meneekö näin to hit, to wound ja armour save/ward save
ModEdit: Edes pientä yritystä otsikkoon, kiitos. Iceman
Hth-toimintajärjestys. ( Oli: Eikös??? )
- Nuuska-Peke
- Viestit: 94
- Liittynyt: Pe 18.03.2005 21:30
- Paikkakunta: Jyväskylä
Hth-toimintajärjestys. ( Oli: Eikös??? )
Rappiolla on hyvä olla.
- Lighthammer
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1460
- Liittynyt: Ti 05.04.2005 20:19
- Paikkakunta: Eurajoki
Voit ajatella asian niin, että hahmon selviäminen osumasta on kiinni sekä hahmon kestävyydestä (Toughness), että haarniskasta (Save). Pelillisestihän on käytännössä aikasmoisen yhdentekevää kumpi heitetään ensin, koska todennäköisyyslaskennan mukaan kuolleiden määrä on täsmälleen sama. GW nyt on halunnut tehdä sen näin päin.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
- Lord Assassin Morghoul
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Ideana tietysti pelin nopeuttaminen, kun noppien ei tarvitse käydä vuorotellen pelaajan A käsistä pelaajan B käsiin ja takaisin pelaajan A käsiin. Testasimme aikoinaan tuota "realistisempaa" järjestystä, mutta ei peli siitä yhtään vähempää vammaiseksi muuttunut. Ongelmaksi muodostuvat vielä sellaiset kyvyt kuin killing blow ja muut woundatessa tapahtuvat efektit, jotka vaikuttavat huolimatta armour savesta. Jos save heitettäisiin ennen woundausta, näistä menisi puhti pois.Tom_Gore kirjoitti:GW nyt on halunnut tehdä sen näin päin.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.