Speculum ym. Myös bound itemit ovat kiellettyjä. Re-rollattavat armour savet ovat kiellettyjä ratsastavilla hahmoilla, kuten myös 0+ armour savet. Re-rollattavat 1+ paremmat as ovat kiellettyjä. Keskustelua siitä, mitkä kyvyt ja esineet suotaisi bannia tahtoisin nähdä perusteluineen.
* Seuraavat combot ovat sallittu esiintymään vain kerran:
-Armour of Damnation+Gaze of the Gods.
Lisää. Eivät nyt niin hulluja, että kieltää pitäisi, mutta tylsiä.
* Hahmot paranevat yhden haavan verran taistelujen välillä.
* Mikäli hahmo haavoittuu tulee hänen tehdä ld testi. Epäonnistuessa hahmo saa seuraavalla taisteluvuorolla -1 muutujan Ws sekä Iniativeen. Tämä lasketaan psykologiatestiksi. Seuraavalla vuorolla hahmo yrittää koota itsensä uudella testillä. Viimeistään taistelun lopuksi muuttuja poistuu. Myös mikäli vastustaja aiheuttaa pelkoa tulee hänen koetella hermojaan taistelun alussa. Epäonnistuessa puolittuvat ws, bs sekä i, kunnes hahmo onnistuu testissä. Terroria aiheuttavia vastaan tulee testi tehdä joka vuoro. Valmista kamaa?
* Killing Blow tekee kaksi woundia ja ei anna armour savea. Regeneraatio ei silti toimi näitä haavoja vastaan. Herot kaatuvat yhdestä, lordit sekä orgret kahdesta. Mansized älyttömyyksiä en ole kiinnostunut tukemaan.
* Mikäli hahmot lyövät yht'aikaa kaikesta huolimatta voivat he tappaa toisensa jättäen areenan elottomaksi tyrmistyneiden katsojien kohistessa. Tämän ja monen muun vuoksi monien kauhistelema "iniativehässäkkä". Mielestäni +2i chargessa korvattuna emopeliinkin olisi varsin hyvä.
* Sodan koirien sankarit saavat ottaa voittamansa vastustajan aseistusta 80 (100 mikäli jalan) maagisiin esineisiin käytettävien pisteiden rajoissa. Hmm..
* Peitset ovat kertakäyttöisiä. Seuraavalla vuorolla hahmo vetää automaattisesti huotrasta vara-aseen, joka voi olla maaginen. Mikäli ei pääsisi peitsen bonusta saamaan, niin silloinkin hahmo vaihtaa automaattisesti vara-aseeseen. Jokaiselle kierrokselle saa uuden peitsen.
* Hahmot voivat myös käyttää muitakin mundane aseita vaikka omistaisikin maagisen aseen. Maagisia aseita voi kantaa useampia.
* Kaikki yhden tempun maagiset aseet latautuvat taas seuraavaan otteluun, myös ogren imukäpälän hipelöimät.
Jatkakaa jatkakaa